Wprowadzenie do pracy w programie Blender 2.7x
Transkrypt
Wprowadzenie do pracy w programie Blender 2.7x
Blender zarządzanie sceną i rozmieszczanie obiektów Dodawanie do sceny prostych brył, powierzchni i ścieżek okno , opcja Zarządzanie sceną okno , umieszczenie kursora graficznego – LKM, selekcja obiektów – PKM, warstwy , przenoszenie obiektów między warstwami – opcja Object|Move To Layer… Tryby pracy (Tab) obiektowy (położenie, orientacja, proporcje obiektu) edycyjny (geometria i topologia obiektu) Tryby cieniowania powierzchni obiektów cieniowanie i teksturowanie UV cieniowanie model siatkowy prostopadłościan otaczający Przesuwanie, obracanie i skalowanie obiektów współrzędnych oraz wybór układu warto korzystać także ze skrótów klawiaturowych (G,R,S) i przeciągania PKM Widoki sceny menu widoki ortogonalny i perspektywiczny, globalny i lokalny, rodzaje widoków ortogonalnych, ustawianie widoku sceny, ustawianie widoku kamery Selekcja obiektów PKM, okno , menu Border Select (B), Circle Select (C), Select/Deselect All (A), Inverse, Select All by Type Usuwanie, duplikowanie i klonowanie obiektów okno , menu Delete (Del, X), Duplicate Objects (Shift+D), Duplicate Linked (Alt+D) Dokładne transformacje obiektów okno rozwijalne Properties (N), panel Transform Ustawienia siatki i osi sceny, kursora 3D oraz parametrów kamery (ogniskowa, zakres): okno rozwijalne Properties (N), panele Display, 3D Cursor, View Wyrównywanie obiektów do siatki, kursora i innych obiektów okno , menu Snap (Shift+S) Przemieszczanie środka ciężkości obiektu (Pivot) okno rozwijalne Tool Shelf (T), panel Object Tools, przycisk Blender modelowanie krzywych, powierzchni oraz brył siatkowych i parametrycznych Tryb edycji obiektów: Tab Selekcja wierzchołków, krawędzi, ścian PKM, Shift+PKM okno , menu Zaznaczanie ramką, okrągłym kursorem, wszystko/nic, wierzchołki połączone z zaznaczonymi, krawędzie brzegowe, dopełnienie zaznaczenia, zwiększanie/zmniejszanie obszaru selekcji, zaznaczenie krawędzi tworzących pierścień i pętlę, losowa selekcja wierzchołków Border Select (B), Circle Select (C), Select/Deselect All (A), Linked, Non Manifold, Inverse, More, Less, Edge Ring, Edge Loop, Random Tryb selekcji siatkowej (Ctrl+Tab) okno , selekcja wierzchołków, krawędzi, ścian , selekcja widocznych/wszystkich wierzchołków, krawędzi, ścian Transformacje wierzchołków Przesuwanie (G), obracanie (R), skalowanie (S) Odczytanie współrzędnych wierzchołka/środka ciężkości wierzchołków: okno , okno rozwijalne Properties (N), panel Transform Wizualizacja obiektów w trybie edycyjnym okno , okno rozwijalne Properties (N), panel Mesh Display Podświetlanie zaznaczonych krawędzi i ścian (Overlays: Edges, Faces), wyświetlanie normalnych do ścian i wierzchołków (Normals: Face, Vertex), wyświetlanie długości krawędzi, kątów między krawędziami, pól powierzchni ścian (Numerics: Edge Length, Faces Angles, Face Area) Usuwanie i duplikowanie wierzchołków, krawędzi, ścian okno , menu Delete (Del, X) I Add Duplicate(Shift+D) Łączenie i rozdzielanie wierzchołków okno , manu Vertices|Merge, Split Scalanie tych wierzchołków, które są w odległości mniejszej niż zadana wartość okno rozwijalne Tool Shelf (T), panel Mesh Tools, przycisk wierzchołków: panel Remove Doubles, wartość w polu MergeThreshold Łączenie i rozdzielanie obiektów Tryb obiektowy, opcja Tryb edycyjny, opcja , Join (Ctrl+J) , Vertices|Separate (P) Tworzenie nowych wierzchołków, krawędzi i ścian selekcja wierzchołków, krawędzi i ścian + Ctrl+LKM , tolerancja łączenia Tworzenie nowych krawędzi i ścian na bazie istniejących wierzchołków opcja , Edges|Make Edge/Face (F) lub Faces|Make Edge/Face Wypełnianie konturów powierzchnią siatkową: opcja , Faces|Fill (Alt+F), Beautify Fill (Shift+Alt+F) Konwersja siatek trójkątnych na czworokątne i odwrotnie opcja , Faces|Quads to Tris, Tris to Quads Wyrównywanie wierzchołków do siatki, kursora i innych wierzchołków opcja , Snap (Shift+S) Ustawianie wektorów normalnych na zewnątrz siatki tworzącej bryłę obiektu: opcja , Normals|Recalculate Outside (Ctrl+N), Flip Normals Tworzenie brył metodą wytłaczania ścieżek i powierzchni siatkowych okno rozwijalne Tool Shelf (T), panel Mesh Tools Extrude (E) Wytłaczanie płaskiego przekroju wzdłuż odcinka Spin (Alt+R) Wytłaczanie bryły obrotowej poprzez obracanie płaskiego przekroju wokół osi symetrii określonej przez położenie kursora. Degrees i Steps określają kąt obrotu i liczbę segmentów z jakich złożona jest bryła obrotowa, włączenie Dupli tworzy zamiast bryły obrotowej duplikaty rozłożone na obwodzie okręgu. 0 Należy pamiętać, aby dla obiektów wytłaczanych o 360 stosować opcję Remove Doubles (okno dokowane Tool Shelf (T), panel Mesh Tools, Remove:Remove Doubles) Screw Tworzenie bryły poprzez wytłaczanie przekroju po krzywej spiralnej. Kursor określa oś obrotu, a dodatkowy odcinek złożony z dwóch wierzchołków skok krzywej śrubowej. Turns i Steps określają liczbę obrotów oraz liczbę segmentów składających się na jeden obrót. Zagęszczanie siatki okno rozwijalne Tool Shelf (T), panel Mesh Tools Zagęszczanie całej siatki: Add:Subdivide Utworzenie nowego przekroju/przekrojów: Add:Loop Cut and Slide (Ctrl+R), myszką wskazujemy krawędź podziału, rolka myszy – ilość krawędzi podziałowych Gładkie odkształcanie powierzchni siatkowych okno , opcja , Proportional Editing i Proportional Editing Falloff Wygładzanie powierzchni obiektów metodą Gourauda (w oknie edytora) i Phonga (na renderze) okno rozwijalne Tool Shelf (T), panel Mesh Tools, Shading:Smooth (wygładzanie) i Flat (brak wygładzania) W trybie obiektowym wygładzane są całe obiekty, natomiast w trybie edycyjnym można wygładzać tylko wybrane fragmenty powierzchni siatkowych. Okno , zakładka Object Data , panel Normals, Auto Smooth Automatyczne wygładzanie powierzchni o małych krzywiznach (wygładzanie widać tylko na wyrenderowanych bitmapach), wartość Angle określa kąt graniczny między ścianami poniżej którego powierzchnie są wygładzane. Sprawdzanie jak zadziała automatyczne wygładzanie Auto Smooth, bez konieczności wykonywania renderów, można uzyskać włączając tymczasowo modyfikator Edge Split. Konstrukcja siatek wygładzonych (Subdivision Surface) metodą powierzchni podziałowych Catmulla-Clarka okno , zakładka Object Modifiers , Add Modifier|Subdivision Surface Przy modelowaniu powierzchni podziałowych stosuje się dzielenie powierzchni: Add:Loop Cut and Slide (Alt+R) oraz wytłaczanie powierzchni (E). Tworzenie brył metodą CSG (Constructive Solid Geometry) - operacje boolowskie okno , zakładka Object Modifiers , Add Modifier|Boolean Aby modyfikator utworzył poprawną bryłę wynikową musimy go zastosować dla dwóch brył zamkniętych o wektorach normalnych skierowanych na zewnątrz. Aby to sprawdzić można w trybie edycyjnym wykorzystać opcję wyszukującą niezamknięte krawędzie (Select|Non Manifold), opcję pokazującą kierunki wektorów normalnych (panel Mesh Display, Normals:Face), oraz w razie potrzeby opcję zmieniającą kierunki wektorów normalnych tak, aby skierowane były na zewnątrz bryły (Mesh|Normals|Recalculate Outside).