Wprowadzenie do pracy w programie Blender 2.7x

Transkrypt

Wprowadzenie do pracy w programie Blender 2.7x
Blender
zarządzanie sceną i rozmieszczanie obiektów
Dodawanie do sceny prostych brył, powierzchni i ścieżek
okno
, opcja
Zarządzanie sceną
okno
, umieszczenie kursora graficznego – LKM, selekcja obiektów – PKM, warstwy
, przenoszenie obiektów między warstwami – opcja Object|Move To Layer…
Tryby pracy (Tab)
obiektowy (położenie, orientacja, proporcje obiektu)
edycyjny (geometria i topologia obiektu)
Tryby cieniowania powierzchni obiektów
cieniowanie i teksturowanie UV
cieniowanie
model siatkowy
prostopadłościan otaczający
Przesuwanie, obracanie i skalowanie obiektów
współrzędnych
oraz wybór układu
warto korzystać także ze skrótów klawiaturowych (G,R,S) i przeciągania PKM
Widoki sceny
menu
widoki ortogonalny i perspektywiczny, globalny i lokalny, rodzaje widoków ortogonalnych,
ustawianie widoku sceny, ustawianie widoku kamery
Selekcja obiektów
PKM, okno
, menu
Border Select (B), Circle Select (C), Select/Deselect All (A), Inverse, Select All by Type
Usuwanie, duplikowanie i klonowanie obiektów
okno
, menu
Delete (Del, X), Duplicate Objects (Shift+D), Duplicate Linked (Alt+D)
Dokładne transformacje obiektów
okno rozwijalne Properties (N), panel Transform
Ustawienia siatki i osi sceny, kursora 3D oraz parametrów kamery (ogniskowa, zakres):
okno rozwijalne Properties (N), panele Display, 3D Cursor, View
Wyrównywanie obiektów do siatki, kursora i innych obiektów
okno
, menu
Snap (Shift+S)
Przemieszczanie środka ciężkości obiektu (Pivot)
okno rozwijalne Tool Shelf (T), panel Object Tools, przycisk
Blender
modelowanie krzywych, powierzchni oraz brył
siatkowych i parametrycznych
Tryb edycji obiektów:
Tab
Selekcja wierzchołków, krawędzi, ścian
PKM, Shift+PKM
okno
, menu
Zaznaczanie ramką, okrągłym kursorem, wszystko/nic, wierzchołki połączone z zaznaczonymi,
krawędzie brzegowe, dopełnienie zaznaczenia, zwiększanie/zmniejszanie obszaru selekcji,
zaznaczenie krawędzi tworzących pierścień i pętlę, losowa selekcja wierzchołków
Border Select (B), Circle Select (C), Select/Deselect All (A), Linked, Non Manifold, Inverse, More,
Less, Edge Ring, Edge Loop, Random
Tryb selekcji siatkowej (Ctrl+Tab)
okno
, selekcja wierzchołków, krawędzi, ścian
, selekcja widocznych/wszystkich
wierzchołków, krawędzi, ścian
Transformacje wierzchołków
Przesuwanie (G), obracanie (R), skalowanie (S)
Odczytanie współrzędnych wierzchołka/środka ciężkości wierzchołków:
okno
, okno rozwijalne Properties (N), panel Transform
Wizualizacja obiektów w trybie edycyjnym
okno
, okno rozwijalne Properties (N), panel Mesh Display
Podświetlanie zaznaczonych krawędzi i ścian (Overlays: Edges, Faces), wyświetlanie normalnych do
ścian i wierzchołków (Normals: Face, Vertex), wyświetlanie długości krawędzi, kątów między
krawędziami, pól powierzchni ścian (Numerics: Edge Length, Faces Angles, Face Area)
Usuwanie i duplikowanie wierzchołków, krawędzi, ścian
okno
, menu
Delete (Del, X) I Add Duplicate(Shift+D)
Łączenie i rozdzielanie wierzchołków
okno
, manu
Vertices|Merge, Split
Scalanie tych wierzchołków, które są w odległości mniejszej niż zadana wartość
okno rozwijalne Tool Shelf (T), panel Mesh Tools, przycisk
wierzchołków: panel Remove Doubles, wartość w polu MergeThreshold
Łączenie i rozdzielanie obiektów
Tryb obiektowy, opcja
Tryb edycyjny, opcja
, Join (Ctrl+J)
, Vertices|Separate (P)
Tworzenie nowych wierzchołków, krawędzi i ścian
selekcja wierzchołków, krawędzi i ścian + Ctrl+LKM
, tolerancja łączenia
Tworzenie nowych krawędzi i ścian na bazie istniejących wierzchołków
opcja
, Edges|Make Edge/Face (F) lub Faces|Make Edge/Face
Wypełnianie konturów powierzchnią siatkową:
opcja
, Faces|Fill (Alt+F), Beautify Fill (Shift+Alt+F)
Konwersja siatek trójkątnych na czworokątne i odwrotnie
opcja
, Faces|Quads to Tris, Tris to Quads
Wyrównywanie wierzchołków do siatki, kursora i innych wierzchołków
opcja
, Snap (Shift+S)
Ustawianie wektorów normalnych na zewnątrz siatki tworzącej bryłę obiektu:
opcja
, Normals|Recalculate Outside (Ctrl+N), Flip Normals
Tworzenie brył metodą wytłaczania ścieżek i powierzchni siatkowych
okno rozwijalne Tool Shelf (T), panel Mesh Tools
Extrude (E)
Wytłaczanie płaskiego przekroju wzdłuż odcinka
Spin (Alt+R)
Wytłaczanie bryły obrotowej poprzez obracanie płaskiego przekroju wokół osi symetrii określonej
przez położenie kursora.
Degrees i Steps określają kąt obrotu i liczbę segmentów z jakich złożona jest bryła obrotowa,
włączenie Dupli tworzy zamiast bryły obrotowej duplikaty rozłożone na obwodzie okręgu.
0
Należy pamiętać, aby dla obiektów wytłaczanych o 360 stosować opcję Remove Doubles (okno dokowane
Tool Shelf (T), panel Mesh Tools, Remove:Remove Doubles)
Screw
Tworzenie bryły poprzez wytłaczanie przekroju po krzywej spiralnej.
Kursor określa oś obrotu, a dodatkowy odcinek złożony z dwóch wierzchołków skok krzywej śrubowej.
Turns i Steps określają liczbę obrotów oraz liczbę segmentów składających się na jeden obrót.
Zagęszczanie siatki
okno rozwijalne Tool Shelf (T), panel Mesh Tools
Zagęszczanie całej siatki: Add:Subdivide
Utworzenie nowego przekroju/przekrojów: Add:Loop Cut and Slide (Ctrl+R), myszką wskazujemy
krawędź podziału, rolka myszy – ilość krawędzi podziałowych
Gładkie odkształcanie powierzchni siatkowych
okno
, opcja
, Proportional Editing i Proportional Editing Falloff
Wygładzanie powierzchni obiektów metodą Gourauda (w oknie edytora) i Phonga
(na renderze)
okno rozwijalne Tool Shelf (T), panel Mesh Tools, Shading:Smooth (wygładzanie) i Flat
(brak wygładzania)
W trybie obiektowym wygładzane są całe obiekty, natomiast w trybie edycyjnym można wygładzać
tylko wybrane fragmenty powierzchni siatkowych.
Okno
, zakładka Object Data
, panel Normals, Auto Smooth
Automatyczne wygładzanie powierzchni o małych krzywiznach (wygładzanie widać tylko na
wyrenderowanych bitmapach), wartość Angle określa kąt graniczny między ścianami poniżej którego
powierzchnie są wygładzane.
Sprawdzanie jak zadziała automatyczne wygładzanie Auto Smooth, bez konieczności wykonywania
renderów, można uzyskać włączając tymczasowo modyfikator Edge Split.
Konstrukcja siatek wygładzonych (Subdivision Surface) metodą powierzchni podziałowych
Catmulla-Clarka
okno
, zakładka Object Modifiers
, Add Modifier|Subdivision Surface
Przy modelowaniu powierzchni podziałowych stosuje się dzielenie powierzchni: Add:Loop Cut and
Slide (Alt+R) oraz wytłaczanie powierzchni (E).
Tworzenie brył metodą CSG (Constructive Solid Geometry) - operacje boolowskie
okno
, zakładka Object Modifiers
, Add Modifier|Boolean
Aby modyfikator utworzył poprawną bryłę wynikową musimy go zastosować dla dwóch brył
zamkniętych o wektorach normalnych skierowanych na zewnątrz. Aby to sprawdzić można w trybie
edycyjnym wykorzystać opcję wyszukującą niezamknięte krawędzie (Select|Non Manifold),
opcję pokazującą kierunki wektorów normalnych (panel Mesh Display, Normals:Face), oraz w razie
potrzeby opcję zmieniającą kierunki wektorów normalnych tak, aby skierowane były na zewnątrz
bryły (Mesh|Normals|Recalculate Outside).

Podobne dokumenty