TESTOWANIE OPROGRAMOWANIA „PATRIOTYCZNEJ GRY

Transkrypt

TESTOWANIE OPROGRAMOWANIA „PATRIOTYCZNEJ GRY
TESTOWANIE OPROGRAMOWANIA
„PATRIOTYCZNEJ GRY
KOMUNIKACYJNEJ”
SPI S TREŚCI
1. UWAGI WSTĘPNE.................................................................................................................. 1
2. DANE DO TESTOWANIA ...................................................................................................... 2
ILUSTRACJA GRAFICZNA ............................................................................................................... 2
SZCZEGÓŁOWE POSTĘPOWANIE..................................................................................................... 2
3. WSKAZÓWKI DO KORZYSTANIA Z OPROGRAMOWANIA ......................................... 5
REJESTRACJA PRZEJAZDU ............................................................................................................. 5
Rejestracja poczatku przejazdu wraz z rejestracją uczestnictwa w grze ................................... 5
Rejestracja końca przejazdu .................................................................................................... 5
Odszukanie siebie w rankingu ................................................................................................. 5
ROZWIĄZYWANIE TESTU .............................................................................................................. 6
Odpowiadanie na pytania........................................................................................................ 6
Odszukanie siebie w rankingu ................................................................................................. 6
4. PROŚBA O UWAGI ................................................................................................................. 6
1. UWAGI WSTĘPNE
Patriotyczna gra komunikacyjna ma na celu szerzenie informacji o Armii Krajowej oraz promowanie
podróŜy komunikacją miejską.
Gra polega na:
• rejestrowaniu przejazdów komunikacją miejską
• odpowiadaniu na pytania testowe dotyczące Miejsc Pamięci Armii Krajowej.
Rejestracja przejazdów i odpowiadanie na pytania jest wykonywane za pośrednictwem smartfona lub
tabletu z aplikacją do skanowania kodów QR.
Kody QR znajdują (lub będą się znajdować):
• na 2,4 tys przystankach.ZTM w Warszawie (tramwajowych i autobusowych oraz stacjach
metra)
• w 50 Miejscach Pamięci wytypowanych w Warszawie
Prosimy o przetestowanie oprogramowania, z wykorzystaniem urządzenia przenośnego (smartfonu lub
tabletu), w oparciu o zamieszczone informacje oraz przekazanie odczuć oraz uwag. W przypadku
wątpliwości proszę zapoznać się ze wskazówkami podanymi w punkcie 3.
Przed rozpoczęciem testowania naleŜy zainstalowac w swoim urządzeniu przenośnym program
„QR Code Reader” oraz zapoznać się z opisem gry, dostępnym pod adresem internetowym:
http://armiakrajowa.org.pl/ztm
Po zakończeniu testowania proszę o przesłanie uwag zgodnie z punktem 4.
1
2. DANE DO TESTOWANIA
1. Początek zwiedzania: Dworzec Zachodni
2. Wybrane Miejsca Pamięci:
• Dom Akademicki na Placu Narutowicza
• Budynek w którym podpisano rozkaz o rozpoczęciu Powstania Warszawskiego, ul. Filtrowa 68
• Budynek PAST ul. Zielna 39
Ilustracja graficzna postępowania na zaplanowanej trasie
PoniŜej zamieszczono czynności, które naleŜy wykonać podczas symulowanego zwiedzania – bez
wychodzenia z domu. Nie będą odzwierciedlone ani czasy przejazdu ani czasy dojścia do MP i
przystanków, będą za to zapisane rzeczywiste czasy udzielania odpowiedzi na pytania testowe.
2
Szczegółowe postępowanie
Krok
Działania
1.
• dojście do
przystanku
2.
• Zarejestrowanie
uczestnictwa w
grze
Szczegóły
Kody QR i linki
Dworzec
Zachodni
4044
• zarejestrowanie
początku przejazdu
3.
• przejazd autobusem Linia nr 517
4.
• zarejestrowanie
końca przejazdu
• sprawdzenie w
rankingu
5.
• dojście do Miejsca
Pamięci
6.
• wyświetlenie opisu
i rozwiązanie testu
7.
• dojście do Miejsca
Pamięci
Plac
Narutowicza
4003
Dom
Akademicki
Plac
Narutowicza
11
3
8.
• wyświetlenie opisu
i rozwiązanie testu
• sprawdzenie w
rankingu
9.
Budynek
Ul. Filtrowa 68
9
• dojście do
przystanku
10. • zarejestrowanie
początku przejazdu
Raszyńska
4028
11. • przejazd
tramwajem
Linia nr 15
12. • zarejestrowanie
końca przejazdu
Metro
Świętokrzyska
7014
13. • dojście do Miejsca
Pamięci
14. • wyświetlenie opisu
i rozwiązanie testu
• sprawdzenie w
rankingu
PASTA
4
15. • rozwiązanie testu
dot. Działalności
konspiracyjnej
pracowników
transportu oraz
wypełnienie
ankiety
• sprawdzenie w
rankingu
Na dole strony
http://armiakrajowa.org.pl/ztm/gra_ztm.html
3. WSKAZÓWKI DO KORZYSTANIA Z OPROGRAMOWANIA
Rejestracja przejazdu
Zarejestrujemy pierwszy przejazd z przystanku na Dworcu Zachodnim do Placu Narutowicza i
spróbujemy odnaleźć go w rankingu gry.
Rejestracja początku przejazdu wraz z rejestracją uczestnictwa w grze
1. Zeskanuj podany QR kod – będzie on umieszczony na przystanku na Dworcu Zachodnim O ile
jest to Twoja pierwsza operacja w Grze - nie posiadasz jeszcze konta, w celu rejestracji kliknij
na link Zarejestruj się
2. Wprowadź swój pseudonim (w miarę niekontrowersyjny, bo będzie potem wyświetlał się
innym) i e-mail. JeŜeli chcesz podaj dane biograficzne (nie jest obowiązkowe, jeŜeli to zrobisz
potem dostaniesz dodatkowe punkty). Kliknij pomarańczowy guzik Zarejestruj się
3. Powinien pojawić się zielony komunikat o poprawnej rejestracji, lub czerwony w przypadku
gdy podana nazwa jest juŜ zajęta.
4. Po rejestracji, kliknij przycisk “<< Powrót”
5. Powinieneś/powinnaś wrócić na stronę rejestracji przejazdu – Dworzec Zachodni.
6. Wprowadź swoją nazwę, która poprzednio została zarejestrowana w pole “Pseudonim
uczestnika”
7. Pozostaw zaznaczone “Rozpoczęcie podróŜy”
8. Wybierz odpowiedni rodzaj transportu
9. Wpisz odpowiedni numer linii
10. Określ docelowe Miejsce Pamięci – MP wybierając najpierw dzielnicę i potem MP lub od razu
MP. Miejscem tym jest Dom Akademicki na Ochocie
11. Naciśnij pomarańczowy guzik “Zarejestruj przejazd”
12. Powinien pojawić się zielony komunikat, mówiący ze przejazd został rozpoczęty
Rejestracja końca przejazdu
1.
2.
3.
4.
Zeskanuj podany kod – będzie on umieszczony na przestanku Plac Narutowicza
Wpisz nazwę uczestnika, którą posługiwałeś/aś się wcześniej
Wybierz “Zakończenie podróŜy”
Powinien pojawić się zielony komunikat o zakończeniu podróŜy, lub czerwony w przypadku
gdy nie odnaleziono rozpoczętego przejazdu dla wskazanego gracza z ostatnich 24 godzin
5. PoniŜej guzika “Zarejestruj przejazd” naciśnij na link “Przejdź do rankingu”
Odszukanie siebie w rankingu
1. Zgodnie z punktem 5. poprzedniej sekcji powinieneś/aś trafić do strony “Ranking wyników w
punktach”
5
2. Odszukaj swoją nazwę w tabeli - w kolumnie Przejazdy powinna widnieć liczba Twoich
przejazdów
3. W ostatniej komórce wiersza gdzie znajduje się Twój pseudonim naciśnij guzik “>>”
4. Powinieneś/aś trafić na stronę szczegółów dot. Ciebie - powinna być informacja o rejestracji
(w przypadku podania wszystkich danych przy rejestracji - dodatkowe punkty), a takŜe w
tabeli przejazdy powinny znajdować się Twoje przejazdy, w szczególności ten zarejestrowany:
Dworzec Zachodni – Plac Narutowicza
Rozwiązywanie testu
RozwiąŜemy test dostępny w pierwszym Miejscu Pamięci – Dom Akademicki na Placu Narutowicza.
Odpowiadanie na pytania
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
Zeskanuj podany QR kod – będzie on umieszczony na Domu Akademickim
Kliknij w nagłówek ostatniej sekcji - “Pytania testowe”
Powinieneś/aś trafić na ekran - Test dla tabliczki 11 – Dom Akademicki
Wprowadź swoją nazwę - zarejestrowaną w poprzednim scenariuszu.
Podaj odpowiedzi na pytania (w miarę moŜliwości poprawne).
Naciśnij na dole przycisk “Rejestruj rozwiązanie”
Powinieneś/aś trafić do strony z podsumowaniem testu (Twój wynik - liczba poprawnych
odpowiedzi)
8. Naciśnij pomarańczowy przycisk “Przejdź do rankingu”
Odszukanie siebie w rankingu
1. Zgodnie z punktem 7. poprzedniej sekcji powinieneś/aś trafić do strony “Ranking wyników w
punktach”
2. Odszukaj siebie w tabeli - zwróć uwagę na kolumnę “testy” gdzie znajduje się Twój
sumaryczny wynik wg reguły:
o 2 + 2 * liczba poprawnych odpowiedzi punktów (2 za rozwiązanie w ogóle i 2 za kaŜdą
poprawną odpowiedź)
3. Wybierz “>>” w ostatniej komórce wiersza przy Twoim pseudonimie
4. Powinieneś/aś trafić do strony szczegółów dla Ciebie
5. W tabeli testy powinien znajdować się Twój wynik z testu dla Miejsca Pamięci – Dom
Akademicki.
4. PROŚBA O UWAGI
[email protected]
1. Czy coś poszło niezgodnie z opisanymi scenariuszami? JeŜeli tak, to co?
2. Czy postępowanie było intuicyjne? Czy bez niniejszych wskazówek wiedziałbyś/wiedziałabyś
w co klikać?
3. Czy interfejs uŜytkownika jest przyjazny? Czy wszystko wyświetla się poprawnie/ładnie na
ekranie smartfona?
4. Czy podoba Ci się ta gra? Czy chciałbyś/chciałabyś w coś takiego zagrać?
5. Inne uwagi
6

Podobne dokumenty