przewodnik po przedmiocie - Wydział Podstawowych Problemów
Transkrypt
przewodnik po przedmiocie - Wydział Podstawowych Problemów
Zał. nr 4 do ZW 33/2012 WYDZIAŁ PODSTAWOWYCH PROBLEMÓW TECHNIKI KARTA PRZEDMIOTU Nazwa w języku polskim: GRAFIKA KOMPUTEROWA Nazwa w języku angielskim: COMPUTER GRAPHICS Kierunek studiów (jeśli dotyczy): INŻYNIERIA BIOMEDYCZNA Specjalność (jeśli dotyczy): ELEKTRONIKA MEDYCZNA, OPTYKA BIOMEDYCZNA, BIOMECHANIKA INŻYNIERSKA Stopień studiów i forma: I / II stopień*, stacjonarna / niestacjonarna* Rodzaj przedmiotu: obowiązkowy / wybieralny / ogólnouczelniany * Kod przedmiotu INP002006L Grupa kursów TAK / NIE* Wykład Liczba godzin zajęć zorganizowanych w Uczelni (ZZU) Liczba godzin całkowitego nakładu pracy studenta (CNPS) Forma zaliczenia Ćwiczenia Laboratorium Projekt Seminarium 15 30 Egzamin / zaliczenie na ocenę* Egzamin / zaliczenie na ocenę* Egzamin / zaliczenie na ocenę* Egzamin / zaliczenie na ocenę* Egzamin / zaliczenie na ocenę* Dla grupy kursów zaznaczyć kurs końcowy (X) Liczba punktów ECTS w tym liczba punktów odpowiadająca zajęciom o charakterze praktycznym (P) w tym liczba punktów ECTS odpowiadająca zajęciom wymagającym bezpośredniego kontaktu (BK) 1 1 0,7 *niepotrzebne skreślić WYMAGANIA WSTĘPNE W ZAKRESIE WIEDZY, UMIEJĘTNOŚCI I INNYCH KOMPETENCJI Podstawowa wiedza i umiejętności z zakresu programowania, na poziomie równoważnym kursowi Języki programowania (kod kursu INP002003). \ CELE PRZEDMIOTU C1 Uzyskanie podstawowej wiedzy z zakresu grafiki rastrowej oraz wektorowej. C2 Nabycie podstawowych umiejętności z zakresu obróbki obrazów rastrowych i tworzenia grafiki wektorowej. 1 PRZEDMIOTOWE EFEKTY KSZTAŁCENIA Z zakresu wiedzy: PEK_W01 Zna i rozumie metody reprezentacji obrazów rastrowych oraz metody ich przetwarzania między innymi operacje na histogramach i filtry splotowe. PEK_W02 Ma podstawową wiedzą z zakresu tworzenia obiektów grafiki wektorowej i ich animacji. Z zakresu umiejętności: PEK_U01 Potrafi zaimplementować algorytm obróbki obrazu rastrowego w wybranym środowisku programistycznym. W szczególności potrafi wyrównać histogram i zastosować na obrazie filtr splotowy. PEK_U02 Potrafi zaimplementować aplikację wyświetlającą prostą animację obiektu grafiki wektorowej. La1 La2 La3 La4 La5 La6 N1. N2. N3. N4. TREŚCI PROGRAMOWE Forma zajęć - laboratorium Omówienie zasad zaliczenia. Zapoznanie się ze środowiskiem programistycznym. Utworzenie pierwszej aplikacji z interfejsem graficznym. Implementacja aplikacji umożliwiającej wczytanie, wyświetlenie i zapisanie obrazu rastrowego. Modyfikacji obrazu rastrowego przez dodanie prostych figur geometrycznych. Wyrównanie histogramu. Filtry splotowe. Zapoznanie się z funkcjami bibliotek programistycznych wspomagających tworzenie grafiki wektorowej. Wyświetlenie obiektu grafiki wektorowej w oparciu o poznane funkcje biblioteczne. Implementacja prostej aplikacji przedstawiającej animację obiektu trójwymiarowego. Suma godzin Liczba godzin 2 2 3 3 2 3 15 STOSOWANE NARZĘDZIA DYDAKTYCZNE Komputer i oprogramowanie. Tablica i pisak. Rzutnik multimedialny. Listy zadań OCENA OSIĄGNIĘCIA PRZEDMIOTOWYCH EFEKTÓW KSZTAŁCENIA Oceny F – formująca (w trakcie semestru), P – podsumowująca (na koniec semestru) F1 Numer efektu kształcenia PEK_W01 PEK_W02 PEK_U01 PEK_U02 Sposób oceny osiągnięcia efektu kształcenia Ocena rozwiązań zadań z list zadań i prezentacji tych rozwiązań. Ocena ustnych odpowiedzi na pytania zadane podczas prezentacji. Ocena realizacji zleconych modyfikacji zadania. P – średnia ocena z list zadań 2 LITERATURA PODSTAWOWA I UZUPEŁNIAJĄCA LITERATURA PODSTAWOWA: [1] Jankowski M., Elementy grafiki komputerowej, WNT, Warszawa 1990 [2] Teixeira de Sousa, B. M., Programowanie gier. Kompendium, Helion, Gliwice 2003 [3] Rychlicki-Kicior K., C# Tworzenie aplikacji graficznych w .NET 3.0, Helion, Gliwice 2007 LITERATURA UZUPEŁNIAJĄCA: [1] Grębosz J., Symfonia C++ Standard. Tom 1-2, Kallimach, Kraków 1999 OPIEKUN PRZEDMIOTU (IMIĘ, NAZWISKO, ADRES E-MAIL) Dr inż. Marcin Masalski [email protected] MACIERZ POWIĄZANIA EFEKTÓW KSZTAŁCENIA DLA PRZEDMIOTU Grafika komputerowa Z EFEKTAMI KSZTAŁCENIA NA KIERUNKU Inżynieria Biomedyczna I SPECJALNOŚCI Elektronika Medyczna, Optyka Biomedyczna, Biomechanika Inżynierska Przedmiotowy efekt kształcenia Odniesienie przedmiotowego efektu do efektów kształcenia zdefiniowanych dla kierunku studiów i specjalności (o ile dotyczy)** Cele przedmiotu*** Treści programowe*** Numer narzędzia dydaktycznego*** PEK_W01 (wiedza) PEK_W02 PEK_U01 (umiejętności) PEK_U02 K1IBM_W03 C1 La1-4 N1-N4 K1IBM_W03 K1IBM_U09 C2 C1 La1, La5,La6 La1-4 N1-N4 N1-N4 K1IBM_U09 C2 La1, La5,La6 N1-N4 ** - wpisać symbole kierunkowych/specjalnościowych efektów kształcenia *** - z tabeli powyżej 3