Gothic 3

Transkrypt

Gothic 3
Quest Pack 4
wersja polska
1.
Przedmowa
Wraz z Quest Packiem 4, kończy się moja przygoda związana z
Gothic 3.
Co prawda nie jest to najlepsza informacja na wprowadzenie, ale
na pewno najważniejsza. Czwarta wersja tego moda jest
zarówno jego ostatnią.
"Skończone, i basta!” ...oczywiście nie definitywnie, ponieważ
zespół tworzący Community Story Project może wykorzystać
całość i użyć zgodnie ze swoimi pomysłami. Oczywiście tylko
wtedy, gdy zgodzi się autor :)
Spis treści
1. Przedmowa
a. Lista zmian
2. Zawartość
a. Dialogi
b. Intro
c. Przedmioty
d. Zadania
e. Karty NPC
f. Tekstury
g. Mini-Mody
3. Podziękowania i twórcy
Pierwsza grywalna wersja QP została wydana 24.09.2007,
aczkolwiek moje pierwsze linie dialogowe powstały już w
26.06.2007. To już ponad trzy lata...
Życzę wszystkim graczom jak największej przyjemności z grania
w Gothic 3, powstającego Community Story Project oraz gier
Arcania: Gothic 4 i Risen.
Pozdrawiam
Humanforce
Członek Community Patch Team oraz twórca Quest Packa
a. Lista zmian
Quest Pack 4 Update 2 [10-10-2010]
Ogólne
Dodano kompatybilność z Community-Patch 1.74. Community-Patch 1.73 lub 1.74 jest
wymagany do instalacji QP4U2.
Zapisy gry z Quest Packa 4 i pierwszego update'u do niego mogą być nadal używane.
Wprowadzono szereg poprawek w lokalizacji.
Ekwipunek
Zmienione zostały ikony piwa i mikstur przemiany w kurę, zająca, węża, świnię, krowę,
jelenia, demona, smoka, gargulca, ogra i potwora.
Interfejs
Podczas instalacji można wybrać opcję, aby w grze pojawił się kompas. W innym
wypadku kompas zostanie ukryty.
Naprawa błędów
Gnar i Gorn nie pomijają już żadnej linii dialogowej w rozmowie z nimi.
Bohater nie pomija żadnej linii dialogowej w rozmowie z Rolandem.
Problem z opcją dialogową o pancerzu Stejnara został naprawiony.
Bohater może ponownie zdobyć 100 punktów reputacji w Gocie.
Skóra z Mrocznego Zębacza znów ma właściwą dla siebie wartość.
W grze pojawia się kupiec na terenie klasztoru.
Strażnik bramy z Faring zawsze przychodzi po bryłki siarki.
Zawartość tej aktualizacji opracowali Supernova, Demien i RoiDanton.
Dziękujemy!
Quest Pack 4 Update 1 [03-11-2009]
Ogólne
Hotfix do Community-Patch 1.73 jest kompatybilny z Quest Packiem 4.
Podstawowe pliki modów (np. zadań, przedmiotów, wyglądu zbroi, NPC) nie muszą być
koniecznie zainstalowane. Pozwala to na wybór instalacji intra z dodanymi dźwiękami,
oraz nowych tekstur.
Podczas instalacji można wybrać większą odległość wyświetlania obiektów oraz
roślinności. Obie opcje wpływają na działanie gry, ale tylko wtedy, gdy ich wartość
zostanie ustawiona na "Bardzo duża". Słabsze komputery nie odczują zatem tej zmiany.
Przedmioty
Pancerz straży miejskiej nie powoduje już wrogich reakcji u większości NPC.
Tekstury
Wygląd nieba nie ulega zmianie, gdy zainstalujemy nowy zestaw tekstur.
Zadania
Dodano nowe zadanie: "Reputacja Łowcy: Pogromca smoków"
Zadanie "Sługa Adanosa: Utrzymanie równowagi!" zostało usunięte, ponieważ działało
wadliwie.
NPC
-
Wyświetlanie nazwy Króla Rhobara II zostało poprawione.
Seruk nie nosi już Zbroi Bandyty, tylko Skórzany Pancerz.
Ekwipunek Ortegi nie zawiera już złotych strzał.
Bandyta atakujący Rocko został przesunięty dalej, aby bohater miał więcej czasu na
uratowanie jego życia. Gdy bohater nie interweniuje, Rocko zostaje zabity.
Pancerz od Luki podnosi umiejętności ataku, charakterystyczne dla danej gildii.
Naprawa błędów
Zadanie od Asasynów - "Złote czasy: Przekupić śmierć" - zostało poprawione i w swojej
treści nie wyświetla już nazw z Nordmaru.
Kilka zadań nie zapisywało się poprawnie w dzienniku. Ten błąd uniemożliwiał
otrzymanie premii do atrybutów po ukończeniu zadania.
Wieczorem można było ujrzeć na horyzoncie wschodzący czerwony księżyc.
Prawdopodobieństwo zobaczenia go znacznie zmalało.
Inne
Plik _compiledImage.m00 został przemianowany na _compiledImage.p01, aby można
było zainstalować je osobno.
Dodano FAQ, by odpowiedzieć na często zadawane pytania.
Quest Pack 4 [03-10-2009]
Ogólne
Ostatnie wydanie Quest Packa!!
Pełna kompatybilność z Community-Patch 1.73.
Community-Patch 1.73 lub 1.74 jest wymagany do instalacji Quest Packa.
Należy rozpocząć grę od nowa.
Quest Pack jest oparty na Alternatywnym Balansie (dodanym w Community-Patch 1.70).
Uzbrojenie, złoto i inne wartości są zaprojektowane dla gry z Alternatywnym Balansem.
Gdy jest on wyłączony, niektóre przedmioty mogą być zbyt potężne.
Balans (Magia) – Tylko z aktywowanym Alternatywnym Balansem
"Noc w dzień" wymagała 175 pkt. Prastarej Wiedzy, natomiast "Podróż duszy" 220 pkt.
Ponieważ "Noc w dzień" jest potężniejszym czarem, wymaga teraz 225 pkt. Prastarej
Wiedzy.
"Fala Ognia" i "Eksplozje" działają na zasadzie celownika, a nie jak dotychczas - wokół
bohatera.
Obrażenia czaru "Kula Ognia" zostały dostosowane do obrażeń dwóch pozostałych
podstawowych ataków magicznych.
Rozgrywka
System zbroi został ulepszony i wszystkie zbroje zostały podzielone na trzy kategorie:
przyjazną dla danej gildii, neutralną i wrogą. W zależności od założonej zbroi, NPC mogą
być przyjaźni lub natychmiast atakować bohatera.
Około 125 NPC z biegiem czasu pojawi się w innym miejscu Myrtany, aby świat sprawiał
wrażenie żywszego.
Interfejs został zmodyfikowany – teraz bardziej pasuje do stylu Gothic 1 i 2.
Przedmioty
Ubranie Myśliwego można kupić u Jensa, Lukjana i Wilsona.
W grze można znaleźć Pancerz Pirata.
Lekka Szata Nowicjusza znajduje się w sprzedaży.
Szata Nowicjusza Ognia została przemianowana na Szatę Nowicjusza.
Pancerz z płytek pełzaczy może być wykuty, gdy posiadamy odpowiedni przepis (można
go kupić w Okarze).
Piwo powróciło do Myrtany. Możemy je uwarzyć z przepisu bądź kupić u handlarzy. Do
uwarzenia wymagane są odpowiednie składniki.
U Xardasa można nabyć więcej mikstur przemiany:

Przemiana w demona.

Przemiana w ogra.

Przemiana w smoka.

Przemiana w gargulca.

Przemiana w potwora.
Część ikon została poprawiona.
Cena złotych strzał została obniżona o połowę.
Zmienione zostały minimalne wymagania do używania poniższych broni:

Ognisty miecz "Wieczny Płomień" wymaga umiejętności "Lepsza walka
mieczem", a co za tym idzie 150 pkt. Siły. Miecz zadaje dodatkowych 20
obrażeń od ognia i kosztuje 30.000 sztuk złota.

Zwykły ognisty miecz wymaga umiejętności "Lepsza walka mieczem" i 160 pkt.
Siły. Miecz zadaje dodatkowych 10 obrażeń od ognia i kosztuje 20.000 sztuk
złota.

"Błogosławiona Zbroja Paladyna" wymaga oprócz Siły także 80 pkt. Prastarej
Wiedzy.

"Szata Iskier Świętości" wymaga umiejętności "Mag Wody".

"Szata potęgi Innosa" wymaga umiejętności "Mag Ognia".

"Mroczna Szata Beliara" wymaga umiejętności "Mroczny Mag".
"Święty Pancerz Paladyna" dodaje 10 punktów obrony przed lodem.
Wszystkie zbroje, które mogą wywołać atak przeciwnej gildii są oznaczone w ekwipunku
poprzez ikonę dwóch skrzyżowanych mieczy.
Wszystkie zbroje, które mogą wywołać atak każdego NPC są oznaczone w ekwipunku
poprzez ikonę trupiej czaszki.
Wszystkie zbroje bez dodatkowej ikony w ekwipunku mogą być noszone w każdym
miejscu bez żadnego ryzyka.
Kostur Szamana nie jest już przedmiotem zadaniowym. Zadanie, któremu był przypisany
usunięto.
Miecz Nordmarczyka nie jest już przedmiotem zadaniowym. Zadanie, do wykonania
którego wymagany jest ten miecz można mimo to ukończyć.
Wartość Miecza Nordmarczyka została zmniejszona o 4000 sztuk złota.
Zbroje Bandytów są nieco tańsze.
Tekstury
Wojna pochłonęła Myrtanę! Tekstury zostały przemodelowane by lepiej oddać charakter
mrocznej, zniszczonej przez inwazję Orków krainy.
Jest to pierwsza opublikowana wersja nowych tekstur. U Community-Story-Projekt
tekstury pojawią się w przerobionej oprawie.
Opcja umożliwiająca wybór – w trakcie instalacji możemy zainstalować nowe tekstury lub
je pominąć
Kolor trofeów myśliwskich z poszczególnych dzikich zwierząt został skorygowany.
Twarz Lestera została zmieniona (Tatuaże z G1/G2, skóra, kolor warg, broda i brwi, a
także tęczówka)
Dodano dwa zdjęcia na ekranie ładowania. Pokazują one nowe tekstury Myrtany.
Zmiany w zadaniach
Wszystkie zadania dodane w QP dają teraz dużo więcej Punktów Doświadczenia.
Trzydziestoprocentowa redukcja PD z Quest Packa 3 została zlikwidowana. Za wszystkie
zadania otrzymujemy pełnię Punktów Doświadczenia.
NPC powiązani z szeregiem zadań "Wiecznie żyjący" pojawią się dopiero, kiedy bohater
przyjmie zlecenie ich odnalezienia.
Aby ukończyć zadanie "Ostatnia bitwa najwyższego kapłana" w całości, musimy zabić
tego Głównego Kapłana Ożywieńców, który pojawia się dopiero po otrzymaniu zadania.
Szereg zadań związanych z Kataną został rozbudowany o nowe polecenia i działania.
Ukończenie zadania "Danina dla Cape Dun" nie jest już wymagane, aby zostać
dopuszczonym do Uruka. Oczywiście nadal będziemy musieli zdobyć 75 pkt. reputacji.
NPC
Wszystkie NPC i potwory z włączonym lub wyłączonym Alternatywnym Balansem dają
20% mniej Punktów Doświadczenia.
Xardas ponownie, tak jak w Gothic 1, posiada magiczne zwoje, mikstury i artefakty, które
sprzedaje bohaterowi za odpowiednią cenę.
Jens, Chris, Falk, Lukjan, Tom i Wilson noszą Ubranie Łowcy. Nosi je także Diego po
oddaniu nam Zbroi Cienia.
Większość złodziei w Myrtanie nie może zostać okradzionych.
Z wszystkich gatunków pełzaczy możemy teraz zabrać uszkodzone płytki z pancerza
pełzacza. Czynność ta nie wymaga żadnych umiejętności myśliwskich.
Z truchła Pełzacza Wojownika możemy zabrać nieuszkodzone płytki z pancerza tego
potwora. Czynność ta nie wymaga żadnych umiejętności myśliwskich.
Elber ma monopol na piwo w Myrtanie. Sprzedaje wszystkie potrzebne składniki i każdy
przepis.
Niektórzy handlarze żywnością sprzedają piwo.
Kilku handlarzy ma więcej przedmiotów w ofercie sprzedaży.
Sebastian i inni Magowie Ognia sprzedają Szatę Nowicjusza.
Kiedy bohater wręczy Paladynowi błogosławiony Ognisty Puchar, wywołany zostanie
magiczny efekt.
W wewnętrznym pierścieniu Faring znajdują się teraz handlarze, u których można kupić
każdy rodzaj amunicji, jeżeli tylko ma się gruby portfel.
U większej liczby NPC zmieniono liczbę pkt. Siły. Silniejsi są:

Hogar

Thorald

Mort

Lisk

Jorn
Naprawa błędów
Z Ugo ponownie będzie można handlować.
Phil nie ma więcej Pancerzy straży miejskiej w ekwipunku.
Diego nie ma więcej zbroi w ekwipunku.
Puste okno dialogowe w rozmowie z Porganem zostało usunięte.
Dodano kwestie dialogowe Gelforda, których nie wypowiadał w dalszej części zadania.
Poprawiono wyświetlanie imion kilku bandytów.
Poprawiono wyświetlanie imion kilku Orków.
Poprawiono kilka mniejszych błędów w skryptach.
„Rozrywka“
Przemiana w krowę, świnię, jelenia, królika i węża przy pomocy mikstur wciąż jest
możliwa, jednakże bez animacji.
Storyhelper został piratem.
Listę wszystkich wcześniejszych zmian można znaleźć w pliku tekstowym w folderze instalacyjnym.
2.
Zawartość
a. Dialogi
Początkowo Quest Pack powstał jako rozszerzenie linii dialogowych w zadaniach
podstawowej wersji Gothic 3.
Łącznie, do czasu powstania Quest Pack 3 napisałem kilkaset linijek dialogów oraz
stworzyłem bardziej lub mniej skomplikowane zadania. Finałem jest Quest Pack 4,
który w obecnej formie zawiera ponad 3100 linii dialogowych. Dodatkowo
wszystkie dialogi są zsynchronizowane z muzyką.
Jeśli miałbym podsumować wszystko, co do tej pory zostało napisane na potrzeby
QP, wyszłaby liczba ponad 5000 linijek tekstu.
b. Intro
Zmiany w intro są łatwe do opisania:
Otrzymujemy oryginalne intro z gry wzbogacone o muzykę, odgłosy i dźwięki oraz
klimatyczny głos narratora.
Warto zauważyć, że powstały dwie wersje dźwiękowe intra, łatwo je odróżnić od
siebie po rozpoznawalnym głosie narratora, którym jest Xardas.
Jedna wersja go posiada, druga nie.
Użyta tutaj wersja oczywiście go ma.
W polskiej wersji intro wykorzystano oryginalne głosy aktorów z polskiej wersji gry
oraz dodano kilka kwestii w wykonaniu "ww3pl” – głos orka.
c. Przedmioty
Quest Pack dodaje do gry zestaw nowych przedmiotów (około 160). Wśród
nich znajdują się m. in. broń, zbroje, trofea, mikstury i oczywiście przedmioty
związane z zadaniami. Dodatkowo zaimplementowano także odpowiadające
im kody, można użyć ich gdyby była taka potrzeba.
Nr
1
2
3
Hełmy
Hełm mistrza areny
Korona najemnika
Żelazny hełm
Kod
It_Helmet_Horn_02
It_Helmet_Crown_02
It_Helmet_Paladin
Nr
1
2
3
4
Mapy
Wschód Myrtany
Wschód Varrantu
Zachód Myrtany
Brakujący fragment mapy
Kod
It_Map_Dragon_01
It_Map_Dragon_03
It_Map_Dragon_02
It_Map_Ewiglebender_01
Nr
1
2
3
4
5
6
7
Receptury (alchemia i kowalstwo)
Piwo
Bełty
Pancerz z płytek pełzaczy
Metalowy bełt
Mistrzowski przepis
Przepis na złotą strzałę
Ekstrakt z siarki
Kod
It_Recipe_Beer_01
It_Recipe_Bolt
It_Recipe_CrawlerArmor
It_Recipe_SharpBolt
It_Recipe_BeliarsGold
It_Recipe_GoldArrow
It_Recipe_Schwefelextra
Nr
1
2
3
Pierścienie
Pierścień zwinności
Cenny metalowy pierścień
Ozdobny pierścień
Kod
It_RingderGuete_03
It_RingderGuete_01
It_RingderGuete_02
Nr
1
2
Tarcze
Aspis Larda
Wzmocniona tarcza rycerza
Kod
It_Shield_Lardo_Shield
It_Shield_Knight_02
Nr
1
2
Żywność
Smażona ryba
Piwo
Kod
It_Meat_Fish_Fried
It_Beer
Nr
1
2
3
4
5
6
7
Broń
Wieczny płomień
Złota strzała
Wykrzywiony kostur Larda
Rapier Larda
Czarne ostrze
Kostur nowicjusza
Kostur Poszukiwacza
Kod
It_1H_FlameSword_02
GoldArrow
It_Staff_Lardo_Staff
It_1H_Lardo_Epee
It_Blackklinge1
It_Staff_Monastery01
It_Staff_Bakaresh_01
Nr
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
Pancerze
Znoszona zbroja Cienia
Stara zbroja najemnika
Szata iskier świętości
Pancerz buntownika typ II
Pancerz bandyty
Mroczna szata Beliara
Pancerz z płytek pełzaczy
Wzmocniony pancerz z rudy
Pikowana zbroja bandyty
Wyściełana tunika nowicjusza
Święty pancerz paladyna
Zdobiona Szata Ognia
Zdobiona Szata Wody
Szata potęgi Innosa
Ubranie łowcy
Lekka zbroja bandyty
Lekkie ubranie banity
Pancerz straży miejskiej
Szata nowicjusza
Pancerz pirata
Ubranie banity
Ubranie buntownika
Pancerz Kręgu Wody
Ciężka zbroja bandyty
Ciężkie ubranie koczownika
Zwykły pancerz najemnika
Pancerz świątynny
Wzmocniony pancerz bandyty
Poszarpane ubrania
Znoszony pancerz straży
Kod
Body_DiegoArmor
Body_OldSoeldner_01
Body_XardasRobe
Body_RebWarrior_02_a
Body_Out_Warrior_a
Body_Blackmage_02
Body_CrawlerArmor_01
Body_OreArmor_01
Body_Out_Novice_b
Body_LesterArmor
Body_Paladin_grey
Body_Firemage_new
Body_Watermage_new
Body_InnosFiremage
Body_Hunter_01
Body_Out_Novice_02_a
Body_Nom_Novice_Outlaw_a
Body_Miliz_01_rtw
Body_MagierNovize_01
Body_Pirat_01
Body_Nom_Warrior_Outlaw_a
Body_RebBandit_02_a
Body_LaresArmor
Body_Out_Elite_a
Body_Nom_Elite_Outlaw_a
Body_Mercenary_02_a
Body_OldTempler
Body_Out_Warrior_02_b
Body_ZombieArmor_new
Body_Miliz_blood
Nr
1
2
3
4
5
6
7
8
9
Zmodyfikowane pancerze
Szata druida
Szata ognia
Pancerz orka
Pancerz paladyna
Pancerz ceremonialny
Ciężki pancerz Nordmarczyka
Ciężki pancerz najemnika
Ubranie Gońca Leśnego
Szata wody
Kod
Body_Druid_QP
Body_Firemage_QP
Body_Merc_Orcish_QP
Body_Paladin_QP
Body_KingGuard_QP
Body_NrdElite_QP
Body_MercElite_QP
Body_Ranger_QP
Body_Watermage_QP
Nr
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
Dokumenty
Lista z runami
Rozkaz: Ardea
Rozkaz: Vengard
Informacje dla Kana
Rozkaz: przetopić rudę
Rozkaz: Gotha
Uwaga, piraci
Łapanie ryb
Szkolenie bojowe
Lista zadań
Ostatnia szansa
Zostało mi trochę miejsca
Idiota!
Pracownik polowy
Więcej złota dla Vareka
Jest nowy sprzęt
Posterunek Gothy
Twoje receptury
Złe wieści
Wiadomość od Porgana
Wyrwana strona
Lista Kana
Wyroby z Myrtany
Twoi niewolnicy umierają
Uważaj na siebie!
Beliar cię obserwuje
Zejście na ląd
Wyjątkowi przyjaciele
Wiadomość od Bufforda
Nowe zadanie
Wypędź bestię
Kod
It_Dargoth_Symbole
It_History_Rolle_01
It_History_Rolle_02
It_History_Rolle_03
It_History_Rolle_04
It_History_Rolle_05
It_Myrtana_Written_01
It_Myrtana_Written_02
It_Myrtana_Written_03
It_Myrtana_Written_04
It_Myrtana_Written_05
It_Myrtana_Written_06
It_Myrtana_Written_07
It_Myrtana_Written_08
It_Myrtana_Written_09
It_Myrtana_Written_10
It_Myrtana_Written_11
It_Nordmar_Written_01
It_Nordmar_Written_02
It_Porgan_Message
It_Templers_Schrift
It_Uruk_KanNameList
It_Varant_Written_01
It_Varant_Written_02
It_Varant_Written_03
It_Varant_Written_04
It_Written_Pirat_01
It_Written_Pirat_02
It_WrittenDragon_01
It_WrittenDragon_02
It_WrittenDragon_03
Nr
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
21
22
23
24
25
26
27
Przedmioty związane z zadaniami
Sakwa Aschnu
Stary sygnet
Wsparcie Aschnu
Paczka pełna żuwaczek pełzacza
Weksel
Księga lodu
Sprzęt
Lodowaty talizman oczu
Pierścień lodu
Kostur lodu
Zwój lodu
Rozgrzany talizman
Beczka ze skażoną wodą
Błogosławiona skrzynia
Rozjarzony talizman
Mapa Khorinis
Dostawa skór Lukjana
Wydzielina pełzacza
Kufer Ningala
Paczka Bandaro
Wydzielina pełzacza piaskowego.
Kryształ duszy
Bardzo ciepły talizman
Silnie emanujący talizman
Skrzynka z narzędziami
Stopiony talizman
Kod
It_Pocket_Skin
It_Siegelring_01
It_Aschnus_Gold1
It_CrawlerZa_Paket
It_Schulden_Schein1
It_Eisbuch_01
It_Gorn_Supply
It_Staboben_01
It_Eisring_01
It_Stabunten_01
It_Eiszettel_01
It_Staboben_01_warm
It_MSul_SeuchenWater
It_Holy_Supply
It_Staboben_01_glueht
It_KhorinisKarte_01
It_LukjanFur_Paket
It_SekretM
It_Magie_Supply
It_BandaroFZ_Paket
It_SekretS
It_Seelenkristall_01
It_Staboben_01_sehrwarm
It_Staboben_01_starkglueht
It_Gorn_Supply_01
It_Staboben_01_kaputt
Nr
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
Trofea łowieckie
Wycięte serce smoka
Szpon brunatnego skrzydła
Oko gargulca
Zniszczona płytka pełzacza
Wycięta łuska
Złota łuska
Nienaruszona płytka pełzacza
Szpon krwawego skrzydła
Żuwaczki pełzacza piaskowego
Skóra piaskowego topielca
Skóra szakala
Skóra bagiennego topielca
Skóra warga
Kod
It_Dragon_Heart
It_Gargoyle_FlKralle_Varant
It_Gargoyle_Eye
It_WeakCrawlerplate
It_Dragon_Schuppe
It_Dragon_GoldeneSchuppe
It_StrongCrawlerplate
It_Gargoyle_FlKralle
It_SC_Mandibles
It_SandlurkerSkin
It_Scha_Fur
It_Swamplurker_Skin
It_Warg_Fur
Nr
1
2
3
4
5
6
7
8
9
Zmodyfikowane zwoje zaklęć
Przywołanie goblina (Xardas)
Przywołanie golema (Xardas)
Telekineza (Xardas)
Armia Ciemności (Xardas)
Migracja Duszy (Xardas)
Przywołanie demona (Xardas)
Przywołanie szkieletu (Xardas)
Wypędzenie zła (Xardas)
Przywołanie ognistego miecza (Xardas)
Kod
It_Scroll_SummonGoblin_Xardas
It_Scroll_SummonGolem_Xardas
It_Scroll_Telekinesis_Xardas
It_Scroll_ArmyOfDarkness_Xardas
It_Scroll_SoulTravel_Xardas
It_Scroll_SummonDemon_Xardas
It_Scroll_SummonSkeleton_Xardas
It_Scroll_DestroyEvil_Xardas
It_Scroll_Flamesword_Xardas
Nr
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
Napoje i eliksiry
Eliksir pełzaczy
Eliksir pełzaczy piaskowych
Mikstura przemiany w smoka
Mikstura przemiany w kurczaka
Mikstura przemiany w jelenia
Mikstura przemiany w krowę
Mikstura przemiany w królika
Mikstura przemiany w węża
Mikstura przemiany w demona
Mikstura przemiany w ogra
Mikstura przemiany w powora
Mikstura przemiany w gargulca
Kod
It_Potion_MCMax
It_Potion_SCMax
It_Potion_Dragon
It_Potion_Chicken
It_Potion_Deer
It_Potion_Cow
It_Potion_Rabbit
It_Potion_Snake
It_Potion_Demon
It_Potion_Ogre
It_Potion_Monster
It_Potion_Gargoyle
Nr
1
2
Inne przedmioty
Chmiel
Jęczmień
Kod
It_Hops
It_Barley
d. Zadania
Zadania zawarte w grze występują z różnym natężeniem, różnią się długością,
wymaganiami, złożonością itd. I to jest bardzo dobre. Największą słabością
podstawowej wersji gry jednakże jest nie jest sama ilość zleceń a ich jakość.
Wioski, miasta, obozowiska, zamki – wszystkie one posiadają swój własny
zestaw zadań. Głównym celem jest osiągnięcie co najmniej 75% punktów
reputacji, aby móc porozmawiać z najważniejszą osobą w osadzie. Kiedy się
tego dokona, można albo udać się do kolejnego miasta albo zachęcić
przyjazny obóz do przystąpienia do wojny. Taki schemat towarzyszy nam
niestety przez całą grę i w ten sposób marnuje się sporo niewykorzystanego
potencjału.
Quest Pack ma za zadanie wydobyć jak najwięcej tego potencjału i jak najlepiej
spasować go z głównym wątkiem gry.
Oto główne cele, jakie przyświecały mojej pracy:
 Zadania związane z osadami
 Zadania dostępne dopiero po osiągnięciu 75% reputacji
 Zadania, które do ukończenia wymagają 75% reputacji w innych
miastach
 Postacie NPC są ze sobą powiązane relacjami
 Postacie NPC otrzymują własną historię lub przygody
 Długie serie zadań wymagające od gracza kilku godzin na ich
ukończenie
 Dialogi ponownie stanowią ważny element gry
 Gracz może przeżyć kilka sentymentalnych momentów
Takich punktów jest oczywiście więcej - wybrałem te najbardziej
charakterystyczne.
Główne zadania zawarte w Quest Packu (81 sztuk)
Nr
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
Nazwa zadania
Stare metody Nowego Obozu
Aschnu chce zbadać trofea
Aschnu potrzebuje nowej sakiewki
Broń wykuta jest ze stali
Pośpiesz się!
Zabierz prastarą magię do Bakareshu
Uczta Laresa
Zdobądź wszystkie zwoje z instrukcjami Xardasa
Dostarcz paczkę Bandara do Aschnu
Bracia krwi
Butch, głupia, prawa ręka Samuela
Dargoth szuka runicznych symboli
Wydzielina pełzacza
Dziedzictwo Templariusza
Klasztor potrzebuje rąk do pomocy
Powód złego nastroju
Rogaty hełm mistrza areny
Ostateczne starcie arcykapłanów
Kostur Wiecznie Żyjącego
Nierozliczony dług rycerza
Nagroda paladyna
Co kryją księgi
Imiona na liście
Poszukiwanie złodzieja
Stary pancerz Diego - prawdziwy rarytas!
Te włosy! Naprawdę intrygujące.
Smoki, tylko nie one!
Udowodniłeś swą niepodważalną lojalność
Asasynom!
Asasyn potrzebuje czystej wody
Wdzięczny mroczny mag
Przyjaciel wewnątrz klasztoru
Złote serce
Pierścień i jego kowal
Klejnot w moim guście
List dla Kana
Hołd dla Cape Dun
Porządna nagroda
Korona dla najlepszych najemników
Zaraza w Mora Sul
Nagroda godna pogromcy smoków
Początek zadania
Rozmowa z Gornem w Gothcie
Zależne od innego
Zależne od innego
Zależne od innego
Zależne od innego
Zależne od innego
Zależne od innego
Zależne od innego
Zależne od innego
Zależne od innego
Przez najemnika Butcha w Geldern
Zależne od innego
Zależne od innego
Przedmiot do zdobycia
Zależne od innego
Rozmowa z Sonją z Klanu Wilka
Zależne od innego
Zależne od innego
Zależne od innego
Zależne od innego
Zależne od innego
Zależne od innego
Zależne od innego
Zależne od innego
Otrzymany przedmiot
Rozpoczyna Thordir, jeśli jest w zamku
Rozmowa z Miltenem w Ardei
Rozmowa z Asamem w Ishtar
Rozmowa z Faesulem w Mora Sul
Zależne od innego
Zależne od innego
Zależne od innego
Zależne od innego
Zależne od innego
Zależne od innego
Rozmowa ze strażnikiem w Cape Dun
Zależne od innego
Zależne od innego
Rozmowa z Kaffu w Mora Sul
Zależne od innego
Żółte = ANNOmaniac / Białe = Humanforce / Zielone = lichtwicht
Warunek do wykonania zadania
Uwolnić Gorna i zabić Demona w Gotcie
Odrzucić propozycję Arakosa
Uzyskać 75% reputacji u Asasynów
Wybrać złoto, jako nagrodę u Altusa
Wybrać hełm, jako nagrodę u Gnara
Zależy od poprowadzenia dialogu
Thordir musi otrzymać Błogosławiony ognisty puchar
Porozmawiać wcześniej z Diego
Przekazać dużą sumę pieniędzy dla Asasynów by zwiększyć u nich
swą reputację
Zadanie "Próbki wody Kaffu" musi być już rozpoczęte
Jeśli wybrano złoto, jako nagrodę u Altusa
Przedmiot musi zostać znaleziony
Zakończone zadanie "List dla Kana" oraz 75% reputacji u orków
75% reputacji w Mora Sul i po rozmowie z Ningalem
Nr
41
42
Nazwa zadania
Skróć cierpienie Fobarta
Coś, czym można zabić nudę
Początek zadania
Zależne od innego
Rozmowa z Copperem w Reddock
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
Eusebio warzy miksturę pełzacza
Dostawa skór dla Lukjana
Znajdź kostur lodu
Znajdź talizman kostura
Znajdź zaginionych przyjaciół
Uwięziony w krysztale
Spotkaj się z Gnarem w Faring i odbierz nagrodę.
Daj Dargothowi nieco czasu
Grompel i kodeks szamanów
Gorąco, goręcej, magma
Jestem kimś wyjątkowym.
W służbie czarnych magów
Skarby pustyni
Długoterminowe badania bibliotekarza
Stary pancerz Laresa - prawdziwy rarytas!
Lares wypatruje złodziei
Lares został okradziony
Lester potrzebuje nowych narzędzi
Lester wydobywa wydzielinę pełzacza
Mamuk wciąż nie ma dosyć!
Mamuk i Czarny Rhobar.
Handel z Lardo
Nasib nie chce rozgłosu
Próbki wody Kaffu
Poszukiwanie aspiranta na Gońca Leśnego
Thorus jest niewinny
Zabij wszystkie smoki na kontynencie!
Zabij herszta orków w pobliżu Gothy
Trofea dla Aschnu
Urkrass potrzebuje wytwórcy bełtów
Urkrass potrzebuje zapasu strzał każdego miesiąca
Żona Vandorna
Skóry wargów dla krawca w Bradze
Co stało się z Rocko?
Co słychać u Masona?
A co z obstawą?
Gdzie możesz znaleźć Peera?
List z instrukcjami od Xardasa
Papierkowa robota
Zależne od innego
Zależne od innego
Zależne od innego
Zależne od innego
Rozmowa z Gelfordem w Reddock
Zależne od innego
Zależne od innego
Zależne od innego
Zależne od innego
Zależne od innego
Zależne od innego
Zależne od innego
Rozmowa z Bandaro w Mora Sul
Zależne od innego
Zależne od innego
Zależne od innego
Rozmowa z Laresem w Geldern
Zależne od innego
Zależne od innego
Zależne od innego
Rozmowa z Mamukiem w Lago
Rozmowa z Lardo poza Ardeą
Rozmowa z Nasibem w Mora Sul
Zależne od innego
Rozmowa z druidem Porganem
Zależne od innego
Zależne od innego
Zależne od innego
Zależne od innego
Rozmowa z Urkrassem w Cape Dun
Rozmowa z Urkrassem w Cape Dun
Rozmowa z Vandornem w Vengardzie
Zależne od innego
Rozmowa z Gelfordem w Reddock
Rozmowa z Gelfordem w Reddock
Zależne od innego
Rozmowa z Gelfordem w Reddock
Rozmowa z Hamlarem w Ardei
Rozmowa z niewolnikiem Miguelem w Ben Sali
Warunek do wykonania zadania
Jeśli Fobart jeszcze żyje
Wygrać walkę na arenie, wyzwolić Ardeę i Cape Dun i poinformować
o tym Javiera
Zależy od poprowadzenia dialogu
75% reputacji w Geldern i po rozmowie z Grokiem
Lester musi być poza Ardeą
75% reputacji w Mora Sul i po rozmowie z Ningalem
Pokazać Thorusowi listę
Zadanie "Imiona na liście" musi być rozpoczęte
Główne zadanie gry musi zostać ukończone
Główne zadanie gry musi zostać ukończone
Główne zadanie gry musi zostać ukończone
Zadanie "Znajdź zaginionych przyjaciół" musi być rozpoczęte
Zadanie "Znajdź zaginionych przyjaciół" musi być rozpoczęte
Zadanie "Znajdź zaginionych przyjaciół" musi być rozpoczęte
Ardea musi być wyzwolona
Skrzynie - zadanie od Enzo
Zadania-z-Akcji
Co to są Zadania-z-Akcji?
Jest to zadanie, którego rozpoczęcie nie wymaga zleceniodawcy,
a kończy się ono wraz z wykonaniem określonej czynności (akcji).
Nr
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
Nazwa zadania
Główne zadania
Zjednoczone druidzkie kamienie: W kupie siła
Zadania dla łowców
Reputacja Łowcy: Koszmar wszystkich ścierwojadów
Reputacja Łowcy: Pogromca trolli
Reputacja Łowcy: Świnie, nienawidzę świń
Reputacja Łowcy: Koty północy
Reputacja Łowcy: Wystarczająca zapas mięsa na zimę
Reputacja Łowcy: Łowca kości
Reputacja Łowcy: Skóra dla wszystkich
Reputacja Łowcy: Pogromca smoków
Zadania dla alchemików
Wybuchowa pasja: Elegancka, a jednak brudna
Zadania dla kowali
Twardy, jak ruda: Stworzony do poszukiwania
Zadania dla złodziei
W cieniu: Nie kradnę, tylko pożyczam bez pytania
Zadania buntowników
Rojaliści i lojaliści: Dziesiątkowanie przeciwnika
Rojaliści i lojaliści: Sędzia Innosa
Zadania orków
Więcej niż Morra: Przywódca najemników
Więcej niż Morra: Wierny sługa Beliara
Zadania Asasynów
Dni chwały: Handlarz śmierci
Zadania koczowników
Dziecko pustyni: Wojownik piasków
Zadania Nordmardczyków
Topory północy: Krew prawdziwego wojownika
Zadania Bogów
Sługa Beliara: Pogromca ognia!
Sługa Innosa: Światło w ciemności!
Cel
Bonus
Znajdź wszystkie druidzkie kamienie
+ 3 do Zręczności
Zabij określoną ilość ścierwojadów
Zabij określoną ilość trolli
Zabij określoną ilość świń dzikich lub domowych
Zabij określoną ilość szablozębów
Zgromadź odpowiednią ilość surowego mięsa
Zabij określoną ilość nieumarłych
Zgromadź odpowiednią ilość skór
Zabij określoną ilość smoków
+ 1 do Zręczności
+ 1 do Zręczności
+ 1 do Zręczności
+ 1 do Zręczności
+ 1 do Zręczności
+ 1 do Zręczności
+ 1 do Zręczności
+ 1 do Zręczności
Zgromadź odpowiednią ilość butelek z trucizną
+ 1 do Alchemii
Zgromadź odpowiednią ilość bryłek rudy żelaza
+ 1 do Kowalstwa
Zgromadź odpowiednią ilość wytrychów
+ 1 do Zdolności Złodziejskich
Zabij określoną ilość orków
Zabij określoną ilość szamanów
+ 2 do Siły
+ 2 do Siły
Zabij określoną ilość buntowników
Zabij określoną ilość paladynów
+ 2 do Siły
+ 2 do Siły
Zabij określoną ilość koczowników
+ 2 do Zręczności
Zabij określoną ilość Asasynów
+ 2 do Zręczności
Zabij określoną ilość silnych orków
+ 3 do Siły
Zabicie konkretnego Maga Ognia
Zabicie konkretnego mrocznego maga
+ 1 do Prastarej Wiedzy
+ 1 do Prastarej Wiedzy
Chciałbym jednocześnie się zdystansować od popularnych ostatnio w grach online "Casualowych Achievementów" (Aczików). Tutaj wszelkie osiągnięcia zostaną odpowiednio wynagrodzone.
e. Mapa NPC
W związku z nowymi zadaniami, NPC otrzymały również nowe dialogi. W
sumie 82 NPC ma swoje większe lub mniejsze role w Quest Pack 4. Dotyczy to
również naszego bohatera.
f. Tekstury
Wygląd inwentarza
(Przykład)
PRZED | PO
(podstawowe tekstury zostały zmienione)
Głowa Vatrasa
Głowa Laresa
Odświeżony wygląd głowy Lestera
Zębacz niedaleko Sliden
Krwiopijca
Tarcza Paladyna / Tarcza Rycerza
Nowe pancerze
Szata Adanosa
Znoszona zbroja Cienia
Szata iskier świętości
Stary pancerz najemnika
Pancerz bandyty
Mroczna szata Beliara
Pancerz z płytek pełzaczy
Wzmocniony pancerz z rudy
Wyściełana tunika nowicjusza
Święty pancerz paladyna
Zdobiona Szata Ognia
Zdobiona Szata Wody
Szata potęgi Innosa
Ubranie łowcy
Szata nowicjusza
Pancerz straży miejskiej
Pancerz pirata
Lekkie ubranie banity
Pancerz Kręgu Wody
Pancerz świątynny
Żelazny hełm
Poszarpane ubranie
Znoszony pancerz straży
Zmieniona ilość punktów doświadczenia
f. Mini-Mody
Przegląd
W poniższych punktach przedstawiono główne z dodanych rozszerzeń:
Quest Pack 4
 Zmieniona ilość punktów doświadczenia
 NPC reagują na działania bohatera
 NPC reagują w zależności od rodzaju pancerza noszonego przez
bohatera
Quest Pack 3 i wcześniejsze
 Rozszerzony wybór opcji dotyczący Punktów Życia, Many i
Wytrzymałości w chramach i u Magów Wody (tekst za changelogiem)
 Nazewnictwo NPC
 Tekstowe opisy przedmiotów
 Rozbudowano element rudy żelaza (bryłki rudy żelaza można
przetapiać)
 Ingvar sprzedaje magiczną rudę
 Rozszerzono możliwości strażnika skarbów - Hasula (wymiana sztabek
złota)
 Gotha strzeżona jest przez przeklętych Paladynów
 Niektóre pancerze wymagają dodatkowych atrybutów
 Nie wszystkie pancerze są dostępne od początku gry
 Każdy ma teraz dostęp do Ishtar
Wszystkie zadania z Quest Packa dają do 100% więcej punktów doświadczenia.
Wszystkie zadania w grze od teraz dają zawsze 100% więcej doświadczenia,
niezależnie czy jest włączony Aleternatywny Balans czy nie.
Wszystkie żywe stworzenia dają o 20% mniej punktów doświadczenia.
NPC reagują na działania bohatera
W czasie gry może się wielokrotnie (raz za razem) okazać, że NPC będą
reagować na konkretne działania bohatera.
Np. bandyci natychmiast zaatakują miasto po tym jak bohater przyjmie
konkretne zadanie od jednej osób.
Takie zdarzenia występują jednak bardzo rzadko. Kiedy bohater doprowadzi do
starcia pomiędzy strażnikami miasta lub innymi NPC z bandytami, do takiej
sytuacji ponownie nie dojdzie, do czasu gdy bohater nie doprowadzi do
konfrontacji z innymi NPC.
Tym sposobem w sumie aż 125 NPC może jednocześnie zareagować
agresywnie.
NPC reagują w zależności od rodzaju pancerza noszonego przez bohatera
Wcześniej gracz mógł robić wiele rzeczy niezależnie od noszonego pancerza.
To się już nie powtórzy.
Tak więc, aby gracz dokładnie wiedział jaki pancerz należy do jakiej grupy,
zostały również wprowadzone graficzne symbole widoczne w ekwipunku .
Obecny system reakcji dzieli wszystkie pancerze na trzy główne grupy.
Grupa 1 (Ubiór gildii)
Dwa skrzyżowane miecze wyświetlane w prawym dolnym rogu. Gracz wtedy
wie, że będzie atakowany przez wrogą gildię.
1) Pancerz danej gildii
Ubiór gildii (np. pancerz buntownika, pancerz paladyna, szata maga ognia,
pancerz strażnika, pancerz orka) pozwala bezpiecznie przebywać na obszarze
tejże gildii, jednocześnie wywołuje ono natychmiastową agresywną reakcję
wśród pozostałych.
Grupa 2 (Neutralny ubiór)
Neutralne ubiory tak jak w oryginalnej grze nie posiadają żadnego symbolu.
Pancerz bez symbolu pozwala swobodnie się poruszać po wszystkich obozach
a tym samym w gildiach- wyjątkiem są bandyci, którzy i tak zaatakują. Ubrania
gońców oraz druidów również należą do tej grupy nawet wtedy, gdy polują na
orków.
Np. nosząc pancerz buntownika, buntownicy nie reagują na bohatera, najemnicy
natomiast zaatakują, gdy znajdzie się w ich pobliżu.
2) Pancerze neutralne
W neutralnych pancerzach można poruszać się gdziekolwiek. Istnieje wiele
słabych, ale i kilka mocnych pancerzy, które można odnaleźć w czasie gry. Nie
są może tak mocne jak pancerze dostępne w gildiach, ale bohater nie może
przecież biegać nago dookoła.
Grupa 3 (Ubiór wrogich gildii)
Trupia czaszka w prawym dolnym rogu symbolizuje wrogi stosunek wszystkich
grup w grze. NPC zaatakuje bohatera jeśli ten zostanie dostrzeżony w tym
ubraniu. Dotyczy to także bandytów i złodziei! Tylko dlatego, że nosisz ich
ubiór nie znaczy, że jesteś już jednym z nich.
Należy także uważać na sprzedawców pancerzy. Jedni tolerują ubiór bandyty,
a inni nie.
Co się stanie jeśli nosząc ubiór jednej gildii NPC wrogiej gildii
mnie zaatakuje?
Np. buntownicy oraz najemnicy nie reagują, kiedy bohater nosi ubranie łowcy.
3) Ubiór wrogich gildii
Pancerze tych gildii są bardzo tanie, ale wywołują agresywną reakcję niemal
wszystkich NPC na widok ubranego w nie bohatera. Punkt ten dotyczy ubrań
bandyty i złodzieja.
Np. zarówno buntownicy jak i najemnicy atakują bohatera, gdy zbliży się do nich w
stroju złodzieja.
Gra ukaże gracza, ale nie będzie to miało innych konsekwencji.
W efekcie NPC zareaguje tak jak w przypadku zbyt długo wyciągniętej broni
NPC natychmiast zaatakuje i będzie cię ścigał na krótkim dystansie, po czym
powróci na swoje początkowe miejsce. Jeśli spotkasz go ponownie tego
samego dnia będzie atakował raz za razem. Nawet jeśli zmienisz ubiór na taki,
na który normalnie zareagowałby przyjaźnie.
Możesz albo trzymać się z daleka od tego miejsca/NPC przez kilka godzin gry i
wrócić we właściwym ubraniu lub po prostu znaleźć łóżko i przespać się dzień
lub dwa.
W ten sposób NPC cię zapomni i będziesz miał możliwość naprawić swój błąd.
Nazewnictwo NPC
Celem było stworzenie lepszego systemu nazewnictwa NPC, podobnego do
systemu informującego o przynależności do gildii. Od teraz nie natrafimy już
więcej na zwykłego "niewolnika" a raczej na "zniewolonego farmera" lub
"zniewolonego kopacza". Oczywiście spotkamy kilku "zniewolonych farmerów",
ponieważ takie postacie występują w wielu miejscach gry, ale przynajmniej
"klony" NPC w miastach nie są już jednakowo oznaczone. Ta zasada dotyczy
także buntowników, najemników, orków, Asasynów, koczowników i
Nordmardczyków. Wszyscy oni otrzymali albo swoje własne imię (pasujące do
danej grupy) lub przymiotnik (często indywidualny) przed swoją nazwą.
Możemy więc zobaczyć "silnego wojownika" idącego przez obóz a obok
"doświadczonego łowcę" oraz "zwiadowcę". Epitety takie jak "silny",
"niedoświadczony", "ostrożny", "potężny", "czujny" pojawiają się często, ale w
zupełnie nowych połączeniach. "Nowicjusz" lub "szpieg" przynależą do grupy
słabszych postaci, natomiast "Wojownik lodowego ostrza" jednoznacznie
wskazuje teraz na silnego mieszkańca Nordmaru. Poczynając od "Mglistego
tropiciela" przez "Przywódcę hordy" na "Wędrownym kupcu" kończąc wszyscy zostali na nowo opisani.
Zwiększenie znaczenia wydobycia rudy
Niewyczerpalne żyły rudy tkwią w skałach Nordmaru i czekają tylko na Ciebie!
Chwyć za kilof i ciesz się każdą wydobywaną bryłką rudy żelaza. Zaraz, zaraz…
bryłka rudy żelaza?
Właśnie otrzymałeś praktycznie bezużyteczną rzecz. Z rudy żelaza nie można
wykuć broni. Potrzebna jest jedynie w jednym lub dwóch zadaniach, a reszta i
tak ląduje w rękach handlarzy.
Teraz zyskuje praktyczne zastosowanie dzięki pomocy Klanu Młota. Po jego
wyzwoleniu można skorzystać z pieców hutniczych w celu przetopienia rudy
żelaza i otrzymać produkt nadający się do dalszej, kowalskiej obróbki.
Z jednej bryłki rudy żelaza otrzymujemy 3 bryłki żelaza.
Odpowiednie opcje pojawiają się w oknie dialogowym, jeśli posiadamy
potrzebną ilość bryłek rudy.
Np. jeśli posiadamy w ekwipunku 19 bryłek, zobaczymy opcje 1, 5 lub 10.
Nawet, jeśli mamy tylko jedną sztukę pojawi się okno dialogowe.
Ingvar sprzedaje magiczną rudę
Dzięki możliwość przetapiania rudy, dostępność żelaza jest zapewniona, ale nie
w przypadku magicznej rudy.
Gdy nie mamy szczęścia do sprzedawcy lub skrzyń, musimy poradzić sobie w
inny sposób.
Jak tylko Ingvar dowie się o zwycięstwie w kopalni Klanu Młota, nauczy cię
umiejętności wykuwania broni z rudy. Będzie także można kupić od niego
sztaby i bryłki rudy.
Do tego odstąpi on sztabę Magicznej rudy za 160000 sztuk złota.
Jest to bardzo wysoka cena, a przy sprzedaży Magicznej rudy otrzymuje się
niestety tylko połowę jej wartości.
Znaleźć można także kilka bryłek magicznej rudy, z której nie można wykuć
żadnej magicznej broni. Ten więc, kto chciałby przekuć całą rudę na broń,
mocno się zawiedzie.
Rozszerzenie możliwości strażnika skarbca
Podobną zasadę jak przy rudzie zastosowano w przypadku bryłek złota. Z tą
różnicą, że rolę pieca hutniczego zastępuje NPC. Hasul, strażnik skarbca z
Bakareshu, daje nam lepsze stawki za bryłki złota.
Normalnie bryłki złota warte są 60 sztuk złota. W tym wypadku wartość wzrasta
do 80 monet. Trzeba zauważyć, że cena kupna wynosi także 80 sztuk złota.
By móc porozmawiać z Hasulem musimy mieć 75% reputacji wśród Asasynów
w Bakareshu.
Okno dialogowe z opcjami do wyboru pojawia się, jeśli posiadamy
odpowiednią ilość bryłek złota.
Np. jeśli posiadamy w ekwipunku 26 złotych bryłek, zobaczymy opcje 1, 5 lub
25.
Normalnie magiczna ruda kosztuje właściwie tylko 1000 sztuk złota, ale kiedy
nie możemy znaleźć ani jednej - sprzedawcy także jej nie mają... okazuje się, że
cena nie jest już taka wysoka.
Bryłki rudy można wydobywać ze skał rudonośnych. Ich teoretyczna wartość
wynosi 100 sztuk złota. Ingvar żąda 700 sztuk złota za 5 sztuk rudy. To całkiem
uczciwa cena. Na szczęście Ingvar nie ma zawyżonych (lichwiarskich) cen na
pozostałe swoje towary.
Hasul również sprzedaje bryłki złota.
Jednakże kosztują one także 80
sztuk złota.
Gotha strzeżona jest przez przeklętych paladynów
Tytuł mówi sam za siebie.
Oprócz zwykłych szkieletów i zombie spotkamy także rozkładających się
paladynów. W końcu Gotha to twierdza rycerzy Innosa, a tym samym nie
mogło ich tam zabraknąć.
Wymagania dotyczące pancerzy
Bądźmy szczerzy. Mag ognia noszący pancerz paladyna? Coś tu jest nie tak.
Każdy głupi może założyć pancerz, jaki tylko chce. Szczególnie, gdy nie ma to
żadnego odniesienia do cech postaci, jaką gra.
Niestety nie można tego całkowicie zmienić, ale w połączeniu z Alternatywnym
Balansem z CP 1.70 przynajmniej wygląda to znacznie lepiej.
Np. by założyć pancerz paladyna wymagane jest 270 siły. Orkowy pancerz
wymaga nawet 280, szaty magów wymagają Prastarej Wiedzy, natomiast ubiór
Gońca Leśnego wymaga kilku zdolności.
Wymagania te nie zostały wprowadzone do wszystkich pancerzy i szat. Jakie
zdolności muszę posiadać, aby móc założyć pancerz Asasyna?
Prastarą Wiedzę, ponieważ Czarni Magowie noszą ich szaty? Może zwinność,
bo to przecież jeden z atrybutów szybkich pustynnych wojowników? Może
jednak siłę, bo w końcu i tak wszystko sprowadza się do walki w bliskim
starciu?
Nic z tych rzeczy. Pancerze Asasynów, ubiory Nordmardczyków i początkowe
pancerze wszystkich gildii nie wymagają żadnych atrybutów w czasie gry...
Ogółem, wszystko to powinno zadowolić większość graczy.
Nie wszystkie pancerze są dostępne od początku gry
Nie wchodząc za bardzo w szczegóły:
Im bardziej poznajemy świat Myrtany, tym więcej pancerzy dostępnych jest w
sprzedaży.
Z każdym nowym miastem, odwiedzanym przez bohatera, zyskuje możliwość
zakupu jednego lub więcej nowych pancerzy (przy czym pancerz paladyna
dostępny jest jedynie w Vengardzie).
Podobna zasada dotyczy nowych bandyckich handlarzy.
W Varancie i Nordmarze nic się w tej kwestii nie zmieniło. Bohater przybywając
tam będzie głównie zainteresowany silnymi pancerzami.
Każdy ma teraz dostęp do Ishtar
…ale nie obejdzie się bez wyrzeczeń!
U Asama, strażnika stojącego przed Ishtar, możemy za sporą sumę pieniędzy,
zakupić bonusowe punkty reputacji. Na taką ilość pieniędzy na pewno nie
będzie stać każdego, ale trzeba mieć na uwadze to, że to nie jest zwykła
wejściówka.
Za kwotę 350.000 sztuk złota można otrzymać maksymalnie 35 punktów
reputacji. Dzięki temu nie musimy zabijać Magów Wody a nawet możemy
pozwolić sobie na jedno lub dwa nieudane zadania.
Rozszerzony wybór opcji dotyczący Punktów Życia, Many i
Wytrzymałości w chramach i u Magów Wody
Zwykle, zawsze można wymienić pięć punktów nauki na punkty życia, many lub
wytrzymałości. Jeśli chcemy wymienić 15 punktów nauki, trzeba trzykrotnie
powtórzyć tą samą czynność i klikanie w oknie dialogowym. Teraz można
zamienić za jednym zamachem 10, 15 lub 20 punktów nauki.
3. Podziękowania i twórcy
Bez Was cały projekt "Quest Pack"
nie ujrzałby światła dziennego. Wielkie dzięki!
Korekta (wer. niemiecka)
DWI
foobar
Ribal
Supernova
… i jeszcze kilku
Główny tester / Starszy tester (wer. niemiecka)
Polska wersja Quest Packa 4
Acropolis
Tłumaczenie (teksty gry)
Testerzy (wer. niemiecka)
Wiele osób z mniejszym lub większym udziałem.
Łącznie 45 testerów, bug-reporterów
i graczy dostarczających informacji / testów
Testerzy wersji RC Quest Packa 4 (wer. niemiecka)
Dantez
haiwuerger
Jodragonfighter
Mortz
Revan335
Tłumaczenie (teksty niemieckojęzyczne)
Wojciech "Songokuu" Czaderna - podręcznik
Kamil "Gumiś" Kostrzewa - lista zmian i inne
Redakcja
Mateusz "Mac" Gnyp - podręcznik
Robert "ww3pl" Sawicki
Łukasz "RobeN" Abramczuk
Twórcy zadań
ANNOmaniac
lichtwicht
Testerzy (wer. polska)
Narzędzia i pomoc w tworzeniu (wer. niemiecka)
ANNOmaniac
lichtwicht
mdahm
Urban
Aleksandra "Sathena" Ankiewicz
Szymon "soshman" Socha
Adrian "AdrianWir" Sadowski
Robert "ww3pl" Sawicki
Dungeon Master
MasterEvil
NicoDE
Wizer
Paweł "ElemPower" Szkudlarek
Tomasz "Sent" Bączkiewicz
Robert "ww3pl" Sawicki
Wojciech "Voytech" Abramczuk
Aleksandra "Sathena" Ankiewicz
Konwersja - Intro PL
Robert "ww3pl" Sawicki
Łukasz "RobeN" Abramczuk
Kierownik projektu
(koordynacja, implementacja, skrypt instalatora)
Łukasz "RobeN" Abramczuk
Specjalne podziękowania dla Patryka Górskiego za filmik wymieniający grupę QP4PL!
Grafika i tekstury
Blackfog
Blackfog
Abihas
Arthus of KapDun
Colmar
Dain93 | Ice-Dragon
Ice_Dragon
Ice_Dragon | Sui
Ice-Dragon | Joey 1990
Jarkhendar Gardist
Jarkhendar Gardist
Jarkhendar Gardist
Joey1990
Joey1990
Joey1990
Joey1990
Joey1990
Joey1990
Joey1990 | Ice-Dragon
|Lorn|
|Lorn|
Mordrak
Mordrak
Mordrak
Psyoniker
Silas
Sui
Sui
Sui | Ice_Dragon
vik1989
WernerTWC
WernerTWC | Diablo_Hellfire
- nowe tekstury świata Myrtany
- tekstury różnorakich stworzeń w grze
- tekstura Pancerza z płytek Pełzaczy
- Menu główne
- tekstura Mrocznej Szaty Beliara
- tekstura pancerza Cienia
- Poprawione ikony ekwipunku
- Tekstura nieumarłych paladynów
- tekstura starego pancerza Najemnika
- tekstura Zdobionej Szaty Ognia
- tekstura Zdobionej Szaty Wody
- tekstury tarcz rycerzy oraz paladynów
- tekstura nowego pancerza paladyna
- tekstura zniszczonego ubrania
- tekstura znoszonego pancerza straży
- tekstura wyściełanej togi nowicjusza
- tekstura pancerza Pirata
- tekstura wzmocnionego stalowego hełmu
- tekstura Pancerza straży miejskiej
- tekstura pancerza łowcy
- przebudowany interfejs gry
- tekstura głowy Vatrasa
- tekstura torturowanego niewolnika
- poprawione ubranie początkowe
- tekstura Pancerza świątynnego
- tekstura wzmocnionego pancerza z rudy
- tekstury oczu i głów
- odświeżona wersja głowy Lestera
- tekstura głowy Laresa
- tekstura Szaty potęgi Innosa
- tekstura Pancerza Kręgu Wody
- tekstura Krwiopijcy
Specjalne podziękowania dla Community-Patch-Team!
Szczególne podziękowania dla mdahma i Urbana.

Podobne dokumenty