Gra miejska KROK PO KROKU
Transkrypt
Gra miejska KROK PO KROKU
MŁODZI W GRZE Podniesienie kompetencji obywatelskich uczniów szkół ponadgimnazjalnych w Oławie, Oleśnicy i Wołczynie Gra miejska KROK PO KROKU 1. Po co chcecie zorganizować grę miejską? Odpowiedzcie na pytanie, jaki jest cel Waszej gry. Nie musi, a nawet nie może to być przejęcie władzy nad światem ani nagranie wartego miliony dolarów kawałka w stylu ”Gangnam style”. Zastanówcie się, po co jest gra? Może dla integracji? Ożywienia relacji w grupie? Zdobycia lub poszerzenia wiedzy? A może, aby w ciekawy sposób spędzić wolny czas? Celem naszej gry miejskiej jest podwyższenie świadomości obywatelskiej uczniów naszych szkół poprzez promowanie i uwrażliwienie młodzieży na funkcjonowanie lokalnego środowiska oraz kształtowanie lokalnej tożsamości. Ważne jest również wypromowanie postaw uczciwego współzawodnictwa, integracja oraz nauka umiejętności współpracy w grupach. Podstawą naszej gry jest przede wszystkim dobra zabawa, ciekawe spędzenie czasu, poznanie nowych ludzi oraz poszerzenie wiedzy obejmującej kwestie obywatelskie i ekonomiczne. 2. No to czas na kreatywność… Fabuła gry – tu nareszcie możecie się pobawić i może Was ponieść wyobraźnia! Fabuła każdego filmu ma motyw przewodni – w „Godzilli” to Godzilla, w „Mieście 44” to Powstanie Warszawskie, w Muminkach… Buka! Mogą to być motywy książkowe, filmowe, komiksowe do wyboru, do koloru. Najczęściej sprawdzają się motywy uniwersalne: podróż, poszukiwanie skarbów, ratowanie świata przed kataklizmem (być może nawet takim jak w „Walking Dead”…?) Gra miejska „Od zera do milionera” – ekscentryczny milioner Mieszko Rockefeller, wraca do Oleśnicy i wykupuje pięć dużych firm. Chce przekonać się, która z grup nadaje się na zarząd przedsiębiorstwa. Jeśli uczestnikom się uda, to zostają w pracy, jeśli nie to zostają zwolnieni. Zadania na stacjach będą dla uczestników testem, umożliwiającym wyłonienie zwycięskiej grupy. Rockefeller wraca do rodzinnych stron i postanawia zrobić grę, aby przekonać się, która z grup nadaje się do pracy w zarządach firm wykupionych przez milionera na terenie Oleśnicy. Firmy: GKN – części samochodowe, Poliplast – firma produkująca rury, firma produkująca przyprawy - Karry, firma budowlana, Lesta – buty Projekt jest współfinansowany ze środków Ministerstwa Pracy i Polityki Społecznej w ramach Programu Fundusz Inicjatyw Obywatelskich MŁODZI W GRZE Podniesienie kompetencji obywatelskich uczniów szkół ponadgimnazjalnych w Oławie, Oleśnicy i Wołczynie 3. Podział zadań Jedna osoba nie wykona wszystkich zadań, dlatego musicie je rozdzielić. Zróbcie to na piśmie i rozdajcie każdej osobie, aby każdy wiedział, jaką ma misję. Pamiętajcie, aby dzielić zadania po równo, z uwzględnieniem kompetencji czy zainteresowań członków zespołu. Nie zapomnijcie o oznaczeniu terminu wykonania poszczególnych misji. Pamiętajcie! Podział zadań nie dotyczy tylko samej gry, to przede wszystkim jej organizacja i wszystkie działania z nią związane. Powitanie i pożegnanie uczestników i gości : Monika Plefko i Piotr Michalak ( przygotowanie tekstu) Milioner: Majka Miezianko (przygotowanie osobowości, charakteru, atrybutów, mowy) Przygotowanie stoisk i nadzór uczestnikami gry: Sonda: Natalia Osadczuk i Weronika Kirzyc (aparat, długopisy, kartki oznaczone znakiem firmowym projektu, tabela do napisania wyników) Giełda: Nikodem Dymiński i Sandra Gwiazda (aparat, odpowiednie ubranie, przygotowanie prezentacji, wiadomości, tabela do zapisywania wyników) Zagubione dokumenty: Klaudia Kozar i Natalia Bieniek (aparat, odpowiednie ubranie, dotacje, tabela do zapisywania wyników rekwizyty do stacji: dokumenty, wskazówki, wierszyk) Negocjacje: Adrianna Ostrycharz, Michał Walaszczyk i Katarzyna Smolarczyk ( aparat, odpowiednie ubranie, opisy lokali, kryterium oceniania, tabela do zapisywania wyników) Reklama: Magdalena Rybak, Magdalena Bąk, Bartłomiej Śliwiński, Aleksandra Balicka (aparat, przygotowanie rekwizytów do innych stacji, kartki, flamastry, farby, brokaty itp.) Porządkowi: Bartosz Koszykowski i Mateusz Maliga (odpowiedni strój) 15.11.2014 przedstawienie pozostałym członkom projektu części przygotowanych zadań 22.11.2014 przedstawienie pozostałym członkom projektu całkowicie przygotowanych zadań 4. Jeśli gra, to z kim? Udział w grze miejskiej może brać każdy: senior, gimnazjalista, nauczyciel, rodzic, Wy. Pytanie do Was jako organizatorów - dla kogo organizujecie grę? Określcie, czy to osoby Wam znane, Wasi rówieśnicy czy może przedszkolaki. Projekt jest współfinansowany ze środków Ministerstwa Pracy i Polityki Społecznej w ramach Programu Fundusz Inicjatyw Obywatelskich MŁODZI W GRZE Podniesienie kompetencji obywatelskich uczniów szkół ponadgimnazjalnych w Oławie, Oleśnicy i Wołczynie Gra miejska organizowana jest dla oleśnickich licealistów ( I Liceum Ogólnokształcące im. Juliusza Słowackiego w Oleśnicy i II Liceum Ogólnokształcącego im. Ks. Jana Twardowskiego w Oleśnicy) uwarunkowanych nachyleniem profilowym dotyczącym wiedzy o społeczeństwie. Projekt jest współfinansowany ze środków Ministerstwa Pracy i Polityki Społecznej w ramach Programu Fundusz Inicjatyw Obywatelskich MŁODZI W GRZE Podniesienie kompetencji obywatelskich uczniów szkół ponadgimnazjalnych w Oławie, Oleśnicy i Wołczynie 5. Zasady gry. Macie już najważniejsze informacje o swojej grze, więc teraz musicie ułożyć kodeks, katalog zasad, jakimi ona będzie się kierować. Co powinno znaleźć się w takich zasadach? jaka jest minimalna i maksymalna liczba drużyn, co jest celem drużyny, czyli co drużyna musi zrobić, żeby zaliczyć grę, ile drużyn wygrywa grę (jedna czy więcej), ile zadań musi wykonać drużyna, aby wygrać (wszystkie czy kilka), czy „na mecie” czekają dodatkowe zadania, liczy się czas, czy poprawność wykonania zadania, ile czasu trwa zabawa, kto będzie należał do jury, czyli grona osób, decydujących o zaliczeniu zadań, na jakim terenie będzie się toczyła rozgrywka. Wszystkie zasady spiszcie oraz rozdajcie uczestnikom. Pamiętajcie! Zasady muszą być jasne i nie może być wątpliwości co do ich interpretacji! Zasady gry: W grze uczestniczą 4 drużyny po 5 osób. Należy przejść wszystkie stacje aby zaliczyć grę. Zabawę wygrywa tylko jedna drużyną. Trzeba przejść wszystkie stacje i wykonać każde zadanie, zdobywając największą liczbę punktów, aby wygrać grę. Punkty przeliczane są na pieniądze w zabawie. Na mecie zostaną zaprezentowane wyniki grup oraz ich błędy. Liczy się zmieszczenie w czasie oraz poprawności wykonania zadań. Zabawa trwa około 2-2,5 godziny. O zaliczeniu zadania i ilości zdobytych punktów, decydują osoby wyznaczone na każdej stacji. Zabawa odbędzie się na terenie Liceum Ogólnokształcącego nr 1 w Oleśnicy im. Juliusza Słowackiego. Projekt jest współfinansowany ze środków Ministerstwa Pracy i Polityki Społecznej w ramach Programu Fundusz Inicjatyw Obywatelskich MŁODZI W GRZE Podniesienie kompetencji obywatelskich uczniów szkół ponadgimnazjalnych w Oławie, Oleśnicy i Wołczynie 6. Czas napisać scenariusz gry… Wiecie już, na czym będzie opierała się fabuła gry - teraz musicie napisać scenariusz. To nic innego jak dokładny opis całej zabawy, a w nim charakterystyka stanowisk (lub jak kto woli checkpointów ;)) oraz zadań. Pamiętajcie, że musicie zawrzeć w scenariuszu informację o ilości stanowisk, określić, czy uczestnicy otrzymują na starcie mapkę z nimi czy sami mają je odnaleźć. Dodajcie informację, jakie i ile zadań będzie czekało na graczy na poszczególnych stacjach. Musicie zapamiętać, że trudność zadania powinna być adekwatna do liczby, wieku, wiedzy i umiejętności graczy. Gra nie może być za trudna, ani zbyt banalna. Pamiętajcie! Spróbujcie połączyć równe dawki zdrowej rywalizacji, edukacji i dobrej zabawy. 1. ROZPOCZĘCIE GRY: Wprowadzenie w fabułę gry przez jedną osobę. Uczestnicy zostają podzieleni na grupy wcześniej przez organizatorów gry, prowadzący tylko informuje ich, jaki jest podział (cztery grupy pięcioosobowe). Uczestnicy dowiadują się, że firmy Rockefeller wykupił firmy, w których uczestnicy zasiadali w zarządach. Ich zadaniem jest udowodnienie, że nadają się do pracy w zarządzie. Ta grupa, która wygra – zatrzymuje pracę. Każde z zadań przeliczane jest na punkty – a punkty na pieniądze. 2. SONDA: Grupa otrzymuje kartkę i długopis. W ciągu 15 minut uczestnicy mają za zadanie zdobyć jak największą ilość podpisów, sami muszą kontrolować czas, w którym wykonują zadania, jeśli się spóźnią otrzymują punkty ujemne. 3. GIEŁDA: Punktowy - makler omawia zadanie – wyjaśnia uczestnikom, czym jest giełda i na jakiej zasadzie funkcjonuje (3 min). Uczestnicy otrzymują opisy pięciu faktycznie istniejących spółek (w jakiej działają branży, w jakim kraju, ile kosztuje jedna akcja), z którymi mają zapoznać się w ciągu 2 minut. W jednej z klas na rzutniku wyświetlane są indeksy giełdowe, aby uczestnicy mogli przekonać się, w co warto zainwestować. Co rundę zmieniane są wartości akcji. Za rundę uznawana jest wiadomość i notowanie. Uczestnicy kupują pierwsze akcje w ciemno (1 minuta). Na rzutniku pojawiają się wiadomości (program informacyjny stworzony przez organizatorów) i notowania giełdowe. W trakcie wiadomości uczestnicy kupują akcje za cenę z poprzedniej rundy. Jeśli nie pojawi się żadna informacja, która może wpłynąć na cenę akcji – następują niewielkie wahania cen akcji do 5%. Pojawiają się nowe notowania. Uczestnicy mogą kupować akcje. Pojawiają się też nowe wiadomości. Po trzeciej wycenie uczestnicy mogą się całkowicie wycofać i sprzedać wszystkie akcje. Po piątej rundzie uczestnicy muszą spieniężyć wszystkie akcje. Na koniec makler podsumowuje grę: ile grupa zarobiła, a ile straciła Organizacja punktu: dwie osoby – jeden z nich to makler, który przeprowadza operacje Projekt jest współfinansowany ze środków Ministerstwa Pracy i Polityki Społecznej w ramach Programu Fundusz Inicjatyw Obywatelskich MŁODZI W GRZE Podniesienie kompetencji obywatelskich uczniów szkół ponadgimnazjalnych w Oławie, Oleśnicy i Wołczynie 4. 5. 6. 7. i dziennikarka Czas: ok . 20-22 minut ZAGUBIONE DOKUMENTY: W urzędniczym biurze giną dokumenty dotyczące dofinansowań i dotacji przedsiębiorstw, które muszą zostać znalezione przez uczestników gry przy wykorzystaniu podpowiedzi (do wykorzystania wierszyki, zagadki). NEGOCJACJE: Negocjacje dotyczące zakupu nieruchomości. Przed dotarciem na stację milioner przekazuje im pieniądze w ramach dotacji (do 2 min). Grupa musi zapoznać się z ofertą 5 budynków (w opisie m.in. lokalizacja na mapie, zdjęcie budynku, stan budynku, dojazd, dostęp do mediów, cena, powierzchnia, wady i zalety budynku), a następnie wybrać jedną z budowli, którą chcą zakupić i wymyślić argumenty (5 min). Uczestnicy odwiedzają reprezentantów Urzędu Miasta, z którymi negocjują cenę zakupu budynku. Uczestnicy wydają na budynek wyłącznie pieniądze, które przed chwilą otrzymali od milionera. Podczas negocjacji otrzymują punkty, które będą przeliczane na pieniądze (na zysk w ogólnej klasyfikacji). Przy ocenie zadania będzie brany pod uwagę m.in. prawidłowy wybór hali, merytoryczność, odpowiednie użycie argumentów i sama technika przeprowadzenia negocjacji. Czas: do 20 min. Organizacja punktu: negocjator, sekretarka i osoba, która ocenia (osoba organizująca czas). Każda z hal będzie kosztowała tyle samo, a pieniądze z dotacji, których nie przeznaczą na cenę Najważniejszy będzie styl przeprowadzonych negocjacji i dobór budynku. Czas: do 15 minut REKLAMA: Zadaniem uczestników jest przygotowanie plakatu, reklamującego firmę. Pod uwagę będzie brany dobór kolorów, logo, hasło etc. Czas: do 15 minut PODSUMOWANIE I ZAKOŃCZENIE GRY: Prowadzący prezentują wszystkim bilans zysków i strat każdej z grup na poszczególnych stacjach i krótko podsumowują działania każdej z grup. Pojawia się milioner, który prezentuje wynik końcowy. 7. Lista skarbów – czyli kto i co jest Wam potrzebne do gry! Spiszcie wszystkie niezbędne dla Was - jako organizatorów – skarby, jakie macie w zanadrzu: ile osób jest potrzebne do obsługi gry, jakich rzeczy potrzebujecie do wykonania zadań, co rozdacie graczom na samym początku zabawy, co musicie wydrukować wcześniej. Wymyślcie i przygotujcie nagrody, zorganizujcie - jeśli to konieczne - przebrania, określcie, gdzie będą znajdować się poszczególne stacje i (jeśli jest taka potrzeba) zadbajcie zgodę na wykorzystanie tego miejsca. Lista skarbów: mowa powitalna i pożegnalna, atrybuty milionera: cygaro, neseser lub walizka, aparaty fotograficzne 6szt., Projekt jest współfinansowany ze środków Ministerstwa Pracy i Polityki Społecznej w ramach Programu Fundusz Inicjatyw Obywatelskich MŁODZI W GRZE Podniesienie kompetencji obywatelskich uczniów szkół ponadgimnazjalnych w Oławie, Oleśnicy i Wołczynie długopisy, kartki oznaczone znakiem firmowym projektu, tabele do zapisania wyników, odpowiednie ubranie, prezentacja i wiadomości do giełdy, dokumenty imitujące dotacje, imitacje dokumentów, wskazówki i wierszyk określający położenie dokumentów, opisy 6 lokali kryterium oceniania negocjacji i reklamy, kartki, flamastry, farby brokaty, 5 szt. brystolu, zgoda rodziców projektor, rzutnik, 5 szt. podkładek, napoje, ciastka, segregatory, gazety, imitacje pieniędzy, 8. Czas na konkrety Projekt jest współfinansowany ze środków Ministerstwa Pracy i Polityki Społecznej w ramach Programu Fundusz Inicjatyw Obywatelskich MŁODZI W GRZE Podniesienie kompetencji obywatelskich uczniów szkół ponadgimnazjalnych w Oławie, Oleśnicy i Wołczynie Żeby gra się odbyła, potrzebni są uczestnicy. Musicie ich więc „zwerbować”. Wszystko zależy od tego, kogo zaprosiliście do wzięcia udziału w grze. W szkole można rekrutację przeprowadzić pocztą pantoflową oraz zamieszczając ogłoszenie na tablicach oraz w gazetce szkolnej. Jeśli grę kierujecie do szerszej liczby osób, spróbujcie zaangażować lokalne media do promocji wydarzenia. Sposobem rekrutacji może też być wypełnienie odpowiedniego formularza przez uczestników lub wysłanie informacji e-mail o chęci wzięcia udziału w grze. Pomyślcie o utworzeniu wydarzenia na facebooku i zaproszeniu do niego znajomych. Uczestnicy naszej gry zostaną wytypowani przez nauczycieli z ich własnych szkół na podstawie ocen oraz zainteresowań. Liczba uczestników zabawy jest ograniczona do 20. Będą to najlepsi z najlepszych. 9. Autorzy Autorami gry miejskiej „Od zera do milionera” są uczniowie I Liceum Ogólnokształcącego im. Juliusza Słowackiego w Oleśnicy i II Liceum Ogólnokształcącego im. ks. Jana Twardowskiego w Oleśnicy: Katarzyna Smolarczyk, Sandra Gwiazda, Kryspina Gmyrek, Nikodem Dymiński, Klaudia Kozar, Magdalena Bąk, Magdalena Rybak, Monika Plefko, Piotr Michalak, Majka Miezianko, Michał Walaszczak, Natalia Osadczuk, Weronika Kirzyc, Projekt jest współfinansowany ze środków Ministerstwa Pracy i Polityki Społecznej w ramach Programu Fundusz Inicjatyw Obywatelskich MŁODZI W GRZE Podniesienie kompetencji obywatelskich uczniów szkół ponadgimnazjalnych w Oławie, Oleśnicy i Wołczynie Natalia Bieniek, Adrianna Ostrycharz, Aleksandra Balicka, Mateusz Maliga, Bartłomiej Śliwiński, Bartosz Koszykowski. GRAJCIE! Nie martwcie się, jeśli coś pójdzie inaczej niż przewidywaliście! Opanujcie emocje i reagujcie z głową! Po wszystkim spotkajcie się, porozmawiajcie, podsumujcie całe wydarzenie. Odpowiedzcie sobie na pytanie, co poszło dobrze, a co źle. Przedyskutujcie Wasze uwagi odnośnie gry. Pamiętajcie o podziękowaniu wszystkim, którzy Wam pomogli. Być może warto rozesłać pisemne podziękowania. Projekt jest współfinansowany ze środków Ministerstwa Pracy i Polityki Społecznej w ramach Programu Fundusz Inicjatyw Obywatelskich