stąd - Politechnika Poznańska

Transkrypt

stąd - Politechnika Poznańska
SALA A
10:00 Panel dyskusyjny: Games and
education Justin Parsler (Brunel
University, Mediatonic), dr Tomasz
Majkowski (EGA / UJ, PTBG), Maciej
Miąsik (Digital Frontier), Marcin M. Drews
(Klaster Creativro, PTBG), dr Michał
Mochocki (UKW, PTBG) (w języku angielskim)
12:00 The Role of a Game Designer in 2013
Eoin O'Doherty Rovio Entertainment
(w języku angielskim)
SALA B
10:00 Gra poważna - CYRYL - wykorzystywana
do szkolenia służb zarządzania
kryzysowego dr inż. Jan Zych
UAM / Bezpieczeństwo Narodowe, PTBG
11:00 Ekonomia w służbie gier
Kamil Sikora Bandoneon Games
12:00 Gamifikacja szkolnictwa wyższego: raport
z badań dr Michał Mochocki Uniwersytet
Kazimierza Wielkiego w Bydgoszczy, PTBG
13:00 Historia jednego człowieka, czyli własna
gra Grzegorz Wojciechowski Techland
13:00 Projektowanie gier inspirowane naturą
Bartosz Porębski Zakład Technologii Gier UJ
14:00 DICE+ Pierwsza na świecie elektroniczna
kostka do gier Dawid Gatti GIC
14:00 Gry komputerowe - odrażające, brudne, złe!
Marcin M. Drews Can't Stop Games, PTBG
15:00 Gamedec - świat i bohater
Marcin Przybyłek
15:00 Czas, przestrzeń i kategoria realizmu
w projektowaniu gier Jan Argasiński
Zakład Technologii Gier UJ, PTBG
16:00 Panel dyskusyjny: Jak pozostać
niezależnym mimo rozgłosu?
Igor Hardy, Mikołaj "Sos Sosowski"
Kamiński, Marcin Drews, Michał "MM"
Marcinkowski
10:00 Panel dyskusyjny: Games of the future,
the future of games Eoin O'Doherty
(Rovio), Olivier Jones (Zynga), Justin Parsler
(Brunel University, Mediatonic), Tomasz
„Fanotherpg” Kaczmarek (w języku angielskim)
12:00 Great Design, Everywhere!
Olivier Jones Zynga (w języku angielskim)
13:00 Tworzenie gier w nadprzestrzeni
Mikołaj "Sos Sosowski" Kamiński McPixel
14:00 Games education: the good stuff
Justin Parsler Brunel University,
Mediatonic (w języku angielskim)
15:00 Nieznajomość reguł elementem
rozgrywki - prezentacja gry
The Thought Saved for Last
Igor Hardy A Hardy Developer's Journal
16:00 Plugawi zwyrodnialcy, czyli dlaczego
konserwatyści nie znoszą gier wideo
dr Tomasz Z. Majkowski Zakład Technologii
Gier Uniwersytet Jagielloński, PTBG
SALA C
10:00 Programowanie inteligentnych NPC
w grach RPG Marcin Poterski, Arkadiusz
Olszewski, Sławomir Oziębłowski
11:00 Game Design w akcji
Robert Podgórski Blackmoon Design
12:00 Pozycjonowanie gier wideo
Kamil Sikora Bandoneon Games
13:00 Barok w akcji Kamil Nowakowski
14:00 Bacz, dla kogo tworzysz
Magdalena Cielecka Artifex Mundi
15:00 Aspekty prawne tworzenia gier
komputerowych
mgr Jakub Jaraczewski Uniwersytet
im. Adama Mickiewicza w Poznaniu
16:00 Kliki - wiele platform jeden kod
Tomasz Kaczmarek Clickteam
17:00 Prezentacja projektu Scamper
Dawid Nitka Star Socks Team
17:00 Rendering Terenu 3D, czyli kilka
ciekawych technik poprawiających
wydajność i jakość renderingu terenu
Sebastian Boczek
10:00 Rzeczywistość rozszerzona - przestrzeń
dla gier Piotr Koźniewski 3R Studio
10:00 Ile prądu zużywają gry w czasach green IT
Jędrzej Marszałkowski Politechnika
Poznańska, Polskie Towarzystwo Badania Gier
11:00 Grywalizacja, czyli gry w prawdziwym
życiu dr hab. inż. Mikołaj Morzy
Politechnika Poznańska
11:00 Projektowanie skutecznych osiągnięć
w grach wideo
Kamil Sikora Bandoneon Games
12:00 Programowanie gier 3D w HTML5
dr inż. Andrzej Urbański
Politechnika Poznańska
12:00 Demoscena - cyfrowe graffiti Tomasz "tdc"
Cieślewicz i Bartłomiej "v0yager" Dramczyk
13:00 GameMakerStudio - 5 platform,
wspólny kod Piotr Gnys GMCLAN.org
14:00 Muzyczny pikselart, czyli trackery oraz
moduły Mateusz Szymański
14:00 Fabuła w projekcie cRPG
Mateusz Jaworski Star Socks Team
15:00 Widzieć inaczej, zmysły ku wyobraźni
Tomasz “Fanotherpg” Kaczmarek
15:00 Survival horror - jak to działa?
Barłomiej Mycyk 2pady.pl