stąd - Politechnika Poznańska
Transkrypt
stąd - Politechnika Poznańska
SALA A 10:00 Panel dyskusyjny: Games and education Justin Parsler (Brunel University, Mediatonic), dr Tomasz Majkowski (EGA / UJ, PTBG), Maciej Miąsik (Digital Frontier), Marcin M. Drews (Klaster Creativro, PTBG), dr Michał Mochocki (UKW, PTBG) (w języku angielskim) 12:00 The Role of a Game Designer in 2013 Eoin O'Doherty Rovio Entertainment (w języku angielskim) SALA B 10:00 Gra poważna - CYRYL - wykorzystywana do szkolenia służb zarządzania kryzysowego dr inż. Jan Zych UAM / Bezpieczeństwo Narodowe, PTBG 11:00 Ekonomia w służbie gier Kamil Sikora Bandoneon Games 12:00 Gamifikacja szkolnictwa wyższego: raport z badań dr Michał Mochocki Uniwersytet Kazimierza Wielkiego w Bydgoszczy, PTBG 13:00 Historia jednego człowieka, czyli własna gra Grzegorz Wojciechowski Techland 13:00 Projektowanie gier inspirowane naturą Bartosz Porębski Zakład Technologii Gier UJ 14:00 DICE+ Pierwsza na świecie elektroniczna kostka do gier Dawid Gatti GIC 14:00 Gry komputerowe - odrażające, brudne, złe! Marcin M. Drews Can't Stop Games, PTBG 15:00 Gamedec - świat i bohater Marcin Przybyłek 15:00 Czas, przestrzeń i kategoria realizmu w projektowaniu gier Jan Argasiński Zakład Technologii Gier UJ, PTBG 16:00 Panel dyskusyjny: Jak pozostać niezależnym mimo rozgłosu? Igor Hardy, Mikołaj "Sos Sosowski" Kamiński, Marcin Drews, Michał "MM" Marcinkowski 10:00 Panel dyskusyjny: Games of the future, the future of games Eoin O'Doherty (Rovio), Olivier Jones (Zynga), Justin Parsler (Brunel University, Mediatonic), Tomasz „Fanotherpg” Kaczmarek (w języku angielskim) 12:00 Great Design, Everywhere! Olivier Jones Zynga (w języku angielskim) 13:00 Tworzenie gier w nadprzestrzeni Mikołaj "Sos Sosowski" Kamiński McPixel 14:00 Games education: the good stuff Justin Parsler Brunel University, Mediatonic (w języku angielskim) 15:00 Nieznajomość reguł elementem rozgrywki - prezentacja gry The Thought Saved for Last Igor Hardy A Hardy Developer's Journal 16:00 Plugawi zwyrodnialcy, czyli dlaczego konserwatyści nie znoszą gier wideo dr Tomasz Z. Majkowski Zakład Technologii Gier Uniwersytet Jagielloński, PTBG SALA C 10:00 Programowanie inteligentnych NPC w grach RPG Marcin Poterski, Arkadiusz Olszewski, Sławomir Oziębłowski 11:00 Game Design w akcji Robert Podgórski Blackmoon Design 12:00 Pozycjonowanie gier wideo Kamil Sikora Bandoneon Games 13:00 Barok w akcji Kamil Nowakowski 14:00 Bacz, dla kogo tworzysz Magdalena Cielecka Artifex Mundi 15:00 Aspekty prawne tworzenia gier komputerowych mgr Jakub Jaraczewski Uniwersytet im. Adama Mickiewicza w Poznaniu 16:00 Kliki - wiele platform jeden kod Tomasz Kaczmarek Clickteam 17:00 Prezentacja projektu Scamper Dawid Nitka Star Socks Team 17:00 Rendering Terenu 3D, czyli kilka ciekawych technik poprawiających wydajność i jakość renderingu terenu Sebastian Boczek 10:00 Rzeczywistość rozszerzona - przestrzeń dla gier Piotr Koźniewski 3R Studio 10:00 Ile prądu zużywają gry w czasach green IT Jędrzej Marszałkowski Politechnika Poznańska, Polskie Towarzystwo Badania Gier 11:00 Grywalizacja, czyli gry w prawdziwym życiu dr hab. inż. Mikołaj Morzy Politechnika Poznańska 11:00 Projektowanie skutecznych osiągnięć w grach wideo Kamil Sikora Bandoneon Games 12:00 Programowanie gier 3D w HTML5 dr inż. Andrzej Urbański Politechnika Poznańska 12:00 Demoscena - cyfrowe graffiti Tomasz "tdc" Cieślewicz i Bartłomiej "v0yager" Dramczyk 13:00 GameMakerStudio - 5 platform, wspólny kod Piotr Gnys GMCLAN.org 14:00 Muzyczny pikselart, czyli trackery oraz moduły Mateusz Szymański 14:00 Fabuła w projekcie cRPG Mateusz Jaworski Star Socks Team 15:00 Widzieć inaczej, zmysły ku wyobraźni Tomasz “Fanotherpg” Kaczmarek 15:00 Survival horror - jak to działa? Barłomiej Mycyk 2pady.pl