geometria analityczna w przestrzeni
Transkrypt
geometria analityczna w przestrzeni
GEOMETRIA ANALITYCZNA W PRZESTRZENI Współrzędne prostokątne Dane są trzy osie OX, OY, OZ wzajemnie prostopadłe, przecinające się w punkcie O. Obieramy pewien odcinek jako jednostkowy i oznaczamy przez x, y, z współrzędne punktów na odpowiednich osiach. DEFINICJA 1 Prostokątnym układem współrzędnych w przestrzeni nazywamy wzajemnie jednoznaczne przyporządkowanie każdemu punktowi P tej przestrzeni trójki liczb rzeczywistych x, y, z takie, że - x jest współrzędną punktu przecięcia z osią OX płaszczczyzny przechodzącej przez punkt P i równoległej do płaszczyzny OYZ - y jest współrzędną punktu przecięcia z osią OY płaszczczyzny przechodzącej przez punkt P i równoległej do płaszczyzny OXZ - z jest współrzędną punktu przecięcia z osią OZ płaszczczyzny przechodzącej przez punkt P i równoległej do płaszczyzny OXY. Będziemy pisać P(x,y,z) lub P=(x,y,z). Punkt O(0,0,0) nazywamy początkiem układu (współrzędnych). DEFINICJA → 2 Wektor OP = [ x, y, z ] nazywamy wektorem wodzącym punktu P. WNIOSEK → Zgodnie z twierdzeniem Pitagorasa długość wektora OP = [ x, y, z ] → jest równa 2 2 2 OP = x + y + z DEFINICJA 3 Osie OX, OY, OZ nazywamy osiami układu (współrzędnych). Płaszczyzny OXY, OXZ, OYZ nazywamy płaszczyznami układu (współrzędnych). DEFINICJA 4 Odległość punktów A = ( x1, y1, z1 ), B = ( x2 , y2 , z2 ) jest równa → AB = AB = gdzie → → → ( x2 − x1 ) + ( y2 − y1 ) + ( z2 − z1 ) = OB − OA 2 → → 2 2 AB = OB − OA = [( x2 − x1 ), ( y2 − y1 ), ( z2 − z1 )] Uwaga Wektory w przestrzeni można utożsamiać z macierzami wymiaru 1x3. Dodawanie i mnożenie wektorów przez liczbę definiujemy jak dodawanie i mnożenie macierzy przez liczbę. Przyjmijmy oznaczenia: r r r i = [1,0,0], j = [0,1,0], k = [0,0,1] WNIOSEK 2 Jeżeli A = ( x1 , y1 , z1 ), B = ( x2 , y2 , z2 ), to → AB = [( x2 − x1 ), ( y2 − y1 ), ( z2 − z1 )] = r r r = ( x2 − x1 )i + ( y2 − y1 ) j + ( z2 − z1 )k DEFINICJA 5 Iloczynem skalarnym dwóch wektorów nazywamy liczbę równą iloczynowi długości tych wektorów przez cosinus kąta między nimi r r r r r r tzn. a ⋅ b = a ⋅ b cos∠(a , b ) WNIOSEK 3 Jeżeli r r r r r r r r a ≠ 0, b ≠ 0, to a ⊥ b ⇔ a ⋅ b = 0 WNIOSEK 4 r r a ⋅b r r cos ∠(a , b ) = r r a ⋅b r r a na oś wektora b rr r r r ab = a ⋅ cos∠(a , b ) Wniosek 5 Długość rzutu wektora ma miarę równą WNIOSEK 6 (własności iloczynu skalarnego) 1. 2. 3. 4. r r r r a ⋅b = b ⋅a r r r r λ (a ⋅ b ) = (λa ) ⋅ b r r r r r r r (a + b )⋅ c = a ⋅ c + b ⋅ c r r r2 a⋅a = a WNIOSEK 7 Jeżeli r r a = [a x , a y , a z ], b = [bx , by , bz ] to r r a ⋅ b = a x bx + a y b y + a z bz = [a x , a y , a z ] ⋅ [bx , b y , bz ]T Dowód: (…) DEFINICJA 6 r r Iloczynem wektorowym wektora a przez wektor b r r r nazywamy wektor w = axb, spełniający warunki: 1. r r r r r w = a ⋅ b sin ∠(a , b ) r r r r w⊥a ∧w⊥b r r r r 3. Zwrot wektora w jest taki, aby wektory a , b , w 2. tworzyły układ zorientowany zgodnie z układem współrzędnych WNIOSEK 8 rr r r r Jeżeli a b , to a xb = 0 WNIOSEK 9 (własności iloczynu wektorowego) r r r r axb = −b xa r r r 2. λ (arxb ) = (λar )xb = arx (λb ) 3. r r r r r r r r r r r r r r (a + b )x c = axc + b xc oraz ax(b + c ) = axb + axc r 4. r r (axa ) = 0 1. WNIOSEK 10 r r Jeżeli a = [a x , a y , a z ], b = [bx , by , bz ], to r i r r axb = ax bx Dowód : (…) r j ay by r k az bz WNIOSEK 11 (interpretacja geometryczna iloczynu wektorowego) Pole S powierzchni równoległoboku zbudowanego na wektorach r a i tzn. r b jest równe długości iloczynu wektorowego tych wektorów r r s = axb DEFINICJA 7 Iloczynem mieszanym wektorów r r r a, b , c r r r a ⋅ (b xc ) nazywamy iloczyn WNIOSEK 12 r r r Jeżeli a = [ a x , a y , a z ], b = [bx , by , bz ], c = [c x , c y , c z ], to ax r r r a ⋅ (b xc ) = bx cx ay az by bz cy cz WNIOSEK 13 (Własności iloczynu mieszanego) 1. 2. 3. r r r r r r a ⋅ (b xc ) = (axb )⋅ c r r r r r r a ⋅ (b xc ) = −a ⋅ (c xb ) r r r r r r a ⋅ (b xc ) = (b xc )⋅ a WNIOSEK 14 Trzy wektory są współpłaszczyznowe (komplanarne) wtedy i tylko wtedy, gdy r r r a ⋅ b xc = 0 ( ) WNIOSEK 15 (interpretacja geometryczna iloczynu mieszanego) Objętość równoległościanu wyznaczonego przez wektory r r r a , b , c jest równa r r r V = a ⋅ (b xc ) Przykład Obliczyć objętość ostrosłupa o wierzchołkach A(1,1,1), B(3,1,1), C(2,3,1), D(2,2,5) Rozwiązanie: 2 0 0 1 → → → 1 16 8 V = AB⋅ ( AC X AD) = 1 2 0 = = 6 6 6 3 1 1 4 RÓWNANIA PŁASZCZYZNY W PRZESTRZENI I. Równanie ogólne Płaszczyzna π P0 = [ x0 , y0 , z0 ] zawierająca punkt i prostopadła do wektora r n = [ A, B, C ] π : A( x − x0 ) + B( y − y0 ) + C ( z − z0 ) = 0 gdzie P(x,y,z) jest dowolnym punktem płaszczyzny ( Przyjmując D = − Ax0 + By0 + Cz0 otrzymujemy ) π : Ax + By + Cz + D = 0 π Wnioski 1. Równania płaszczyzn prostopadłych do osi OX, OY lub OZ układu odpowiednio: Ax + D = 0, By + D = 0, Cz + D = 0 2. Równania płaszczyzn równoległych do osi OX, OY lub OZ układu odpowiednio: By + Cz + D = 0, Ax + Cz + D = 0, Ax + By + D = 0 3. Równanie płaszczyzny przechodzącej przez punkt (0,0,0): Ax + By + Cz = 0 RÓWNANIA PŁASZCZYZNY W PRZESTRZENI II. Równanie odcinkowe płaszczyzny Jeżeli A, B, C , D ≠ 0, to przekształcając równanie ogólne Ax + By + Cz + D = 0 x −D A oznaczając y z B C + −D + −D = 1 D D D − = a , − = b, − = c A B C otrzymujemy równanie odcinkowe x y z π : + + =1 a b c Punkty (a,0,0), (0,b,0), (0,0,c) są punktami przecięcia płaszczyzny z osiami układu. π RÓWNANIA LINII PROSTEJ W PRZESTRZENI I. Prosta l przechodząca przez punkt P0 = [ x0 , y0 , z0 ] r i równoległa do niezerowego wektora k = [k x , k y , k z ] 1) Postać kierunkowa (proporcji) l : x − x 0 y − y0 z − z0 = = kx ky kz Wniosek Równanie prostej l przechodzącej przez punkty P0 = [ x0 , y0 , z0 ] i P1 = [ x1, y1, z1 ] : x − x0 y − y0 z − z 0 l: = = 2) Postać parametryczna x1 − x 0 y1 − y 0 z1 − z 0 x = x0 + k xt l : y = y0 + k y t z = z +k t 0 z Otrzymujemy ją przyjmując x − x 0 y − y0 z − z0 = = =t kx ky kz RÓWNANIA LINII PROSTEJ W PRZESTRZENI II. Postać krawędziowa A x + B1 y + C1z + D1 = 0 1 A2 x + B2 y + C2 z + D2 = 0 przy czym r [ A1, B1 , C1 ] x [ A2 , B2 , C2 ] ≠ 0 Przykład Przedstawić w postaci kierunkowej i parametrycznej prostą 2x + 3 y + z + 1 = 0 l: 3 x − 2 y + z − 3 = 0 ODLEGŁOŚĆ PUNKTU P1 ( x1, y1 , z1 ) OD PŁASZCZYZNY π : Ax + By + Cz + D = 0 Metoda I Wybieramy punkt P0 ( x0 , y0 , z0 ) należący do płaszczyzny π Wektor normalny płaszczyzny zaczepiamy w punkcie P0 Odległość punktu P1 ( x1, y1, z1 ) od płaszczyzny π jest równa → r długości rzutu wektora P0 P1 na wektor n czyli r → n ⋅ P0 P1 d= r n Metoda II Konstruujemy prostą l przechodzącą przez punkt P1 i prostopadłą do płaszczyzny π : x = x1 + At l : y = y1 + Bt z = z + Ct 1 Szukamy punktu W wspólnego prostej l i płaszczyzny π Odległość punktu P1 ( x1, y1, z1 ) od płaszczyzny π → jest równa długości wektora P1W ODLEGŁOŚĆ PUNKTU P1 ( x1, y1 , z1 ) OD PROSTEJ x = x0 + k xt l : y = y0 + k y t z = z +k t 0 z Metoda I „Rysujemy” prostą, zaznaczamy na niej punkt P0 ( x0 , y0 , z0 ) i r zaczepiamy w nim wektor k = [k x , k y , k z ] → Sinus kąta pomiędzy prostą i wektorem P0 P1 możemy wyliczyć następującego wzoru: r → sin α = Stąd: d → P0 P1 r → k x P0 P1 r d= k k x P0 P1 = → r k ⋅ P0 P1 ODLEGŁOŚĆ PUNKTU P1 ( x1, y1 , z1 ) OD PROSTEJ x = x0 + k xt l : y = y0 + k y t z = z +k t 0 z Metoda II Konstruujemy płaszczyznę prostopadłą do prostej l, przechodzącą przez punkt P (x , y , z ) 1 1 1 1 π : k x ( x − x1 ) + k y ( y − y1 ) + k z ( z − z1 ) = 0 Szukamy punktu W wspólnego prostej l i płaszczyzny π Odległość punktu P1 ( x1, y1, z1 ) od prostej l jest równa długości → wektora P1W WZAJEMNE POŁOŻENIE DWÓCH PŁASZCZYZN π1 : A1x + B1 y + C1z + D1 = 0 i π 2 : A2 x + B2 y + C2 z + D2 = 0 r r r r 1. π 1 ⊥ π 2 ⇔ n1 ⊥ n2 ⇔ n1 ⋅ n2 = 0 ⇔ A1 A2 + B1B2 + C1C2 r r r r r 2. π1 π 2 ⇔ n1 n2 ⇔ n1 x n2 = 0 α między płaszczyznami jest równy kątowi między r r wektorami n1 i n2 lub jego dopełnieniu do 180o, jeżeli ten r r kąt jest rozwarty n1 ⋅ n2 cos α = r r n1 ⋅ n2 3. Kąt WZAJEMNE POŁOŻENIE DWÓCH PROSTYCH x = x1 + a1t l1 : y = y1 + b1t z = z +c t 1 1 1. Proste l1 i l2 i x = x2 + a2 p l2 : y = y2 + b2 p z = z +c p 2 2 mają punkty wspólne (d=0) α między przecinającymi sięrprostymi r jest równy kątowi między wektorami kierunkowymi k1 i k2 tych prostych, lub (*) Kąt jego dopełnieniu do 180o, jeżeli ten kąt jest rozwarty r r k1 ⋅ k2 cos α = r r k1 ⋅ k2 2. Proste l1 i l2 nie mają punktów wspólnych a) l1 l2 - odległość jest równa odległości od prostej l1 dowolnego punktu należącego do prostej l2 b) l1 l2 - proste nazywamy skośnymi Odległość między prostymi skośnymi Metoda I Konstruujemy płaszczyznęπ równoległą do prostej l2 , zawierającą prostą l1. Szukana odległość między prostymi jest równa odległości dowolnego punktu prostej l2 od płaszczyzny π . Metoda II (praca własna studenta) Kąt między prostą i płaszczyzną to kąt między prostą i jej rzutem na płaszczyznę.