instrukcje dla gry szachy #08

Transkrypt

instrukcje dla gry szachy #08
INSTRUKCJE DLA GRY
SZACHY #08
Szachownica to klasyczna plansza przeznaczona do nauki gry w szachy oraz warcaby. Jest
to świetna zabawa, a zarazem możliwośd nauki logicznego i konstruktywnego myślenia,
rozwijania aktywności twórczej dziecka, poprawy pamięci, koncentracji, wyobraźni
przestrzennej oraz podzielności uwagi.
Dla młodszych dzieci może z powodzeniem posłużyd do nieco łatwiejszych gier i zabaw
oraz do przybliżania reguł szlachetnej gry w szachy.
Szachy:
Przygotuj: pionki do gry w szachy. Odmiennego koloru dla każdego z graczy. Pionki możesz
samodzielnie wykonad z pustych plastikowych butelek odpowiednio je ozdabiając. Pamiętaj,
że musi ich byd po 16 szt. dla każdego zawodnika, w tym: król, hetman, dwa gooce, dwa
skoczki, dwie wieże oraz osiem pionów. Rolę pionków mogą również odegrad dzieci.
Wybierz dwóch zawodników, którzy powalczą ze sobą o zwycięstwo.
Ustaw pionki na szachownicy w odpowiedniej kolejności tj. od lewej: Wieża, Skoczek, Goniec,
Hetman, Król, Goniec, Skoczek, Wieża oraz 8 pionków w na drugiej linii.
Pionki: poruszają się o jedno pole do przodu w linii prostej. Wyjątkiem jest pierwsze
posunięcie danego pionka, kiedy to możemy przesunąd go o dwa pola do przodu.
Wieża: porusza się po liniach prostych: poziomych i pionowych o dowolną liczbę pól.
Skoczek: porusza się o jedno pole po prostej, potem o jedno pole na ukos, w dowolnym
kierunku (ruch na kształt litery L).
Goniec: porusza się po przekątnych do przodu i do tyłu o dowolną liczbę pól.
Hetman: porusza się po liniach prostych i po przekątnych o dowolną liczbę pól, w dowolnym
kierunku.
Król: jest najważniejszą figurą w partii szachowej. Porusza się o jedno pole w dowolnym
kierunku.
Warcaby:
Przygotuj: po 12 pionków do gry dla każdego z graczy. Możesz wykonad je samodzielnie z
plastikowych butelek, odpowiednio pomalowanych. Rolę pionków mogą również odegrad
dzieci.
Wybierz dwóch graczy.
Ustaw pionki na szachownicy na ciemnych polach planszy, w trzech najbliższych rzędach.
Pionki mogą poruszad się o jedno pole do przodu po przekątnej (na ukos) na wolne pola.
Celem gry jest zbicie wszystkich pionów przeciwnika albo zablokowanie wszystkich, które
pozostają na planszy, pozbawiając przeciwnika możliwości wykonania ruchu.
Halma:
Przygotuj: po 15 pionków dla każdego z dwóch wybranych graczy.
Ustaw je w rogach szachownicy. Celem gry jest przeprowadzenie i ustawienie wszystkich
swoich pionków na przeciwległym rogu. Pionków przeciwnika nie zbijamy. Można przesuwad
się na następne pole wprost albo na skos, także do tyłu. Gracz ma prawo przeskakiwad
dowolną liczbę pionków własnych i przeciwnika, oczywiście pod warunkiem, że za nimi jest
wolne pole, na które można wskoczyd.
Wilk i 4 owce:
Wyznacz jedną osobę, która zostanie wilkiem oraz cztery, które zostaną owcami. Ustaw
dzieci na szachownicy w następujący sposób: owce obsadzają pierwszy rząd swojej połowy
szachownicy, wilk staje na jednym dowolnie wybranym polu pierwszego rzędu swojej części
szachownicy.
Grę rozpoczyna wilk. W jednym ruchu może on przejśd o jedno pole po przekątnej w
dowolną stronę. Owce w kolejnych ruchach przechodzą także o jedno pole po przekątnej,
lecz tylko do przodu. Wilk może się cofad, owce nie mogą. Uwaga, wilk nie może
przeskakiwad nad owcami.
Cel gry jest inny dla owiec, inny dla wilka. Wilk wygrywa, gdy przedostanie się na pierwszy
rząd pól szachownicy po stronie owiec. Owce wygrywają natomiast w momencie, gdy uda im
się
zablokowad wilka, tak żeby nie mógł on wykonad następnego ruchu.