UMOWNE ZASADY GIER: JENGA, WARCABY, CHIŃCZYK

Transkrypt

UMOWNE ZASADY GIER: JENGA, WARCABY, CHIŃCZYK
UMOWNE ZASADY GIER: JENGA, WARCABY, CHIŃCZYK
(OBOWIĄZUJĄCE PODCZAS INTEGRACYJNEGO TURNIEJU GIER PLANSZOWYCH)
UMOWNE ZASADY GRY „JENGA”
1. W grze bierze udział 2 losowo dobranych graczy (losowanie par odbywa się w dniu
turnieju - przed rozpoczęciem rozrywek – w obecności zgłoszonych graczy i Sędziego
Głównego Gry)
2. Przyjmuje się, że grę rozpoczyna najmłodszy zawodnik
3. Zadaniem graczy jest naprzemienne wyciąganie po jednym klocku z dowolnego piętra
wieży (poniżej pełnego najwyższego piętra), który to klocek następnie układają na
szczycie wieży – wszystko w taki sposób, aby wieża nie uległa zniszczeniu
4. Nie jest dozwolone układanie wyższych poziomów wieży jeśli najwyższy w danym
momencie poziom nie został jeszcze ukończony (każdy poziom musi się składać
z 3 klocków)
5. Układanie wieży trwa do czasu aż konstrukcja zawali się. Przegrywa ten gracz,
podczas ruchu którego wieża zawali się
6. Do wyjmowania klocka można używać tylko jednej ręki jednocześnie. Dozwolone jest
wstawanie lub zmiana miejsca i pozycji ręki podczas wykonywania przez gracza
ruchu
7. Dozwolone jest dotykanie i sprawdzanie możliwości przemieszczania się innych
klocków przed wyjęciem przez gracza tego wybranego. Wszystkie „wypróbowywane”
klocki należy wsuwać ponownie na miejsce. Przyjmuje się , że wysunięcie klocka
z wieży do połowy oznacza dokonanie wyboru tego klocka i nie można już dokonywać
zmian.
8. Wprowadza się „ograniczenie czasowe” na podjęcie decyzji wyboru klocka, jeśli
przeciąga się ona powyżej 3 minut (sędzia gry głośno uprzedza, że czas na decyzję
minął i należy wykonać ruch w ciągu najbliższych 10 sekund; nie wykonanie ruchu jest
jednoznaczne z przegraniem danej partii przez gracza)
9. Jeżeli w momencie wysuwania klocka lub układania klocka wypadnie więcej klocków
niż jeden, przy czym wieża nie zawali się – gra jest kontynuowana
10. Gra toczy się „systemem pucharowym” (wygrany w danej partii gry przechodzi do
dalszego etapu). Trzech ostatnich graczy gra w systemie „każdy z każdym”. Gracz
z największą liczbą zwycięstw zdobywa tytuł Mistrza gry, pozostali zajmują kolejno II
i III miejsca
11. W sprawach spornych decyduje Sędzia Główny Gry
UMOWNE ZASADY GRY „WARCABY”
1. W każdej grze uczestniczy dwóch zawodników dobranych losowo ( losowanie par
następuje w dniu rozgrywek w obecności zawodników
i Sędziego Głównego
nadzorującego grę )
2. Celem gry jest zbicie wszystkich pionków przeciwnika lub takie ustawienie swoich
pionków, które zablokuje możliwość ruchu przeciwnikowi
3. Grę rozpoczyna gracz, który wylosuje białe pionki. Gra toczy się na standardowej planszy
warcab, przy użyciu po 12 pionków w dwóch kolorach. Pionki poruszają się zawsze o
jedno pole do przodu po przekątnej (na ukos) – za wyjątkiem sytuacji „bicia”
4. Obowiązuje zasada „bicie obowiązkowe”
- zawodnik musi wykonać bicie pionka przeciwnika ; jeśli nie zauważy lub nie wykona
takiego bicia przeciwnik zabiera mu pionek i wykonuje swój ruch
- przymusowe bicia obowiązują we wszystkich kierunkach
- jeśli gracz ma kilka możliwości wykonania bicia – sam wybiera, które wykona
5. Pionek , który staje się „damką” natychmiast może poruszać się i zbijać pionki
przeciwnika. Damkę oznacza się przez odwrócenie pionka. Damka porusza się o dowolną
ilość pól, w dowolnym kierunku – po przekątnej
6. Gra toczy się „systemem pucharowym” (wygrany w danej partii gry przechodzi do
dalszego etapu). Trzech ostatnich graczy gra w systemie „każdy z każdym”. Gracz
z największą liczbą zwycięstw zdobywa tytuł Mistrza gry, pozostali zajmują kolejno II i III
miejsca
7. W sprawach spornych decyduje Sędzia Główny Gry
UMOWNE ZASADY GRY „CHIŃCZYK”
1. W rozgrywce bierze udział 2 zawodników dobranych losowo (losowanie par odbywa się
w dniu turnieju - przed rozpoczęciem rozrywek – w obecności zgłoszonych graczy i
Sędziego Głównego Gry)
2. Każdy zawodnik ma do dyspozycji po dwa pionki w wybranym kolorze
3. Zadaniem zawodnika jest jak najszybsze przeprowadzenie swoich pionków od miejsca
startu do „domku”
4. Start następuje , gdy gracz wyrzuci na kostce „1” lub „6”
5. Pionki poruszają się do przodu o tyle oczek ile zostanie wyrzuconych przez gracza na
kostce
6. Wyrzucenie „6” w czasie gry uprawnia do dodatkowego rzutu kostką i wykonanie ruchu –
przesunięcie się zgodnie z wyrzuconą ilością oczek tylko jednym z wybranych pionków
( zabrania się tym samym „rozdzielania” wyrzuconej ilości oczek na dwa różne pionki)
7. Obowiązuje zasada „zbijania pionków”- jeśli gracz stanie na polu zajmowanym przez
pionek przeciwnika „zbija go” ( pionek wraca do bazy)
8. Gra toczy się „systemem pucharowym” (wygrany w danej partii gry przechodzi do
dalszego etapu). Trzech ostatnich graczy gra w systemie „każdy z każdym”. Gracz
z największą liczbą zwycięstw zdobywa tytuł Mistrza gry, pozostali zajmują kolejno II i III
miejsca
9. W sprawach spornych decyduje Sędzia Główny Gry