PlayWithMe Spis treści
Transkrypt
PlayWithMe Spis treści
PlayWithMe Wspólna gra na komputerze Spis treści Prawa autorskie....................................................................................................................................... 2 Regulacje dotyczące licencji na oprogramowanie firmy LifeTool............................................................ 2 Wprowadzenie......................................................................................................................................... 3 Sterowanie programem ........................................................................................................................... 3 Menu główne ....................................................................................................................................... 3 Lista najlepszych wyników .................................................................................................................. 4 Gry ........................................................................................................................................................... 5 Ratowanie piskląt ................................................................................................................................ 5 Gra z krecikiem ................................................................................................................................... 5 Pojedynek węży .................................................................................................................................. 6 Wyścig w kurniku ................................................................................................................................ 6 Zabawa fok.......................................................................................................................................... 7 Rzuty karne małp ................................................................................................................................ 7 Opis opcji menu....................................................................................................................................... 8 Zarządzanie użytkownikiem ................................................................................................................ 8 Ustawienia – Tryb skanowania ........................................................................................................... 9 Statystyka.......................................................................................................................................... 10 Edukacyjna i psychologiczna koncepcja PlayWithMe........................................................................... 10 PlayWithMe – jako narzędzie terapeutyczne! ................................................................................... 10 PlayWithMe – jako gra ...................................................................................................................... 11 Aspekt dydaktyczny PlayWithMe - jako nadrzędzie dla nauczycieli ................................................ 11 Najczęściej zadawane pytania .............................................................................................................. 12 Instalacja................................................................................................................................................ 12 Wymagania systemowe......................................................................................................................... 12 Project.................................................................................................................................................... 12 Drogi kliencie Dziękujemy za zakup oprogramowania firmy LifeTool, aby ułatwić pracę z nim dostarczamy ten podręcznik. Zawiera on ważne informacje oraz wskazówki pomocne w użytkowaniu programu. W przypadku dodatkowych pytań proszę skontaktować się ze sprzedawcą. Mamy nadzieję, że praca z PlayWithMe będzie przyjemnością. Prawa autorskie Oprogramowanie LifeTool wyposażone jest w zabezpieczenie przed kopiowaniem, dlatego może być używane tylko zgodnie z warunkami licencji, która jest prawną umową wiążącą. Bez ograniczenia praw autorskich, żadnej części oprogramowania i dokumentów z nim związanych nie wolno powielać, pożyczać ani przekazywać w żadnej formie, za pomocą jakichkolwiek nośników ( elektronicznych, mechanicznych) w jakimkolwiek celu, za wyjątkiem przypadków, w których uzyskano na to pisemną zgodę firmy LifeTool. Microsoft jest zastrzeżonym znakiem towarowym, MS-Windows jest znakiem towarowym Microsoft Corporation. Wszelkie inne znaki towarowe są własnością ich prawowitych właścicieli pojawiają się w tym podręczniku bez intencji naruszenia praw związanych ze znakami firmowymi Regulacje dotyczące licencji na oprogramowanie firmy LifeTool Licencja jednostanowiskowa Zakup pojedynczej licencji umożliwia zainstalowanie programu na jednym komputerze. Po zainstalowaniu będzie on działał tylko z oryginalną płytą CD włożoną do stacji dysków. Prawo autorskie zabrania między innymi kopiowania programu. Możliwa jest instalacja i użytkowanie programu na wielu komputerach pod warunkiem, że w stacji dysków znajduje się oryginalna płyta CD. W takim przypadku równoległa praca z programem na wielu komputerach nie jest możliwa. Licencja wielostanowiskowa. Zakup licencji wielostanowiskowej umożliwia instalację oraz użytkowanie oprogramowania na wielu komputerach. W przypadku pojedynczego zamówienia nabyć można tylko jedną licencję wielostanowiskową programu. W przypadku licencji wielostanowiskowej dla określonego zamówienia dostarczany jest kod licencyjny. Przy pomocy tego kodu wszystkie elementy programu mogą być zainstalowane na poszczególnych komputerach. W przypadku takiego używania PlayWithMe (na wielu komputerach) oryginalna płyta CD nie musi być włożona do stacji dysków. Zabroniona jest instalacja lub użytkowanie programu w miejscach nie objętych licencją wielostanowiskową. Licencja na 2, 5 lub 15 komputerów W zależności od zamówionej licencji dostarczane będą 2,5 lub 15 płyt CD z programem. Instalacja oraz regulacje licencyjne są takie same jak w przypadku licencji jednostanowiskowej. W celu przygotowania zajęć lub terapii, nauczyciele, terapeuci mogą korzystać z oprogramowania LifeTool w domu. Nie dotyczy to uczniów oraz innych klientów. 2 / 12 Wprowadzenie PlayWithMe to kolekcja gier, które mogą być obsługiwane za pomocą jednego lub dwóch przycisków.. Stopień trudności jest różny w poszczególnych grach. Gracz kontroluje swoje działania oraz zdobywa punkty poprzez naciskanie jednego przycisku, , pod warunkiem że wciśnie on przycisk we właściwym momencie. Oprócz zabawy celem gry jest zdobycie maksymalnej liczby punktów. Wyjątkowość programu polega na tym, że daje on możliwość gry z inną osobą. W niektórych grach gracze będą grać przeciwko sobie a w innych współpracować aby wygrać. Sterowanie programem Menu główne Po zainstalowaniu i otwarciu programu pojawi się Menu główne. Jednym kliknięciem można pominąć oba początkowe ekrany. W Głównym menu można wybrać grę z pośród sześciu: Ratowanie piskląt, Gra z krecikiem, Pojedynek węży, Wyścig w kurniku, Zabawa fok, oraz Rzuty karne małp. 3 / 12 Aby wybrać nowego gracza kliknij na przycisk Zmień znajdujący się poniżej portretu gracza. Gracz 1 (niebieski) musi zawsze być wybrany. Jeżeli w prawym górnym rogu widoczny jest symbol komputera, gracz 1 będzie grał sam (przeciwko komputerowi). Pasek menu w dolnej części ekranu pozwala na wybór wielu opcji: Aby przejść do Opcji menu należy wcisnąć F2. Można tutaj zmieniać ustawienia gier oraz dostosowywać program do indywidualnych potrzeb użytkownika. (Zobacz także rozdział poniżej) Tutaj można wybrać Poziom trudności dla wszystkich gier. Każda gra będzie zaczynała się od wybranego poziomu trudności. Poziom trudności można również zmieniać (także podczas gry) wciskając F3 i F 4. Nie będzie on zmieniał się automatycznie jeżeli obok cyfry wyświetlona będzie gwiazdka *. (Zobacz także rozdział dotyczący Opcji menu) Wciskając F12 można zmieniać tryb pracy myszką lub przyciskami. Po kliknięciu na tą ikonę lub wciśnięciu F11wyświetli się lista najlepszych wyników. Kliknięcie na tą ikonę lub wciśnięcie ESC spowoduje wyjście z programu. Lista najlepszych wyników Lista 5 najlepszych wyników wyświetli się dla każdej z 6 gier(imię gracza oraz ilość zdobytych przez niego punktów). Po wybraniu gry przez kliknięcie na jedną z ikonek po lewej stronie można zobaczyć listę najlepszych wyników tej gry. Lista ta może być drukowana. Wciśnięcie przycisku Wyczyść spowoduje skasowanie zapisanych wyników dla wszystkich gier. 4 / 12 Gry Ratowanie piskląt Małe ptaszki zaczynają naukę latania. Niektóre z nich odlatują lecz inne spadają boleśnie raniąc trzepoczące skrzydełka. Zadaniem gracza jest podniesienie siatki do góry w odpowiednim momencie tak aby uratować spadające pisklę. Aby to zrobić należy wcisnąć i przytrzymać przycisk (tryb pojedynczego gracza). Nie należy wciskać przycisku dopóki pisklę nie zacznie spadać . Za każdego uratowanego ptaka gracz zdobywa 1 punkt. Jeżeli pisklę spadnie na ziemię gracz traci jedno życie. Gra kończy się gdy skończą się wszystkie życia. W trybie dwóch graczy każdy z graczy kontroluje myszkę. Aby otworzyć siatkę gracze muszą jednocześnie wcisnąć i przytrzymać przycisk. Gra z krecikiem Krecik jest bardzo zajęty, musi wykopać wiele dziur. Niestety światełko na jego hełmie stale gaśnie. Zadaniem gracza jest zapalenie go tak szybko jak to możliwe kiedy krecik wyłoni się z nory. Wciśnięcie przycisku spowoduje włączenie światła. Gracz, który będzie szybszy zdobędzie punkt. Jeżeli obaj gracze są za wolni krecik schowa się do swojej nory i uderzy się w głowę w ciemności. W trybie jednego gracza za każdym razem gdy krecik uderzy się w głowę gracz traci jedno życie. Gra kończy się gdy skończą się wszystkie życia. W trybie dwóch graczy, wygrywa ten gracz który jako pierwszy zapali 10 razy światło. 5 / 12 Pojedynek węży Niepewność w dżungli. Dwa węże walczą między sobą rzucając w siebie surowym arbuzem. Rozpoczynający grę zostanie wybrany losowo. Grę zaczyna wąż, na ogonie którego jest arbuz. Rzucenie arbuzem następuje po wciśnięciu przycisku. W tym czasie drugi wąż czeka. Poprzez wciśnięcie przycisku gracz steruje wężem tak aby nie został on uderzony arbuzem. Następnie role się zmieniają. Gracz zdobywa punkt za każde uderzenie przeciwnika oraz za każdy unik. W trybie jednego gracza, gra kończy się gdy wąż jest uderzony 5 razy. W trybie dwóch graczy wygra gracz, który jako pierwszy uderzy przeciwnika 10 razy. Wyścig w kurniku W kurniku jest pora składania jaj. Cztery kury siedzą na grzędzie składając jaja jedno za drugim. Zadaniem gracza jest przesuwanie myszek dookoła, w taki sposób aby łapały one spadające jaja. Po wciśnięciu przycisku myszka zmienia swoją pozycję. Zadaniem gracza jest wciśnięcie przycisku co umożliwi przesuwanie myszek i łapanie do koszyka spadających jaj. W trybie pojedynczego gracza można używać jednego lub dwóch przycisków (ustawia się to w Opcjach menu). Gra kończy się gdy rozbije się 5 jaj. W trybie dwóch graczy jeden przycisk przesuwa myszkę w lewo, drugi w prawo. Aby wygrać grę gracze muszą współpracować. 6 / 12 Zabawa fok Dwie foki rzucają do siebie piłkę Rozpoczynający grę jest wybierany losowo. Po wciśnięciu przycisku piłka jest rzucana (nie można wpłynąć na to w jakim kierunku będzie się ona poruszała). Poprzez wciśnięcie przycisku drugi gracz może poruszać drugą foką tak aby zmieniała ona miejsce. W trybie jednego gracza, gdy jedna osoba gra przeciwko komputerowi, komputer będzie zawsze „łapał”piłkę. Za każdą złapaną piłkę gracz otrzymuje 1 punkt, za każdą niezłapaną piłkę gracz traci życie. Gra kończy się gdy stracone jest 5 żyć. W trybie dwóch graczy każda nie złapana piłka oznacza punkt dla przeciwnika. Wygrywa ten gracz, który jako pierwszy zdobędzie 10 punktów. Rzuty karne małp Dwie małpy grają w piłkę nożną na sawannie. Pozycja startowa będzie przydzielana. Po każdym kopnięciu pozycje są zmieniane. Naciśnięcie przycisku spowoduje albo zmianę pozycji bramkarza albo kopnięcie kokosu w kierunku bramki. Miejsce położenia kokosu w momencie wciśnięcia przycisku wyznacza kierunek jego poruszania się. Zarówno za trafienie kokosem do bramki jak i za złapanie go naliczane są punkty. W trybie jednego gracza gra skończy się gdy jeden z graczy zdobędzie 5 goli. W trybie tym można grać za pomocą jednego lub dwóch przycisków. (ustawia się to w opcjach menu). W trybie dwóch graczy, wygra ten, który jako pierwszy strzeli 10 goli. 7 / 12 Opis opcji menu Przejdź Do Głównego menu i kliknij na ikonę narzędzi lub wciśnij F2. Zarządzanie użytkownikiem Tutaj można utworzyć indywidualny profil każdego użytkownika z oddzielnymi ustawieniami oraz wynikami. Funkcja ta jest szczególnie przydatna gdy kilka osób korzysta z jednego komputera. Klikając na Nowy można wprowadzić imię nowego użytkownika, na Edytuj zmienić imię lub wartości domyślne. Wciśnięcie Delete powoduje usunięcie profilu użytkownika. Nie można usunąć profilu utworzonego przez LifeTool. Portret użytkownika: tutaj można zdecydować jakie zdjęcie będzie przypisane danemu graczowi. Można wybrać zdjęcie z dostarczanych z programem obrazków zwierząt lub ściągnąć własne. Poziom trudności: wybierając liczbę od 1 do 6 można zdecydować o poziomie trudności, od którego chce się rozpocząć grę. Wciśnięcie F3 i F4 umożliwia ręczną zmianę poziomu trudności podczas gry. Dynamiczne dostosowanie trudności: tutaj można określić czy poziom trudności ma wzrastać automatycznie po wygraniu gry. Jeżeli przy cyfrze określającej poziom trudności będzie wyświetlony znak gwiazdki * wówczas poziom trudności pozostanie taki sam. Powrót do Głównego menu: jeżeli ustawiona jest ta opcja po każdej skończonej grze nastąpi powrót do Głównego menu. W przeciwnym razie natychmiast po skończeniu jednej gry będzie rozpoczynała się następna a zakończyć ja można wciskając ESC. Włącz/Wyłącz dźwięk: tutaj można zdecydować czy dźwięk w tle ma być słyszalny czy nie. 8 / 12 Wyświetl listę najlepszych wyników: tutaj ustawia się opcję wyświetlania listy najlepszych wyników po każdej aktualnej grze. Tutaj wybiera się opcję obsługi gry jednym lub dwoma przyciskami. Więcej szczegółów w następnym rozdziale Ustawienia – Tryb skanowania. Ustawienia – Tryb skanowania Nie można zmieniać przydziału przycisków, są one przyporządkowane następująco: • Gracz 1 (niebieski) : spacja, lewy przycisk myszy • Gracz 2 (czerwony) : enter, prawy przycisk myszy Można wybierać miedzy Trybem jednego przycisku lub Trybem dwóch przycisków Tryb jednego przycisku W Głównym menu ramka skanowania przemieszcza się od jednego pola opcji wyboru do drugiego. Wciśnięcie spacji, enter, lewego lub prawego przycisku myszy powoduje wybranie podświetlonego pola. W trybie jednego przycisku można również ustawić szybkość skanowania (wyznacza ona czas podświetlenia pojedynczego pola). Tryb dwóch przycisków Ramka skanowania nie przesuwa się automatycznie lecz jest przesuwana po wciśnięciu klawisza enter lub prawego przycisku myszy. Wciśnięcie spacji lub lewego przycisku myszy powoduje wybranie podświetlonego obiektu. Ważne: jeżeli używany jest Tryb dwóch przycisków w Trybie jednego gracza, sterowanie grami Wyścig w kurniku Rzuty karne małp zmieni się następująco: • • Wyścig w kurniku. Wciśnięcie spacji i lewego przycisku myszy spowoduje przesunięcie koszyka w lewo a wciśnięcie klawisza enter i prawego przycisku przesunięcie go w prawo.. Rzuty karne małp: Wciśnięcie spacji i lewego przycisku myszy spowoduje przesunięcie bramkarza w lewo, a wciśnięcie klawisza enter i prawego przycisku myszy przesunięcie go w prawo. Używanie zewnętrznych przycisków/switchy Urządzenia komputerowe duplikujące funkcje klawiatury, myszy komputerowej lub inne - szczególnie zaadoptowane myszki z wejściem typu jack mogą być używane do podłączenia zewnętrznych przycisków/switchy. Z powodów technicznych nie wszystkie urządzenia dostępne na rynku mogą być używane z programem PlayWithMe . Ważne aby przy naciskaniu switcha wysyłany był ciągły sygnał a jednocześnie jego naciskanie było rozpoznawane. W razie jakichkolwiek trudności proszę kontaktować się ze sprzedawcą. 9 / 12 Statystyka Kliknij na tą ikonę aby zobaczyć statystykę. Kliknij na ikonę drukarki aby wydrukować statystykę dla aktualnego użytkownika. Kliknij na ikonę kosza aby usunąć wszystkie dane dla aktualnego użytkownika. Statystyka zawiera następujące dane: Data i długość gry (w sekundach) Wyjściowy poziom trudności Dynamiczne dostosowanie trudności : tak/nie Najkrótszy czas reakcji Najdłuższy czas reakcji Przeciętny czas reakcji Liczba błędnych kliknięć (tylko w grze Ratowanie ptaków i Grze z krecikiem Liczba zdobytych punktów. Edukacyjna i psychologiczna koncepcja PlayWithMe Tak jak i inne produkty firmy LifeTool program oparty jest na koncepcjach psychologicznych i pedagogicznych. PlayWithMe – jako narzędzie terapeutyczne! PlayWithMe umożliwia poprzez zabawę ćwiczenie umiejętności posługiwania się jednym lub dwoma przyciskami. Użytkownik powinien jednak posiadać już pewne podstawowe umiejętności manipulowania przyciskami, wiedzieć do czego służy i jaka 10 / 12 jest funkcja przycisku. Gracz powinien koncentrować się na tym co się dzieje na monitorze. PlayWithMe sprzyja doskonaleniu umiejętności koordynacji w czasie to znaczy naciskania przycisku we właściwym czasie. Zadania w niektórych grach są dość proste (Ratowanie ptaków, Gra z krecikiem), podczas gdy w innych są bardziej złożone (Wyścig w kurniku, Rzuty karne małp). Tak więc gra sprzyja doskonaleniu umiejętności takich jak: orientacja przestrzenna, antycypacja, koncentracja, cierpliwość i planowanie strategiczne. Różne opcje ustawienia poziomu trudności oraz ustawień gry pozwalają dostosować program do umiejętności gracza, zapewniając jednocześnie poczucie osiągania sukcesów. Coraz wyższe poziomy trudności są wyzwaniem i motywacją dla gracza. W ustawieniach użytkownika mogą być zapisane i przechowywane oddzielne profile dla poszczególnych użytkowników. Terapeuci mogą korzystać z funkcji Statystyka gdzie podczas gry zapisywane są dane. PlayWithMe – jako gra PlayWithMe jest również grą zapewniającą rozrywkę. Kolorowe, atrakcyjne animacje zachęcają do zabawy. Lista najlepszych wyników może być długoterminowym narzędziem motywującym oraz zachęcającym graczy do rywalizacji. Program opiera się na koncepcji wdrażania nie tylko do gry w pojedynkę (przeciwko komputerowi), ale również do wspólnej gry z drugą osobą. W grach wspólnych takich jak Ratowanie piskląt, Wyścig w kurniku, gracze muszą działać wspólnie aby zdobyć maksymalną liczbę punktów. W czterech pozostałych grach gracze są przeciwnikami, każdy z nich próbuje wygrać. Aspekt dydaktyczny PlayWithMe - jako nadrzędzie dla nauczycieli Następujące aspekty pomogą w krótkim czasie nabyć umiejętność efektownej pracy z programem: • Przed rozpoczęciem pracy z dzieckiem, zapoznanie się z najważniejszymi funkcjami programu oraz sprawdzenie czy przyciski są prawidłowo podłączone. • W Opcjach menu (przejście klawiszem F2 z Głównego menu) sprawdzenie różnych ustawień. Nie można tutaj nic “zepsuć” • Wybór odpowiedniego poziomu trudności, tak aby dziecko mogło odnosić sukcesy w krótkim czasie. 11 / 12 Najczęściej zadawane pytania Podłączone przyciski nie działają prawidłowo. W grze Ratowanie piskląt siatka się nie otwiera mimo, że przycisk jest wciśnięty i przytrzymywany. Co mogę zrobić? Problem może być związany z rodzajem używanego interfejsu. Z powodów technicznych nie wszystkie urządzenia dostępne na rynku mogą być używane z programem PlayWithMe. W przypadku problemów proszę skontaktować się ze sprzedawcą. Podczas uruchamiania programu wyświetla się błąd. Co powinienem zrobić? Aby program PlayWithMe działał poprawnie niezbędne jest zainstalowanie Adobe Flash Player 9.0 lub wyższego. Znajduje się on na płycie CD z programem PlayWithMe i może być zainstalowany z folderu “Adobe_Flash_Player”. Instalacja • • • Włóż płytę CD z programem PlayWithMe do stacji dysków Otwórz SETUP EXE i postępuj zgodnie z instrukcjami wyświetlanymi na ekranie Po zainstalowaniu na pulpicie pojawi się skrót programu. W celu sprawdzenia ustawień multimediów i rozdzielczości ekranu po zainstalowaniu PlayWithMe automatycznie uruchomi się program testujący Proszę postępować zgodnie z instrukcjami. Z Menu Start w każdej chwili można uruchomić program testujący. Program będzie działał tylko z oryginalną płytą CD włożoną do stacji dysków. Nie dotyczy to licencji wielostanowiskowej. Wymagania systemowe Procesor :Pentium 350 Mhz, 128 MB RAM, 50 MB wolnego miejsca na dysku, minimalna rozdzielczość ekranu 800 x 600, 16 bitowy kolor, stacja dysków CD, Windows 98 SE / Me / 2000 / XP / Vista, Adobe Flash Player 9.0 lub wyższy, monitor 17“. Project Pomysł: Michael Gstöttenbauer Manager projektu: Karl Kaser Programowanie: Severin Kreuzmayr, David Wohlhart, Michael Kolesnik Współpraca: Irmgard Steininger, Thomas Burger Dźwięk: Klaus Weinzierl Ilustracje, układ graficzny: Harald Lustinger FMOD Sound System, Copyright © Firelight Technologies Pty, Ltd., 1994-2006 Adobe® Flash® Player. Copyright © 1996 – 2006 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Protected by U.S. Patent 6,879,327; Patents Pending in the United States and other countries. Adobe and Flash are either trademarks or registered trademarks in the United States and/or other countries. PlayWithMe © LifeTool 12 / 12