PlayWithMe Spis treści

Transkrypt

PlayWithMe Spis treści
PlayWithMe
Wspólna gra na komputerze
Spis treści
Prawa autorskie....................................................................................................................................... 2
Regulacje dotyczące licencji na oprogramowanie firmy LifeTool............................................................ 2
Wprowadzenie......................................................................................................................................... 3
Sterowanie programem ........................................................................................................................... 3
Menu główne ....................................................................................................................................... 3
Lista najlepszych wyników .................................................................................................................. 4
Gry ........................................................................................................................................................... 5
Ratowanie piskląt ................................................................................................................................ 5
Gra z krecikiem ................................................................................................................................... 5
Pojedynek węży .................................................................................................................................. 6
Wyścig w kurniku ................................................................................................................................ 6
Zabawa fok.......................................................................................................................................... 7
Rzuty karne małp ................................................................................................................................ 7
Opis opcji menu....................................................................................................................................... 8
Zarządzanie użytkownikiem ................................................................................................................ 8
Ustawienia – Tryb skanowania ........................................................................................................... 9
Statystyka.......................................................................................................................................... 10
Edukacyjna i psychologiczna koncepcja PlayWithMe........................................................................... 10
PlayWithMe – jako narzędzie terapeutyczne! ................................................................................... 10
PlayWithMe – jako gra ...................................................................................................................... 11
Aspekt dydaktyczny PlayWithMe - jako nadrzędzie dla nauczycieli ................................................ 11
Najczęściej zadawane pytania .............................................................................................................. 12
Instalacja................................................................................................................................................ 12
Wymagania systemowe......................................................................................................................... 12
Project.................................................................................................................................................... 12
Drogi kliencie
Dziękujemy za zakup oprogramowania firmy LifeTool, aby ułatwić pracę z nim
dostarczamy ten podręcznik. Zawiera on ważne informacje oraz wskazówki pomocne
w użytkowaniu programu. W przypadku dodatkowych pytań proszę skontaktować się
ze sprzedawcą. Mamy nadzieję, że praca z PlayWithMe będzie przyjemnością.
Prawa autorskie
Oprogramowanie LifeTool wyposażone jest w zabezpieczenie przed kopiowaniem, dlatego może być
używane tylko zgodnie z warunkami licencji, która jest prawną umową wiążącą. Bez ograniczenia
praw autorskich, żadnej części oprogramowania i dokumentów z nim związanych nie wolno powielać,
pożyczać ani przekazywać w żadnej formie, za pomocą jakichkolwiek nośników ( elektronicznych,
mechanicznych) w jakimkolwiek celu, za wyjątkiem przypadków, w których uzyskano na to pisemną
zgodę firmy LifeTool.
Microsoft jest zastrzeżonym znakiem towarowym, MS-Windows jest znakiem towarowym Microsoft
Corporation. Wszelkie inne znaki towarowe są własnością ich prawowitych właścicieli pojawiają się w
tym podręczniku bez intencji naruszenia praw związanych ze znakami firmowymi
Regulacje dotyczące licencji na oprogramowanie
firmy LifeTool
Licencja jednostanowiskowa
Zakup pojedynczej licencji umożliwia zainstalowanie programu na jednym komputerze. Po
zainstalowaniu będzie on działał tylko z oryginalną płytą CD włożoną do stacji dysków. Prawo
autorskie zabrania między innymi kopiowania programu.
Możliwa jest instalacja i użytkowanie programu na wielu komputerach pod warunkiem, że w stacji
dysków znajduje się oryginalna płyta CD. W takim przypadku równoległa praca z programem na wielu
komputerach nie jest możliwa.
Licencja wielostanowiskowa.
Zakup licencji wielostanowiskowej umożliwia instalację oraz użytkowanie oprogramowania na wielu
komputerach. W przypadku pojedynczego zamówienia nabyć można tylko jedną licencję
wielostanowiskową programu.
W przypadku licencji wielostanowiskowej dla określonego zamówienia dostarczany jest kod licencyjny.
Przy pomocy tego kodu wszystkie elementy programu mogą być zainstalowane na poszczególnych
komputerach. W przypadku takiego używania PlayWithMe (na wielu komputerach) oryginalna płyta
CD nie musi być włożona do stacji dysków. Zabroniona jest instalacja lub użytkowanie programu w
miejscach nie objętych licencją wielostanowiskową.
Licencja na 2, 5 lub 15 komputerów
W zależności od zamówionej licencji dostarczane będą 2,5 lub 15 płyt CD z programem. Instalacja
oraz regulacje licencyjne są takie same jak w przypadku licencji jednostanowiskowej.
W celu przygotowania zajęć lub terapii, nauczyciele, terapeuci mogą korzystać z oprogramowania
LifeTool w domu. Nie dotyczy to uczniów oraz innych klientów.
2 / 12
Wprowadzenie
PlayWithMe to kolekcja gier, które mogą być obsługiwane za pomocą jednego lub
dwóch przycisków.. Stopień trudności jest różny w poszczególnych grach. Gracz
kontroluje swoje działania oraz zdobywa punkty poprzez naciskanie jednego
przycisku, , pod warunkiem że wciśnie on przycisk we właściwym momencie. Oprócz
zabawy celem gry jest zdobycie maksymalnej liczby punktów.
Wyjątkowość programu polega na tym, że daje on możliwość gry z inną osobą. W
niektórych grach gracze będą grać przeciwko sobie a w innych współpracować aby
wygrać.
Sterowanie programem
Menu główne
Po zainstalowaniu i otwarciu programu pojawi się Menu główne.
Jednym kliknięciem można pominąć oba początkowe ekrany.
W Głównym menu można wybrać grę z pośród sześciu: Ratowanie piskląt, Gra z
krecikiem, Pojedynek węży, Wyścig w kurniku, Zabawa fok, oraz Rzuty karne małp.
3 / 12
Aby wybrać nowego gracza kliknij na przycisk Zmień znajdujący się
poniżej portretu gracza. Gracz 1 (niebieski) musi zawsze być wybrany.
Jeżeli w prawym górnym rogu widoczny jest symbol komputera, gracz 1
będzie grał sam (przeciwko komputerowi).
Pasek menu w dolnej części ekranu pozwala na wybór wielu opcji:
Aby przejść do Opcji menu należy wcisnąć F2. Można tutaj
zmieniać ustawienia gier oraz dostosowywać program do
indywidualnych potrzeb użytkownika. (Zobacz także rozdział
poniżej)
Tutaj można wybrać Poziom trudności dla wszystkich gier.
Każda gra będzie zaczynała się od wybranego poziomu
trudności. Poziom trudności można również zmieniać (także
podczas gry) wciskając F3 i F 4. Nie będzie on zmieniał się
automatycznie jeżeli obok cyfry wyświetlona będzie gwiazdka *.
(Zobacz także rozdział dotyczący Opcji menu)
Wciskając F12 można zmieniać tryb pracy myszką lub
przyciskami.
Po kliknięciu na tą ikonę lub wciśnięciu F11wyświetli się lista
najlepszych wyników.
Kliknięcie na tą ikonę lub wciśnięcie ESC spowoduje wyjście z
programu.
Lista najlepszych wyników
Lista 5 najlepszych wyników
wyświetli się dla każdej z 6
gier(imię gracza oraz ilość
zdobytych przez niego
punktów). Po wybraniu gry
przez kliknięcie na jedną z
ikonek po lewej stronie można
zobaczyć listę najlepszych
wyników tej gry. Lista ta może
być drukowana. Wciśnięcie
przycisku Wyczyść
spowoduje skasowanie
zapisanych wyników dla
wszystkich gier.
4 / 12
Gry
Ratowanie piskląt
Małe ptaszki zaczynają
naukę latania. Niektóre z nich
odlatują lecz inne spadają
boleśnie raniąc trzepoczące
skrzydełka. Zadaniem gracza
jest podniesienie siatki do
góry w odpowiednim
momencie tak aby uratować
spadające pisklę. Aby to
zrobić należy wcisnąć i
przytrzymać przycisk (tryb
pojedynczego gracza). Nie
należy wciskać przycisku
dopóki pisklę nie zacznie
spadać . Za każdego
uratowanego ptaka gracz
zdobywa 1 punkt. Jeżeli
pisklę spadnie na ziemię
gracz traci jedno życie. Gra
kończy się gdy skończą się
wszystkie życia.
W trybie dwóch graczy każdy z graczy kontroluje myszkę. Aby otworzyć siatkę
gracze muszą jednocześnie wcisnąć i przytrzymać przycisk.
Gra z krecikiem
Krecik jest bardzo zajęty, musi
wykopać wiele dziur. Niestety
światełko na jego hełmie stale
gaśnie. Zadaniem gracza jest
zapalenie go tak szybko jak to
możliwe kiedy krecik wyłoni
się z nory. Wciśnięcie
przycisku spowoduje
włączenie światła. Gracz,
który będzie szybszy
zdobędzie punkt. Jeżeli obaj
gracze są za wolni krecik
schowa się do swojej nory i
uderzy się w głowę w
ciemności.
W trybie jednego gracza za każdym razem gdy krecik uderzy się w głowę gracz
traci jedno życie. Gra kończy się gdy skończą się wszystkie życia.
W trybie dwóch graczy, wygrywa ten gracz który jako pierwszy zapali 10 razy
światło.
5 / 12
Pojedynek węży
Niepewność w dżungli. Dwa
węże walczą między sobą
rzucając w siebie surowym
arbuzem. Rozpoczynający
grę zostanie wybrany losowo.
Grę zaczyna wąż, na ogonie
którego jest arbuz. Rzucenie
arbuzem następuje po
wciśnięciu przycisku. W tym
czasie drugi wąż czeka.
Poprzez wciśnięcie przycisku
gracz steruje wężem tak aby
nie został on uderzony
arbuzem. Następnie role się
zmieniają. Gracz zdobywa
punkt za każde uderzenie
przeciwnika oraz za każdy
unik.
W trybie jednego gracza, gra kończy się gdy wąż jest uderzony 5 razy.
W trybie dwóch graczy wygra gracz, który jako pierwszy uderzy przeciwnika 10
razy.
Wyścig w kurniku
W kurniku jest pora składania
jaj. Cztery kury siedzą na
grzędzie składając jaja jedno
za drugim. Zadaniem gracza
jest przesuwanie myszek
dookoła, w taki sposób aby
łapały one spadające jaja. Po
wciśnięciu przycisku myszka
zmienia swoją pozycję.
Zadaniem gracza jest
wciśnięcie przycisku co
umożliwi przesuwanie
myszek i łapanie do koszyka
spadających jaj.
W trybie pojedynczego gracza można używać jednego lub dwóch przycisków
(ustawia się to w Opcjach menu). Gra kończy się gdy rozbije się 5 jaj.
W trybie dwóch graczy jeden przycisk przesuwa myszkę w lewo, drugi w prawo.
Aby wygrać grę gracze muszą współpracować.
6 / 12
Zabawa fok
Dwie foki rzucają do siebie
piłkę Rozpoczynający grę jest
wybierany losowo. Po
wciśnięciu przycisku piłka jest
rzucana (nie można wpłynąć
na to w jakim kierunku będzie
się ona poruszała). Poprzez
wciśnięcie przycisku drugi
gracz może poruszać drugą
foką tak aby zmieniała ona
miejsce.
W trybie jednego gracza, gdy jedna osoba gra przeciwko komputerowi, komputer
będzie zawsze „łapał”piłkę. Za każdą złapaną piłkę gracz otrzymuje 1 punkt, za
każdą niezłapaną piłkę gracz traci życie. Gra kończy się gdy stracone jest 5 żyć.
W trybie dwóch graczy każda nie złapana piłka oznacza punkt dla przeciwnika.
Wygrywa ten gracz, który jako pierwszy zdobędzie 10 punktów.
Rzuty karne małp
Dwie małpy grają w piłkę
nożną na sawannie. Pozycja
startowa będzie przydzielana.
Po każdym kopnięciu pozycje
są zmieniane. Naciśnięcie
przycisku spowoduje albo
zmianę pozycji bramkarza
albo kopnięcie kokosu w
kierunku bramki. Miejsce
położenia kokosu w
momencie wciśnięcia
przycisku wyznacza kierunek
jego poruszania się.
Zarówno za trafienie
kokosem do bramki jak i za
złapanie go naliczane są
punkty.
W trybie jednego gracza gra skończy się gdy jeden z graczy zdobędzie 5 goli. W
trybie tym można grać za pomocą jednego lub dwóch przycisków. (ustawia się to w
opcjach menu).
W trybie dwóch graczy, wygra ten, który jako pierwszy strzeli 10 goli.
7 / 12
Opis opcji menu
Przejdź Do Głównego menu i kliknij na ikonę narzędzi lub wciśnij F2.
Zarządzanie użytkownikiem
Tutaj można utworzyć indywidualny profil każdego użytkownika z
oddzielnymi ustawieniami oraz wynikami. Funkcja ta jest szczególnie
przydatna gdy kilka osób korzysta z jednego komputera. Klikając na
Nowy można wprowadzić imię nowego użytkownika, na Edytuj
zmienić imię lub wartości domyślne. Wciśnięcie Delete powoduje
usunięcie profilu użytkownika.
Nie można usunąć profilu utworzonego przez LifeTool.
Portret użytkownika: tutaj można zdecydować jakie zdjęcie będzie
przypisane danemu graczowi. Można wybrać zdjęcie z
dostarczanych z programem obrazków zwierząt lub ściągnąć
własne.
Poziom trudności: wybierając liczbę od 1 do 6 można zdecydować
o poziomie trudności, od którego chce się rozpocząć grę. Wciśnięcie
F3 i F4 umożliwia ręczną zmianę poziomu trudności podczas gry.
Dynamiczne dostosowanie trudności: tutaj można określić czy
poziom trudności ma wzrastać automatycznie po wygraniu gry. Jeżeli
przy cyfrze określającej poziom trudności będzie wyświetlony znak
gwiazdki * wówczas poziom trudności pozostanie taki sam.
Powrót do Głównego menu: jeżeli ustawiona jest ta opcja po każdej
skończonej grze nastąpi powrót do Głównego menu. W przeciwnym
razie natychmiast po skończeniu jednej gry będzie rozpoczynała się
następna a zakończyć ja można wciskając ESC.
Włącz/Wyłącz dźwięk: tutaj można zdecydować czy dźwięk w tle ma
być słyszalny czy nie.
8 / 12
Wyświetl listę najlepszych wyników: tutaj ustawia się opcję
wyświetlania listy najlepszych wyników po każdej aktualnej grze.
Tutaj wybiera się opcję obsługi gry jednym lub dwoma
przyciskami. Więcej szczegółów w następnym rozdziale Ustawienia
– Tryb skanowania.
Ustawienia – Tryb skanowania
Nie można zmieniać przydziału przycisków, są one przyporządkowane
następująco:
•
Gracz 1 (niebieski) : spacja, lewy przycisk myszy
•
Gracz 2 (czerwony) : enter, prawy przycisk myszy
Można wybierać miedzy Trybem jednego przycisku lub Trybem dwóch
przycisków
Tryb jednego przycisku
W Głównym menu ramka skanowania przemieszcza się od jednego pola opcji
wyboru do drugiego. Wciśnięcie spacji, enter, lewego lub prawego przycisku
myszy powoduje wybranie podświetlonego pola. W trybie jednego przycisku można
również ustawić szybkość skanowania (wyznacza ona czas podświetlenia
pojedynczego pola).
Tryb dwóch przycisków
Ramka skanowania nie przesuwa się automatycznie lecz jest przesuwana po
wciśnięciu klawisza enter lub prawego przycisku myszy. Wciśnięcie spacji lub
lewego przycisku myszy powoduje wybranie podświetlonego obiektu.
Ważne: jeżeli używany jest Tryb dwóch przycisków w Trybie jednego gracza,
sterowanie grami Wyścig w kurniku Rzuty karne małp zmieni się następująco:
•
•
Wyścig w kurniku. Wciśnięcie spacji i lewego przycisku myszy spowoduje
przesunięcie koszyka w lewo a wciśnięcie klawisza enter i prawego przycisku
przesunięcie go w prawo..
Rzuty karne małp: Wciśnięcie spacji i lewego przycisku myszy spowoduje
przesunięcie bramkarza w lewo, a wciśnięcie klawisza enter i prawego
przycisku myszy przesunięcie go w prawo.
Używanie zewnętrznych przycisków/switchy
Urządzenia komputerowe duplikujące funkcje klawiatury, myszy komputerowej lub
inne - szczególnie zaadoptowane myszki z wejściem typu jack mogą być używane do
podłączenia zewnętrznych przycisków/switchy. Z powodów technicznych nie
wszystkie urządzenia dostępne na rynku mogą być używane z programem
PlayWithMe . Ważne aby przy naciskaniu switcha wysyłany był ciągły sygnał a
jednocześnie jego naciskanie było rozpoznawane.
W razie jakichkolwiek trudności proszę kontaktować się ze sprzedawcą.
9 / 12
Statystyka
Kliknij na tą ikonę aby zobaczyć statystykę.
Kliknij na ikonę drukarki aby wydrukować statystykę dla aktualnego
użytkownika.
Kliknij na ikonę kosza aby usunąć wszystkie dane dla aktualnego
użytkownika.
Statystyka zawiera następujące dane:
Data i długość gry (w sekundach)
Wyjściowy poziom trudności
Dynamiczne dostosowanie trudności : tak/nie
Najkrótszy czas reakcji
Najdłuższy czas reakcji
Przeciętny czas reakcji
Liczba błędnych kliknięć (tylko w grze Ratowanie ptaków i Grze z
krecikiem
Liczba zdobytych punktów.
Edukacyjna i psychologiczna koncepcja
PlayWithMe
Tak jak i inne produkty firmy LifeTool program oparty jest na koncepcjach
psychologicznych i pedagogicznych.
PlayWithMe – jako narzędzie terapeutyczne!
PlayWithMe umożliwia poprzez zabawę ćwiczenie umiejętności posługiwania się
jednym lub dwoma przyciskami. Użytkownik powinien jednak posiadać już pewne
podstawowe umiejętności manipulowania przyciskami, wiedzieć do czego służy i jaka
10 / 12
jest funkcja przycisku. Gracz powinien koncentrować się na tym co się dzieje na
monitorze. PlayWithMe sprzyja doskonaleniu umiejętności koordynacji w czasie to
znaczy naciskania przycisku we właściwym czasie.
Zadania w niektórych grach są dość proste (Ratowanie ptaków, Gra z krecikiem),
podczas gdy w innych są bardziej złożone (Wyścig w kurniku, Rzuty karne małp).
Tak więc gra sprzyja doskonaleniu umiejętności takich jak: orientacja przestrzenna,
antycypacja, koncentracja, cierpliwość i planowanie strategiczne.
Różne opcje ustawienia poziomu trudności oraz ustawień gry pozwalają dostosować
program do umiejętności gracza, zapewniając jednocześnie poczucie osiągania
sukcesów. Coraz wyższe poziomy trudności są wyzwaniem i motywacją dla gracza.
W ustawieniach użytkownika mogą być zapisane i przechowywane oddzielne profile
dla poszczególnych użytkowników. Terapeuci mogą korzystać z funkcji Statystyka
gdzie podczas gry zapisywane są dane.
PlayWithMe – jako gra
PlayWithMe jest również grą zapewniającą rozrywkę. Kolorowe, atrakcyjne animacje
zachęcają do zabawy. Lista najlepszych wyników może być długoterminowym
narzędziem motywującym oraz zachęcającym graczy do rywalizacji.
Program opiera się na koncepcji wdrażania nie tylko do gry w pojedynkę (przeciwko
komputerowi), ale również do wspólnej gry z drugą osobą. W grach wspólnych
takich jak Ratowanie piskląt, Wyścig w kurniku, gracze muszą działać wspólnie aby
zdobyć maksymalną liczbę punktów. W czterech pozostałych grach gracze są
przeciwnikami, każdy z nich próbuje wygrać.
Aspekt dydaktyczny PlayWithMe - jako nadrzędzie dla nauczycieli
Następujące aspekty pomogą w krótkim czasie nabyć umiejętność efektownej pracy
z programem:
•
Przed rozpoczęciem pracy z dzieckiem, zapoznanie się z najważniejszymi
funkcjami programu oraz sprawdzenie czy przyciski są prawidłowo
podłączone.
•
W Opcjach menu (przejście klawiszem F2 z Głównego menu) sprawdzenie
różnych ustawień. Nie można tutaj nic “zepsuć”
•
Wybór odpowiedniego poziomu trudności, tak aby dziecko mogło odnosić
sukcesy w krótkim czasie.
11 / 12
Najczęściej zadawane pytania
Podłączone przyciski nie działają prawidłowo. W grze Ratowanie piskląt siatka
się nie otwiera mimo, że przycisk jest wciśnięty i przytrzymywany. Co mogę
zrobić?
Problem może być związany z rodzajem używanego interfejsu. Z powodów
technicznych nie wszystkie urządzenia dostępne na rynku mogą być używane z
programem PlayWithMe. W przypadku problemów proszę skontaktować się ze
sprzedawcą.
Podczas uruchamiania programu wyświetla się błąd. Co powinienem zrobić?
Aby program PlayWithMe działał poprawnie niezbędne jest zainstalowanie Adobe
Flash Player 9.0 lub wyższego. Znajduje się on na płycie CD z programem
PlayWithMe i może być zainstalowany z folderu “Adobe_Flash_Player”.
Instalacja
•
•
•
Włóż płytę CD z programem PlayWithMe do stacji dysków
Otwórz SETUP EXE i postępuj zgodnie z instrukcjami wyświetlanymi na ekranie
Po zainstalowaniu na pulpicie pojawi się skrót programu.
W celu sprawdzenia ustawień multimediów i rozdzielczości ekranu po zainstalowaniu
PlayWithMe automatycznie uruchomi się program testujący Proszę postępować
zgodnie z instrukcjami. Z Menu Start w każdej chwili można uruchomić program
testujący.
Program będzie działał tylko z oryginalną płytą CD włożoną do stacji dysków.
Nie dotyczy to licencji wielostanowiskowej.
Wymagania systemowe
Procesor :Pentium 350 Mhz, 128 MB RAM, 50 MB wolnego miejsca na dysku,
minimalna rozdzielczość ekranu 800 x 600, 16 bitowy kolor, stacja dysków CD,
Windows 98 SE / Me / 2000 / XP / Vista, Adobe Flash Player 9.0 lub wyższy,
monitor 17“.
Project
Pomysł:
Michael Gstöttenbauer
Manager projektu:
Karl Kaser
Programowanie:
Severin Kreuzmayr, David Wohlhart, Michael Kolesnik
Współpraca:
Irmgard Steininger, Thomas Burger
Dźwięk:
Klaus Weinzierl
Ilustracje, układ graficzny: Harald Lustinger
FMOD Sound System, Copyright © Firelight Technologies Pty, Ltd., 1994-2006
Adobe® Flash® Player. Copyright © 1996 – 2006 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved.
Protected by U.S. Patent 6,879,327; Patents Pending in the United States and other countries. Adobe
and Flash are either trademarks or registered trademarks in the United States and/or other countries.
PlayWithMe © LifeTool
12 / 12

Podobne dokumenty