REGULAMIN SZKOLNEGO KONKURSU

Transkrypt

REGULAMIN SZKOLNEGO KONKURSU
SZKOLNY KONKURS
SUDOKU
REGULAMIN:
1. Konkurs adresowany jest do wszystkich uczniów klas 1, 2, 3 Szkoły
Podstawowej im. K. Marcinkowskiego w Ludomach.
2. Konkurs odbędzie się w okresie: maj/czerwiec 2015 roku.
3. Organizatorami konkursu są Bożena Kłos i Mariola Chmielewska.
4. Za przeprowadzenie etapu klasowego odpowiedzialni są wychowawcy
mający zajęcia z daną klasą zgodnie z planem lekcji.
5. Wychowawcy, po przeprowadzeniu etapu klasowego, wyłaniają trzech
uczniów, którzy bezbłędnie i w najkrótszym czasie wypełnili diagramy
sudoku.
6. Uczestnicy rozwiązują samodzielnie otrzymane diagramy sudoku w
wyznaczonym przez organizatora czasie – 30 minut. Uczestnik po
zakończeniu pracy podnosi rękę, nauczyciel podchodzi i zapisuje
kolejność zakończenia pracy (cyfrą obok nazwiska ucznia).
7. Należy stosować się do wszystkich uwag i poleceń organizatorów.
Za niestosowne zachowanie (niesamodzielne rozwiązywanie,
przeszkadzanie innym) lub inne zachowania budzące zastrzeżenia
organizatora, uczestnik może zostać wykluczony z konkursu.
8. Uczestnik zobowiązany jest do zapoznania się (przed konkursem) z
regulaminem konkursu.
9. W etapie II i III uczestnik sygnalizuje poprzez podniesienie ręki
zakończenie pracy.
10. Jeżeli wszyscy uczestnicy uzupełnią diagramy przed upływem
30minut, etap dobiega końca.
11. Uczniowie wypełniają diagramy sudoku długopisem, pola nieczytelnie
wypełnione będą uznane jako błąd.
12.Jest tylko jedno poprawne rozwiązanie każdego kwadratu.
CELE KONKURSU:
Konkurs ma na celu popularyzację łamigłówek liczbowych wśród
młodzieży szkolnej, rozwijanie logicznego myślenia, przewidywania,
dostrzegania związków pomiędzy poszczególnymi etapami rozumowania.
Zadowolenie z osiągniętego sukcesu, jakim jest samodzielne rozwiązanie
łamigłówki, może zachęcić uczniów do ćwiczenia i poszukiwania
rozwiązań innych problemów logicznych, matematycznych czy
technicznych, pozwoli uwierzyć we własne możliwości.
PRZEBIEG KONKURSU:
Szkolny konkurs SUDOKU składa się z trzech etapów:
 I ETAP – „TRENING”
- uczniowie otrzymują 2 diagramy sudoku do poćwiczenia w domu
(poprawność wykonania sprawdzić można u wychowawcy),
 II ETAP – „ETAP KLASOWY”
- na jednej godzinie lekcyjnej odbędzie się w każdej klasie II etap konkursu.
Odpowiedzialnym za przeprowadzenie etapu klasowego i wyłonienie
zwycięzców jest wychowawca. Każdy uczeń otrzyma do wypełnienia 2
diagramy sudoku. Należy przestrzegać regulaminu. Uczeń, który uzupełni
diagramy, sygnalizuje nauczycielowi podniesieniem ręki. Nauczyciel
podchodzi, zapisuje obok nazwiska ucznia numer oddanej pracy. Trzej pierwsi
uczniowie z danej klasy, którzy poprawnie i bezbłędnie rozwiążą sudoku
przechodzą do finału.
 III ETAP – „FINAŁ”
- w wyznaczonym później terminie odbędzie się finał szkolnego konkursu
SUDOKU. Każdy uczeń otrzyma do wypełnienia 2 diagramy sudoku. Należy
przestrzegać regulaminu. Uczeń, który uzupełni diagramy, sygnalizuje
nauczycielowi podniesieniem ręki. Nauczyciel podchodzi, zapisuje obok
nazwiska ucznia numer oddanej pracy. W finale wyłonieni zostaną zwycięzcy:
„Mistrz sudoku” – I miejsce klas I
II miejsce klas I
III miejsce klas I
„Mistrz sudoku” – I miejsce klas II
II miejsce klas II
III miejsce klas II
„Mistrz sudoku” – I miejsce klas III
II miejsce klas III
III miejsce klas III
PRZEWIDZIANE NAGRODY:
 „Mistrz sudoku” kl. I, kl. II, kl. III – ocena sześć punktów z
matematyki + dyplom + nagroda rzeczowa
 II i III miejsce kl. I, kl. II, kl. III – ocena pięć punktów z
matematyki + dyplom + nagroda rzeczowa
 Każda klasa otrzymuje dyplom uczestnictwa w szkolnym konkursie
sudoku.
SUDOKU
DOSKONAŁA GIMNASTYKA DLA UMYSŁU
HISTORIA SUDOKU
Początki sudoku sięgają „łacińskich kwadratów” Eulera z 1780 roku.
Łamigłówka została wydana po raz pierwszy w latach 70tych ubiegłego wieku
pod nazwą „Miejsce liczby” w amerykańskim magazynie z zagadkami
matematycznymi. Na początku lat 80tych pojawiła się w japońskim czasopiśmie
pod nazwą sudoku.
Łamigłówka sudoku zdobyła ogromną popularność w Wielkiej Brytanii,
gdy po raz pierwszy pojawiła się w gazecie The Times w listopadzie 2004 roku.
Sudoku zyskuje coraz większe rzesze zwolenników na całym świecie.
JAK W TO GRAĆ?
Zgadywanie nie jest dobrym sposobem na rozwiązanie sudoku, a czasem
wręcz poprowadzi na manowce. Podstawowym sposobem rozwiązania jest
logiczne myślenie. Rozwiązanie polega na umieszczeniu w każdym wierszu,
każdej kolumnie i każdym z dziewięciu mniejszych kwadratów wszystkich cyfr
zgodnie z diagramem sudoku.
Żeby zacząć przyjrzyj się wszystkim kwadratom i zobacz, które kratki są
puste, równocześnie sprawdź kolumnę i wiersz tej kratki w poszukiwaniu
brakującej cyfry. Zaznaczaj możliwe cyfry ołówkiem, potem je zweryfikujesz.
Zadawaj sobie pytania: jeśli w tym kwadracie jest już dana cyfra to czy może się
znaleźć gdzieś indziej w tym samym wierszu czy kolumnie?, jeśli w danym
wierszu czy kolumnie jest już dana cyfra to czy może się znaleźć w tej kratce?.
PO CO NAM SUDOKU?
Sudoku rozwija umysł i logiczne myślenie, czyli coś, co ma każdy z nas.
Istnieją badania dowodzące, że granie w Sudoku poprawia pamięć, jasność
myślenia, a nawet może uchronić przed takimi chorobami mózgu, jak choroba
Alzheimera! Niektórzy naukowcy i badacze zalecają regularne granie w Sudoku
w ramach codziennych zajęć.
Dowiedz się, o czym mówią wszyscy wokół, dołącz do tego
ekscytującego fenomenu XXI wieku i po prostu zacznij grać w SUDOKU.
Organizatorzy:
Bożena Kłos
Mariola Chmielewska

Podobne dokumenty