Koncepcja gry

Transkrypt

Koncepcja gry
DOKUMENT KONCEPCJI GRY.
GRA
1.1. Wprowadzenie.
Tytuł gry: SUDAVIA
Miejscem gry są Suwalszczyzna i Mazury Wschodnie (obszar 6 powiatów: Suwalskiego, Augustowskiego,
Sejneńskiego, Gołdapskiego, Oleckiego i Ełckiego) – miejsce panowania Jaćwingów. Na mapie, po której
mogą poruszać się gracze, są naniesione faktycznie istniejące (obecnie lub historycznie) miejsca i
miejscowości, charakteryzujące obszar Suwalszczyzny i Mazur Wschodnich. Gracz wciela się w postać
członka jednego z plemion jaćwieskich, poszukującego przygód i szczęścia. W zależności od wyboru
plemienia, postać będzie miała inne „wrodzone” możliwości i cechy. Gracz ma możliwość personifikacji
postaci. Celem gry jest zdobywanie przez gracza doświadczenia, które przekłada się na poziomy.
Zdobywanie doświadczenia odbywa się poprzez wykonywanie pracy - zarabianie, wykonywanie zadań,
zdobywanie określonych przedmiotów oraz branie udziału w pojedynkach. Za zdobyte pieniądze gracz
może dokonywać niezbędnych zakupów – ekwipunku, broni, przedmiotów magicznych. Przedmioty te
przechowywane są w podręcznym ekwipunku lub w budynku w wybranej wiosce. Zlecenia wykonania
zadań gracz otrzymuje w świątyni od - kapłanów lub innych postaci spotkanych na mapie. Zadanie może
polegać na wykonaniu określonej pracy, pojedynku, znalezieniu lub zakupie przedmiotu/produktu,
złożeniu ofiary, odwiedzeniu określonego miejsca bądź osoby i przeczytaniu jej historii. Zadania powinny
być powiązane (historycznie, kulturowo, miejscowo) z promowanym obszarem. W miarę rozwoju postaci
pojawiają się nowe zadania i prace (wymagające większego doświadczenia, mocy, przedmiotów). Gra
powinna zawierać minimum 200 zadań do wykonania. Pojedynek w grze to walka pomiędzy dwoma
graczami. W pojedynku można stosować magię oraz przedmioty. W walce i jej wyniku brane są pod uwagę
doświadczenie, poziom postaci, zastosowane przedmioty, zaklęcia, siła życia, inne właściwości postaci
oraz element przypadku. Gracz na określonym poziomie może wybrać sobie zawód, co pozwala mu na
podejmowanie lepiej płatnych prac z określonej dziedziny. Gracz posiadając pewną pulę pieniędzy i
doświadczenia może założyć swoją własną wioskę lub stać się członkiem innej. Wioska daje dodatkowe
możliwości dla gracza – możliwość bezpłatnego noclegu (regeneracji sił), przechowowania zdobytych
zasobów, handlu po przystępnych cenach i zdobywania koalicjantów (mieszkańców). Rozwój wioski jest
uzależniony od jakości (poziomów) posiadanych w niej budynków. Rozbudowując budynek gracz uzyskuje
dostęp do ulepszeń swej broni i przedmiotów pracy. Gracz, aby dołączyć do wioski musi złożyć petycję
(zostaje ona rozstrzygnięta przez założyciela wioski) lub zostać przez założyciela wioski zaproszonym.
Gracz może przynależeć tylko do jednej wioski. Wioskę można w każdej chwili opuścić. Każda wioska jest
w zasięgu terytorialnym stolicy danego plemienia i musi świadczyć wkłady finansowe na jej rozwój
(haracz). W grze stale prowadzony jest ranking postaci, wiosek i sojuszy oraz całych plemion. Gracz ma
dostęp do swoich statystyk – walk, zadań, prac, handlu,umiejętności postaci i jej stanu w grze. Ma również
dostęp do komunikacji z innymi graczami (system wiadomości).
Świat gry jest uruchamiany na określony czas, w którym trwa rozgrywka. System zarządzania grą powinien
pozwalać na założenie okresu istnienia danego świata i możliwość uruchomienia kolejnego.
W grze powinno być dostępne konto Premium oraz konto Premium Gold. Konto Premium jest zasilane
poprzez specjalne kody (forma papierowa) otrzymywane przez uczestników gry dzięki fizycznej obecności
w różnych obiektach (kwaterach, hotelach, restauracjach, muzeach i innych) znajdujących się na terenie
funkcjonowania projektu promocyjnego. Wymagane jest prowadzenie statystyk dla wyżej wymienionych
kodów (ilość wykorzystanych, miejsca otrzymania, wolne itp.). Wprowadzenie kodu daje użytkownikowi
dodatkowe bonusy (które mogą być użyte na przyspieszenie budowy, wzrost mocy postaci itp.) Konto
Premium Gold jest to konto które pozwala graczowi zakupić przez SMS lub przelew pewną ilość bonusów.
Gra
powinna
mieć
panel
administracyjny
umożliwiający
analizę
danych
(ilość
graczy,
uruchamianie/zamykanie świata gry, sprawdzanie/generowanie kodów premium oraz premium Gold (z
sms i płatności on-line), usuwanie gracza, szeroko rozumiane statystyki). Strony gry powinne umożliwić
integrację z systemem płatności sms i płatności on-line (przelewy 24). Gra powinna posiadać system
pomocy i opisów umożliwiających poznanie rządzących nią reguł.

Podobne dokumenty