Koncepcja gry
Transkrypt
Koncepcja gry
DOKUMENT KONCEPCJI GRY. GRA 1.1. Wprowadzenie. Tytuł gry: SUDAVIA Miejscem gry są Suwalszczyzna i Mazury Wschodnie (obszar 6 powiatów: Suwalskiego, Augustowskiego, Sejneńskiego, Gołdapskiego, Oleckiego i Ełckiego) – miejsce panowania Jaćwingów. Na mapie, po której mogą poruszać się gracze, są naniesione faktycznie istniejące (obecnie lub historycznie) miejsca i miejscowości, charakteryzujące obszar Suwalszczyzny i Mazur Wschodnich. Gracz wciela się w postać członka jednego z plemion jaćwieskich, poszukującego przygód i szczęścia. W zależności od wyboru plemienia, postać będzie miała inne „wrodzone” możliwości i cechy. Gracz ma możliwość personifikacji postaci. Celem gry jest zdobywanie przez gracza doświadczenia, które przekłada się na poziomy. Zdobywanie doświadczenia odbywa się poprzez wykonywanie pracy - zarabianie, wykonywanie zadań, zdobywanie określonych przedmiotów oraz branie udziału w pojedynkach. Za zdobyte pieniądze gracz może dokonywać niezbędnych zakupów – ekwipunku, broni, przedmiotów magicznych. Przedmioty te przechowywane są w podręcznym ekwipunku lub w budynku w wybranej wiosce. Zlecenia wykonania zadań gracz otrzymuje w świątyni od - kapłanów lub innych postaci spotkanych na mapie. Zadanie może polegać na wykonaniu określonej pracy, pojedynku, znalezieniu lub zakupie przedmiotu/produktu, złożeniu ofiary, odwiedzeniu określonego miejsca bądź osoby i przeczytaniu jej historii. Zadania powinny być powiązane (historycznie, kulturowo, miejscowo) z promowanym obszarem. W miarę rozwoju postaci pojawiają się nowe zadania i prace (wymagające większego doświadczenia, mocy, przedmiotów). Gra powinna zawierać minimum 200 zadań do wykonania. Pojedynek w grze to walka pomiędzy dwoma graczami. W pojedynku można stosować magię oraz przedmioty. W walce i jej wyniku brane są pod uwagę doświadczenie, poziom postaci, zastosowane przedmioty, zaklęcia, siła życia, inne właściwości postaci oraz element przypadku. Gracz na określonym poziomie może wybrać sobie zawód, co pozwala mu na podejmowanie lepiej płatnych prac z określonej dziedziny. Gracz posiadając pewną pulę pieniędzy i doświadczenia może założyć swoją własną wioskę lub stać się członkiem innej. Wioska daje dodatkowe możliwości dla gracza – możliwość bezpłatnego noclegu (regeneracji sił), przechowowania zdobytych zasobów, handlu po przystępnych cenach i zdobywania koalicjantów (mieszkańców). Rozwój wioski jest uzależniony od jakości (poziomów) posiadanych w niej budynków. Rozbudowując budynek gracz uzyskuje dostęp do ulepszeń swej broni i przedmiotów pracy. Gracz, aby dołączyć do wioski musi złożyć petycję (zostaje ona rozstrzygnięta przez założyciela wioski) lub zostać przez założyciela wioski zaproszonym. Gracz może przynależeć tylko do jednej wioski. Wioskę można w każdej chwili opuścić. Każda wioska jest w zasięgu terytorialnym stolicy danego plemienia i musi świadczyć wkłady finansowe na jej rozwój (haracz). W grze stale prowadzony jest ranking postaci, wiosek i sojuszy oraz całych plemion. Gracz ma dostęp do swoich statystyk – walk, zadań, prac, handlu,umiejętności postaci i jej stanu w grze. Ma również dostęp do komunikacji z innymi graczami (system wiadomości). Świat gry jest uruchamiany na określony czas, w którym trwa rozgrywka. System zarządzania grą powinien pozwalać na założenie okresu istnienia danego świata i możliwość uruchomienia kolejnego. W grze powinno być dostępne konto Premium oraz konto Premium Gold. Konto Premium jest zasilane poprzez specjalne kody (forma papierowa) otrzymywane przez uczestników gry dzięki fizycznej obecności w różnych obiektach (kwaterach, hotelach, restauracjach, muzeach i innych) znajdujących się na terenie funkcjonowania projektu promocyjnego. Wymagane jest prowadzenie statystyk dla wyżej wymienionych kodów (ilość wykorzystanych, miejsca otrzymania, wolne itp.). Wprowadzenie kodu daje użytkownikowi dodatkowe bonusy (które mogą być użyte na przyspieszenie budowy, wzrost mocy postaci itp.) Konto Premium Gold jest to konto które pozwala graczowi zakupić przez SMS lub przelew pewną ilość bonusów. Gra powinna mieć panel administracyjny umożliwiający analizę danych (ilość graczy, uruchamianie/zamykanie świata gry, sprawdzanie/generowanie kodów premium oraz premium Gold (z sms i płatności on-line), usuwanie gracza, szeroko rozumiane statystyki). Strony gry powinne umożliwić integrację z systemem płatności sms i płatności on-line (przelewy 24). Gra powinna posiadać system pomocy i opisów umożliwiających poznanie rządzących nią reguł.