Matematyka na wesoło 5901828991981
Transkrypt
Matematyka na wesoło 5901828991981
Matematyka na wesoło 5901828991981 Numer katalogowy:5901828991981 Twój konsultant Arkadiusz Trzebiński tel. 503 030 555 [email protected] NOWOŚĆ W OFERCIE 59.00 zł 48.00 zł z VAT Karina Gładecka 796 603 606 [email protected] CECHY PRODUKTU: Kategoria wiekowa - Klasa 4-6 Producent - Young Digital Planet Przedmiot - Matematyka Zastosowanie - Gry Gra edukacyjna "Matematyka na wesoło" to interaktywna przygoda będąca połączeniem kursu multimedialnego i fascynującej zabawy. Gra edukacyjna "Matematyka na wesoło" to interaktywna przygoda będąca połączeniem kursu multimedialnego i fascynującej zabawy.Rozwija ona wiedzę nie tylko z zakresu przedmiotu, lecz także zdolność logicznego myślenia, łączenia faktów i wnioskowania. Uczeń, wcielając się w jedną z postaci scenariusza gry, przeżywa wiele niezwykłych przygód, a zarazem poznaje zagadnienia z dziedziny arytmetyki i geometrii oraz dokonuje wielu pomiarów i obliczeń. Fabuła gry Fabułą gry jest kradzież obrazu z muzeum. Policja rozkłada bezradnie ręce. Gracz musi jej pomóc, odnajdując i przesłuchując świadków, gromadząc informacje w aktach. Wśród podejrzanych są konserwator obrazów, para turystów, stróż i dyrektor obiektu oraz sam kolekcjoner, który wypożyczył muzeum eksponat. Trzeba działać zdecydowanie i szukać tak długo, aż uda się ustalić, co naprawdę się zdarzyło w muzeum tej nocy, kiedy popełniono przestępstwo. Figury geometryczne Wykonując ćwiczenia z różnymi figurami geometrycznymi, uczestnik gry poznaje figury płaskie i przestrzenne oraz utrwala wiedzę z tego zakresu. Rozwiązując zadania, polegające na przykład na określeniu elementów składowych brył przestrzennych widocznych z róznych stron, kształtuje swoją wyobraźnię przestrzenną. Arytmetyka i mierzenie Gra zawiera ćwiczenia rozwijające umiejętności z zakresu podstawowych działń arytmetycznych. Uczestnik gry wykonuje działania z jednostkami długości, odległości, pojemności, wagi oraz czasu. Obliczenia pieniężne Gracz rozwiązując zadania z wykorzystaniem waluty (złoty, grosze, banknoty, monety) typu cena-ilość wartość, rozwinie umiejętność dokonywania obliczeń pienieżnych. Nabyte umiejętności będzie mógł wykorzystać w życiu codziennym. Zakres zagadnień Dodawanie i odejmowanie liczb naturalnych z wykorzystaniem waluty Strona 1 / 2 Szacowanie zamalowanej części figury – procenty, ułamki dziesiętne Obliczanie wielokrotności liczb dziesiętnych Szyfrowanie hasła – działania na liczbach naturalnych Szacowanie wartości całej figury Budowanie figur o okreśłonym polu powierzchni Budowanie diagramów słupkowych i liniowych Zalety programu Setki interaktywnych ćwiczeń matematycznych Możliwość śledzenia postępów w nauce dzięki rejestrowi wyników Zabawy ćwiczące spostrzegawczość Stopniowalny poziom trudności zadań Pomoc w formie dźwiękowej Mnogość zabawnych animacji, ilustracji i narracji Strona 2 / 2 Powered by TCPDF (www.tcpdf.org)