Przygoda z komputerem. Program nauczania

Transkrypt

Przygoda z komputerem. Program nauczania
Redakcja
Jadwiga Kwiecień
Projekt okładki
Marek Piwko
Program dopuszczony do użytku szkolnego przez ministra właściwego do
spraw oświaty i wychowania i wpisany do wykazu programów szkolnych do
kształcenia ogólnego do nauczania informatyki na poziomie szkoły podstawowej na podstawie recenzji rzeczoznawców: mgra Marka Sadowskiego
i dra Jacka Stańdo.
Numer dopuszczenia: DKOS-5002-45/07
Wydanie I, maj 2007
Videograf Edukacja Sp. z o.o.,
41-500 Chorzów, Al. Harcerska 3 C
tel.: (032) 348 31 33, (032) 348 31 35
fax: (032) 348 31 25
[email protected]
www.videograf.pl
© Copyright by Videograf Edukacja Sp. z o.o., Chorzów 2007
ISBN 978-83-89232-99-1
SPIS TREŚCI
1. Założenia programu ........................................................................................ 4
2. Podstawa programowa .................................................................................... 6
3. Cele kształcenia ................................................................................................ 8
4. Treści kształcenia oraz przewidywane osiągnięcia uczniów ..................... 11
5. Realizacja treści kształcenia w poszczególnych klasach ........................... 17
6. Sposoby pomiaru osiągnięć uczniów ............................................................ 20
7. Informacje o realizacji programu.................................................................. 30
1. Założenia programu
Zgodnie z podstawą programową kształcenia ogólnego zadaniem szkoły jest
przygotowanie uczniów do posługiwania się komputerem i technologią informacyjną, a co za tym idzie, przygotowanie ich do życia w społeczeństwie informacyjnym. Szkoła ma stwarzać uczniom warunki do nabywania umiejętności poszukiwania, porządkowania i wykorzystywania informacji z różnych
źródeł. Powinna dążyć do stworzenia uczniom możliwości poznania podstaw
elementów informatyki i jej zastosowań oraz przygotowania uczniów do stosowania technologii informacyjnej w życiu codziennym.
Ogólnym celem nauczania informatyki w szkole podstawowej jest zapoznanie uczniów ze sprzętem komputerowym i odpowiednim oprogramowaniem
oraz przygotowanie do odpowiedzialnego i samodzielnego wykorzystania TI
do rozwiązywania problemów z różnych dziedzin.
Założeniem niniejszego programu jest dążenie do realizacji ogólnego celu
nauczania informatyki w szkole podstawowej. Jest on przewidziany do realizacji w wymiarze jednej godziny tygodniowo w cyklu trzyletnim. Program ten pozwala uczyć w taki sposób, aby uczniowie mogli rozwijać wyobraźnię, aktywność, umiejętność uczenia się i potrafili samodzielnie zdobywać informacje.
Realizacja tego programu sprzyja przygotowaniu uczniów do systematycznej
nauki technologii informacyjnej w klasach wyższych i korzystania z niej.
Treści kształcenia w tym programie zostały ujęte w siedmiu działach:
IIII. Bezpieczeństwo i zdrowie – wdrażanie uczniów do bezpiecznego i zdrowego korzystania z komputera.
IIII. Komputer i system Windows – zapoznanie uczniów z podstawowymi
elementami komputera oraz z działaniem systemu Windows.
IIII. Edytor tekstu – poznanie szerokiego zakresu wykorzystywania edytora
tekstu oraz sposobów redagowania i formatowania tekstu, wstawiania
grafiki i formatowania tabel w dokumencie.
IIV. Programy graficzne – tworzenie rysunków w grafice rastrowej i wektorowej za pomocą odpowiedniego oprogramowania komputerowego. Wykorzystanie zapisanych rysunków w innych programach.
IIV. Internet – poznanie zasad wyszukiwania informacji w Internecie, ich gromadzenia i wykorzystywania. Zapoznanie uczniów z komunikatorami oraz
sposobami porozumiewania się za pomocą komputera. Nauka zakładania
kont pocztowych, wysyłania i odbierania listów pocztą elektroniczną.
IVI. Komputerowe obliczenia – wykonywanie obliczeń za pomocą kalkulatora. Wykorzystywanie arkusza kalkulacyjnego do rozwiązywania prostych
problemów z życia codziennego.
4
VII. Programy multimedialne – poznanie multimedialnych źródeł informacji. Przygotowywanie prezentacji multimedialnych zawierających tekst,
grafikę i dźwięk.
Na drugim etapie kształcenia poziom wiedzy informatycznej uczniów jest
dość zróżnicowany. Część uczniów ma komputer w domu i na co dzień z niego
korzysta. Są uczniowie, którzy nie mają własnego komputera, ani też możliwości korzystania z niego poza szkołą. Zdarza się również, że uczniowie posiadający komputer wykorzystują go jedynie do gier i rozmów przez Internet.
Są jednak i tacy uczniowie, którym komputer służy do poszerzania wiedzy
i rozwijania zainteresowań oraz zdobywania informacji w Internecie. Realizując program nauczania na lekcjach informatyki musimy dążyć do tego, by
uczniowie, którzy nie mają komputerów, mieli możliwość korzystania z nich
na terenie szkoły, i zdobyli potrzebną do tego wiedzę. Uczniom, którzy wykorzystują komputer tylko dla rozrywki, należy uświadomić, iż zakres możliwości tego urządzenia jest bogatszy. Trzeba wdrożyć ich do świadomego wykorzystywania tych możliwości. Zaś uczniom, którzy wykazują zainteresowania
informatyką i technologią informacyjną, warto przedstawić możliwości poszerzania zainteresowań w tym zakresie.
Na lekcjach informatyki, poza wiadomościami teoretycznymi, należy szczególną uwagę zwrócić na ćwiczenia praktyczne, które sprzyjają samodzielnemu zdobywaniu wiedzy i nowych umiejętności. Dobór ćwiczeń oraz problemów do rozwiązania powinien zachęcać uczniów do samodzielnej pracy, a także
do używania narzędzi informatycznych. Podczas realizacji programu trzeba
zwrócić szczególną uwagę na spiralny układ materiału. W każdym roku nauki należy wracać do realizowanych wcześniej treści nauczania, poszerzając
je o nowe wiadomości i umiejętności oraz utrwalać już zdobyte.
Na podstawie niniejszego programu zostały opracowane podręczniki „Przygoda z komputerem. Informatyka dla szkoły podstawowej”. Klasa 4, 5 i 6. Podręczniki te zapewnią realizację celów i treści zawartych w tym programie.
Zawierają one przystępnie podane treści teoretyczne, odpowiednio dobrane
do wieku ucznia w poszczególnych klasach, oraz duży wybór ćwiczeń podstawowych i dodatkowych przeznaczonych dla uczniów zdolnych.
Zajęcia z informatyki powinny być tak zorganizowane, aby przy jednym stanowisku komputerowym nie pracowało więcej niż dwóch uczniów równocześnie. Przestrzeganie tej zasady umożliwia realizację zadań szkoły określoną
w podstawie programowej nauczania informatyki. W przypadku większej liczby
uczniów przy jednym stanowisku komputerowym realizacja założeń podstawy programowej może być trudna.
5
2. Podstawa programowa
Podstawa programowa to obowiązkowy na danym etapie edukacyjnym zestaw treści nauczania oraz umiejętności, które muszą być uwzględnione w programie nauczania i umożliwiają ustalenie kryteriów ocen szkolnych i wymagań egzaminacyjnych.
Podstawę programową dla wszystkich rodzajów szkół ogłasza minister odpowiedzialny za oświatę i wychowanie.1
Podstawa programowa stanowi punkt wyjścia opracowania różnych szkolnych i ogólnopolskich programów nauczania. Sposób realizacji oraz zakres
uzyskiwania założonych w podstawie programowej osiągnięć nie jest określony.
Podstawa programowa określa cele i zadania kształcenia szkolnego oraz
treści nauczania i osiągnięcia.
Podstawa programowa dla przedmiotu informatyka na drugim etapie kształcenia brzmi następująco:
INFORMATYKA
Cele edukacyjne
Nauczenie podstawowych zasad posługiwania się komputerem i technologią informacyjną.
Zadania szkoły
1. Umożliwienie uczniom dostępu do komputera.
2. Przygotowanie uczniów do posługiwania się komputerem i technologią informacyjną.
3. Uwrażliwienie uczniów na zagrożenia wychowawcze związane z niewłaściwym korzystaniem z komputerów i ich oprogramowania (np. z gier).
Treści nauczania
1. Zasady bezpiecznego posługiwania się komputerem.
2. Komputer jako źródło wiedzy i komunikowania się. Zastosowania komputera w życiu codziennym.
1
Podstawa programowa kształcenia ogólnego. Rozporządzenie Ministra Edukacji Narodo-
wej i Sportu z dnia 26 lutego 2002 roku w sprawie podstawy programowej wychowania przedszkolnego oraz kształcenia ogólnego w poszczególnych typach szkół – Dz. U. Nr 51, poz. 458,
z późniejszymi zmianami.
6
3. Opracowywanie za pomocą komputera prostych tekstów, rysunków i motywów.
4. Korzystanie z elementarnych zastosowań komputerów do wzbogacania własnego uczenia się i poznawania różnych dziedzin wiedzy.
5. Poznawanie zastosowań komputerów i opartych na technice komputerowej
urządzeń spotykanych przez ucznia w miejscach publicznych.
Osiągnięcia
1. Posługiwanie się komputerem w przystosowanym dla ucznia środowisku
sprzętowym i programistycznym.
2. Opracowywanie za pomocą komputera prostych tekstów, rysunków, motywów.
3. Korzystanie z różnorodnych źródeł i sposobów zdobywania informacji oraz
jej przedstawiania i wykorzystania.
4. Stosowanie komputerów do wzbogacania własnego uczenia się i poznawania różnych dziedzin.
7
3. Cele kształcenia
Informatyka w szkole podstawowej służy zapoznaniu ucznia ze sprzętem
komputerowym i odpowiednim oprogramowaniem i ma przygotować do odpowiedzialnego i samodzielnego wykorzystania TI w rozwiązywaniu problemów z różnych dziedzin.
Poniższe cele kształcenia zostały opracowane z myślą o tym, by uczeń w drugim etapie kształcenia posiadł odpowiednią wiedzę zgodną z podstawą programową, potrafił bezpiecznie i krytycznie korzystać w uczeniu się i rozrywce z ciągle rozwijającej się TI.
Program ten zakłada sześć głównych celów kształcenia:
III. Poznanie zasad bezpiecznego posługiwania się komputerem.
III. Posługiwanie się sprzętem komputerowym.
III. Przygotowanie do posługiwania się oprogramowaniem.
IV. Poznanie zastosowań komputerów i urządzeń wykorzystujących technikę
komputerową.
I V. Zdobywanie umiejętności krytycznego wykorzystywania informacji ze
źródeł multimedialnych i zasobów sieci Internet.
VI. Kształcenie umiejętności kulturalnego komunikowania się za pomocą technologii informacyjnej.
Z powyższych celów ogólnych wynikają cele szczegółowe, które zostały
przedstawione w tabeli.
8
Lp.
Cele ogólne
Cele szczegółowe
I
Poznanie zasad bezpiecznego posługiwania się komputerem.
1. Znajomość zasad bezpiecznej i higienicznej pracy z komputerem.
2. Stosowanie zasad właściwego zachowania się w pracowni komputerowej.
II
Posługiwanie się sprzętem komputerowym.
1. Poznanie urządzeń zestawu kom–
puterowego oraz ich przeznacze–
nia.
2. Poznanie urządzeń znajdujących się
w jednostce centralnej oraz funkcji,
jaką pełnią w komputerze.
3. Poznanie i wykorzystywanie nośników pamięci zewnętrznej.
Lp.
Cele ogólne
Cele szczegółowe
III
Przygotowanie do posługiwania
się oprogramowaniem.
1. Poznanie sposobów komunikowania
się z komputerem.
2. Znajomość roli systemu operacyjnego.
3. Opanowanie umiejętności zapisywania
i odczytywania wyników pracy z komputerem na różnych nośnikach danych.
4. Opanowanie umiejętności zarządzania
plikami i folderami.
5. Poznanie i wykorzystywanie programów użytkowych (programy graficzne, edytor tekstu, programy multimedialne, arkusz kalkulacyjny).
IV
Poznanie zastosowań komputerów i urządzeń wykorzystujących
technikę komputerową.
1. Poznanie urządzeń wykorzystujących
technikę komputerową (telefon komórkowy, cyfrowy aparat fotograficzny.
2. Poznanie zastosowania TI w najbliższym otoczeniu.
V
Zdobywanie umiejętności krytycznego wykorzystywania informacji ze źródeł multimedialnych
i zasobów sieci Internet.
1. Wyszukiwanie informacji na zadany
temat w komputerowych słownikach
i encyklopediach.
2. Posługiwanie się oprogramowaniem
w uczeniu się innych przedmiotów
i poznawaniu różnych dziedzin wiedzy.
3. Wykorzystywanie przeglądarki in–
ternetowej do przeglądania stron
WWW.
4. Poznanie zasad korzystania z wyszukiwarki.
5. Poznanie zagrożeń wynikających z korzystania z sieci Internet.
9
Lp.
Cele ogólne
Cele szczegółowe
VI
Kształtowanie umiejętności kulturalnego komunikowania się za
pomocą technologii informacyjnej.
1. Znajomość programów służących do
komunikowania się.
2. Korzystanie z wybranych komunikatorów.
3. Umiejętność zakładania kont pocztowych.
4. Umiejętność wysyłania i odbierania
listów pocztą elektroniczną.
5. Poznanie i przestrzeganie zasad kulturalnego komunikowania się za pomocą Internetu.
10
4. Treści kształcenia
oraz przewidywane osiągnięcia uczniów
Kolejnymi podstawowymi pojęciami w podstawie programowej po celach
edukacyjnych są treści nauczania i osiągnięcia. W treściach nauczania zawarty
jest całokształt podstawowych wiadomości i umiejętności z przedmiotu informatyka przewidzianych do opanowania przez uczniów w drugim etapie kształcenia. Osiągnięcia są wynikiem nauczania i uczenia się. Przewidywane osiągnięcia to założenia, co uczeń powinien umieć w wyniku realizacji przyjętych
treści.
W programie tym treści nauczania oraz osiągnięcia uczniów zostały ujęte
w siedmiu działach tematycznych, które mają swoje odzwierciedlenie w wytyczonych celach nauczania.
Lp.
Treści kształcenia
Przewidywane osiągnięcia uczniów
BEZPIECZEŃSTWO I ZDROWIE
1.
Regulamin szkolnej pracowni
komputerowej.
– Znają i stosują regulamin szkolnej pracowni komputerowej.
2.
Bezpieczeństwo i higiena pracy
przy komputerze.
– Znają zasady bezpiecznego użytkowania komputera i innych urządzeń TI
oraz programów komputerowych.
– Wiedzą, jak prawidłowo zorganizować
stanowisko pracy przy komputerze.
– Wiedzą, jakie zagrożenia są związane
z nieprzestrzeganiem higieny pracy
przy komputerze i niewłaściwie zorganizowanym stanowiskiem pracy.
KOMPUTER I SYSTEM WINDOWS
3.
Podstawowe elementy komputera
i ich funkcje, urządzenia zewnętrzne (wejściowe i wyjściowe).
– Potrafią wyróżnić i nazwać następujące elementy zestawu komputerowego:
jednostka centralna, monitor, klawiatura, mysz, drukarka, skaner, głośniki, oraz wiedzą, do czego służą.
4.
Podstawowe elementy jednostki
centralnej.
– Potrafią wymienić oraz wiedzą, jaką
rolę odgrywają w komputerze, następu-
11
Lp.
Treści kształcenia
Przewidywane osiągnięcia uczniów
jące urządzenia: płyta główna, procesor, pamięć RAM, karty rozszerzeń
(graficzna, dźwiękowa), dysk twardy,
stacja dyskietek.
5.
Sposoby komunikowania się użytkownika z komputerem.
– Wykorzystują myszkę oraz klawiaturę
w celu wydawania polecenia w systemie Windows.
6.
Zasady pracy z systemem operacyjnym.
– Znają zadania systemu operacyjnego
w komputerze.
– Potrafią skorzystać z podstawowych
usług systemu operacyjnego.
7.
Uruchamianie programów.
– Samodzielnie uruchamiają wskazany
program.
8.
Zapisywanie i odczytywanie wyników pracy z komputerem na różnych nośnikach danych.
– Potrafią zapisać wyniki swojej pracy
na dysku oraz innych nośnikach (dyskietka, pendrive).
– Potrafią otworzyć pliki zapisane na dysku lub innym nośniku danych.
9.
Zarządzanie plikami i folderami
(kopiowanie, przenoszenie, usuwanie, zmiana nazwy).
– Tworzą foldery.
– Kopiują i przenoszą obiekty typu folder i plik.
– Potrafią usuwać pliki i foldery.
10.
Instalowanie programów.
– Potrafią zainstalować nowe oprogramowanie.
11.
Zastosowanie TI w różnych dziedzinach życia.
– Znają podstawowe zastosowania komputera, telefonii komórkowej i cyfrowego aparatu fotograficznego.
– Znają zastosowania TI w swoim otoczeniu.
12
Lp.
Treści kształcenia
Przewidywane osiągnięcia uczniów
EDYTOR TEKSTU
12.
Zasady wprowadzania tekstu.
– Znają zasady wprowadzania tekstu
w edytorze tekstu.
13.
Podstawowe operacje na tekście.
– Potrafią zaznaczyć, skopiować, wkleić, wyciąć oraz usunąć tekst.
14.
Redagowanie i formatowanie dokumentów tekstowych.
– Wiedzą, jak napisać, zredagować oraz
sformatować tekst za pomocą edytora
tekstu.
15.
Tworzenie tekstu zawierającego
tabele.
– Potrafią zamieścić tabelę w dokumencie tekstowym.
– Wiedzą, jak zmienić obramowanie tabeli, wypełnić komórki tłem i deseniem.
– Potrafią sformatować tekst znajdujący
się w tabeli.
16.
Wstawianie grafiki do dokumentu tekstowego.
– Umieją wstawiać rysunki do dokumentu i otaczać je tekstem.
17.
Drukowanie dokumentu.
– Potrafią przygotować dokument do druku.
– Wiedzą, w jaki sposób wydrukować
cały dokument oraz wybraną stronę.
PROGRAMY GRAFICZNE
18.
Rysowanie, malowanie prostych
rysunków.
– Wiedzą, jak korzystać z wybranych narzędzi w poznanym programie graficznym.
– Potrafią stworzyć prosty rysunek za pomocą komputera.
19.
Tworzenie prostych kompozycji
graficznych w grafice rastrowej.
– Potrafią przekształcać i tworzyć obrazy za pomocą prostego programu graficznego (Paint).
13
Lp.
Treści kształcenia
Przewidywane osiągnięcia uczniów
20.
Tworzenie kompozycji graficznych z wykorzystaniem narzędzi
programu grafiki wektorowej.
– Potrafią tworzyć i przekształcać obiekty za pomocą programu grafiki wektorowej (Draw).
– Potrafią wykonać kompozycję graficzną według podanych wskazówek.
21.
Tworzenie obiektów 3D.
– Tworzą obiekty trójwymiarowe według
podanej instrukcji oraz własnego pomysłu.
INTERNET
22.
Zapoznanie z pojęciem Internet.
– Wiedzą, co to jest Internet.
– Znają podstawowe usługi sieci internetowej.
23.
Przeglądanie stron internetowych,
korzystanie z hiperłączy.
– Wiedzą, jak korzystać z popularnej
przeglądarki internetowej.
– Potrafią poruszać się po stronach
WWW.
– Potrafią korzystać z hiperłączy.
24.
Wyszukiwanie informacji w sieci
Internet.
– Znają zastosowanie wyszukiwarek internetowych.
– Potrafią posługiwać się wyszukiwarką
internetową w celu zdobywania informacji w sieci Web.
25.
Komunikowanie się za pomocą
komputera, poznanie programów
służących do komunikowania się.
– Znają programy służące do komunikowania się.
– Potrafią korzystać z wybranych komunikatorów.
26.
Wysyłanie i odbieranie listów
pocztą elektroniczną.
– Potrafią założyć konto pocztowe.
– Wiedzą, jak wysyłać i odbierać listy
z załącznikami.
14
Lp.
Treści kształcenia
Przewidywane osiągnięcia uczniów
KOMPUTEROWE OBLICZENIA
27.
Kalkulator – wykonywanie obliczeń.
– Znają funkcje klawiszy prostego kalkulatora.
– Wykorzystują pamięć kalkulatora do
wykonywania złożonych operacji.
28.
Wprowadzanie danych do arkusza kalkulacyjnego.
– Potrafią określić adres komórki
i posługiwać się nim.
– Wiedzą, jak wprowadzać dane do arkusza.
29.
Wykonywanie obliczeń, stosowanie formuł.
– Potrafią wykonać proste obliczenia za
pomocą arkusza kalkulacyjnego.
– Potrafią tworzyć formuły z prostymi
funkcjami matematycznymi.
30.
Zasady formatowania komórek.
– Potrafią formatować zawartość komórek.
– Umieją formatować wygląd komórek.
PROGRAMY MULTIMEDIALNE
31.
Korzystanie z multimedialnych
źródeł informacji: programów
edukacyjnych, encyklopedii, leksykonów i słowników.
– Wyszukują informacje na zadany temat
w komputerowych słownikach i encyklopediach.
– Posługują się oprogramowaniem w uczeniu się innych przedmiotów i poznawaniu różnych dziedzin wiedzy.
32.
Rozrywka z komputerem: gry, muzyka, filmy.
– Potrafią uruchomić wybraną grę komputerową i z niej korzystać.
– Wiedzą, w jaki sposób uruchomić pliki
muzyczne oraz film.
33.
Przygotowanie prezentacji multimedialnej.
– Znają zastosowanie programu do tworzenia prezentacji.
– Potrafią przełączać widoki slajdów.
– Potrafią przygotować prostą prezentację według podanych wskazówek.
15
Lp.
Treści kształcenia
Przewidywane osiągnięcia uczniów
34.
Tworzenie slajdów, ustawianie
przejść między slajdami.
– Wiedzą, jak dokładać i usuwać slajdy
w prezentacji.
– Potrafią ustawić przejścia między slajdami.
35.
Uatrakcyjnienie prezentacji (animacja, dźwięk).
– Wiedzą, w jaki sposób dołączyć do slajdu dźwięk i animację.
– Potrafią zaprezentować przygotowany
materiał.
16
5. Realizacja treści kształcenia w poszczególnych
klasach
Treści kształcenia przewidziane do realizacji w drugim etapie kształcenia
zostały ujęte w siedmiu działach tematycznych:
IVI. Bezpieczeństwo i zdrowie,
IIII. Komputer i system Windows,
IIII. Edytor tekstu,
I IV. Programy graficzne,
IIV. Internet,
IVI. Komputerowe obliczenia,
VII. Programy multimedialne.
Niektóre z powyższych działów przewijają się przez trzy lata nauki, inne
wprowadzane są dopiero w piątej lub szóstej klasie. Realizacja treści w poszczególnych działach ma charakter wprowadzenia, rozszerzenia lub utrwalenia.
Dział Bezpieczeństwo i zdrowie wprowadzony jest w klasie czwartej. W ramach tego działu uczniowie poznają regulamin szkolnej pracowni komputerowej oraz zasady bezpiecznej i higienicznej pracy przy komputerze. W następnych klasach wiadomości i umiejętności z tego działu są utrwalane.
Kolejny dział to Komputer i system Windows. Z zagadnieniami tego działu uczniowie również spotykają się już w klasie czwartej, gdzie poznają podstawowe elementy komputera oraz ich funkcje. Dowiadują się, w jaki sposób
użytkownik może komunikować się z komputerem. Poznają sposoby uruchamiania programów oraz zapisywania dokumentów na dysku. W klasie piątej
poznają podstawowe elementy jednostki centralnej oraz funkcje, jakie pełnią
w komputerze. Zdobywają wiedzę i umiejętności na temat zarządzania plikami i folderami. W klasie szóstej poznają dziedziny życia, w których ma zastosowanie technologia informacyjna. Uczą się instalacji nowego oprogramowania. W ramach tego działu, w klasie czwartej uczniowie są wprowadzani w zagadnienia komputera i systemu Windows, zaś w klasie piątej i szóstej następuje rozszerzenie wiadomości i umiejętności.
Zdobywanie wiadomości i umiejętności z zakresu edytora tekstu zostało
rozłożone na trzy lata nauki. W klasie czwartej uczniowie zostają wprowadzeni w nowy edytor tekstu. Poznają zasady wprowadzania tekstu, uczą się
podstawowych operacji na tekście, redagują i formatują proste dokumenty
tekstowe. Uczą się, w jaki sposób przygotować dokument do druku oraz go
wydrukować. W klasie piątej poznają sposoby umieszczania w dokumencie
tabel i ich formatowania. Zdobywają umiejętność wstawiania grafiki do doku17
mentu tekstowego. W klasie szóstej uczniowie utrwalają zdobyte w poprzednich klasach wiadomości i umiejętności.
Kolejny dział to Programy graficzne. W klasie czwartej uczniowie zdobywają umiejętność rysowania prostych rysunków i wykonywania kompozycji
w programie grafiki rastrowej (np. Paint). Poznają również zasady pracy w programie tworzącym grafikę wektorową (proponowany jest tutaj darmowy program Draw z pakietu OpenOffice). W klasie piątej i szóstej ma miejsce rozszerzenie umiejętności pracy w programie grafiki wektorowej. Uczniowie uczą
się tworzyć i przekształcać obiekty, poznają zasady pracy z punktami i krzywymi. W klasie szóstej tworzą obiekty trójwymiarowe.
Internet – źródło wiedzy i rozrywki. Z tym działem uczniowie spotykają się
już w klasie czwartej, gdzie poznają przeglądarkę internetową, uczą poruszania się po stronach WWW. Zdobywają wiedzę na temat wyszukiwania informacji w sieci Web. W klasie piątej poznają komunikatory oraz sposoby komunikowania się za pomocą Internetu. W klasie szóstej uczą się zakładania konta pocztowego oraz wysyłania i odbierania listów pocztą elektroniczną.
Komputerowe obliczenia. Ten dział wprowadzony jest w klasie piątej, gdzie
uczniowie poznają zasady korzystania z systemowego Kalkulatora. Za jego
pomocą ćwiczą proste obliczenia matematyczne. W klasie szóstej poznają arkusz kalkulacyjny oraz zasady wprowadzania danych w komórki. Wykonują
proste obliczenia, stosują formuły oraz zasady formatowania komórek.
Programy multimedialne to dział, z którym uczniowie spotykają się w klasie piątej. Uczą się korzystania z multimedialnych źródeł informacji oraz wyszukiwania informacji w komputerowych słownikach i encyklopediach. W klasie szóstej uczniowie poznają program przeznaczony do tworzenia prezentacji. Dowiadują się, jak przygotować prostą prezentację, w jaki sposób zarządzać slajdami oraz w jaki sposób uatrakcyjnić prezentację dodając do niej
dźwięk i animacje. Podejmują pierwsze kroki w tworzeniu własnej prezentacji multimedialnej.
Taki rozkład treści kształcenia pozwala na ich realizację w układzie spiralnym. W kolejnych klasach, w przypadku działu wprowadzonego w poprzedniej klasie, uczniowie bazują na wiadomościach wcześniej zdobytych, wiadomości te są utrwalane i rozszerzane.
18
Poniższa tabela obrazuje sposób realizacji treści kształcenia z podziałem
na klasy.
Lp.
Dział
Klasa IV
Klasa V
Klasa VI
I
BEZPIECZEŃSTWO
I ZDROWIE
Wprowadzenie
Utrwalenie
Utrwalenie
II
KOMPUTER I SYSTEM
WINDOWS
Wprowadzenie Rozszerzenie
Rozszerzenie
III
EDYTOR TEKSTU
Wprowadzenie Rozszerzenie
Utrwalenie
IV
PROGRAMY
GRAFICZNE
Wprowadzenie Rozszerzenie
Rozszerzenie
V
INTERNET
Wprowadzenie Rozszerzenie
Rozszerzenie
VI
KOMPUTEROWE
OBLICZENIA
—————–
Wprowadzenie Wprowadzenie
VII
PROGRAMY
MULTIMEDIALNE
—————–
Wprowadzenie
Utrwalenie
19
6. Sposoby pomiaru osiągnięć uczniów
Osiągnięcia uczniów są wynikiem nauczania i uczenia się. W dużym stopniu zależą one od środowiska rodzinnego, zdolności ucznia oraz jego aspiracji. Pomiar osiągnięć polega na sprawdzaniu zdobytych przez ucznia wiadomości i umiejętności, które powinien posiąść w wyniku nauczania.
Metody pomiaru, proponowane w celu sprawdzenia opanowania wiadomości i umiejętności zagadnień informatycznych przewidzianych do realizacji
w niniejszym programie, polegają głównie na obserwacji działań ucznia podczas lekcji, ocenie wykonywanych ćwiczeń oraz przeprowadzaniu testów
sprawdzających.
W opracowanych podręcznikach „Przygoda z komputerem. Klasa 4, 5, 6”,
przy każdym omawianym zagadnieniu informatycznym znajdują się ćwiczenia z przeznaczeniem do utrwalenia i sprawdzenia opanowania wprowadzanych treści. Na końcu każdego działu zamieszczone są testy sprawdzające
wiadomości zdobyte przez uczniów po zakończeniu realizacji zagadnień z danego działu.
Lp.
Propozycja
metod pomiaru
Osiągnięcia
BEZPIECZEŃSTWO I ZDROWIE
1.
Znajomość i przestrzeganie regulaminu szkolnej
pracowni komputerowej.
– obserwacja
– ćwiczenia
2.
Znajomość zasad bezpiecznego użytkowania komputera i innych urządzeń TI oraz programów komputerowych.
– obserwacja
– ćwiczenia
3.
Prawidłowa organizacja stanowiska pracy przy
komputerze.
– obserwacja
– test sprawdzający
4.
Znajomość zagrożeń związanych z nieprzestrzeganiem higieny pracy przy komputerze i niewłaściwie zorganizowanym stanowiskiem pracy.
– ćwiczenia
– test sprawdzający
20
Lp.
Propozycja
metod pomiaru
Osiągnięcia
KOMPUTER I SYSTEM WINDOWS
5.
Umiejętność nazwania oraz znajomość przeznaczenia elementów zestawu komputerowego: jednostka centralna, monitor, klawiatura, mysz, drukarka, skaner, głośniki.
– obserwacja
– ćwiczenia
– test sprawdzający
6.
Umiejętność nazwania następujących urządzeń:
płyta główna, procesor, pamięć RAM, karty rozszerzeń (graficzna, dźwiękowa), dysk twardy, stacja
dyskietek, oraz wiedza na temat roli, jaką odgrywają one w komputerze.
– obserwacja
– ćwiczenia
– test sprawdzający
7.
Korzystanie z myszy oraz klawiatury w celu wydawania polecenia w systemie Windows.
– obserwacja
– ćwiczenia
8.
Znajomość zadań systemu operacyjnego w komputerze.
– obserwacja
– test sprawdzający
9.
Umiejętność korzystania z podstawowych usług
systemu operacyjnego.
– obserwacja
– ćwiczenia
– test sprawdzający
10.
Uruchamianie wskazanych programów.
– obserwacja
11.
Umiejętność zapisywania wyników swojej pracy na
dysku oraz innych nośnikach (dyskietka, pendrive).
– obserwacja
– ćwiczenia
12.
Umiejętność otwierania plików zapisanych na dysku lub innym nośniku danych.
– obserwacja
– ćwiczenia
13.
Tworzenie folderów.
– obserwacja
– ćwiczenia
14.
Kopiowanie i przenoszenie obiektów typu folder,
plik.
– obserwacja
– ćwiczenia
21
Lp.
Osiągnięcia
Propozycja
metod pomiaru
15.
Usuwanie plików i folderów.
– obserwacja
– ćwiczenia
16.
Umiejętność instalowania nowego oprogramowania.
– obserwacja
– ćwiczenia
17.
Znajomość zastosowania TI w swoim otoczeniu
– test sprawdzający
EDYTOR TEKSTU
18.
Umiejętność wprowadzania tekstu w edytorze tekstu.
– obserwacja
– ćwiczenia
19.
Znajomość sposobów kopiowania, wklejania, wycinania oraz usuwania tekstu.
– obserwacja
– ćwiczenia
20.
Samodzielne pisanie, redagowanie oraz formatowanie tekstu za pomocą edytora.
– obserwacja
– ćwiczenia
21.
Umiejętność wstawiania tabeli do dokumentu tekstowego.
– obserwacja
– ćwiczenia
22.
Wykonywanie zmian obramowania tabeli, wypełniania komórek tłem i deseniem.
– obserwacja
– ćwiczenia
23.
Sprawne formatowanie tekstu znajdującego się
w tabeli.
– obserwacja
– ćwiczenia
24.
Umiejętność wstawiania rysunku do dokumentu
i otaczanie go tekstem.
– obserwacja
– ćwiczenia
25.
Umiejętność przygotowania dokumentu do druku.
– obserwacja
– ćwiczenia
26.
Znajomość sposobów drukowania całego dokumentu oraz wybranej strony.
– obserwacja
– ćwiczenia
22
Lp.
Osiągnięcia
Propozycja
metod pomiaru
PROGRAMY GRAFICZNE
27.
Umiejętność korzystania z wybranych narzędzi
w poznanym programie graficznym.
– obserwacja
– ćwiczenia
28.
Wykonywanie prostych rysunków za pomocą komputera.
– obserwacja
– ćwiczenia
29.
Znajomość sposobów przekształcania oraz tworzenia obrazów za pomocą prostego programu graficznego (Paint).
– obserwacja
– ćwiczenia
30.
Znajomość sposobów przekształcania oraz tworzenia obrazów za pomocą programu grafiki wektorowej (Draw).
– obserwacja
– ćwiczenia
31.
Umiejętność wykonania kompozycji graficznej
według podanych wskazówek.
– obserwacja
– ćwiczenia
32.
Umiejętność tworzenia obiektów trójwymiarowych
według podanej instrukcji oraz własnego pomysłu.
– obserwacja
– ćwiczenia
INTERNET
33.
Znajomość podstawowych usług sieci internetowej.
– test sprawdzający
34.
Umiejętność korzystania z popularnej przeglądarki internetowej.
– obserwacja
– ćwiczenia
35.
Umiejętność poruszania się po stronach WWW.
– obserwacja
– ćwiczenia
36.
Umiejętność korzystania z hiperłączy.
– obserwacja
– ćwiczenia
37.
Znajomość zastosowania wyszukiwarek internetowych.
– test sprawdzający
23
Propozycja
metod pomiaru
Lp.
Osiągnięcia
38.
Umiejętność posługiwania się wyszukiwarką internetową w celu zdobywania informacji w sieci Web.
– obserwacja
– ćwiczenia
39.
Znajomość programów służących do komunikowania się za pomocą Internetu.
– test sprawdzający
40.
Umiejętność korzystania z wybranych komunikatorów.
– obserwacja
– ćwiczenia
41.
Umiejętność założenia konta pocztowego
– obserwacja
– ćwiczenia
42.
Umiejętność wysyłania i odbierania listów z załącznikami.
– obserwacja
– ćwiczenia
KOMPUTEROWE OBLICZENIA
43.
Znajomość funkcji klawiszy prostego kalkulatora.
– test sprawdzający
44.
Wykorzystywanie pamięci kalkulatora do wykonywania złożonych operacji.
– obserwacja
– ćwiczenia
45.
Umiejętność określania adresu komórki i posługiwania się nim.
– obserwacja
– ćwiczenia
– test sprawdzający
46.
Umiejętność wprowadzania danych do arkusza.
– obserwacja
– ćwiczenia
– test sprawdzający
47.
Wykonywanie prostych obliczeń za pomocą arkusza kalkulacyjnego.
– obserwacja
– ćwiczenia
48.
Tworzenie formuł z prostymi funkcjami matematycznymi.
– obserwacja
– ćwiczenia
– test sprawdzający
49.
Umiejętność formatowania zawartości komórek.
– obserwacja
– ćwiczenia
24
Lp.
50.
Propozycja
metod pomiaru
Osiągnięcia
Umiejętność formatowania wyglądu komórek.
– obserwacja
– ćwiczenia
PROGRAMY MULTIMEDIALNE
51.
Umiejętność wyszukiwania informacji na zadany
temat w komputerowych słownikach i encyklopediach.
– obserwacja
– ćwiczenia
– test sprawdzający
52.
Wykorzystywanie oprogramowania multimedialnego w uczeniu się innych przedmiotów i poznawaniu różnych dziedzin wiedzy.
– obserwacja
– ćwiczenia
53.
Umiejętność uruchamiania i korzystania z wybranych gier komputerowych
– obserwacja
– ćwiczenia
54.
Znajomość zastosowania programu do tworzenia
prezentacji.
– ćwiczenia
– test sprawdzający
55.
Umiejętność przygotowania prostej prezentacji
według podanych wskazówek.
– obserwacja
– ćwiczenia
56.
Umiejętność dokładania i usuwania slajdów w prezentacji.
– obserwacja
– ćwiczenia
57.
Umiejętność ustawiania przejścia między slajdami.
– obserwacja
– ćwiczenia
58.
Znajomość sposobów dołączania do slajdu dźwięku i animacji.
– obserwacja
– ćwiczenia
59.
Umiejętność zaprezentowania przygotowanej prezentacji.
– obserwacja
– ćwiczenia
25
Przykładowy test dla klasy 4 sprawdzający wiadomości z działów: Bezpieczeństwo i zdrowie oraz Komputer i system Windows.
TEST 1
Postaw znak X w okienku obok właściwej odpowiedzi
1. Właściwie urządzone stanowisko komputerowe powinno posiadać:
– biurko z odpowiednią wysokością,
– monitor odchylony nieco w górę,
– krzesło z podstawką,
– bezprzewodową klawiaturę.
– ładne biurko,
– wygodny fotel,
– duży monitor,
– bezprzewodową klawiaturę.
– stabilne biurko,
– monitor ustawiony ze środkiem ekranu na wysokości
naszej brody,
– krzesło z regulacją wysokości oraz podstawkę w przypadku,
kiedy nie sięgamy całymi stopami do podłogi,
– przed klawiaturą powinno być zostawione miejsce dla rąk.
1 pkt
1 pkt
2. Zestaw komputerowy tworzą:
– jednostka centralna
– drukarka
– klawiatura
– mysz
– jednostka centralna
– monitor
– klawiatura
– mysz
– skaner
– monitor
– klawiatura
– mysz
26
1 pkt
1 pkt
3. Najważniejszym urządzeniem zestawu komputerowego jest:
drukarka
jednostka centralna
klawiatura
4. Urządzenia wejściowe to:
monitor
skaner
myszka
drukarka
głośniki
klawiatura
1 pkt
1 pkt
5. Urządzenia wyjściowe to:
monitor
skaner
myszka
drukarka
głośniki
klawiatura
1 pkt
1 pkt
1 pkt
1 pkt
6. Wewnątrz komputera (w jednostce centralnej) znajdują się następujące
urządzenia:
laptop
płyta główna
procesor
skaner
karta graficzna
twardy dysk
kserokopiarka
karta dźwiękowa
pamięć
monitor
1 pkt
1 pkt
7. Najważniejszą częścią elektroniczną, umieszczoną wewnątrz jednostki centralnej, nazywaną „mózgiem komputera”, jest:
karta dźwiękowa
monitor
procesor
1 pkt
1 pkt
8. Komputer będzie działał wtedy, gdy będzie w nim zainstalowany:
system operacyjny
program antywirusowy
edytor tekstu
1 pkt
1 pkt
27
9. System operacyjny to:
gra komputerowa
urządzenie znajdujące się wewnątrz jednostki centralnej
specjalny program, który pracuje przez cały czas przy
włączonym komputerze.
1 pkt
1 pkt
10. Przycisk Start umożliwia:
drukowanie
uruchamianie programów zainstalowanych w komputerze
zapisywanie dokumentów.
1 pkt
1 pkt
11. Programy w systemie Windows uruchamiają się w postaci:
okien
kartki
paska
1 pkt
1 pkt
12. Pasek zadań znajduje się:
na dyskietce
w folderze
w dolnej części Pulpitu
1 pkt
1 pkt
13. Twardy dysk to:
rodzaj drukarki
pamięć komputera
program komputerowy
1 pkt
1 pkt
14. Twardy dysk umożliwia:
drukowanie
zapisywanie informacji
uruchamianie komputera
28
1 pkt
1 pkt
15. Plik to:
zapisana w komputerze informacja
urządzenie znajdujące się wewnątrz jednostki centralnej
program komputerowy
1 pkt
1 pkt
16. Folder to:
nazwa programu graficznego
urządzenie zewnętrzne
miejsce na dysku umożliwiające grupowanie plików
1 pkt
1 pkt
17. Folder przeznaczony do szybkiego zapisywania plików w systemie Windows to:
Mój komputer
Moje dokumenty
Kosz
1 pkt
1 pkt
18. Zapisanie dokumentu to:
przygotowanie dokumentu do druku
przekazanie informacji na dysk
wyjście z programu
1 pkt
1 pkt
19. Zapisany dokument zostaje:
zapamiętany i można go wielokrotnie odczytywać.
wydrukowany na kartce papieru.
usunięty z komputera po jego wyłączeniu.
1 pkt
1 pkt
20. Skrót klawiszowy przeznaczony do zapisywania to:
Ctrl + Z
Alt + Z
Ctrl + S
Mogłeś zdobyć 20 punktów
1 pkt
1 pkt
Zdobyłeś punktów .............
Ocena: ..................................
29
7. Informacje o realizacji programu
Założeniem niniejszego programu jest dążenie do osiągnięcia ogólnego celu
nauczania informatyki w szkole podstawowej. Program ten jest przewidziany
do realizacji w wymiarze jednej godziny tygodniowo w cyklu trzyletnim. Do
programu zostały opracowane podręczniki – „Przygoda z komputerem. Klasa
4, 5 i 6”. Ujęte w programie treści nauczania zostały zawarte w podręcznikach w formie spotkań. Każde spotkanie poświęcone jest określonej tematyce
realizowanej w ramach omawianego działu. Podsumowaniem działu jest spotkanie, na którym uczniowie piszą test sprawdzający.
Integralną częścią podręcznika jest płyta CD, na której znajdują się ćwiczenia przygotowane do wykonania przez uczniów oraz propozycje ich rozwiązań, multimedialne testy sprawdzające oraz słowniczek pojęć komputerowych.
W celu ułatwienia realizacji programu został opracowany dla nauczycieli
poradnik metodyczny, który zawiera:
1. rozkład materiału,
2. plany wynikowe,
3. wymagania edukacyjne,
4. testy sprawdzające,
5. przykładowe scenariusze zajęć.
Rozkład materiału dla klasy 4
Nr
SPOTKANIA
TEMAT SPOTKANIA
LICZBA
GODZIN
BEZPIECZEŃSTWO I ZDROWIE
Potrafimy właściwie korzystać z pracowni komputerowej
1
2
Poznajemy regulamin pracowni komputerowej.
Zdrowe i bezpieczne korzystanie z komputera.
1
1
KOMPUTER I SYSTEM WINDOWS
Zdobywamy wiadomości o komputerze i pracy w systemie Windows
30
3
4
5
Poznajemy komputer.
Uruchamiamy komputer.
Zapisujemy i porządkujemy dokumenty.
1
1
1
6
Sprawdzamy swoje wiadomości i umiejętności.
1
Nr
SPOTKANIA
TEMAT SPOTKANIA
LICZBA
GODZIN
EDYTOR TEKSTU
Odkrywamy tajemnice programu Microsoft Word
7
Poznajemy nowy edytor tekstu Microsoft Word.
1
8
Zaczynamy pisać.
1
9
Zmieniamy wygląd tekstu.
1
10
Kopiujemy, wklejamy, wycinamy i usuwamy fragmenty tekstu.
1
11
Zapisujemy dokumenty.
1
12
Przygotowujemy dokument do druku i drukujemy.
1
13
Sprawdzamy swoje wiadomości.
1
PROGRAMY GRAFICZNE
Odkrywamy tajemnice rysowania
14
Rysujemy w programie graficznym Paint.
1
15
Kopiujemy elementy rysunków.
1
16
Dodajemy tekst do rysunku.
1
17
Pracujemy w dwóch oknach programu.
1
18
Zapisujemy rysunki na dysku.
1
19
Poznajemy program graficzny Draw.
1
20
Rysujemy figury geometryczne.
2
21
Tworzymy obrazki z figur geometrycznych.
2
22
Łączymy obiekty w złożoną kompozycję.
2
23
Sprawdzamy swoje wiadomości.
1
INTERNET
Odkrywamy tajemnice Internetu
24
Poznajemy Internet.
1
25
Odwiedzamy strony o znanym adresie.
1
26
Korzystamy z wyszukiwarek.
1
27
Kopiujemy informacje ze strony WWW do edytora tekstu.
1
28
Powtarzamy wiadomości o Internecie.
1
31
Nr
SPOTKANIA
TEMAT SPOTKANIA
LICZBA
GODZIN
SPRAWDZENIE WIADOMOŚCI
Potrafimy pisać, rysować i korzystać z Internetu
29
Sprawdzian wiadomości po klasie 4.
1
30
Piszemy.
1
31
Rysujemy.
1
32
Odwiedzamy Internet.
1
Razem:
32
35 godzin
Rozkład materiału dla klasy 5
Nr
SPOTKANIA
TEMAT SPOTKANIA
LICZBA
GODZIN
KOMPUTER I SYSTEM WINDOWS
Wiemy więcej o komputerze i pracy w systemie Windows
1.
Poznajemy wnętrze komputera.
1
2.
Czym jest sprzęt a czym oprogramowanie.
1
3.
Przenosimy i usuwamy pliki.
1
4.
Tworzymy skróty.
2
5.
Sprawdzamy swoje wiadomości.
1
PROGRAMY MULTIMEDIALNE
Odkrywamy tajemnice multimediów.
6.
Co to są multimedia.
1
7.
Korzystamy z encyklopedii i słowników
multimedialnych.
1
PROGRAM GRAFICZNY
Tworzymy ciekawe rysunki w programie Draw
8.
Zmieniamy kształt narysowanego obiektu.
2
9.
Tworzymy własną galerię rysunków.
3
10.
Dodajemy tekst do rysunku.
1
11.
Projektujemy kartki pocztowe i zaproszenia.
2
12.
Sprawdzamy swoje wiadomości.
1
33
Nr
SPOTKANIA
TEMAT SPOTKANIA
LICZBA
GODZIN
EDYTOR TEKSTU
Wiemy więcej o edytorze tekstu Word
13.
Dbamy o estetykę dokumentu.
1
14.
Stosujemy wypunktowanie i numerowanie.
1
15.
Wstawiamy do dokumentu obrazki
2
16.
Tworzymy i modyfikujemy tabele.
2
17.
Sprawdzamy swoje wiadomości.
1
INTERNET
Komunikujemy się za pomocą Internetu
18.
Sposoby komunikowania się przez Internet.
1
19.
Poznajemy komunikator Gadu-Gadu.
2
20.
Rozmawiamy korzystając ze Skype.
2
21.
Sprawdzamy swoje wiadomości.
1
KOMPUTEROWE OBLICZENIA
Poznajemy Kalkulator
22.
Wykonujemy obliczenia za pomocą komputera.
1
23.
Kalkulator w praktyce.
1
SPRAWDZENIE WIADOMOŚCI
Piszemy, rysujemy, rozmawiamy przez Internet
24.
Sprawdzamy wiadomości po klasie 5.
1
25.
Piszemy i rysujemy.
1
26.
Rozmawiamy przez Internet.
1
Razem
34
35
Rozkład materiału dla klasy 6
Nr
SPOTKANIA
TEMAT SPOTKANIA
LICZBA
GODZIN
KOMPUTER I SYSTEM WINDOWS
Wiemy więcej o komputerze i pracy w systemie Windows
1
Zastosowanie komputerów w życiu codziennym.
1
2
Co zawiera Mój komputer?
1
3
Wirusy komputerowe i prawa autorskie.
1
4
Sprawdzian wiadomości
1
PROGRAM GRAFICZNY
Tworzymy profesjonalne rysunki w programie Draw
5
Przekształcamy rysunki bitmapowe na wektorowe.
1
6
Tworzymy rysunki 3D.
1
7
Tworzymy własną galerię rysunków 3D.
2
EDYTOR TEKSTU
Word dla zaawansowanych
8
Poznajemy narzędzia do rysowania.
2
9
Wstawiamy do dokumentu pole tekstowe.
1
10
Pisma użytkowe.
1
11
Tworzymy dokumenty korzystając z Internetu.
2
KOMPUTEROWE OBLICZENIA
Odkrywamy tajemnice arkusza kalkulacyjnego Excel
12
Poznajemy program Excel.
1
13
Proste obliczenia w programie Excel.
1
35
Nr
SPOTKANIA
TEMAT SPOTKANIA
LICZBA
GODZIN
14
Formatujemy arkusz.
2
15
Zarządzamy komórkami.
1
16
Sprawdzian wiadomości.
1
PREZENTACJE
Odkrywamy tajemnice programu PowerPoint
17
Poznajemy program PowerPoint
1
18
Tworzymy pierwsze slajdy.
1
19
Wzbogacamy prezentację o dźwięk i animacje.
1
20
Tworzymy własną prezentację.
3
21
Sprawdzian wiadomości.
1
INTERNET
Korzystamy z poczty elektronicznej
22
Przesyłamy wiadomości pocztą elektroniczną.
1
23
Dbamy o estetykę wysyłanego listu.
1
24
Przesyłamy załączniki.
1
SPRAWDZENIE WIADOMOŚCI
Komputer bez tajemnic
25
Sprawdzamy wiadomości po klasie 6.
1
26
Piszemy, rysujemy i liczymy.
1
27
Prezentacje raz jeszcze.
2
28
Internet źródło komunikacji.
1
Razem
36
35
W Przewodniku metodycznym szczegółowo omówiono realizację rozkładu materiału do klasy 4, 5 i 6 oraz towarzyszącego mu oprogramowania.
37
NOTATKI
NOTATKI
NOTATKI