Informator
Transkrypt
Informator
Informator festiwalowy Festiwal Fantastyki Falkon 4-6 listopada 2016 opisy punktów programu / biografie gości / regulamin festiwalu Spis treści Wstęp 4 Opis obiektów 6 Mapy 11 Organizatorzy 20 „Antyfandom” 22 Goście 28 Prelekcje i panele 37 Geek Zone (szkoła programowa) 54 Manga & Anime 60 Kid Zone 62 Dyżury autografowe 63 RPG 63 Larpy 69 Games Room 73 Gry Konsolowe 77 DDR Ultrastar 77 E-sport 78 Warsztaty 78 Falkon Arena 81 Scena 83 Hala Wystawców / stoiska programowe 85 Strefa Stoisk Programowych oraz Fantastycznych Inicjatyw 86 Stopka redakcyjna Projekt okładki, skład, opracowanie graficzne: Krzysztof Abramowski Korekta i redakcja: Aleksandra Stronkowska, Joanna Poliszuk, Mateusz Tutka Numer ISBN: 978-83-63715-74-9 Nakład: 4000 egzemplarzy Druk: Comernet !FALKO FESTIWAL FANTA Wstęp Witajcie, Herosi! Niezmiernie mi miło, że tak duża liczba nowych Herosów odpowiedziała na wezwanie Falkonu. Wasza obecność pokazuje, że jesteśmy silną organizacją, która jest w stanie stworzyć fantastyczną imprezę! Falkon to wydarzenie na miarę światową. W tym roku przyciągnęliśmy herosów-wystawców z Japonii. Jak tak dalej pójdzie, to może w przyszłym roku pojawią się na Falkonie goście spoza naszej planety!? Podczas tegorocznej edycji będziemy starali się wystrzelić rakiety w kosmos i nauczyć się przydatnych elementów z dziedziny fizyki, chemii i nauk społecznych, które przydadzą się w podróży międzygwiezdnej. Miejmy nadzieję, że Strażnicy nie dowiedzą się o naszej ekspansji, ponieważ będziemy musieli się długo tłumaczyć. Staramy się dostarczyć profesjonalnej wiedzy fantastycznej nawet najmłodszym uczestnikom. Dzięki odpowiedniemu programowi nasi Teen Heroes zdobędą wiedzę magiczną i taktyczną, a przede wszystkim będą się nieźle bawić :) Czeka na Was wiele atrakcji: panele dyskusyjne, spotkania z gośćmi, Kid Zone, gry planszowe i karciane, gry bitewne, gry konsolowe, gry komputerowe itd. Wybierzcie to, co Was interesuje i co Wam się najbardziej podoba. By ułatwić Wam wybór, przygotowaliśmy książkę mocy, która zawiera informacje o każdym elemencie naszego Festiwalu – korzystajcie z jej wiedzy i czynnie weźcie udział w zgrupowaniu Herosów. Jeżeli chcielibyście organizować Falkon w przyszłym roku i dołączyć do naszej organizacji, to śmiało, nie widzimy przeszkód. Wypełnijcie formularze C852 i G123, następnie zaprosimy Was na trening fizyczny, a po zdaniu wszystkich elementów przyjdzie czas na egzamin mocy. Łatwizna, wszyscy tegoroczni Herosi to przeszli! Powodzenia i życzymy jak najlepszej zabawy! Daniel Furlepa Koordynator Główny XVII Festiwalu Fantastyki Falkon 4 Wstęp Organizator Lubelskie Stowarzyszenie Fantastyki „Cytadela Syriusza” jest niezależną i apolityczną organizacją zrzeszającą sympatyków i miłośników fantastyki, powstałą w 2000 roku z połączenia dwóch lubelskich organizacji fantastycznych: Lubelskiego Klubu Fantastyki „Syriusz”, założonego w 1981 roku, oraz z Lubelskiej Sekcji Gier „Cytadela”, powstałej w 1991 roku. Posiadamy blisko 100 członków, a współpracuje z nami kilka setek sympatyków i wolontariuszy. Od lipca 2012 roku jesteśmy także Organizacją Pożytku Publicznego (OPP). Dzięki temu m.in. możemy zbierać środki z 1%. Jeśli zastanawiasz się, dla kogo przeznaczyć swój 1%, rozważ wsparcie naszej organizacji. Środki, które nam przekażesz, przeznaczymy na wspieranie fantastyki! Jako jeden z najaktywniej działających klubów fantastyki w Polsce prowadzimy bogatą działalność w wielu obszarach. Posiadamy własną siedzibę o powierzchni 280 m2 przy ul. Lwowskiej 12 w Lublinie, gdzie prowadzimy działalność. Organizujemy bowiem w Lublinie mnóstwo imprez i spotkań o tematyce fantastycznej. Wstęp 5 Opis obiektów Bawimy się w następujących obiektach: Targi Lublin S.A. ul. Dworcowa 11 20-406 Lublin Bezpłatne noclegi Szkoła Podstawowa nr 31 im. Lotników Polskich ul. Lotnicza 1 20-322 Lublin Tutaj odbywać się będzie trzon festiwalu. Do dyspozycji uczestników będą wszystkie obiekty targowe – dwie hale o łącznej po- Dojazd do targów wierzchni ponad 10 000 m2, Namiot Wido- Zachęcamy do skorzystania z serwisu Jak wisk oraz kilkanaście innych pomieszczeń, Dojadę. Zaznaczyliśmy tam punkt docelogdzie znajdą się główne atrakcje imprezy. Od- wy, do którego bezpośrednio będzie kierobędą się tu liczne spotkania autorskie, pre- wać Was aplikacja. lekcje, panele dyskusyjne, konkursy i turnieje. Miłośnicy gier będą mogli wziąć udział w nie- Dojazd na przystanek Dworzec Główny PKP: ustającym maratonie w gigantycznym Ga- 1, 13, 30, 34, 45, 161. Dojazd na przystanek mes Roomie, obejmującym zarówno gry bez Targi Lublin: 1, 6 (w kierunku Niepodległoprądu, jak i elektroniczne. W tym miejscu tak- ści), 13, 20, 30, 34, 45 (w kierunku Gęsia), że zwiedzicie stoiska wystawców. Główną 151, 152, 154, 155, 161. część Namiotu Widowisk zajmie zaś scena, na której odbędą się pokazy walk, tańców, Dojazd do noclegów a wieczorem koncerty i inne niesamowite Zachęcamy do skorzystania z serwisu Jak Dopokazy. jadę. Zaznaczyliśmy tam punkt docelowy, do którego bezpośrednio będzie kierować Was Szkoła Podstawowa nr 20 aplikacja. im. Jarosława Dąbrowskiego al. Józefa Piłsudskiego 26 Najbliższe połączenia autobusowe: 7, 14, 20-407 Lublin 16, 23, 55, 153, 156, 158, 161, 950. Z Targów najbliżej jest na przystanek Hala MOBudynek znajduje się naprzeciwko Targów SiR, z którego odjeżdżają linie: 14, 153, 158. po drugiej stronie al. Piłsudskiego. Tutaj znajdą dla siebie miejsce przede wszystkim Punkt Informacyjny miłośnicy gier fabularnych i larpów. W kli- W budynku Targów Lublin (przy akredytamatycznych salach i zakątkach, przy niepo- cji) oraz w szkole programowej znajdują się kojącej muzyce, odbywać się będą liczne se- Punkty Informacyjne, w których uzyskasz sje dostarczające niezapomnianych wrażeń. odpowiedź na każde pytanie. Jeśli obsługa Tu również będą miały miejsce wyjątkowe punktu nie będzie potrafiła udzielić informacji, larpy, w których zmierzycie się z nieznany- skontaktuje się z odpowiednią osobą. W punkmi przeciwnikami i przeżyjecie emocje jedy- cie info można też dokonywać zapisów na sene w swoim rodzaju. Część szkoły zostanie sje RPG i larpy przeznaczona na bezpłatne noclegi w salach zbiorowych. 6 Opis obiektów Mapka MANGA & ANIME PARROT DRON RACE DDR Ultrastar KIDZONE Wystawa Lego Retrokomputery LugPOL LEGION 501 CANTINA Strefa Bioaktywni Polskie Towarzystwo Rakietowe Blokspot NIZAR Czarnobyl KAKUZU KOMPUTRONIK FALKON ARENA LEAGUE OF LEGENDS Komputronik BLUEBOX HEARTHSTONE Turning Point PARKOUR Narnia (Sala nr 5 – NAMIOTOWA) REBEL Sklepik SCENA MAGINARIUM WYPRZEDAŻ GIER BLACK MONK GAMES Autografy FALKON GASTRO Fox Games & Uroboros Sala Wiedzy Zakazanej PPL (Sala nr 4 – NAUKOWA) FABRYKA SŁÓW SZATNIA KASY Komnata Tajemnic KASY VIP BAGAŻOWNIA PUNKT INFO TARGI HALA C ORGANIZATOR CYTADELA SYRIUSZA Sala Konferencyjna B1 GAMESROOM TARGI PIĘTRO 1 Sala Wędrowycza (Antresola – PANELOWA) TARDIS Sala Konferencyjna B2 GRY BITEWNE POKAZY TURNIEJE WARSZTATY STREFA X-BOX GREEN ROOM GRY KONSOLOWE Komnata Tajemnic Sala Konferencyjna B1 Granna Hobbity.eu Portal Games Games Factory Publishing RED ROOM FoxGames & Uroboros PPL GAMESROOM TARGI HALA A SZKOŁA PROGRAMOWA POZIOM 0 LARP2 LARP3 LARP1 GEEK ZONE2 GEEK ZONE1 SZKOŁA PROGRAMOWA POZIOM 1 RPG5 RPG4 RPG2 RPG3 RPG1 SZKOŁA PROGRAMOWA POZIOM 2 SLEEP ROOM MANGA & ANIME LISTA WYSTAWCÓW 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 17 18 19 20 21 22 24 25 26 27 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 Mr. Gugu & Miss Go Studio Scorpion PPL Kreatorium FoxGames & Uroboros Fabryka Słów Hobby 3 Solaris E-Legion Moria Komikslandia StworkiPotworki.pl Copernicus Corporation Bard Takoashi Games Felippe BT Kompas Igralion Kuźnia Gier / Fajne RPG Poszukiwacze Przygód Wydawnictwo CzyTam Pixel-Box Black Monk Games Miohi Moria Mobisoft Maginarium Kitsunebu Drobiny Czasu Cube Factory of Ideas Q-workshop Gift Up!/Martva Natura Grumpy Geeks Interregnum Nibmerland Malina Crafts PLAYMATY.PL HOBBITY.EU Zone Of Gadgets LA-MANGA 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 64 65 66 67 68 Wydawnictwo Gindie SkyDance Maginarium Game over Visual Loli Portal Games Rebel Games Factory Publishing Azog Shop Magdalena Ryniec i miecze i skóry GAMESPOL BlueBox Pracownia Gedeona LoveNose Rock-Files Room Art GALAKTA Płaszcz i Suknia/BT Orion Autor Paweł Jakubowski Twój Robot Sunrise Uroczysko Real Life Raid Shop Rebel Madness h 10 Black Fire Linoryt Jan Szopa Warsztat Wykałaczka Mad-Artisans.pl BARTHOLON.EU Wistelka Biżuteria tematyczna Kulturalna Kobieta Sweter & Pararoo & Boymint Henna Illu & Rzeczy Silene S3 S4 S5 S6 S7 S8 S9 S 10 S 11 S 12 S 13 S 14 S 15 S 16 S 17 Fundacja Sempre a Frente Program PROJEKTOR Wolontariat Studencki Festiwal Fantastyki Twierdza Festiwal Fantastyki Cytadela Pyrkon/Dni Fantastyki Strefa BioAktywni Klub Kultystów Kotów Twierdza i Bastion Avangarda Krakowskie Smoki Tardis Fantasmazuria Copernicon Kapitularz Ruda Mithrilu RetroKomputery WoodBox Retrokomputery S2 S21 S16 S8 S12 Strefa Bioaktywni S3 LugPOL S22 S10 S14 S17 S19 S11 S15 S18 S20 S6 S4 S24 Wystawa Lego S9 S13 S25 LEGION 501 CANTINA Polskie Towarzystwo Rakietowe S23 S27 Blokspot NIZAR Czarnobyl S26 71 72 73 68 69 70 63 64 65 66 KAKUZU S28 FALKON ARENA 67 LEAGUE OF LEGENDS Komputronik 61 BLUEBOX HEARTHSTONE Turning Point 62 59 60 56 57 58 S29 PARKOUR Prelekcyjna 5 69 70 71 72 73 LEGEND KAKUZU Granna Black Gothic Gadżety Lublin h 11 h 12 h 13 h 14 h 15 h 16 h 17 h 18 h 19 KathLily Handmade WARBOX Odmęty Absurdu Find the force Wyczarovane.pl Krauch Craft DaveArt Zmora Shop Felt Yourself 44 51 52 53 54 REBEL 45 46 47 48 49 50 H 15 H 11 H 6 H 16 H 1 H 2 H 17 H 12 H 8 H 3 H 7 S 18 S 19 S 20 S 21 S 22 S 23 S 24 S 25 S 26 S 27 S 28 S 29 S 30 Akademickie Inkubatory Przedsiębiorczości Wystawa Modeli Jakub “Dem” Dębski Hydros Projekt Orion Polskie Towarzystwo Rakietowe LugPol - Wystawa Lego Legion 501/Rebel Eagle Base /Cantina Grupa Nizar Blakspot Czarnobyl Falkon Arena Parkour Fundacja “Ku Przeszłości” H 18 H 13 H 9 H 19 H 14 H 10 H 4 H 5 Sklepik 39 40 41 42 43 35 36 37 32 33 34 26 38 31 MAGINARIUM 22 28 29 30 23 24 25 BLACK MONK GAMES 27 17 18 19 20 21 15 16 STREFA FANTASTYCZNYCH INICJATYW S1 S2 S7 S5 S1 KID ZONE DDR JuBeat Ultrastar 55 HANDMADE h1 h2 h3 h4 h5 h6 h7 h8 h9 PARROT DRON RACE 7 10 8 PRELEKCYJNA 4 Autografy 12 13 14 9 11 1 3 2 WYPRZEDAŻ GIER PPL TARGI HALA C WYSTAWCY Fox Games & Uroboros 4 5 S30 6 FABRYKA SŁÓW Regulamin XVII Ogólnopolskiego Festiwalu Fantastyki Falkon 2016 4-6 listopada 2016 r. 1. Głównym organizatorem XVII Ogólnopolskiego Festiwalu Fantastyki Falkon 2016, zwanego dalej Falkonem 2016, 6. jest Lubelskie Stowarzyszenie Fantastyki „Cytadela Syriusza”. Partnerami Falkonu 2016 są: Targi Lublin S.A., Szkoła Podstawowa nr 20 w Lublinie oraz Szkoła Podstawowa nr 31 w Lublinie. 7. 2. Falkon 2016 odbywa się na terenie udostępnionym na potrzeby Festiwalu przez Partnerów imprezy zgodnie ze wskazaniami zawartymi na mapach przedstawiających teren Festiwalu, znajdujących się na stronie www.falkon. co oraz w Programie otrzymywanym 8. przez każdego uczestnika. Do dyspozycji uczestników zostały udostępnione pomieszczenia i korytarze zaznaczone na mapach obiektów. 3. Pomieszczenia sypialne dla uczestników Falkonu 2016 znajdują się na terenie Szkoły Podstawowej nr 31 w Lublinie. Po zakończeniu punktów programu w danym dniu niektóre pomieszczenia w Szkole Podstawowej nr 20 mogą 9. zostać zajęte na noclegi uczestników na podstawie decyzji Organizatorów. Każdą salę należy opuścić najpóźniej na 15 minut przed rozpoczęciem w niej programu. 4. Na terenie, na którym odbywa się Falkon 2016, przebywać mogą jedynie: pracownicy obiektów, twórcy programu, Organizatorzy, obsługa, ochrona oraz 10. osoby, które otrzymały akredytację. 5. Akredytacja jednodniowa uprawnia uczestnika do przebywania na terenie Falkonu 2016 od godz. 8.00 danego 11. dnia do godz. 8.00 dnia następnego lub – 12 Regulamin w przypadku wejściówek niedzielnych – do godz. 17.00. Na terenie Falkonu 2016 można przebywać w godzinach: piątek, godz. 12.00 – niedziela, godz. 17.00, również nocą wybrane obiekty udostępnione są uczestnikom. Każdy uczestnik Falkonu 2016 proszony będzie o podanie Organizatorowi swoich danych osobowych: imienia, nazwiska, wieku i miejsca zamieszkania. Dane te będą wykorzystywane lub przetwarzane przez Organizatora wyłącznie do celów organizacyjnych i statystycznych. Każdy uczestnik imprezy zobowiązany jest do noszenia w widocznym miejscu identyfikatora Falkonu 2016. W przypadku zgubienia identyfikatora należy niezwłocznie zgłosić się do Red Roomu. Wydanie kolejnego identyfikatora kosztuje 50 zł. Osoby nieposiadające identyfikatora będą niezwłocznie usuwane z terenu Falkonu 2016 na podstawie decyzji Organizatorów. Osoby niepełnoletnie zobowiązane są posiadać ze sobą pisemną zgodę rodzica (opiekuna prawnego) na udział w Falkonie 2016 wraz z jego kontaktowym numerem telefonu oraz informacją, że osoba podpisująca zgodę zapoznała się z Regulaminem i akceptuje jego postanowienia. Wzór zgody dostępny będzie na stronie internetowej www.falkon.co. Zabrania się wprowadzania zwierząt na teren Falkonu 2016. Zakaz nie dotyczy zwierząt-przewodników osób niepełnosprawnych. Organizatorzy nie ponoszą odpowiedzialności za szkody fizyczne, material- 12. 13. 14. 15. 16. ne i moralne poniesione przez uczestników Falkonu 2016. Za wszelkie szkody odpowiedzialność finansową i prawną ponoszą ich sprawcy. Ubezpieczenie we własnym zakresie. Na terenie Falkonu 2016 obowiązuje całkowity zakaz wnoszenia, posiadania i spożywania alkoholu oraz środków odurzających w jakiejkolwiek postaci, za wyjątkiem leków. Osoby nietrzeźwe lub zachowujące się w sposób sprzeczny z dobrymi obyczajami lub zasadami kultury będą usuwane z terenu imprezy, na podstawie decyzji Organizatorów, bez zwrotu akredytacji. Zakaz dotyczący alkoholu nie obowiązuje na terenie Targów Lublin w wyznaczonej strefie. Palenie tytoniu dozwolone jest tylko poza budynkami Falkonu 2016. Na terenie Falkonu 2016 należy zachować porządek i czystość. Każdy uczestnik zobowiązany jest sprzątnąć pozostawione przez siebie śmieci i umieścić je w odpowiednim pojemniku na odpady. Samodzielne naklejanie plakatów, ogłoszeń itp. jest zakazane. Zakaz ten nie dotyczy Organizatorów i obsługi. Jeśli chcesz powiesić plakat na Falkonie 2016, udaj się do Punktu Informacyjnego i poproś o pomoc. Na teren Falkonu 2016 zabronione jest wnoszenie jakichkolwiek niebezpiecznych przedmiotów, w tym broni w rozumieniu ustawy o Broni i Amunicji, broni pneumatycznej (ASG, paintball), amunicji do wyżej wymienionych, broni białej (z wyjątkiem noży oraz tzw. larpowej broni bezpiecznej), broni treningowej (bokkenów, palcatów itp.), materiałów wybuchowych, substancji toksycznych, cuchnących lub łatwopalnych. Przepis ten nie dotyczy ochrony oraz osób przygotowujących pokazy przewidziane w programie imprezy. W tym ostatnim 17. 18. 19. 20. 21. 22. przypadku niezbędna jest zgoda Organizatora oraz zabezpieczenie broni (rozłączenie napędów, zwolnienie sprężyn, opróżnienie magazynków i komór nabojowych, ustawienie bezpieczników w pozycji bezpiecznej itp.) Każdy uczestnik zobowiązany jest do kulturalnego zachowania się i podporządkowywania decyzjom Organizatorów (w tym obsługi i ochrony). W przypadku krzywdzącej decyzji można odwołać się do Koordynatora Głównego Falkonu 2016, którego decyzja jest ostateczna. Na terenie imprezy obowiązuje całkowity zakaz reklamowania wszelkich instytucji i przedsięwzięć (plakaty, ulotki itp.). Zakaz nie dotyczy: Organizatorów oraz podmiotów współpracujących z Festiwalem (w zakresie wcześniej uzgodnionym) oraz tych, którzy uzyskali zgodę decyzją Koordynatora Głównego Falkonu 2016. Na terenie Falkonu 2016 znajduje się punkt pierwszej pomocy medycznej obsługiwany przez ratowników medycznych. Osoby cierpiące na choroby przewlekłe, alergie itp. zobowiązane są do posiadania własnych leków oraz posiadania przy sobie informacji dotyczących swojego stanu zdrowia, choroby lub utrudnień w leczeniu. Organizatorzy zastrzegają sobie prawo do dokonywania zmian w programie i informowania o tym uczestników, wynikłych z przyczyn niezależnych od Organizatorów. Organizatorzy i obsługa zastrzegają sobie prawo do uczestnictwa we wszystkich konkursach, turniejach i zawodach odbywających się w trakcie Festiwalu. Nagrodami w konkursach są bony z walutą Falkonu 2016 podlegające wymianie na nagrody rzeczowe na stoisku z na- Regulamin 13 grodami. Za niewykorzystaną walutę nie 26. Organizatorzy mają wyłączne prawo przewiduje się rekompensaty. wiążącej wykładni niniejszego Regu23. Na terenie Falkonu 2016 zabrania się laminu. powielania multimediów chronionych 27. Nabywając wejściówkę, nabywca zostaprawami autorskimi oraz handlu nieleje wciągnięty na listę uczestników Falgalnymi ich kopiami. konu 2016. Poprzez nabycie wejściówki 24. Organizator nie ponosi odpowiedzialzobowiązuje się do przestrzegania poności i nie utożsamia się z opiniami wystanowień niniejszego Regulaminu. Niegłaszanymi przez uczestników Falkoznajomość Regulaminu nie zwalnia od nu 2016. odpowiedzialności. 25. Organizator rezerwuje sobie prawo do 28. Nieprzestrzeganie któregokolwiek używania wizerunków uczestników z punktów Regulaminu może spowodoFalkonu 2016 (zdjęcia, wideo i inne) wać usunięcie, decyzją Organizatorów, w celach promocyjnych bez konsultadanej osoby z Falkonu 2016 bez zwrocji z zainteresowanymi osobami, mając tu akredytacji. na uwadze ich dobro i godność osobistą. Zasady bezpieczeństwa na konwencie Dokonując akredytacji, każdy uczestnik zo- na wszelkie zachowania niebezpieczne lub bowiązuje się do przestrzegania regulaminu naruszające zasady współżycia społecznego, Falkonu (http://falkon.co/regulamin/) i regu- w tym na osoby agresywne, nietrzeźwe lub laminu Targów Lublin, a także do kultural- natarczywe wobec innych uczestników konnego zachowania, w tym do poszanowania wentu. Osoby będące świadkami takich incyprzestrzeni osobistej oraz prawa innych osób dentów proszone są o zgłaszanie ich do ordo swobodnego i bezpiecznego uczestnictwa ganizatorów imprezy lub na telefon zaufania. w festiwalu. Nieprzestrzeganie regulaminów Uczestnicy proszeni są również o udzielanie i złamanie zasad współżycia społecznego pomocy innym osobom bawiącym się na konjest podstawą do usunięcia uczestnika z tere- wencie, którzy będą jej potrzebować, w tym nu konwentu bez prawa powtórnego wejścia. opiekunom z dziećmi, osobom starszym i nieOrganizatorzy i wolontariusze będą dokła- pełnosprawnym. dać wszelkich starań, by zabawa uczestników Potrzebujesz pomocy? Podnieś obie ręce konwentu nie była w żaden sposób zakłóca- w górę. Będzie to sygnałem dla obsługi i inna. Nie jest to jednak możliwe bez pomocy nych uczestników, że potrzebna jest intersamych uczestników, dlatego Organizato- wencja. rzy proszą o zwracanie szczególnej uwagi Telefon zaufania Podczas trwania Falkonu na terenie konwentu działa telefon zaufania. Obsługująca go osoba przyjmuje zgłoszenia nie tylko naruszenia porządku, ale przede wszystkim 14 Regulamin przypadków naruszenia nietykalności osobistej i komfortu korzystania z imprezy. Zadaniem osoby dyżurującej pod telefonem będzie udzielenie pomocy w sposób sku- teczny, a jednocześnie jak najmniej uciążliwy dla osoby zgłaszającej. Numer telefonu to 737 572 769. Do dyspozycji opiekunów telefonu zaufania zostanie oddane pomieszczenie, w którym osoby zgłaszające problemy będą mogły w spokoju i pełnej dyskrecji zostać wysłuchane, uzyskać wsparcie i pomoc. Informacja dla osób niepełnosprawnych Dokładamy wszelkich starań, by uczynić teren Festiwalu jak najlepiej dostosowanym do potrzeb osób z niepełnosprawnością. Teren Targów Lublin jest w pełni przystosowany do ich potrzeb, a na etapie przygotowywania festiwalu podjęliśmy pewne decyzje, które dodatkowo powinny ułatwić uczestnictwo w Falkonie osobom z niepełnosprawnością. Ułatwienia: – osoby z niepełnosprawnością oraz ich opiekunowie mogą podchodzić do akredytacji z pominięciem kolejki; – w każdej sali prelekcyjnej znajdują się odpowiednio oznaczone: * przestrzeń dla wózka inwalidzkiego oraz miejsce dla opiekuna osoby z niepełnosprawnością, * dwa miejsca z przodu dla osób niedowidzących i niedosłyszących. ników z prośbą o wspieranie osób potrzebujących pomocy. W przypadku zajęcia takiego miejsca przez osobę nieuprawnioną, musi ono zostać zwolnione na prośbę osoby, której przysługuje; – na terenie Targów Lublin znajdują się windy – ich położenie znajdziesz na mapce. Szkoła programowa, niestety, nie posiada podjazdów ani wind – w przypadku trudności z dotarciem do sal programowych prosimy o zwracanie się o pomoc do wolontariuszy. Obsługa Falkonu została poinstruowana, by zwracać uwagę na potrzeby osób z niepełnosprawnością. W razie jakiegokolwiek problemu – zgłoś się do obsługi, zrobimy wszystko, by ci pomóc. Zwracamy się także do uczest- Regulamin 15 Regulamin Konkursu Odlotowych Strojów KOSplay Informacje ogólne 2. 1. Konkurs Odlotowych Strojów KOSplay, dalej zwany Konkursem, to wydarzenie polegające na samodzielnym wykonaniu przebrania i odtworzeniu przez uczest- 3. ników Festiwalu Falkon 2016 postaci z mangi, anime, gier, komiksów, książek lub filmów o tematyce fantastycznej (science fiction, fantasy, horror itp.). 4. 2. Do Konkursu mogą zgłaszać się osoby 5. indywidualne oraz grupy. 3. Organizatorzy zapewniają możliwość użycia mikrofonu, nagłośnienia muzycznego oraz projekcji video. 4. Organizatorem Konkursu jest Lubelskie 6. Stowarzyszenie Fantastyki „Cytadela Syriusza”. Uczestnicy mają możliwość wzięcia udziału w próbie występu bez strojów*, która odbędzie się na scenie 5.11.2016 r. w godzinach porannych. Osoby biorące udział w Konkursie zobowiązane są stawić się u Organizatorów minimum pół godziny przed rozpoczęciem Konkursu. Uczestnicy poddani zostaną ocenie Jury. Jury może przyznać nagrody w kategoriach: najlepszy kostium, najlepsza prezentacja grupowa, najlepszy występ indywidualny oraz nagrodę główną – Grand Prix. Ocenie podlegają m.in.: szczegółowość wykonania kostiumu, występ, wierne odwzorowanie charakteru postaci. Jury ma możliwość wyróżnienia uczestników według kryteriów oraz kategorii nieuwzględnionych w Regulaminie. 7. Czas występu indywidualnego ograniczony jest do 3 minut, natomiast prezentacje grupowe do 7 minut. 8. Charakter występu zależy od inwencji uczestników. Organizatorzy zastrzegają sobie prawo do przerwania prezentacji w razie rażącego naruszenia zasad Regulaminu Falkonu 2016, niniejszego Regulaminu, kultury lub bezpieczeństwa. 9. Harmonogram Konkursu udostępniony będzie uczestnikom przed rozpoczęciem Falkonu. Zgłoszenia 1. Udział w Konkursie KOSplay jest możliwy dla każdego uczestnika Falkonu, który wysłał formularz zgłoszeniowy do dnia 23.10.2016 r. 2. Uczestnicy Konkursu mają możliwość wysłania do Organizatorów ścieżki dźwiękowej w formacie MP3 i pliki video w formacie AVI lub MP4, które powinny być dostarczone drogą mailową na adres [email protected] lub osobiście do dnia 23.10.2016 r. 3. Organizatorzy zastrzegają sobie prawo do odesłania zgłoszenia w ciągu trzech dni w celu naniesienia poprawek. 4. W wypadkach nieuwzględnionych w Re- Nagrody gulaminie decyzje podejmują Organiza- 1. Nagrody mają charakter finansowy lub torzy. rzeczowy. 2. Przyznane przez Jury nagrody nie podPrzebieg Konkursu legają wymianie. 1. Rozpoczęcie Konkursu KOSplay zaplano- 3. Nieodebrane nagrody zostaną przeniewane jest na 5.11.2016 r. – 18:00 / 19:00. sione do siedziby Organizatora, ich od- 16 Regulamin biór będzie możliwy przez 10 dni od zakończenia imprezy. 4. Uczestnik wyraża zgodę na przetwarzanie i przechowywanie danych podanych przez niego w formularzach rejestracyjnych w celach związanych z przeprowadzeniem Konkursu, przyznania i wręczenia nagród oraz sporządzenia statystyk dotyczących Konkursu. Dodatkowe oświadczenia uczestników 1. Zgłaszając się do udziału w Konkursie, uczestnik oświadcza, że: – wykorzystywany strój wykonał własnoręcznie z dostępnych mu materiałów, – przedstawiana prezentacja nie narusza Postanowienia końcowe praw osób trzecich, 1. Decyzje Organizatorów są ostateczne – wszystkie informacje podane w fori nie podlegają zaskarżeniu. mularzu rejestracyjnym są prawdziwe. 2. Wypełnienie i wysłanie formularza re2. Uczestnik wyraża zgodę na prezentację jestracyjnego do udziału w Konkursie wykonanych przez Organizatora i jego podczas Festiwalu Falkon 2016 jest przedstawicieli podczas występów scerównoznaczne z zapoznaniem się z trenicznych i poza nimi – zdjęć i nagrań ścią Regulaminu oraz jego akceptacją. w dowolnej wybranej przez Organizato- 3. Organizatorzy zastrzegają sobie prawo rów formie, w tym na papierze, nośnido wprowadzania wszelkich zmian w nikach cyfrowych i innych, w sieci Interniejszym Regulaminie bez koniecznonet; na powielanie i rozpowszechnianie ści wcześniejszego informowania o tym dowolną techniką i w dowolnych nakłauczestników. Obowiązująca wersja Redach. Zdjęcia i nagrania wymienione pogulaminu dostępna jest na stronie inwyżej stanowią całkowitą i wyłączną ternetowej Festiwalu Falkon 2016 pod własność Organizatorów z uwzględnieadresem www.falkon.co. niem szczególnych praw przysługujących ich autorom. * Wymaganie dotyczące braku stro3. Uczestnik może domagać się zaprzejów podczas próby spowodowane jest stania publicznego udostępniania zdjęć umieszczeniem sceny, która znajduz jego wizerunkiem, lecz tylko w przyje się w Głównym Namiocie i nie ma padku, gdy te mogą w istotny sposób możliwości jej osłonięcia. naruszać jego godność osobistą. Regulamin 17 REGULAMIN KONKURSU NA NAJLEPSZEGO GRACZA NERD Postanowienia ogólne 1. Organizatorem konkursu na najlepszego gracza NERD, zwanego dalej NERDEM, jest Lubelskie Stowarzyszenie Fantastyki „Cytadela Syriusza”, zwane dalej Organizatorem. 2. NERD odbywa się raz do roku podczas Ogólnopolskiego Festiwalu Fantastyki Falkon, zwanego dalej Falkonem. 3. Osobami odpowiedzialnymi za przeprowadzenie NERDA są osoby wskazane przez Organizatora. 4. W NERDZIE może wziąć udział każda osoba zainteresowana, pod warunkiem, iż posiada ona akredytację na Falkon. W NERDZIE w danym roku nie mogą brać udziału jako uczestnicy osoby należące do komitetu organizacyjnego danej edycji Falkonu. 5. Celem NERDA jest wyłonienie Najlepszego Gracza Gier Fabularnych Falkonu, integracja środowiska oraz wspólna zabawa. Zasady Z pierwszego etapu wyłonionych zostanie szesnastu najlepszych uczestników, którzy przejdą do etapu drugiego. 3. W pierwszym etapie konkursu wszystkie osoby chętne wezmą udział w dowolnej sesji odbywającej się na terenie Falkonu w wyznaczonym czasie. Warunkiem będzie wcześniejsze zadeklarowanie chęci wzięcia udziału w NERDZIE. 4. W drugim etapie NERDA weźmie udział szesnastu najlepszych graczy z etapu pierwszego. Na tym etapie rozegranych zostanie po jednej sesji. Składy drużyn mogą zostać wymieszane. Etap ten ma na celu wyłonienie finałowej piątki, która przejdzie do etapu trzeciego. 5. W trzecim etapie NERDA weźmie udział pięciu graczy, którzy rozegrają jedną finałową sesję. Sesja ta wyłoni najlepszego gracza, który otrzyma tytuł NERDA danego roku ZGŁOSZENIA 1. Zgłoszenia na NERDA przyjmowane będą drogą elektroniczną przed odbyciem się Falkonu. 2. Wysłanie formularza jest równoznaczne z chęcią wzięcia udziału w konkursie. Liczba miejsc jest ograniczona. STRUKTURA KONKURSU 1. NERD dzielić się będzie na trzy etapy, w czasie których uczestnicy będą brać udział w sesjach RPG. Sesje te wyłonić mają najlepszych graczy z danego eta- ZASADY OCENY I WYBORU ZWYCIĘZCY pu. Jury składać się będzie z Mistrzów 1. Wybór osób, które przejdą do następGry oraz Sędziów wyłonionych przez nego etapu, pozostaje w gestii Mistrza Organizatora. Gry oraz wyznaczonych Sędziów, łącz2. W pierwszym etapie NERDA wezmą nie zwanych dalej Jury. udział wszyscy zgłoszeni wcześniej 2. Jury oceniać będzie: uczestnicy oraz osoby, które wyrażą 3. Rozumienie danego settingu i odnaleziechęć udziału w NERDZIE na samym nie się w nim: utrzymywanie konwencji Falkonie. Podczas tego etapu rozegry, jak najrzadsze wychodzenie zachograna zostanie jedna sesja na drużynę. waniem gracza oraz postaci poza świat 18 Regulamin 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. przedstawiony oraz zrozumienie i akceptację różnic emocjonalnych pomiędzy światem realnym, a światem gry. Grę aktorską: używanie odpowiedniej gestykulacji, tembru i barwy głosu. Zastosowanie właściwego do świata przedstawionego słownictwa oraz realistyczne przeżywanie emocji (ważne, aby przedstawiane emocje nie były sztuczne i przerysowane, bo nie mieści się to w definicji dobrej gry aktorskiej). Umiejętność improwizacji: szybkie i adekwatne reagowanie na pomysły Mistrza Gry oraz współgraczy, akceptacja wydarzeń na sesji i zastosowanie się do nich oraz podejmowanie własnych inicjatyw, mających na celu urozmaicić sesję w jak najwyższym stopniu. Umiejętność radzenia sobie w nowych, nieznanych wcześniej sytuacjach: odgrywanie sytuacji, w których nie czujemy się pewnie, eksplorowanie nieznanych nam wątków w sesji. Rozwiązywanie wyzwań i konfliktów w nieszablonowy sposób. Współgranie: umiejętne współtworzenie historii z każdym uczestnikiem gry. Redystrybucja czasu oraz zadań na sesji i ułatwianie zarówno Mistrzowi Gry, jak i innym graczom, stworzenie ciekawej opowieści. Dokładny, punktowy system oceniania zostanie przekazany Sędziom oraz Mistrzom Gry przed rozpoczęciem Festiwalu. Narady Jury będą tajne i odbywać się będą po zakończeniu danej sesji. Wyniki kwalifikacyjne i końcowe zostaną podane oficjalnie po zakończeniu danego etapu. 2. staną wybrani przez Organizatora, a ich nazwiska zostaną podane do wiadomości publicznej przed rozpoczęciem Falkonu. Członkowie Jury podczas pierwszego etapu będą mieli za zadanie spędzić krótki czas na danej sesji, przysłuchując się graczom i oceniając ich umiejętności zgodnie z dyrektywami przekazanymi przez Organizatora. NAGRODY 1. Zwycięzca NERDA otrzymuje statuetkę z dedykacją „NERD roku X”. Oprócz symbolicznej statuetki dla najlepszego gracza, jak i osób, które zajęły drugie i trzecie miejsce, przewidziane są nagrody rzeczowe. Postanowienia końcowe 1. Nad przebiegiem konkursu czuwać będzie Organizator. Łamanie Regulaminu przez uczestników może wiązać się z ich wykluczeniem z udziału w NERDZIE. 2. Organizator zastrzega sobie prawo do wprowadzania zmian w Regulaminie, o czym będzie informować wszystkich zainteresowanych. 3. Organizator nie bierze odpowiedzialności za zdarzenia uniemożliwiające normalny przebieg NERDA, których nie był w stanie przewidzieć lub im zapobiec. 4. Wszelkie kwestie nieuregulowane w niniejszym Regulaminie, normowane są Regulaminem Falkonu. 5. Prawo do wiążącej wykładni niniejszego Regulaminu ma wyłącznie Organizator. JURY 1. Sędziowie oraz Mistrzowie Gry odpowiedzialni za przeprowadzenie sesji w drugim i trzecim etapie konkursu zo- Regulamin 19 Organizatorzy Koordynator Główny Daniel Furlepa Zastępca Koordynatora | Joanna Pryzowicz Wsparcie finansowe | Paweł Dąbski Zastępca Koordynatora Głównego ds. sponsoringu | Wojciech Danilczuk Specjalista ds. wystawców | Monika Mieleszko Specjalista ds. sklepiku konwentowego | Alan Nadolny Koordynator Działu Akredytacji Hubert Pietras Zastępca Koordynatora | Mateusz Zaroń Organizator ds. akredytacji i szatni | Patrycja Cajzer Specjalista ds. akredytacji | Kamila Wojciechowska Specjalista ds. akredytacji / Zastępca Organizatora ds. akredytacji | Karolina Zielińska Specjalista ds. szatni i bagażowni | Jakub Kondrat Specjalista ds. szatni i bagażowni | Arkadiusz Sugier Koordynator Działu Promocji Karolina Wnuk Zastępca Koordynatora / Organizator Działu DTP | Krzysztof Abramowski Organizator ds. dokumentacji fotograficznej | Aleksandra Ratyńska Specjalista ds. social media | Weronika Trojanowska Specjalista ds. social media | Przemysław Wańtuchowicz Specjalista ds. korekty | Mateusz Tutka Specjalista ds. korekty | Joanna Poliszuk Specjalista ds. korekty | Aleksandra Stronkowska Specjalista ds. korekty | Viktoria Kopaczewska Specjalista ds. grafiki | Jerzy Górski Specjalista ds. grafiki | Paweł Gęszka Specjalista ds. grafiki | Alicja Drygałło Specjalista ds. ilustracji | Mateusz Kaczoruk 20 Organizatorzy Koordynator Działu Programu Maciej Pitala Zastępca Koordynatora | Damian Olszewski, Magdalena Stonawska Organizator ds. Games Roomu | Wojciech Mikołajczak, Grzegorz Laskowski, Michał Solan Organizator ds. RPG | Zuzanna Kadlcik Organizator ds. Larpów | Magdalena Kujda Organizator ds. Bloku Popularnonaukowego | Maja Hnatiuk Organizator ds. Gier Konsolowych | Piotr Krysa i Damian Rejniewicz Organizator ds. pisarzy i spotkań | Elżbieta Scholz Organizator ds. Mangi i Anime | Rafał Kamiński, Cezary Kozłowski Organizator ds. Bloku Komiksowego | Marcin Andrys Organizator ds. Bloku Dziecięcego | Monika Rzucidło Organizator ds. punktu informacyjnego | Beata Fajt, Ewa Witczak, Michał Misztal Organizator ds. wolontariuszy programowych | Michał Nieznaj, Jakub Zarzeczny Organizator ds. Sceny | Jan Drabik Organizator ds. cosplayu | Alicja Drygałło Organizator ds. atrakcji towarzyszących i Falkon Areny | Barbara Księska, Petros Kwiatkowski Organizator ds. warsztatów | Karolina Grzeszczak Organizator ds. Geek Zone | Magdalena Stonowska, Katarzyna Nowacka Organizator ds. VIP Roomu | Anna Łuczak Koordynator Działu Kadr i Logistyki Maciej Bryła Zastępca Koordynatora ds. kadr | Barbara Zając Zastępca Koordynatora ds. logistyki | Michał Socha Organizator ds. obsługi w szkole programowej | Piotr Ostrokulski, Grzegorz Gałan Organizator ds. obsługi w szkole noclegowej | Mariusz Skalski, Monika Wojcieszek Organizator ds. Grupy Szybkiego Reagowania | Karolina Szydłowska, Adam Krzaczek Organizator ds. Sekcji Kontroli Bezpieczeństwa Uczestników | Krzysztof Charchuła, Karol Jaworski Organizator ds. wsparcia IT | Tomasz Szarek, Sebastian Ciołek Organizator ds. Red Roomu, zaopatrzenia i magazynu | Melania Pełczyńska, Katarzyna Nastaj Organizator ds. Call Center | Patryk Wawrzeński, Konrad Węgrzecki Organizatorzy 21 „Antyfandom” Paweł Brzozowski Goście Andrzej Pilipiuk i maluje obrazy. Razem z mężem, JarosłaNa rynku ukazało się już 51 książek podpisa- wem Grzędowiczem, ścigają się w napisanych jego nazwiskiem (w tym 19 pod pseu- niu najlepszej książki. Dwukrotna laureatka donimem Tomasz Olszakowski). Pisarz ma na Nagrody im. Janusza A. Zajdla: za opowiaswoim koncie Nagrodę im. Janusza A. Zajdla danie Smok tańczy dla Chung Fonga i powieść oraz cztery nagrody Nautilusa. Z wykształ- Grillbar Galaktyka. cenia archeolog, z zamiłowania gawędziarz. Mówi o sobie, że jest „największym piewcą Jarosław Grzędowicz polskiej wsi od czasów Reymonta”. Prawowity władca Lodowego Ogrodu. Debiutował, mając zaledwie 17 lat. Był redaktorem Jakub Ćwiek naczelnym „Fenixa” od 1993 roku aż do ostatKsiążkowym debiutem Jakuba Ćwieka był niego numeru. Pisze powieści, opowiadania, zbiór opowiadań Kłamca, który ukazał się 23 li- artykuły dziennikarskie i tłumaczy komiksy. stopada 2005 roku nakładem Fabryki Słów. Zgarnął obie Nagrody im. Janusza A. Zajdla Wcześniej, 22 lipca 2005 roku, jego opowia- w 2005 roku (opowiadanie i powieść). Rok danie Heroldowie Joe Blacka ukazało się na później powtórnie uhonorowany za powieść łamach sieciowego magazynu „Esensja”. Był Popiół i kurz – nagrodę za opowiadanie oddał czterokrotnie nominowany do Nagrody im. żonie, Mai Lidii Kossakowskiej. Janusza A. Zajdla (za opowiadania Cicha noc, 2005; Bóg marnotrawny, 2006; Małpki z liści, Agnieszka Hałas 2010; oraz za powieść Krzyż Południa. Rozdroża, Urodzona w 1980 roku autorka fantasy i bio2010). W 2012 roku zdobył Nagrodę im. Janu- log molekularny. Hobbistycznie gromadzi sza A. Zajdla za opowiadanie Bajka o trybach wiedzę o magii, alchemii, truciznach i choroi powrotach, które ukazało się w zbiorze Księga bach. Związana z dark fantasy, pisze opowiawojny nakładem wydawnictwa Runa. dania, wiersze i powieści. Zaprzecza, jakoby uprawiała magię. Kieruje działem literackim Jacek Komuda magazynu internetowego „Esensja”. Rocznik 1972. Ostatni polski Sarmata. W przerwach od pisania książek współtworzy gry Marcin Przybyłek fabularne i komputerowe, w tym Wiedźmina. Stały gość Falkonu i wielu innych konwentów. Swoje wykształcenie historyczne wykorzy- Debiutował w czerwcu 2000 roku w miestuje w każdej powieści. Sam twierdzi, że jest sięczniku „Świat Gier Komputerowych”, two„warchołem i pijanicą dzikopolowym”. W wol- rząc rubrykę Grao Story. Publikował teksty nym czasie bierze udział w rekonstrukcjach publicystyczne w „Nowej Fantastyce” w cyhistorycznych. klu Co w duszy gra. W tym miesięczniku ukazało się jego pierwsze opowiadanie z cyklu Maja Lidia Kossakowska o gamedecu („gierczanym detektywie”) TorMagister archeologii śródziemnomorskiej. kilu Aymorze – Gamedec. Małpia pułapka. Jego Kobieta renesansu. Oprócz tytułu zawodo- debiutem książkowym był zbiór dwunastu wego plastyk-wystawiennik jest dziennikar- opowiadań Gamedec. Granica rzeczywistości, ką, realizatorką programów telewizyjnych wydany przez wydawnictwo superNowa w 2004 roku. W kwietniu 2006 roku ukazał się tom drugi, tym razem powieść pt. Gamedec. Sprzedawcy lokomotyw. Jacek „Darken” Gołębiowski Jakub Syty Urodzona w 1992 roku, miłośniczka komiksu europejskiego, animacji Disneya i sztuki tatuażu. Lubelska ilustratorka i rysowniczka komiksów, studiuje grafikę na Wydziale Artystycznym UMCS-u. Krótkie formy komiksowe publikuje w licznych magazynach i antologiach oraz w Internecie. Prowadzi warsztaty komiksowe dla dzieci i młodzieży oraz programy arteterapii dla wykluczonych. Debiutancki album pt. Tequila – na podstawie scenariusza Łukasza Śmigla – wydała w 2014 roku przy wsparciu użytkowników serwisu crowdfundingowego Polak Potrafi. W 2015 roku zadebiutowała na rynku książkowym picture bookiem Maja z Księżyca. Na swoim koncie ma udział w tworzeniu: Dom żałoby 7 (2013), Rag & Bones (2014), Tequila 1: Władca marionetek (2014), Rag & Bones 2 (2015). Twórca gier (Identyfikator Pyrkonu 2014 w kategorii gry). Właściciel wydawnictwa Gindie (gindie.pl), odpowiedzialny za wydanie druJakub „Dem” Dębski kiem m.in. takich pozycji jak: Gedeon, Portal, Jakub K. Dębski, pseudonim Dem, komik, Kij w Dupie, Giacomo Supernova czy Człowiek od 2004 twórca komiksów internetowych, Skurwiel, a także gier karcianych, paragrafoa od 2011 autor filmów na YouTube. Prowa- wych i fabularnych. Specjalista od Crowdfundzi wydawnictwo i sklep internetowy, w któ- dingu z 9 zbiórkami zakończonymi sukcesem. rych odpowiednio wydaje i sprzedaje swoje Lubi koty, czekoladę oraz anime. utwory. Z wykształcenia psycholog, w ostatnich latach nauczyciel akademicki w Instytucie Dziennikarstwa i Komunikacji Społecznej na KUL-u. Z zamiłowania czytelnik, krytyk, tłumacz, a także autor komiksów. Scenarzysta serii Kubatu. Wychował się na Kajku i Kokoszu, Panu Samochodziku, Kronikach Narni, Thorgalu i Wiedźminie. Kiedyś wierzył, że jego maskotka – miś Dżaki – zabierze go na poszukiwanie wielkiej przygody. Przemysław „Surpiko” Surma Katarzyna „Kiciputek” Babis Inżynier konserwator zabytków – pracuje jako ilustrator (m.in. podręczników i książek dla dzieci). Ma na koncie albumy komiksowe: Hmmarlowe i niedole Julitty (2009) oraz 88/89 (2014). Rysownik serii Kubatu, której drugi tom ukaże się w październiku 2015 roku. Prywatnie woli książki od gazet, radio od telewizji i chodzenie od biega- Paweł Kurnatowski nia. Od kilku lat najbardziej ze wszystkiego Z wykształcenia i z zamiłowania socjolog, lubi bycie tatą. Mieszka z żoną i córeczką uwielbiający oglądać i badać otaczający go pod Lublinem. świat. Od ponad 8 lat silnie związany ze światem gier planszowych. Szkoleniowiec Beata „Ari” Smugaj i blogger, niezwykle ekspresywny i ogarnięEkspertka społeczno-obyczajowa, z zawo- ty pasją do planszówek tak dużą, że w ostatdu specjalistka od wizerunku w social media. nich latach stał się inicjatorem i organizaMiała przyjemność współpracować z najlep- torem wielu wydarzeń związanych z tym szymi markami. Prywatnie – autorka web- hobby w całej Polsce. Lubi innowacyjne pokomiksu Lisie Sprawy (LisieSprawy.pl), opo- dejście do marketingu. Jego motto to: „Im wiadającego o rzeczywistości w całkowicie dziwniejszy pomysł, tym bardziej chcę to puchaty, rudy i dobry (bo lisi) sposób. Lubi zrobić!”. Jest pomysłodawcą znanej „Loterii kawę, Wiedźmina i nowe wyzwania. Rebela” i przebierania się za różne postaci Goście 29 z gier planszowych, jak np. Dixit, Mały Książę, e-booków. Pomyślałem wtedy, że wspaColt Express. „Zwierz konwentowy i fando- niale byłoby przeczytać na nim coś swojego. mowy”, którego można zobaczyć na więk- Od tego wszystko się zaczęło… Śledząc moje szości imprez w Polsce. Gdzie tylko się po- wpisy, fanpage, zdjęcia i opowiadania, majawia, zaraża miłością do gier planszowych. cie możliwość podejrzeć, jak pracuje, zmienia Przedstawiciel wydawnictwa Rebel, które się i rozwija pisarz. Publikuję zarówno prace bardzo mocno wspiera oddolne inicjatywy z samych początków mojej pisarskiej przygoplanszówkowe – w zeszłym roku było ich dy, sprzed kilkunastu lat, jak i te najaktualaż 250, nie wspominając o działaniach na niejsze. Ciekawe, czy poznacie :) Odkrywajcie, rzecz świetlic, szkół i przyszkolnych klubów co mnie inspiruje, które gatunki mnie intrygier planszowych. Prywatnie mąż oraz wła- gują, jak zmienia się i ewoluuje mój warszściciel dwóch psów, z którymi chodzi na dłu- tat pisarski. gie spacery po plaży lub po lesie, gdy nie gra w gry planszowe. Michał Ochnik Rocznik 1990. Magister filologii polskiej. Z zaMichał Stachyra wodu copywriter, z zamiłowania bloger, autor Absolwent II Liceum Ogólnokształcącego opowiadań, powieści oraz scenariuszy komikw Krakowie oraz Uniwersytetu Ekonomicz- sowych. W 2010 roku debiutował na łamach nego, studiował także na Uniwersytecie Ja- „Nowej Fantastyki” opowiadaniem Koci Król. giellońskim. W 2005 roku założył wraz z Ma- Wcześniej publikował opowiadania i shorty na ciejem Zasowskim wydawnictwo Kuźnia Gier rozmaitych portalach literackich oraz w zinach tworzące i wydające gry planszowe, karciane internetowych. W ciągu swojej działalności i fabularne, od 2013 roku prowadzi je samo- pozaliterackiej współpracował m.in. z portadzielnie. Od 2014 roku wydawca magazynu lami „Esensja”, Gildia i Popmoderna. Publikował „Magia i Miecz”. Wcześniej – były redaktor w magazynach „KZ i LAG” felietony na temat naczelny magazynu „Gry Planszowe” oraz gier video i literatury graficznej. Jako scenarzystały współpracownik kilku pism związanych sta współpracował z Kamilem Boettcherem z grami lub fantastyką. Wydawał i był redak- przy znakomicie przyjętym komiksie internetorem naczelnym fanzinu „Quenta”. towym Powrót Pana Kleksa. Od 2011 roku prowadzi bloga Mistycyzm popkulturowy. Piotr „Kosa” Kosek – Astrofaza Tworząc Astrofazę, chciałem zainspirować ludzi do odkrywania niesamowitego wszechświata i jego tajemnic. Sprawić choć w małym stopniu, by kosmos znów stał się sexy tematem. Wierzę, że tak samo jak kiedyś wyprawy żeglarzy doprowadziły Europejczyków do nowego lądu, tak dzisiejsze dokonania naukowców, astronautów i działania podobnych do mnie popularyzatorów astronomii, doprowadzą rodzaj ludzki do nowych odkryć i nowego domu. Simon Zack Idea e-pisania narodziła się we mnie w chwili, gdy pierwszy raz wziąłem do rąk czytnik 30 Goście Katarzyna Czajka – Zwierz popkulturalny Absolwentka historii i socjologii. Od 2009 na blogu Zwierz popkulturalny (w 2012 roku wybranym Blogiem Blogerów w konkursie Blog Roku) pisze o serialach, filmach i wszystkim, co związane z kulturą popularną. Oddana wielbicielka produkcji BBC i Batmana. Poza nałogowym oglądaniem filmów i seriali oraz czytaniem komiksów, pisze doktorat w Instytucie Stosowanych Nauk Społecznych Uniwersytetu Warszawskiego i zajmuje się naukowo kinem polskim w dwudziestoleciu międzywojennym. Aleksandra „Shappi” Tora To najbardziej utytułowana i rozpoznawalna na świecie polska cosplayerka. Cosplayem zajmuje się od 2009 roku. Mistrzyni Europy, która dotychczas zdobyła ponad 30 różnych nagród, m.in. 2. miejsce na Dreamhack Summer Cosplay Contest 2016, 1. miejsce na Love Anime 2016 Cosplay Contest oraz 1. miejsce na IEM Cosplay Contest. Krzysztof Piskorski uszowego trzydziestego Polconu. Erudytka i tłumaczka. Ceniona prelegentka i panelistka specjalizująca się w tematach literackich, mitologicznych i psychospołecznych. Aleksandra „Silaqui” Radziejewska Urodzona w 1986 roku autorka niepoprawnego politycznie bloga książkowego Kroniki Nomady. Kiedyś recenzent dla Fantasta.pl i Unreal Fantasy, obecnie dyżurna maruda na niekoniecznie lekkie, łatwe i przyjemne tematy okołoliterackie (z wyraźnym skrętem w stronę fantastyki). Miłośniczka science fiction, zwłaszcza tej w klasycznym wydaniu, ze wszystkich sił próbująca zachęcić młodzież do sięgania po wartościowe starocie. Czytająca książki, pisząca o książkach, rozmawiająca o książkach, a w godzinach pracy: robiąca książki. Studiował archeologię oraz informatykę. Debiutował artykułami związanymi z grami fabularnymi w magazynach „Magia i Miecz” oraz „Portal”. Otrzymał branżową Nagrodę Quentina, a w 2003 roku opublikował grę fabularną Władcy Losu wydaną w serii Nowej Fali przez wydawnictwo Portal. Debiutował literacko w 2004 roku na łamach „Nowej Fantastyki”, a swoje opowiadania publikował również w czasopismach „Science Fiction”, „Magazyn Fantastyczny” oraz w antologiach. Witold Jabłoński Jego debiutem książkowym jest opublikowa- Absolwent filologii polskiej na Uniwersytecie na w 2005 powieść Wygnaniec, pierwszy tom Łódzkim, sekretarz Jerzego Andrzejewskiego, trylogii, w której stworzył oryginalny świat w latach 1995–1997 dziennikarz i recenzent fantasy inspirowany tradycyjną kulturą Pół- teatralny „Gazety Wyborczej” oraz publicysta wyspu Arabskiego. Pochodzący z 2007 zbiór dodatku kulturalnego „Verte”. Od 1998 dyPoczet dziwów miejskich sięgał z kolei do lo- rektor Wydziału Kultury i Sztuki w łódzkim kalnego wrocławskiego kolorytu. Kolejna po- urzędzie miejskim, od 1999 do 2003 dyrektor wieść, dwutomowa Zadra osadzona w okresie Śródmiejskiego Forum Kultury. Członek Stowojen napoleońskich, przyniosła Piskorskie- warzyszenia Pisarzy Polskich od 1996 roku. mu w roku 2009 pierwszą nominację do na- Laureat nagrody Towarzystwa Kultury Tegrody Zajdla oraz nagrody im. Żuławskiego. atralnej za osiągnięcia w dziedzinie „Prasa Wydana w 2011 roku Krawędź czasu została popularyzatorem teatru”. Powieść Fryne heponownie nominowana do obu nagród, zaś tera była nominowana do Nagrody im. Jerzeopublikowany w 2013 Cienioryt przyniósł Pi- go Żuławskiego. skorskiemu pierwszego Zajdla oraz Złote Wyróżnienie Żuławskiego. Cezary Zbierzchowski Praca w firmie finansowej nie przeszkadza Klaudia Heintze mu pisać opowiadań i nowel fantastycznych. Dobry duch polskiego fandomu. Wieloletnia Swoje pierwsze kroki w wymyślonych świaprezes Śląskiego Klubu Fantastyki, organi- tach stawiał na łamach czasopism „Ubik Fanzatorka niezliczonych konwentów, koordy- tastyka”, „Nowa Fantastyka” i „Science Fiction, natorka Seminariów Literackich, Asuconów Fantasy i Horror”. Książkowo zadebiutował i Polconów. Główna koordynatorka jubile- zbiorem opowiadań „Requiem dla lalek”. Jego Goście 31 twórczość to połączenie fantastyki socjologicznej, antyutopii, cyberpunku, horroru i fantastyki religijnej. Anna Leśkiewicz Charakteryzatorka i wizażystka, znana z tworzenia sztuki krwawej, przerażającej i naturalistycznej. Ma za sobą pracę na planach filmowych, pokazach mody, teatrach i wielu sesjach zdjęciowych. Od lat wspomagała Falkon jako helper, w tym roku debiutuje jako konwentowy zasób wiedzy artystycznej z zakresu charakteryzacji i efektów specjalnych. Paweł Laudański Jacek Łukawski Urodził się w Kielcach, z zawodu jest grafikiem komputerowym. Gdy nie miał jeszcze obowiązków, a miał czas, machał mieczem i strzelał z dział czarnoprochowych. Hartował ciało i ducha w organizacji strzeleckiej, brał udział w zawodach sprawnościowych i ćwiczył karate. Próbował też jeździć konno. Zwiedzał Polskę autostopem i na motocyklu. Zaczytywał się w książkach historycznych i fantasy. Jest laureatem wojewódzkiego konkursu Talenty 2000. Po kilkunastu latach przerwy napisał cykl opowiadań, które pojawiły się drukiem w antologii Gawędy motocyklowe. Współtworzył kwartalnik motocyklowy „Swoimi Drogami”. Wraz z żoną mieszka w pobliżu chęcińskiego zamku. Krew i stal to jego debiutancka powieść stanowiąca pierwszy tom serii Kraina Martwej Ziemi. Tłumacz, krytyk, czytelnik fantastyki. Urodził się w 1971 roku. Ukończył studia prawnicze na Uniwersytecie Warszawskim. Przygodę z fantastyką zaczynał jako dwunastolatek od prozy Lema, Strugackich i Bułyczowa. Pod koniec lat osiemdziesiątych ubiegłego stulecia zaczął czytać fantastykę ze wschodu – wtedy jesz- Marek Baraniecki cze radziecką – w oryginale, co czyni po dzień Urodzony w 1954 roku w Gliwicach. Inżynier dzisiejszy. O fantastyce rosyjskojęzycznej pi- środowiska, od 1976 dziennikarz w czasopisywał do „Science Fiction”, „Nowej Fantasty- smach studenckich. Debiutował na łamach ki”, „Miesięcznika i Wiadomości Literackich”. „Fantastyki” (1983 nr 1) opowiadaniem KarObecnie stale współpracuje z „Czasem fanta- lgoro godzina 18 (nagroda tego miesięcznistyki” i „SFinksem”. Aktywny również w sieci ka w kategorii debiutów za rok 1983). Ko(niegdyś „Framzeta” i „Fahrenheit”), członek lejne utwory zamieszczał w „Przeglądzie redakcji internetowej „Esensji” (od początków Technicznym”, „Fantastyce”, „Problemach”. jej istnienia), w której prowadzi cykl „Wiatr ze Wydał zbiór opowiadań Głowa Kasandry. Wschodu”. Przekładał dla wydawnictwa So- Opowiadania Marka Baranieckiego trudno laris (m.in. Diaczenków, Łukina, Wasiliewa, zaklasyfikować do konkretnego nurtu teZonis) oraz dla magazynu Nowa Fantastyka matycznego lub objąć wspólnym wyznacz(Kaganowa i Chajecką). Jeden z elektorów na- nikiem gatunkowym. Autor tworzy teksty grody im. Żuławskiego. o szerszej perspektywie narracyjnej wykorzystujące cechy fantasy oraz perfekcyjnie Anna Lange wykonane, zwarte, logiczne, trzymające Debiutantka dotychczas zajmująca się pracą w napięciu opowiadania SF. Za opowiadanaukową oraz pisaniem… fanfików zarów- nie Głowa Kasandry otrzymał w 1985 roku no w języku polskim, jak i angielskim. Tym nagrodę im. Janusza A. Zajdla. razem postawiła jednak nie na naukę, lecz magię. Ghul we mgle to pierwsza książka au- Wojtek Rzadek torki o akcji osadzonej w alternatywnej wersji Obecnie organizator konkursu Puchar Miwiktoriańskiej Anglii. strza Mistrzów, a wcześniej jego trzykrotny 32 Goście zwycięzca. Od ponad dwudziestu lat zajmuje się wszelkiego typu rozrywką interaktywną: grami RPG, grami planszowymi, larpami, grami terenowymi i symulacyjnymi. Członek grupy kreatywnej Lans Macabre i prelegent z olbrzymim stażem – poprowadził na konwentach ponad 250 punktów programu (głównie o RPG). Autor trzech gier planszowych obecnych na rynku: Rice Wars, Abetto oraz Astro Jam. Wojciech Sedeńko Polski dziennikarz, publicysta, krytyk, redaktor i wydawca literatury fantastycznej, działacz fandomu. Sedeńko studiował prawo, ochronę przyrody, pedagogikę specjalną i historię. W czasie studiów był działaczem NZS i w latach 1981-1982 brał udział w protestach studenckich. Od 1994 organizuje w Nidzicy Międzynarodowy Festiwal Fantastyki. Był redaktorem naczelnym kwartalnika „Sfinks”, publikował również w „Nowej Fantastyce”. W roku 1990 założył księgarnię wysyłkową, a w 1999 wydawnictwo Solaris. Redaktor antologii Wizje alternatywne. Współredaktor (wraz z Lechem Jęczmykiem) trzeciego wydania antologii Rakietowe szlaki. Sławomir Nieściur Rocznik 1973. Z wykształcenia prawnik. Literaturą zafascynowany mniej więcej od siódmego roku życia, kiedy to po heroicznych bojach przedarł się przez znaleziony na strychu, doszczętnie sczytany i lekko nadgryziony przez myszy egzemplarz Krzyżaków. Pierwsze opowiadanie wystukał na tablecie za pomocą dotykowej klawiatury, w spartańskich warunkach wsi polskiej bez dostępu do technologicznych udogodnień. Popełnił wiele zbrodni, na razie tylko wirtualnych. Miłośnik gier komputerowych, zapamiętały kinoman, trochę kociarz. Rozpoczynał swoją stalkerską przygodę, zagryzając płyn Lugola pszczółką. Resztę ży- cia najchętniej spędziłby gdzieś na Alasce, w wygodnym fotelu, z zapełnionym e-bookami czytnikiem, drzemiącym na kolanach kotem oraz kubkiem mocnej kawy w zasięgu ręki. Mieszka w Lublinie wraz z żoną i synem. Michał Zaorski Iluzjonista, zawodowy kłamca, oszust i żartowniś. Podczas swoich pokazów przede wszystkim bawi innych i siebie. Uważa, że w jego pracy najważniejszy jest kontekst i historia, którą się przekazuje. Podczas Festiwalu Falkon będzie przechadzać się poza sceną, zaczepiając uczestników i prezentując im swoje sztuczki. Sprawdźcie na www.facebook.com/iluzjonista.mz. Marcin Podlewski Miał zostać operatorem obrabiarek skrawających. Zdał jednak na filozofię, by wreszcie wylądować na studiach dziennikarskich. Nadal czuje jednak sentyment do smarów, zgrzebnych drelichów i noży kątowych tnących stal na śrubki. Debiutował sto lat temu na łamach magazynu „LAMPA” Pawła Dunina-Wąsowicza, by zapaść na kilka lat w twórczy stupor. Jak sam mówi, reset przeżył w trakcie pisania Happy END-u – swojej debiutanckiej powieści, mieszaniny horroru, fantastyki i postapo wydanej w 2013 roku przez wydawnictwo Studio Truso. Udało mu się wygrać konkurs na XXX-lecie „Nowej Fantastyki” opowiadaniem Edmund po drugiej stronie lustra, nominowanym później do nagrody im. Zajdla. Do space opery przymierzał się długo. Przygotowanie pełnego researchu książki zajęło mu sporo czasu: poczynając od realnie istniejących galaktycznych map, przez całą strukturę opisywanego świata, po zagadnienia astronautyki kończąc. Tak powstał Skokowiec – pierwsza część planowanej tetralogii Głębia. Skokowiec był nominowany do Książki Roku 2015 „Nowej Fantastyki”. Autor mieszka z żoną, synkiem i Nerwosolem: kotem na uspokojenie nerwów. Goście 33 Rafał Kosik otrzymała nominację do nagrody im. JanuPolski pisarz science fiction, publicysta, sce- sza A. Zajdla. Jej teksty ukazały się również narzysta i grafik komputerowy. W swojej pro- w antologii Echo zgasłego świata i różnych zizie łączy fantastykę socjologiczną i techno- nach internetowych (m.in. w „Esensji” i „Fahlogiczną z elementami sensacji i horroru. renheicie”). Z wykształcenia magister inżyStudiował architekturę. Niepoprawny ga- nier telekomunikacji, pracuje jako admin i ma dżeciarz i maniak samochodów terenowych. moc odbierania ludziom internetu, jeśli tylPisze głównie fantastykę naukową, często ko ją wkurzą. Prywatnie skończona maruda zbacza też w stronę horroru. Jego debiu- z najcierpliwszym mężem na świecie. tem literackim było opowiadanie Pokoje przechodnie opublikowane w „Nowej Fantastyce” Radosław Rak we wrześniu 2001. Publikował opowiadania Rocznik 1987, lekarz weterynarii, pracuje w „Nowej Fantastyce”, „Science Fiction” oraz w swoim zawodzie. Autor powieści Kocham w internetowych czasopismach „Fahrenhe- cię, Lilith, kilku opowiadań opublikowanych it” i „Esensja”. Jego pierwszą powieścią był w prasie oraz, ostatnio, w antologii LegenMars, opublikowany w 2003 roku przez wy- dy polskie wydanej przez Powergraph i Aldawnictwo Ares. Za następną powieść Ver- legro. Chodzi po górach. Pije dużo herbaty. tical (2006) otrzymał nominację do Nagrody Lubi swoje życie. im. Janusza A. Zajdla. Powieść ta zwyciężyła także w plebiscycie Nautilus 2006 (wraz Kamil „Tygrzyk” Muzyka z Czarnym pergaminem Rafała Dębskiego). Rocznik 1986. Zmora fandomu i człowiek orW 2008 roku ukazała się jego kolejna po- kiestra. Doktorant Polskiej Akademii Nauk, wieść Kameleon, która w roku 2009 otrzy- badacz stanu techniki, prawnik, szkoleniomała nagrodę główną Nagrody Literackiej wiec, tłumacz i popularyzator nauki zaanim. Jerzego Żuławskiego oraz Nagrodę im. gażowany w projekty naukowe i legislacyjJanusza A. Zajdla. ne w Polsce i na świecie. Członek zarządu Polskiego Stowarzyszenia TranshumaniKatarzyna Kosik tycznego, National Space Society i Haskiej Polska wydawca i redaktor. Wraz z mężem Grupy Roboczej ds. Zarządzania SurowcaRafałem współwłaścicielka wydawnictwa mi Kosmicznymi. Ukończył staż naukowy Powergraph. Z wykształcenia jest history- w IEET. Z powołania ratownik-ochotnik, kiem sztuki. Jest pomysłodawczynią i redak- z pasji majsterkowicz, z zamiłowania psuj. torką pisanej przez Rafała Kosika serii Felix, Kociarz i kolekcjoner anegdot. Jego najwiękNet i Nika. Oprócz książek męża jest redak- szymi pasjami są militaria, robotyka, trantorką innych książek wydawanych przez Po- shumanizm i kosmonautyka. Na te temawergraph. W 2010 Katarzyna i Rafał Kosi- ty publikował też w „Kosmonaucie”, „JET”, kowie zostali wyróżnieni Śląkfą w kategorii „Kosmonautyce”, „Space Review”, „Freelab” Wydawca Roku. W 2014 otrzymała nagrodę oraz recenzowanych publikacjach naukoIdentyfikatory Pyrkonu w kategorii promo- wych. Uwielbia hard SF i cyberpunk. Laureat tor fantastyki. konkursu Okiem na Horror oraz Fantastyczni 2012 Niezależnego Zrzeszenia Studentów Magdalena Kucenty Uniwersytetu Warszawskiego. Początkująca pisarka. Na papierze debiutowała w „Smokopolitanie” (3/2015) opowia- Łukasz Sakowski daniem Koziorożec i Smok. Niedługo później Początkujący biolog, autor bloga www.totyltrafiła do redakcji czasopisma, a za utwór koteoria.pl, zwolennik racjonalnego i scep34 Goście tycznego spojrzenia na świat. Z otwartym umysłem, ale na tyle, by nie wypadł. Marta Kładź-Kocot Doktor nauk humanistycznych w zakresie literaturoznawstwa, autorka książki Dwa bieguny mitopoetyki. Archetypowe narracje w twórczości Johna Ronalda Reuela Tolkiena i Stanisława Lema oraz artykułów o twórczości między innymi Ursuli Le Guin, C. S.Lewisa, Andrzeja Sapkowskiego. Należy do Polskiego Towarzystwa Kulturoznawczego. Wyposażona w ostry redaktorsko-korektorski pazur, jest jednak w zasadzie niegroźna. Uzależniona od okularów przeciwsłonecznych i dobrej kawy. Jest wielbicielką teorii multiwersum, stąd też nie zawsze ma pewność, czy nie pomyliła przypadkiem wszechświatów. Gdyby miała zabłądzić do innej czasoprzestrzeni, uprzejmie poprosiłaby kosmos o przeniesienie do renesansowej Italii bądź XIX-wiecznego Londynu. Nałogowa czytelniczka tropiąca z zapałem relacje fantastyki i mitu. Opublikowała dotychczas opowiadanie Morze dziwnych opowieści, a powieść Noc kota, dzień sowy oczekuje na publikację w wydawnictwie Genius Creations. sjasz. Publikował opowiadania fantastyczne w SFFiH oraz w „Fahrenheicie”, a także w antologiach Kochali się, że strach, Jeszcze nie zginęła i Głos Lema. Od 2011 roku zawodowo zajmuje się pisaniem scenariuszy gier wideo w studiu Techland – jako lead writer odpowiadał m.in. za takie projekty jak Call of Juarez: Gunslinger i Dying Light. Prywatnie aktywny fan na polskiej scenie post-apokaliptycznej. Wraz z pozostałymi braćmi Zakonu Świętego Płomienia – wrocławskiego bractwa post-apo – współorganizuje cykliczną imprezę o nazwie Zakonki, czyli zlot utrzymany w konwencji świata po nuklearnej zagładzie. Aneta Jadowska Doktor nauk humanistycznych, pisarka i publicystka, autorka serii o Dorze Wilk, miłośniczka popkultury. Debiutowała opowiadaniem Kalejdoskop na łamach „Science Fiction Fantasy i Horror” w 2004 roku, by na kilka lat zostawić literaturę dla pracy naukowej i doktoratu z polskiej literatury współczesnej. Wróciła na dobre na łamy literatury i fantastyki w 2012 roku, kiedy wydała swoją debiutancką powieść Złodziej dusz, pierwszą z sześciu tomów przygód policjantki-wiedźmy, Dory Mirosław Gołuński Wilk. Ukazały się już: Bogowie muszą być szaCzterdzieści plus (choć podobno nie wygląda, leni, Zwycięzca bierze wszystko, Wszystko zoa na pewno się nie czuje), doktor, badacz li- staje w rodzinie, Egzorcyzmy Dory Wilk. Ostatni teratury, od dłuższego czasu zafascynowa- tom serii, Na wojnie nie ma niewinnych, pojawił ny fantastyką wszelkiej maści ze szczegól- się w księgarniach w 2014 roku. Jako że jest nym uwzględnieniem historii z jednej strony entuzjastyczną pracoholiczką, pracuje już nad i gatunkowych hybryd z drugiej. Maniakalny kolejnymi projektami. czytelnik „Uczt Wyobraźni” i „Artefaktów” – poszukiwacz literackich perełek. Stały recen- Grzegorz Gajek zent „Szortalu”. Na co dzień animator byd- Autor SF, fantasy i horrorów. Absolwent Ingoskiego Centrum Kultury Fantastycznej stytutu Badań Interdyscyplinarnych Ari współorganizator Trójkąta Fantastycznego. tes Liberales Uniwersytetu Warszawskiego. Specjalizuje się w Kulturoznawstwie ŚródziemRafał Orkan nomorskim. Pierwsze opowiadanie opublikoWrocławski pisarz i scenarzysta gier wideo. wał w 2004 roku w e-zinie „Esensja”. Na poDebiutował w 2007 roku opowiadaniem Ma- letku fantastycznym debiutował w 2007 roku szyna na łamach miesięcznika „Science Fic- opowiadaniem Serce słońca, które ukazało się tion, Fantasy i Horror”. W 2009 roku ukazały w magazynie „Science Fiction Fantasy i Horsię dwie jego książki – Głową w mur i Dziki Me- ror”. Od tego czasu jego teksty ukazywały się Goście 35 także w „Magazynie Fantastycznym”, „Esensji” i „Qfancie”. Od 2012 roku dołączył do grupy pisarzy, którzy pod duchowym przewodnictwem Kazimierza Kyrcza Jr. eksperymentują z nowatorskim gatunkiem bizarro. W 2013 ukazała się jego pierwsza powieść, Szaleństwo przychodzi nocą. Krzysztof Rudek Mistrz Gry z zawodu i powołania. Niestrudzony propagator gier fabularnych. Organizator konkursu dla drużyn Archipelag oraz Imladrisów (starych i nowych), Lajconików i Krakonów (starych). Jako wychowawca obozów RPG próbuje zaszczepić żyłkę RPG-ową następnemu pokoleniu. Niegdyś przez wiele lat Robert Ziębiński związany z GGFF-em, obecnie współpracuje Dziennikarz, pisarz urodzony w Siemianowi- z Krakowskimi Smokami i Krakowską Siecią cach Śląskich. Studiował dziennikarstwo na Fantastyki. Uniwersytecie Jagiellońskim. Właściciel oraz pomysłodawca portalu kulturalnego dzika- Marcin A. Dobkowski banda.pl, pomysłodawca Nagrody im. Hen- Człowiek zaCZYTAny i niepoCZYTAlny. Z wyryka Sienkiewicza oraz POP!Festivalu. kształcenia prawnik. Niegdyś redaktor naczelny portali Valhalla i Midgard. Od 15 lat Piotr Górski zajmuje się zawodowo zarządzaniem firmaFan fantastyki od wczesnych lat dziecinnych. mi i funduszami. Współwłaściciel wydawnicSporadycznie autor. Elektor Nagrody im. Je- twa Genius Creations i księgarni MadBooks. rzego Żuławskiego. Prowadzi bloga ziuta- Związany z fantastyką od pierwszego numesiedziwi.blogspot.com, pisze publicystykę ru „Fantastyki”, czyli od 7 roku życia. do „Smokopolitana”. Uważa, że fantastyka to najlepsze, co się mogło przydarzyć kulturze. 36 Goście Prelekcje i panele 50 kobiet Star Treka na 50 lat uniwersum Animacje chustą KLANZA i gry tanecznoruchowe dla dzieci (Dorota Ryzak) Przedstawienie w formie prezentacji mul- Podczas warsztatów odbędą się zabawy timedialnej znaczących postaci kobiecych z wykorzystaniem chusty KLANZA oraz dwa z uniwersum Star Treka. tańce zumba, a także tańce tematyczne typu „taniec połamaniec”, „taniec sałatka owoco64 kilobajty frajdy, czyli o radości wa”, prowadzone przez Dorotę Ryżak – tremachania dżojstikiem w 8- i 16-bitowych nera i psychologa. czasach (Kamil Nieścioruk) Dzisiejsze gry komputerowe porażają ultra- Bohaterowie niejednoznaczni, czyli realistyczną oprawą graficzną i dźwiękową. protagoniści i antagoniści (Anna Szatan) Współcześni gracze mogą poczuć się pora- Wszystko, co złe, i wszystko, co dobre, jeśli żeni, oglądając gry z lat 80. i 90. ubiegłego chodzi o szeroko rozumianą popkulturę – wieku, ale jednak nie wszyscy. Retrogaming czyli porozmawiajmy o głównych bohatestaje się coraz popularniejszy, a początki rach i o tym, jacy muszą być, by wciągnąć branży gier wideo kryją wiele ciekawych hi- nas w opowieść. storii, całą stertę kamieni milowych i realia, których próżno szukać w dzisiejszym bizne- Broń biała / szermierka – historia, sie elektronicznej rozrywki. Co powodowało, podstawy i porównanie do broni że złożona z 12 pikseli postać rozpalała wy- bezpiecznej (Dominik Płodowski) obraźnie milionów? Dlaczego autor prelekcji Niniejsza prelekcja opowie o broni białej nie spał po nocach (nie, nie trzymałem kre- (miecze, noże, gazrurki, topory) i szermierce densu)? Jak krwawa była święta wojna mię- (posługiwaniu się takowymi). Przygotowadzy komodorowcami i atarowcami i dlacze- na i kierowana jest do entuzjastów, którzy go wszyscy śmiali się z pecetów? Jak dobra już coś potrafią (zaczęli się „bawić”, walczyć, musi być gra po niemiecku, żeby grać w nią, „machać bronią”) lub dopiero o tym myślą, nie znając języka? Jednym słowem – histo- a także do tych, którzy po prostu chcą lepiej ria gier wideo w obrazkach z bardzo osobi- rozumieć, na czym taka „zabawa” polega. stym stosunkiem do machania dżojstikiem Porozmawiamy o historii broni i jej rozwoju, i klikania myszką. następnie o podstawach walki, a także porównamy „miecze bezpieczne” używane na Alan Moore odwiedza Providence larpach do broni prawdziwej i treningowej. (Ewelina Jędrasik) (dr Paweł Ciołkiewicz) Środowisko komiksowe zelektryzowała nie- Będzie, co było. Space opera i historia dawno informacja, jakoby Alan Moore roz- (Piotr Górski) stawał się z medium, któremu poświęcił Imperium rzymskie upada pod naporem barcałe swoje życie. Bez względu na to, czy te barzyńców… w kosmosie. Majestatyczne żazapowiedzi zostaną zrealizowane czy nie, glowce Nelsona salwa za salwą trafiają we ogromny dorobek Moore’a będzie jeszcze flotę Napoleona… w kosmosie. Łotrzy i awandługo bogatym materiałem do analiz i re- turnicy szukają szczęścia podczas gorączki fleksji na temat możliwości, jakie daje ko- złota… w kosmosie. Beznadziejna walka anmiks. tykomunistycznej partyzantki dobiega końPrelekcje i panele 37 ca… w kosmosie. Wietnam… w kosmosie. Twórcy space oper od samego początku inspirują się wydarzeniami historycznymi. Dlaczego i jak to robią? Gdzie przebiega granica między inspiracją a kopiowaniem? Cała prawda o cyferkach – czego nie mówi nam box office (Katarzyna Czajka, Zwierz popkulturalny) Podawanie wyników box office stało się w ostatnich latach jednym z podstawowych sposobów informowania opinii publicznej o powodzeniu filmu. Ale co właściwie mówi nam box office? Jak czytać jego wyniki? Czy naprawdę wiemy, o czym rozmawiamy, mówiąc o kolejnych filmach bijących rekordy sprzedaży biletów? W czasie prelekcji porozmawiamy o tym, co kryje się za ciągiem cyfr i jakie ma to konsekwencje dla współczesnego rynku filmowego. Ciemna strona medycyny [18+] (Maciej Antkiewicz) To jedna z najbardziej postępowych nauk. Niewielu jednak zdaje sobie sprawę z tego, że medycyna ma także swoją drugą, mroczną stronę. Prelekcja o pierwszych operacjach przeprowadzanych bez narkozy, eksperymentach na psychicznie chorych, osławionej lobotomii i wielu innych niechlubnych historiach. Co kryje kadr? (Magdalena Szmyt, Karol Szmyt) Są zdjęcia, które przeszły do historii. Znamy je, chociaż nie zawsze wiemy, jakie przełomowe wydarzenia ukazują, kim są ich bohaterowie lub w jakich okolicznościach powstały. Często są to historie, które mogłyby zainspirować niejednego scenarzystę filmowego lub autora bestsellerowych książek. sobie radzić z wątpliwościami natury podstawowej? Fantastyka podsuwa różne interpretacje. Ulegać im czy nie? Czarne charaktery w mitologiach (Klaudia Heintze) Od czasów Sumerów i Akadyjczyków do dziś dzień mitologie i legendy pełne są okrucieństwa, niegodziwości i straszliwych zbrodni. Istoty nadprzyrodzone, będące bohaterami tych opowieści, rzadko uwodzą ludzkość łagodnością – rozbudzanie żądz i sianie postrachu to znacznie skuteczniejsze sposoby zdobywania wyznawców. Jednak nawet w panteonach najbardziej niemoralnych bóstw zdarzają się szczególne kanalie. O najbardziej zepsutych, podstępnych i socjopatycznych postaciach światowych mitologii opowie gość Falkonu – Klaudia Heintze, zwana dla niepoznaki Foką. Demonologia stosowana, czyli jak udomowić kłobuka? (Artur Olchowy) Skąd się wzięły topichy, kłobuki i zmory, jakie demony i dlaczego zasiedlają dzisiejsze miasta, a jakie zniknęły z folkloru? Demonologia jest wbrew pozorom bardzo logiczna i rozwija się według prostych schematów, które może wykorzystać pisarz czy mistrz gry. Wszystko to na przykładzie demonologii mazurskiej. Drugie życie rycerzy Okrągłego Stołu (Marta Kładź-Kocot) Legenda arturiańska wciąż żyje w kulturze – chyba wszyscy słyszeli o czarodzieju Merlinie, Świętym Graalu, czarodziejce Morganie, zakazanej miłości Lancelota i Ginewry czy Tristana i Izoldy. Opowieści o rycerzach Okrągłego Stołu doczekały się w fantastyce rozmaitych retellingów, nawiązań i kontyCo nazywamy rzeczywistością? Modele nuacji, należy wymienić tu chociażby Mgły myślowe dla fantastyki (Marek Baraniecki) Avalonu Marion Zimmer Bradley, cykl TeCzy żyjemy w rzeczywistości, czy we śnie in- rence’a Hanbury’ego White’a Był sobie raz nej istoty? Czy nasze życie jest programem na zawsze król czy rozmaite nawiązania superkomputera? Czy żyjemy naprawdę? Jak w twórczości Andrzeja Sapkowskiego. Ile 38 Prelekcje i panele jest w tych opowieściach pierwotnego celtyckiego mitu? Jaka jest różnica pomiędzy „cudownością bretońską” a magią we współczesnych interpretacjach legendy? Co zdecydowało o tak wielkiej popularności tych opowieści? Dysonans ludonarracyjny, czyli o niespójnościach w grach (Jakub Rymsza) Zastanawiałeś się kiedyś, dlaczego w niektóre gry gra się dziwnie? Zastanawiało Cię na przykład, czemu Elizabeth w Bioshock: Infinite w jednej scenie wyrzucała Bookerowi, że zaatakował przeciwnika, a w następnej ochoczo podawała karabiny i pomagała siać zniszczenie? Mądrzy ludzie nazwali to zjawisko dysonansem ludonarracyjnym. Polega on na tym, że niektórzy designerzy nie potrafią połączyć warstwy fabularnej z gameplayową. Na prelekcji obejrzymy najzabawniejsze przypadki, dogłębnie omówimy, dlaczego dochodzi do takich nieścisłości i jak ich unikać. Europe Comic Con – spotkanie z twórcami (Jakub Ćwiek, Robert Ziębiński) Fanowskie teorie spiskowe w fantastyce (Lech Górski) W naszych ulubionych filmach, serialach, a nawet bajkach kryje się ukryta prawda. Jeśli chcesz dowiedzieć się, dlaczego szturmowcy kiepsko strzelali, co było w tajemniczej walizce w Pulp Fiction i dlaczego Aladyn to postapo, to zapraszam! Fantastyczne zwierzęta i dlaczego są to lisy (Beata Smugaj, Lisie Sprawy) Może przybierać ludzką postać, sprzyjać nam lub sprowadzać nieszczęścia. Przychodzi z pogranicza świata rzeczywistego i magicznego, siada i patrzy, bo jest ciekawski jak każdy lisek. Pojawia się w baśniach oraz mitologii, a ostatnio także w internecie, gdzie podobno ma jakieś swoje Lisie Sprawy. Fantastyka staje się rzeczywistością – Epizod IV: Górnictwo kosmiczne (Kamil ER = EPR – 127. powód, dla którego Muzyka) Einstein był geniuszem (Zofia Pieńkowska) Tematem prelekcji będzie pokazanie, jak Splątanie kwantowe i tunele czasoprzestrzen- idea powstała w fantastyce naukowej i eksne – a co, jeśli u podstaw obu tych zjawisk stoją plorowana w futurologii stała się elemente same prawa? Czy uda się w końcu pogodzić tem rządowych programów kosmicznych grawitację (i teorię względności) z mechani- oraz tematem debat ONZ. Zaprezentowaką kwantową? Niezależnie od tego, czy ten ne zostaną przykłady z fantastyki naukotemat jest Ci bliski, czy też podziwiasz fizykę wej, polskiej i zagranicznej, oraz sama idea kwantową z dużej odległości, zapraszam na w kontekście technicznym, ekonomicznym prelekcję – obiecuję przystępne słownictwo i prawnym. i mało matematyki. Fenomen kina klasy B, czyli co kryje się za sukcesem bardzo złych filmów (Gracja Erotyka w fantastyce (Radek Rak) Czy istnieje różnica między ujęciem erotyki Grzegorczyk) w fantastyce a w literaturze niefantastycz- Kultowość to pojęcie zdecydowanie nadużynej? Co seks wnosi do fantastyki i co fanta- wane. Często kultowymi określa się rzeczy, styka wnosi do seksu? Porozmawiamy też które nie zdążyły przejść próby czasu. Niskoo różnych rodzajach pruderii, o sacrum w sek- budżetowe kino klasy B-Z taką próbę przeszło sie, o różnych rodzajach literatury erotycz- i, wbrew utartym opiniom, potrafi nie tylko nej (tak, o Pięćdziesięciu twarzach Greya też) śmieszyć. Filmy te to tanie, amatorskie proi innych przyjemnych rzeczach, które nam dukcje kręcone (najczęściej) przez początkująprzyjdą do głowy. cych reżyserów. W obecnych czasach na skuPrelekcje i panele 39 tek rozwoju kina domowego obrazy tego typu Jak ugryźć mapy w space operze (Marcin trafiają zazwyczaj jedynie na płyty DVD. Wiele Podlewski) filmów klasy B to komedie i horrory lub kome- Galaktografia – mapy w space operze. Czy dio-horrory, pełne niewybrednego humoru jest możliwe, by powieść SF umieścić na czy scen przemocy (często bardziej drastycz- realnie istniejącej mapie galaktyki? A jeśli nych niż te w ogólnie znanych filmach), jed- tak – to gdzie taką mapę znaleźć i jak się nak zdarzają się także bardziej ambitne ob- za to zabrać? razy. Przyjrzyjmy się, co kino klasy B ma do zaoferowania i jak jego fenomen kształtował Jak zrobić Games Room i tego nie schrzanić? (Paweł „Pablo” Kurnatowski) się na przestrzeni kolejnych lat. Myślałeś, żeby kiedyś zrobić spotkanie Gdy rzeczywistość dogania fantastykę – z grami planszowymi u siebie w mieście? część druga (Jacek Łukawski) A może coś już organizujesz i chciałbyś włąDziwne i nietypowe sytuacje, które wydarzy- czyć w to gry planszowe? Na tej prelekcji ły się naprawdę, czyli gawęda o zdarzeniach, postaram się pokazać, jak zrobić dobry Gaktóre mogą lub powinny inspirować twórców. mes Room, czyli miejsce, gdzie ludzie mogą wypożyczyć grę, pograć w nią i miło spęGhost story, czyli w poszukiwaniu korzeni dzić czas. horroru (Greg Gajek) Ludzie od wieków opowiadają sobie historie Kaczor Daffy – od zera do bohatera o duchach. W jaki sposób takie bajania prze- (który nadal jest zerem) (Michał Ochnik, niknęły do literatury? Ile współczesne po- Mistycyzm popkulturowy) wieści grozy mają jeszcze z nimi wspólnego? Kaczor Daffy nie zawsze był największym Przykłady opowieści o duchach, które wyrwa- nieudacznikiem w historii animacji – to tak ły się z kanonu i zawędrowały do innych ga- naprawdę fascynująca postać o wielu twatunków literackich. rzach. Prześledzimy historię powstania tego bohatera, długą drogę, jaką przeszedł Gore w japońskim kinie (Krystian Demidiuk) w ciągu niemal 80 lat swojej kariery i jego Wiele scen z różnych filmów gore. Gwaranto- osobliwą relację z Królikiem Bugsem, w któwana zabawa i wiele emocji dla ludzi o stalo- rego cieniu żył od momentu ich pierwszewych nerwach. go spotkania. Haqqislam z uniwersum gry bitewnej Infinity, czyli przyszłość protechnologicznego islamu (Jakub Palm) Przyjrzymy się, jak dostrzegalna przychylność dzisiejszego islamu wobec biotechnologii i eksploracji kosmosu może doprowadzić do powstania Haqqislamu (arab. nowy islam). Ta zreformowana religia, a zarazem grywalna frakcja, jest przedstawiona w cyberpunkowym bitewniaku Infinity inspirowanym utworami Masamunego Shirō. Jak tworzymy gry mobilne (GamesPol) 40 Prelekcje i panele KamaSITHra – seks w świecie Gwiezdnych wojen (Alkern, Mirash) Godzinna prelekcja z ogromną dawką humoru przeznaczona dla pełnoletnich fanów nie tylko Gwiezdnych wojen. Członkowie Brotherhood of the Sith (www.sith.pl) opowiedzą o możliwościach, jakie oferuje Moc w zaciszu alkowy. Nie będzie to jednak nudne wymienianie mniej lub bardziej znanych par i opowiadanie historii ich schadzek. Prelekcja została stworzona na podstawie stereotypów dotyczących kontaktów damsko-męskich oraz tego, jak Jedi (czy raczej Sithowie), korzystając z dobrodziejstw Mocy, mogliby sobie w tych kontaktach poradzić. się Marcin Przybyłek, twórca sagi SF Gamedec, CEO Slayera i Orła Białego. Kamperem w popświadomość, czyli podróż przez Stany i filmowe sentymenty Konkurs filmowy (Marcin Andrys) Wydaje Ci się, że oglądasz dużo filmów? Przyjdź i sprawdź swoją wiedzę o ulubionych produkcjach na najsłynniejszym konkursie filmowym na zachód od Wołgi. Nowe fantastyczne konkurencje, wspaniałe nagrody, a przede wszystkim przednia zabawa. Zapraszamy na filmowy konkurs Motyla. (Jakub Ćwiek) Trzy tygodnie na amerykańskim wschodnim wybrzeżu to świetna okazja, by poznać popkulturę od kulis. I to właśnie zrobiła w ubiegłym roku ekipa Przez Stany POPświadomości. Przyjdź i posłuchaj o dziwnych przygodach w metrze, o tym, jak wygląda od środka biuro Stephena Kinga, jak na co dzień prezentują się Kosmiczna turystyka (Piotr „Kosa” Kosek, miasta, w których kręci się kultowe seriale oraz Astrofaza) po czym poznać wampira w Nowym Orleanie. Ponad 50 lat temu człowiek po raz pierwszy przekroczył jedną z ostatnich granic na Klub Tfurców; miłe złego początki (Jacek naszej planecie – granicę kosmosu. Do tej Komuda) pory takie loty zarezerwowane były tylko dla Jak zaczynali dzisiejsi pisarze fantastyki oraz profesjonalnych astronautów, pilotów wojpisarze historyczni? skowych i naukowców. Jednak szybki rozwój technologii już niedługo umożliwi lot w koKolorowe peleryny Batmana, czyli smos nam wszystkim. Twoim marzeniem zanajważniejsze zmiany wizerunkowe wsze było zobaczenie Ziemi z orbity? W takim Mrocznego Rycerza (Małgorzata Chudziak) razie to punkt programu właśnie dla Ciebie! Od 1939 roku postać Batmana zmieniała się Dowiedz się, w jakim kierunku rozwijać się bardzo dynamicznie. Mroczny Rycerz w prze- będzie kosmiczna turystyka. szłości zabijał, przebierał się w różowe peleryny, a w swoim pojeździe trzymał… spray Kto może zamienić się w smoka, czyli na rekiny. Na prelekcji zaprezentowane zo- metamorfozy nie tylko w fantastyce (Marta staną najpoważniejsze zmiany wizerunkowe Kładź-Kocot) tej kultowej postaci. Motyw metamorfozy pojawia się w literaturze już od najwcześniejszych wieków – od HoKomunikacja przyszłości (Marcin Przybyłek) mera, Owidiusza, Apulejusza i Lukiana z SaCała rzeczywistość podlega zasadzie komu- mosat. A współcześnie – m.in. u C. S. Lewisa, nikacji. Nasze ciała to wielkie informacyjne Ursuli K. Le Guin, Andrzeja Sapkowskiego, J. K. systemy, wymieniające wewnątrz siebie in- Rowling, Olgi Gromyko… Zmiennokształtność formacje za pomocą stężeń hormonów, neu- to jedna z literackich „machin”, które nigdy się roprzekaźników, cukrów i innych substancji. nie zestarzały. Z różnych przyczyn i na różne Organizmy komunikują się między sobą za sposoby ludzie zamieniali się w smoki, osły, pomocą mowy ciała oraz przekazów werbal- ptaki, szczury i inne przemiłe stworzonka. nych. Przekazy te ulegają filtracji dzięki urzą- Oczywiście nie można zapomnieć o wilkach, dzeniom służącym kontaktom na odległość… choć motyw wilkołactwa zasługuje na odJak mogą wyglądać powyższe aspekty ko- dzielne omówienie. Niekiedy bywa również munikacyjne w przyszłości i co może z tego odwrotnie – to smoki bądź koty zamieniają wynikać? Refleksjami na ten temat podzieli się w ludzi. Spróbujemy te przemiany w lite- Prelekcje i panele 41 raturze prześledzić – co nie uda się być może w przypadku Proteusza i dopplera Dudu, którzy mogą zamieniać się we wszystko. Kultowe wpadki pseudonauki (Łukasz Sakowski) jak różne koncepcje prezentowały się na przestrzeni lat. Merlingi, maestrowie i myślące miecze – najbardziej szalone teorie spiskowe fandomu martinowskiego (Szymon Lech W społecznej świadomości funkcjonuje mnó- Dzięcioł) stwo mitów, mniej lub bardziej szkodliwych, Nadchodzi zima! Już wkrótce… niedługo… to dotyczących różnych tematów naukowych. już za moment. A im dłużej czekamy na WiGMO, zapłodnienie in vitro, homoseksualizm, chry zimy, tym bardziej myśli fanów Pieśni szczepionki, homeopatia, teoria ewolucji Lodu i Ognia uciekają w… niebezpieczne rejony. i wiele innych… Czy GMO faktycznie może Lekka paranoja nie jest szkodliwa społecznie, szkodzić? Czy teoria ewolucji „to tylko teo- ale czy fandom kiedykolwiek znał znaczeria”? Czy naprawdę dzieci wychowywane nie słowa umiar? Poznaj najbardziej szalone przez homoseksualistów gorzej się rozwijają, i ekstrawaganckie teorie (poważne i niepoa szczepionki wywołują autyzm? Przyjdźcie ważne) fanów prozy G. R. R. Martina dotyi sprawdźcie. czące przeszłych i przyszłych losów twoich ulubionych bohaterów. Już tej jesieni! Tajne Ludzie, szympansy, bonobo – cywilizacja, loże! Spiski! Podwójne tożsamości! I sekretkultura, seks (Tomasz Winiarczyk) ny los Eddarda Starka gratis! Opowieść o trzech podobnych do siebie małpach tzw. człekokształtnych – o tym, jak Mity ewolucji (Łukasz Sakowski) ich zwyczaje seksualne i umiejętności po- Na temat ewolucji biologicznej, jak i teorii znawcze wpłynęły na rozwój małpich spo- naukowej, która ją opisuje, krąży po świecie łeczeństw. Prelekcja nie spodoba się nikomu: mnóstwo opinii. Wiele z nich jest niesłusznych. prawicowcom ani lewicowcom, patriarchalistom ani feministkom. Pomoże za to w zro- Między teorią gier a analizą sieci zumieniu, dlaczego w naszym życiu mamy społecznych (Marcin Waniek) agresję, seks, walkę o władzę, religię i źle wy- Krótkie wprowadzenie do teorii gier oraz analikorzystywaną inteligencję. zy sieci społecznych oczami informatyka. Przedstawione zostaną zarówno klasyczne Makabryczna twórczość – sposoby problemy, jak i najnowsze prace. Będzie rówwykonywania kary śmierci na przestrzeni nież o chińskiej policji internetowej, o tym, co wieków [18+] (Maciej Antkiewicz) wspólnego ma aukcja o dolara z wojną w WietKara śmierci była i nadal jest elementem do- namie oraz kiedy należy wsypać kumpla. tyczącym wielu kultur. Zapraszam na mrożącą krew w żyłach podróż po najstraszniejszych Między światami, między gatunkami sposobach jej wykonywania wraz z profesjo- – mitologia słowiańska i fantastyka nalnym medycznym komentarzem. (Mirosław Gołuński) Zapraszam na godzinne spotkanie z mitoloMateria i światło – czym dla nas były, gią słowiańską w literaturze fantastycznej. czym są (Anna Lange) Porozmawiamy o tym, jak działa ona na różTo, jak ludzie postrzegali materię i światło, nych polach fantastyki: począwszy od fantazmieniało się z czasem – i to bynajmniej nie sy (Wiedźmin, wbrew pozorom) poprzez fanw sposób ciągły. Na wykładzie dowiecie się, tastykę historyczną (Słowo i miecz) aż po tekst 42 Prelekcje i panele bliski rodzimowiercom (Wierni bogom. Zaginio- sieroty mają najwięcej przygód? Czy posiane dziedzictwo). Spróbujemy zastanowić się, danie szczęśliwej rodziny stoi w sprzeczności czy mitologia słowiańska to tylko ozdobnik z superbohaterstwem? A może to pozostałość i atrakcyjny motyw, czy jednak coś znacznie z czasów, kiedy na świecie było więcej dzieci więcej? Dlaczego mity żyją, dlaczego wciąż do bez mamy i taty? W czasie prelekcji porozmanich wracamy? Co jest w nich takiego, że cią- wiamy o historiach najważniejszych popkulgle są dla nas ważne? turalnych sierot i zastanowimy się, dlaczego brak rodziców jest tak kluczowy w ich biografii. Największy wróg Tytanów z New 52? Scenarzyści DC Comics (Małgorzata Chudziak) Nowy wspaniały świat (Staszek Krawczyk) „Banda irytujących dzieciaków w najgorszym Nowy wspaniały świat Aldousa Huxleya to jedokresie dojrzewania? Zróbmy o tym komiks! na z najważniejszych dystopii XX wieku. To Superbohaterski!”, stwierdził ktoś w DC. Przyj- również utwór bardzo bogaty i ciekawy. Podrzyjmy się wspólnie prawdopodobnie najgor- czas prelekcji opowiem o kilku interesujących szej serii z New 52, czyli Teen Titans. tematach poruszonych w powieści, takich jak religijne podstawy nowoświatowego ustroju, Nawiedzona Polska (Magda „Cathia” miejsce seksu w totalitaryzmie oraz szkodliKozłowska) wość literatury. Podczas poprzednich edycji konwentu rozmawialiśmy o wielu nawiedzonych obiek- Obcy wśród nas (Wojciech Pawlak) tach, krążyliśmy jednak po całym świecie. Modułowe superorganizmy, predatorzy miTym razem skoncentrujemy się na Polsce kroświata i kuloodporne zwierzęta. To i wiele i przekonamy się, że szkockie zamki i inne więcej w prelekcji poświęconej dziwom przycmentarzyska nie dorównują temu, co moż- rody rodem z fantastycznych światów. na spotkać w naszym pięknym kraju. Od marzeń do Curiosity – o eksploracji planety Mars (Marcin Maciejewski, Krzysztof Na śmietniku historii Disneya, czyli o niewykorzystanych pomysłach twórców Kruk) (Sylwia Starzyńska, Ewa Brzeziecka) Kosmos, niebo, gwiazdy, planety od zawsze Jak Disney pozbył się matki Aladyna? Kim ciekawiły ludzi. Od czasów pierwszych pobył Mheetu? Czy da się podbić Arendelle dróży kosmicznych to Mars stał się celem przy pomocy armii bałwanów? Czy Zwie- większości badań i misji. O początkach eksrzogród od początku miał być tak przyjem- ploracji planety, łazikach i możliwości uczestnym miejscem…? Jak mogło być, a nie jest, nictwa w tworzeniu historii Czerwonej Planeczyli o rozwoju koncepcji wybranych filmów ty opowiada ekipa z Projektu Orion, budująca Disneya. Przyjdź i poznaj nowe ciekawostki, lubelski łazik marsjański. postaci i piosenki! O pozytywnym wpływie gier na rozwój człowieka, czyli co powiedzieć mamie, by Nie ma mamy, nie ma taty, są przygody! pozwoliła na godzinę CS-a dłużej (Jakub – o sieroctwie w kulturze popularnej (Katarzyna Czajka, Zwierz popkulturalny) Mamy i taty nie ma Harry Potter, Batman i Iron Man. Śmierć rodziców to jeden z najpopularniejszych wątków kultury popularnej, kierowanej nie tylko do dzieci. Dlaczego właśnie Rymsza) Gry były z nami od zawsze, ale dopiero teraz naukowcy zaczynają się pochylać nad ich wpływem na rozwój człowieka. Coraz więcej ludzi dostrzega, że przyszłość nie tylko rozrywki, ale Prelekcje i panele 43 też organizacji pracy czy marketingu jest bez- PANEL: Co w komiksie europejskim pośrednio związana z przyszłością gier. Na piszczy? | Marcin Andrys, Łukasz Kaszkowiak, tej prelekcji zapoznasz się z wieloma cieka- Przemysław Mazur, Paweł Niećko, Jakub Syty wymi wynikami badań oraz poznasz odpo- Komiks to nie tylko stereotypowe nawalanki wiedzi na interesujące pytania. Czy codzienna herosów odzianych w trykoty. To także bargra może poprawić twoją wydajność w szko- dziej finezyjne i kunsztownie narysowane le i pracy? Jak gry wpływają na rozwój mó- opowieści europejskich twórców. Zapraszamy zgu u najmłodszych, a jak pomagają w wal- na przegląd najciekawszych komiksów france z depresją i sprawiają, że ludzie odzyskują kofońskich wydanych w Polsce w 2016 roku. radość życia? PANEL: Czy kolonizacja kosmosu ma sens? | Radosław Polański, Rafał Kosik, Marcin Oszuści, szarlatani i naciągacze w historii nauki (Adam Raiński) Maciejewski, Kamil Muzyka, Marcin Podlewski Prelekcja ta polega na prezentacji historii róż- Nasza mała planeta kiedyś przestanie nam nych ludzi, którzy pod szyldem nauki próbo- wystarczać i wtedy wyruszymy ku gwiazwali zdobyć pieniądze i sławę. Przedstawiali dom… Ale jak? I właściwie po co? Porozmanieprawdziwe teorie, fałszywe odkrycia lub wiamy o tym, czy dalekie podróże mają szansę niedziałające wynalazki, wykorzystując ludz- zakończyć się happy endem i czy we wszechką naiwność i niewiedzę. Historie i pomysły świecie znajdzie się zakątek równie przyjazny bohaterów obejmują swoją tematyką takie jak Ziemia. A może lepiej zatroszczyć się włanauki jak fizyka, chemia, archeologia, medy- śnie o nią…? cyna czy astronomia i przez pryzmat obecnej wiedzy mogą wydawać się komiczne i nie- PANEL: Czy możemy być długowieczni? | wiarygodne. Szymon Krawczyk, Agnieszka Hałas, Kamil Muzyka, PANEL: Antybohater i czarny charakter – co nas w nich pociąga? | Aleksandra „Silaqui” Marcin Przybyłek, Łukasz Sakowski, Istvan Vizvary Żyjemy coraz dłużej, a nauka dopiero się rozpędza – już niedługo rozwój medycyny Radziejewska, Grzegorz Gajek, Klaudia Heintze, umożliwi nam dożywanie niewyobrażalnej Aneta Jadowska, Anna „Mysza” Piotrowska starości i zachowanie sprawności dłużej, niż Czemu kochamy „czarne charaktery”? Czy czu- teraz bylibyśmy w stanie sobie wyobrazić. Tyljemy pociąg do „tych złych”? Antybohaterowie ko co z tego wyniknie? są w popkulturze często tak samo ważni jak bohaterowie. Czy to zło nas pociąga? A może PANEL: Dlaczego lubimy się bać? | Artur to twórcy są bardziej kreatywni, gdy trzeba Olchowy, Grzegorz Gajek, Sławomir Nieściur, Anna stworzyć kogoś złego lub pełnego wad? „Mysza” Piotrowska, Marcin Podlewski, Aleksandra PANEL: Co fantastyka traci, przechodząc do mainstreamu? | Agnieszka Magnuszewska, Marcin A. Dobkowski, Marta Kładź-Kocot, Katarzyna Kosik, Radek Rak Fantastyka jest coraz bardziej popularna, ale im częściej wpada w ręce profesjonalnych i domorosłych krytyków, tym częściej pojawiają się głosy, że jej poziom nie zasługuje na uznanie… 44 Prelekcje i panele „Silaqui” Radziejewska Strach jest nieodłącznym elementem naszego życia. To uczucie, dzięki któremu gatunki na Ziemi – w tym nasz – wciąż trwają. Jako ludzie wznieśliśmy masochizm na wyżyny wyrafinowania i to właśnie poczucie strachu bardzo często wzbudza w nas przyjemność. Dlaczego tak jest? Co nami kieruje, kiedy włączamy kolejny horror albo sięgamy po kolejną pozycję autorstwa Koontza czy Kinga? Czy na pewno to przyjemność? Może po prostu lubimy mieć powody do ucieczki? uzależnieniem powinno się walczyć, porozmawiają zakręceni na punkcie seriali paneliści. PANEL: Elementy filozofii i religii w fantastyce | Staszek Krawczyk, Mirosław PANEL: Gry a literatura | Piotr Górski, Mirosław Gołuński, Joanna „Noelia” Kucharska, Rafał W. Orkan, Krzysztof Piskorski, Marcin Przybyłek Gołuński, Klaudia Heintze, Witold Jabłoński, Marta Kładź-Kocot Religia i wiara są częścią naszej kultury, trudno się więc dziwić, że pojawiają się w fantastyce, zwłaszcza w obciążonej magicznością fantasy. Czy jednak literackie realizacje religii i wiary należy oceniać jako wyznania twórców czy jako książkowe tło wydarzeń? Czy można w ogóle traktować ich przedstawienia jako naśladowanie istniejących religii, jak chcą niektórzy, czy może jednak jako autonomiczne kreacje pozbawione metafizyki? PANEL: Erotyka w fantastyce | Aleksandra „Silaqui” Radziejewska, Grzegorz Gajek, Klaudia Heintze, Rafał Orkan, Marcin Przybyłek, Radek Rak W światku fantastycznym powstaje coraz więcej adaptacji książek w formie gier. Z czego wynika ta potrzeba – hajs musi się zgadzać czy też twórcy gier mają wyższe cele i chcą pozwolić nam na zanurzenie się w ulubionym uniwersum? Czy jest to sposób na trafienie do większej liczby odbiorców? Czy historia tak pokazana powinna być fabułą, którą już znamy, czy raczej nową opowieścią w znanym nam świecie? A książki na podstawie gier? Czy one też mogą być dobre? Trzy, dwa, jeden, dyskutujmy! PANEL: Jak historia może być Od scen ludzkiego seksu w fantastycz- fantastyczna? | Mirosław Gołuński, Grzegorz nej scenerii do genezy powstania centau- Gajek, Witold Jabłoński, Jacek Komuda, Anna Lange, rów i syren – jak daleko można się posunąć Krzysztof Piskorski w tych kwestiach? Jaki poziom kreatywności W Polsce powieść historyczna miała zawsze twórcy będzie jeszcze do przełknięcia (sic!) duże znaczenie. Czy dziś też tak jest? Więkdla czytelnika? Jak pisać erotykę ze smakiem, szość pisarzy uprawiających fantastykę ma na czego się wystrzegać, jak dopasować opi- koncie powieści osadzone w historii (Andrzej sy scen erotycznych do dzieła? Czy da się Sapkowski, Jacek Komuda, Konrad Tomasz Leuniknąć określeń anatomicznych lub dzie- wandowski, Witold Jabłoński). Dlaczego histocinnych? Jak zachować równowagę w pisa- ria stała się pożywką dla pisarzy, jak wpisują niu erotyki? w nią fantastykę? Czy to jeszcze historia alternatywna jak Człowiek z Wysokiego Zamku, czy PANEL: Fenomen seriali | Anna Szatan, już fantastyka z domieszką historii jako tłem? Katarzyna Czajka (Zwierz popkulturalny), Piotr Górski, Joanna „Noelia” Kucharska, Anna „Mysza” Piotrowska Dziś każdy ogląda seriale, które, choć nie są przecież nowym wynalazkiem, przeżywają teraz złoty wiek. Ale właściwie dlaczego? Co takiego jest w długich filmach podzielonych na odcinki, że zarywamy noce, by skończyć sezon, a potem nie możemy przestać o nim myśleć i, lecząc udrękę oczekiwania, sięgamy po następny serial? I kolejny? O tym, czy z takim PANEL: Jak przetrwać koniec świata? | Artur Olchowy, Marek Baraniecki, Przemysław Karda, Magdalena Kucenty, Rafał Orkan, Zofia Wąchocka Czy jesteś przygotowany na koniec świata? Co zabrałbyś ze sobą, gdybyś miał 10 minut na spakowanie się? Czy warto się przygotowywać na każdą ewentualność oraz czy bycie gotowym w czymkolwiek nam pomoże? Porozmawiamy o tym, jakie umiejętno- Prelekcje i panele 45 ści i zapasy mogą się przydać na wypadek końca świata. Spotkanie z autorami komiksów internetowych – Kasią Babis, czyli Kiciputkiem, Demem oraz Beatą „Ari” Smugaj, której liski podbijają serca internautów. tarki do późna w nocy – popkultura ukształtowała nas wszystkich, wpoiła nam wzorce, które… teraz wracają, bo nic nie sprzedaje się tak dobrze jak tęsknota za minioną beztroską. Remaki, dopisywane po latach kolejne tomy, niespodziewane kontynuacje kultowych produkcji – porozmawiamy o tym, o co naprawdę w tym chodzi, czy da się wejść dwa razy do tej samej rzeki i co można zbudować na nostalgii. PANEL: Moralność w uniwersum Harry’ego Pottera | Magdalena Stonawska, Agnieszka Hałas, PANEL: O potrzebie czytania i pisania wielotomowych sag | Aleksandra „Silaqui” PANEL: Komiksy internetowe | Marcin Waincetel, Dem, Lisie Sprawy, Kiciputek Marta Kładź-Kocot, Katarzyna Nowacka, Michał Ochnik (Mistycyzm popkulturowy), Zofia Wąchocka Radziejewska, Rafał Kosik, Marcin Podlewski, Cezary Zbierzchowski Magiczny świat dzieli od naszego tylko cienka Dlaczego niektóre historie da się opowiedzieć zasłona, więc mimo jego baśniowości i odreal- na 300 stronach, a inne wymagają 10 tomów nienia nie są mu obce zarówno nasze codzien- z dodatkami? ne problemy, jak i wielkie dylematy. Jakimi zasadami kierują się bohaterowie cyklu Rowling? PANEL: Polecieli i znaleźli – jak fantastyka pokazuje naukę | Andrzej Czy możemy się od nich czegoś nauczyć? PANEL: Nauka idzie dalej – kiedy pomysły utworów hard SF się dezaktualizują | Piotr Górski, Przemysław Karda, Krzysztof Piskorski, Marcin Przybyłek, Istvan Vizvary Autorzy fantastyki próbują przewidzieć, w jaką stronę skieruje się rozwój naszej cywilizacji. Jednak zawsze bazują na wiedzy swoich czasów, a w nauce rewolucja to chleb powszedni, więc niezliczone pomysły, niegdyś odkrywcze i inspirujące, dziś są co najwyżej ciekawostkami, z których możemy czerpać wiedzę na temat tego, jak w minionych dekadach wyobrażano sobie przyszłość, która nigdy już nie nadejdzie. PANEL: Nostalgia, czyli jak popkultura gra na naszych wspomnieniach z lat minionych | Anna Szatan, Katarzyna Czajka Pierzchała, Szymon Krawczyk, Kamil Muzyka, Marcin Przybyłek Fantastyka naukowa bez nauki nie ma racji bytu – od zawsze czerpie z naukowego dorobku ludzkości na różne sposoby, często też sięga dalej, wymyślając kierunki rozwoju, dając nadzieję, że zdołamy kiedyś rozwiązać trapiące nas dziś problemy. Ale czy zawsze nauka w fantastyce ma cokolwiek wspólnego z prawdziwą? Jak czerpać z nauki, by tekst nie stracił zaraz na aktualności? I jak daleko możemy odejść od naukowości, by móc dalej mówić o science fiction? PANEL: Polska fantastyka socjologiczna | Dariusz Szczotkowski, Marek Baraniecki, Tomasz „Godryk” Marcinkowski, Marcin Przybyłek, Wojciech Sedeńko Fantastyka naukowa to nie tylko wizje postępu nauki i technologii, ale także społeczeństw – i to niekoniecznie przyszłych, ale Filmy, które w dzieciństwie sprawiały, że nie też obecnych, które tylko zostają przebrane mogliśmy odkleić się od telewizora; seriale, za przyszłe. To też świetny sposób, by móz których nastoletni my budowaliśmy swoje wić o ważnych rzeczach, o których wprost własne światy; książki czytane w świetle la- mówić nam nie wolno. (Zwierz popkulturalny), Marcin A. Dobkowski, Piotr Górski, Magda „Cathia” Kozłowska, Joanna „Noelia” Kucharska 46 Prelekcje i panele PANEL: Przemysł kosmiczny | Szymon Krawczyk, Piotr „Kosa” Kosek (Astrofaza), Kamil Muzyka larną, ale jednak istnieją. Czy robot może wyrazić zgodę na stosunek z człowiekiem? Czy jeśli jej nie wyrazi, to jest to już gwałt? Kiedy realistyczność robotów pójdzie za daleko, a my będziemy mieć w związku z tym wyrzuty sumienia? Czy seks-roboty to rozwiązanie problemu szkodliwych filii, czy raczej dokładanie sobie kolejnych? Porozmawiajmy o seksie, moralności, sztucznej inteligencji i miejscu człowieka w całym tym burdelu. Fantastyka naukowa i przemysł kosmiczny od wieków wpływają na siebie wzajemnie. Pierwszy orbiter wahadłowca nosił nazwę Enterprise, natomiast system broni kosmicznej Ronalda Reagana – Star Wars. Co więcej, środowiska fandomowe w Stanach Zjednoczonych miały bezpośredni wpływ na politykę kosmiczną kraju. Liczni autorzy SF byli związani zawodowo z przemysłem kosmicznym PANEL: Seriale i komiksy | Marcin Andrys, (np. Forward, Sheffield, Landis, Brin, Bedford). Małgorzata Chudziak, Joanna „Noelia” Kucharska, Paneliści omawiać będą obecny stan przemy- Paweł Niećko, Jakub Syty, Marcin Waincetel słu kosmicznego, przeszłość, wpływ wizji SF Boom na seriale i boom na komiksy musiana sam przemysł oraz prognozy dalszych jego ły się zderzyć i tak powstała zalewająca nas postępów. fala telewizyjnych ekranizacji komiksów. Czy fakt, że pierwowzór był komiksem, jest wiPANEL: Przyszłość człowieka jest doczny w serialu? Jak dwa media obrazkowe w kosmosie | Andrzej Pierzchała, Przemysław ze sobą korespondują? Co jeszcze powinno zoKarda, Kamil Muzyka, Marcin Podlewski stać przeniesione na ekran? Załóżmy, że kiedyś uda nam się opuścić Ziemię i skolonizować inne planety. Czy zdołamy PANEL: Skąd się bierze fenomen dostosować je do naszych potrzeb? A może wampiryzmu? | Radosław Polański, Klaudia to my będziemy musieli się zmienić? Poroz- Heintze, Witold Jabłoński, Aneta Jadowska, Kamil mawiamy o wyzwaniach, jakie pociągnie za Muzyka, Andrzej Pilipiuk sobą kosmiczna ekspansja – zarówno dla na- Istoty żywiące się krwią – czy to drapieżne szej technologii, jak i cywilizacji. bestie nieznające litości, czy też kulturalne starsze damy sączące ulubiony napój przez PANEL: Przyszłość rynku wydawniczego | słomkę – to jeden z najpopularniejszych moPiotr Górski, Marcin A. Dobkowski, Marta Kładź-Kocot, tywów popkultury. Od Draculi do Edwarda Katarzyna Kosik, Krzysztof Piskorski, Aleksandra z wieloma przystankami po drodze – zasta„Silaqui” Radziejewska nowimy się, skąd bierze się fenomen krwioCzy da się jeszcze napisać coś nowatorskiego? pijców i czy można jeszcze coś z nich wyciCzy przyszłość to self-publishing? Czy papie- snąć… rowe książki znikną? O tym, jaka przyszłość PANEL: Steampunk, czyli witajcie w wieku książki zaczyna się już dziś. pary | Artur Olchowy, Katarzyna Czajka (Zwierz PANEL: Seks i roboty, czyli jak AI popkulturalny), Grzegorz Gajek, Mirosław Gołuński, i transhumanizm wpłynie na naszą Anna Lange seksualność | Dariusz Szczotkowski, Kamil Muzyka, Literatura wieku pary – dlaczego jest tak Anna „Mysza” Piotrowska, Marcin Przybyłek, Istvan atrakcyjna dla twórców i czytelników? JaVizvary, Cezary Zbierzchowski kie możliwości daje świat zbudowany na taCzy pionierzy technologii zaszli już za daleko? kich podstawach? Jakie ograniczenia narzuca Roboty-prostytutki nie są opcją zbyt popu- steampunk twórcom i jaką wiedzą należy dys- Prelekcje i panele 47 ponować, żeby dobrze napisać steampunkową historię? PANEL: Stereotypy w fantastyce | Aleksandra „Silaqui” Radziejewska, Klaudia Heintze, Anna Lange, Jacek Łukawski, Michał Ochnik (Mistycyzm popkulturowy), Marcin Przybyłek, Jacek Wróbel stycznej literaturze może jej zagwarantować długowieczność, gdy pomysły dawno już przestaną być atrakcyjne. Panie tłumacz, pan się tłumacz (Anna „Mysza” Piotrowska, Kamil Borek, Krzysztof Ceran) Ekipa podcastu Myszmasz, zawodowo zajmująca się tłumaczeniami m.in. filmów i seFantastyka wykracza daleko poza naszą co- riali, w tym dla niedawno wprowadzonej do dzienność i mogłoby się wydawać, że w ta- Polski platformy Netflix, porozmawia o wakim otoczeniu ludzki umysł wyzbywa się ram, dach i zaletach pracy tłumacza, o różnych porzuca utarte ścieżki i swobodnie poddaje „do’s and don’ts” i o tym, jak istotna w konsię wyobraźni… Jak jednak jest naprawdę? Jak tekście tłumaczeń jest znajomość popkulfunkcjonują stereotypy w fantastyce i jak się tury. od nich uwolnić? PlayStation od Nintendo? Konsolowe ciekawostki (Jacek Kułakowski) PANEL: Tabu w kulturze, czyli czego nie wolno, ale jednak się robi w dziełach Dziś sytuacja jest prosta: mamy Microkultury | Aleksandra „Silaqui” Radziejewska, soft, Sony i Nintendo sztampowo ryMirosław Gołuński, Joanna „Noelia” Kucharska, walizujące ze sobą na rynku gier i konsol. Krzysztof Piskorski, Cezary Zbierzchowski Lata 80. i 90. skrywają jednak znacznie cieDlaczego tak mało w fantastyce tematów kawsze historie. Działania Nintendo prowatrudnych? Czy nie powinna ona pozwalać na dzące do stworzenia Sony Playstation? Konmówienie o absolutnie wszystkim? Jak pisać, solowe MMORPG ze streamingiem muzyki by wszystko uszło nam na sucho? orkiestralnej w 1995 roku? A może konsola-transformers złożona z trzech konsol? PANEL: Wojna, rzeź i rąbanka | Andrzej Zapraszam Was w podróż dookoła przePierzchała, Marek Baraniecki, Przemysław Karda, dziwnych prototypów, urządzeń i projekJacek Komuda, Jacek Łukawski, Marcin Przybyłek tów biznesowych, które nie odniosły sukChoć niektóre wizje przyszłości chciałyby cesu, ale wpłynęły mocno na obecny rynek pokazać nam świat bez wojen i konfliktów, rozrywki elektronicznej. po historii oraz teraźniejszości widzimy, że szanse na to są marne – ludzie zawsze Pokaz filmu Metropolis z wprowadzeniem będą ze sobą walczyć. Jak pokazuje to fan- Katarzyny Czajki tastyka? Metropolis, dystopijne miasto przyszłości, funkcjonuje dzięki pracy rzeszy robotników, PANEL: Zawartość cukru w cukrze, czyli ile których kontroluje kasta pławiących się literatury jest w powieściach SF i fantasy? w luksusach bogaczy. Taki układ nie może | Jerry Bremer, Krzysztof Piskorski, Marcin Przybyłek, przetrwać zbyt długo i o tym właśnie opoRadek Rak, Simon Zack wiada jeden z pierwszych filmów SF, jakie Jakie powieści pamiętacie? Dlaczego? Co kiedykolwiek nakręcono; klasyczne dzieło w Was zmieniły? Czy zrobiły to dzięki po- Fritza Langa z 1927 roku, którego nie wymysłowi, czy dzięki treści? Zapraszamy na pada nie znać. Seans poprzedzi wprowadzepanel o literaturze, podczas którego poszu- nie Katarzyny Czajki, autorki bloga Zwierz kamy odpowiedzi na pytanie, co w fanta- popkulturalny. 48 Prelekcje i panele Pokaz filmu Nosferatu z wprowadzeniem (cywilnych), od ich początków, czyli rakiet Klaudii Heintze krakowskich, po rakiety Meteor. Nosferatu – symfonia grozy z 1922 roku to absolutna klasyka: jeden z pierwszych horro- Poradnik dla tych, którzy chcą zacząć rów w historii kina, film, który miał zniknąć, nagrywać, pisać czy nawet śpiewać a jednak przetrwał, umożliwiając nam dziś o grach planszowych (Klaudia Jasik, Piotr wejrzenie w początek ciągle rozwijającego się Jasik) gatunku, który kolejne pokolenia przyprawia Z prelekcji dowiecie się o technikaliach, tao gęsią skórkę. Pokaz poprzedzi krótkie sło- jemnicach pozyskiwania gier i tego, co każwo wstępne o samym filmie i jego literackim dy recenzent wiedzieć powinien, czyli… to już pierwowzorze, bogate w ciekawostki, które musicie wpaść i posłuchać! uczynią seans jeszcze bardziej… krwistym. Prapremiera antologii Przedmurze pod Polska liga niezwykłych dam red. Wojtka Sedeńki i dżentelmenów (Krzysztof Piskorski) Epoka wiktoriańska i XIX-wieczna literatura Pratchettowe 1 z 10 (Marcin Skałbania) dały światu tyle ciekawych postaci, że Alan Konkurs wiedzy o twórczości sir Terry’ego Moore nie miał problemu ze skompletowa- Pratchetta w formie znanego i lubianego teniem swojej Ligi Niezwykłych Dżentelmenów, leturnieju. Uwaga! Nie tylko ze Świata Dysku. a wykorzystani przez niego bohaterowie przewijali się jeszcze wiele razy w filmach, seria- Prezentacja filmów i twórców Lublin lach i grach. Czy Polska ma szansę im kogoś Przyszłości 2717 przeciwstawić? Czy podobną supergrupę da Opowiemy Wam o tym, jak wykorzystać zasię stworzyć z bohaterów naszej XIX–wiecz- awansowane technologie 3D w marketingu, nej historii oraz literatury? Krzysztof Piskorski promocji i biznesie na podstawie dokonań podjął się tego zadania. Na prelekcji zobaczycie ORIZON Group – firmy projektującej dodrużynę, jakiej świat jeszcze nie widział oraz świadczenia przekraczające granice naszej poznacie wiele historycznych ciekawostek. rzeczywistości. Animacje, explainer video, VFX, wirtualna rzeczywistość (VR), augmenPolski Dziki Zachód, czyli powojenny ted reality i projection mapping – uczyliśmy Wrocław (Rafał W. Orkan) się ich u zagranicznych i polskich producenOpowieść o szokujących realiach życia we tów animacji, m.in. Warner Bros, CartoonWrocławiu w latach 1945–1946 – wymiana -Films i SolAnima. demograficzna na wielką skalę, zrujnowane miasto, fale osadników, nowa rzeczywi- Przebudzenie Mocy, czyli nowa era stość zajmująca miejsce starej cywilizacji, Gwiezdnych wojen (Joanna „Noelia” Kucharska) gwałty, morderstwa, strzelaniny, szaber – O najważniejszych przemianach w Odległej prawdziwy Dziki Zachód nie tak dawno i nie Galaktyce: kim jest Rey i #GdzieJestRey, retak daleko stąd. Prelekcja będzie zilustro- prezentacja i złowroga kwestia Mary Sue, wana starymi fotografiami. czym jest Star Wars Story Group i jak wyglądają transmedialne plany Lucasfilmu? Od Polskie rakiety badawcze (Andrzej czasu Wielkiej Zagłady EU minęło już trochę Chwastek) czasu i warto przyjrzeć się, jak wygląda uniPrelekcja dotyczy historii polskich rakiet wersum pod rządami Kathleen Kennedy i jabadawczych, głównie meteorologicznych kie są plany na najbliższych kilka(naście?) lat. Prelekcje i panele 49 Przedchrześcijańska historia Polski (Witold Jabłoński) Kłamstwo 966, czyli niechrześcijańskie korzenie Europy: czy Polska powstała istotnie w wyniku chrztu Mieszka I? Powiada się o „chrześcijańskich korzeniach Europy”, ignorując fakt, że religia ta przywędrowała na nasz kontynent z Azji Mniejszej. Greckie piękno, rzymskie prawo i słowiańska magia – oto nasze prawdziwe kulturowe korzenie, o których mówi Witold Jabłoński w swych najnowszych powieściach: Słowo i miecz i Ślepy demon. Opowie także, jak być w dzisiejszych czasach słowiańskim poganinem i dlaczego chrześcijaństwo nie ma monopolu na moralność. Przyczajony gwóźdź, ukryte powrósło – czary i przesądy w hodowli zwierząt (Agnieszka Hałas) Hodowli bydła i owiec w dawnej Polsce towarzyszyło mnóstwo najróżniejszych zabobonów. Czarownice pozbawiały krów mleka i zsyłały choroby na inwentarz, a na terenach górskich każdy baca musiał być wprawnym czarownikiem. Jak można wydoić rzemień? Co zakopywano pod zagrodą dla owiec? Od czego krowy zamiast mleka dają krew i jak sprawić, żeby czarownicy wypadły zęby? Przyjdźcie i posłuchajcie tych oraz innych ciekawostek. Psychopatia i psychopaci – fikcja a rzeczywistość (Radosław Wartacz) O psychopatach powstało wiele książek, seriali i filmów, jednak czym w rzeczywistości jest psychopatia? Jakie cechy psychopatyczne wykazują wybrane postaci w sztuce, a którym z nich psychopatia jest tylko błędnie przypisywana? Czy psychopatów można wyleczyć i czy mogą się zmienić? Czy każdy psychopata to morderca? Na te i inne pytania postaram się odpowiedzieć podczas prelekcji. Pół wieku Star Treka (Srdjan Jovanovski) W tym roku przypada pięćdziesiąta rocznica premiery pewnego serialu SF, który zbudował podstawy gigantycznego uniwersum. 50 Prelekcje i panele Poznajcie jego historię, dziedzictwo i przyszłość, a także kilka podpowiedzi, jak się za to wszystko sensownie zabrać. Płatny zabójca – bohater czasów korporacji (Robert Ziębiński) Jak poradzić sobie w tych bezwzględnych czasach, kiedy szefowie zwalniają pracowników bez powodu, trudno utrzymać etat, a konkurencja nie zasypia gruszek w popiele? Jest tylko jedno wyjście z sytuacji – musicie być bezwzględni jak płatni zabójcy. Tak przynajmniej pokazują to w kinie. Ratunku, pierwszy raz na konwencie, czyli jak się odnaleźć na Falkonie (Emilia „Emi” Kowalska) W czasie trwania prelekcji (a może raczej warsztatów?) uczestnik dowie się, w jaki sposób przetrwać wszystkie dni konwentu. Nie będzie to tylko garść informacji organizacyjnych, ale również okazja, aby oswoić się ze środowiskiem fanowskim i poznać kogoś, z kim będzie można wspólnie eksplorować Falkon. Rodzina Batmana, czyli o Robinach, Batgirls i Bat-Krowie (Katarzyna Olesiak) Jesteś oddanym fanem Batmana i wiesz o nim absolutnie wszystko? A może dopiero planujesz zapoznanie się z jego przygodami? Tak czy inaczej zastanawiałeś się może kiedyś nad tym, kto wspiera Mrocznego Rycerza w jego walce ze złem? Prawdopodobnie kojarzysz jego słynnego sidekicka Robina, ale czy słyszałeś kiedyś o Bat-Psie? Jeśli chcesz dowiedzieć się o czasie, kiedy Batman była kobietą, a także poznać długą listę ludzi i zwierząt kryjących się w Batcave – wpadnij na prelkę. Gwarantuję, że wyjdziesz z niej z masą dziwnej, nieprzydatnej wiedzy i odrobiną mętliku w głowie. Rogue One – oczekiwania i nadzieje (Przemysław Grzesiak, Alicja Połynkiewicz) Nasze obawy i nadzieje związane z pierwszym spin-offem Star Wars. Rosyjskojęzyczna fantastyka XXI wieku (Paweł Laudański) Współczesna fantastyka rosyjskojęzyczna. Autorzy, trendy, czasopisma, internet. Sens i logika w szóstym sezonie Gry o tron (Szymon Lech Dzięcioł) Szósty sezon hitu serialowego ostatnich lat wypłynął na szerokie wody twórczej wolności nieograniczonej kartami księgi i złowrogim dyszeniem książkowych purystów. Niemniej, choć trudno rozpatrywać już wierność Gry o tron w stosunku do literackiego kanonu (który na dodatek nie istnieje), to nadal rządzą nim nieco bardziej uniwersalne zasady. PANEL: Komiks amerykański. WKKM vs. WKKDC | Marcin Andrys, Małgorzata Chudziak, Przemysław Mazur, Paweł Niećko, Marcin Waincetel WKKM vs. WKKDC, czyli odwieczny dylemat fana, co lepsze – herosi Domu Pomysłów czy najwięksi superbohaterowie DC? Te dwie kolekcje zalewają nasz rynek. Co z oferty dwóch potentatów amerykańskiego rynku komiksów warto wybrać? Spotkanie autorskie: Maja Lidia Kossakowska (Marek Gorajek) Spotkanie z autorem komiksów Zbigniewem Larwą Star wART – o sztuce z odległej galaktyki Serializacje – czyli kiedy film staje się (Marek Czeżyk) serialem (Radosław Polański) Jak świat sztuki wpływa na uniwersum Star Kiedyś filmy, a dziś seriale. Popkultura co- Wars, a jak odległa galaktyka wpływa na arraz prężniej zmierza do tego, by przenieść tystów współczesnych? dzieła kinematografii na mały ekran. Wiele z tych opowieści, które znamy z kina, mogło- Steampunk & dieselpunk dresscode, czyli by się obronić jako dłuższe, wieloodcinkowe jak ubrać dżentelmena – powrót do korzeni seriale. Które z nich podołały temu wyzwa- (Michał Smycz) niu? Ilu nie udało się sprostać oczekiwaniom Lubisz długie płaszcze i cylindry, zegarki kiewidzów, wysoko podniesionej przez pierwo- szonkowe i kamizelki? Tu dowiesz się, jak te wzór poprzeczce i finalnie skończyło w ko- elementy odnoszą się do faktycznego ubioru szyku odrzuconych produkcji? Przekonajmy XIX i początku XX wieku. Na prelekcji przybliżę się wspólnie! modę i zasady ubierania się panujące w tamtych czasach oraz porozmawiamy o tym, jak Skąd oni biorą te niesamowite pomysły, odnieść to do światów fantastycznych, by wyczyli pochodzenie wybranych motywów ciągnąć z tego to, co najlepsze. w serialu Supernatural (Magda „Cathia” Kozłowska) Straszne baśnie Catherynne Valente Będziemy mówili tylko o niektórych moty- (Mirosław Gołuński) wach, bo gdyby przyszło nam omawiać każ- Wydane w Uczcie Wyobraźni trzy powieści Vady, spędzilibyśmy na konwencie co najmniej lente opierają się na podobnym systemie: dwie miesiąc. Biblia, legendy, apokryfy, mitologie? z nich bezpośrednio reinterpretują znane baCathia zaprasza na ekspresowy przegląd co śnie wschodnie (Opowieści sieroty) i rosyjskie ciekawszych twórczych adaptacji Kripkego, (Nieśmiertelny). Trzecia, Palimpsest, choć nie Gamble, Carvera i spółki. ma tak bezpośredniego wzorca, również odwołuje się do baśni. Chciałbym porozmawiać Spotkanie autorskie: Jarosław Grzędowicz właśnie o tej pisarce i zastanowić się, czym jej (Marek Gorajek) powieści się wyróżniają i co daje połączenie zachodniego umysłu i wschodniej wyobraźni. Prelekcje i panele 51 Stulecie polskiego terroryzmu – od „żandarmów wieszających” po „jednostkę bakteriologiczną AK” (Andrzej Pilipiuk) Terror to broń słabych. Polacy sięgali po bomby, sztylety, truciznę i fiolki z bakcylami znacznie chętniej i częściej, niż uczymy się o tym w szkole. Żadnej wojny tak wprawdzie nie wygrali, ale wrogów nakocili jak zboża… aplikowania niniejszych zagadnień. W skrócie – wybierzemy się w podróż z Arnoldem Schwarzeneggerem i sprawdzimy, czy Cameron wyprzedził swoją epokę! To w lustrze to niestety ja (Greg Gajek) Co jest strasznego w odbiciach, portretach i innych podobiznach człowieka? Jak motywem podobizny straszyli klasycy grozy, tacy Subiektywny i bezczelny konkurs jak Lovecraft czy Le Fanu, a także autorzy po fantastyki filmowej (Piotr „Surykat” Grajpel) których byśmy się tego nie spodziewali – np. Dwie godziny. Różnorodne zadania. Subiek- Prus, Lem czy Żwikiewicz. tywne podejście prowadzącego do tematu. Dużo klasyki. Transhumanizm i spirytyzm. Nauka? Pseudonauka? Religia? (Istvan Vizvary) Słodko-gorzkie dzieje trucicielek i ich Transhumanizm i spirytyzm dzieli ponad stuulubionej trucizny (Aneta Jadowska) lecie, jednak łączy bardzo dużo: strach przed Opowieść o królu trucizn i jego szalonej po- śmiercią, wiara w potęgę nauki i ludzka napularności, arszenikowych rozwodach, łow- iwność. Warto przyjrzeć się obu tym ruchom, czyniach polis, rozwoju toksykologii, która aby zrozumieć, co tak naprawdę obiecują utrudniła trucicielkom życie oraz o tym, czy guru nowej (pseudo)nauki. epoka arszeniku już naprawdę jest dawno za nami. A wszystko okraszone prawdziwymi Troje to już tłok – o osobowości mnogiej historiami trucicielek, przez które trzy razy w popkulturze (Magdalena „Dziama” Kozułko, zawahacie się, zanim napijecie się herbaty. Sara Górny) Osobowość mnoga, rozdwojenie jaźni, osoŚwiat wierzb i kwiatów – cała prawda bowość wieloraka, dissociative identity disoro gejszach (Barbara Drozd) der – słyszałeś kiedyś te terminy? WszystGejsze od zawsze fascynowały ludzi z Za- kie opisują jedną chorobę. Zdziwiłbyś się, jak chodu, jednak ich rola nieraz była błędnie wiele dzieł popkultury czerpie z niej inspiracje. rozumiana. Kim były i są gejsze, dowiecie Od Doktora Jekylla i pana Hyde’a poprzez Hobsię na tej prelekcji w całości poświęconej bita, Czarnego łabędzia, Psychozę i Fight Club ich życiu. aż po Lego Movie, Hulka i Maskę – przyjrzymy się najciekawszym i wręcz kultowym przedTerminator – historia prawdziwa? stawieniom tego zaburzenia. (Mateusz Nawrot) Jest to prezentacja popularnonaukowa (opar- Trąd: choroba o wielu obliczach ta na fundamentalnej wiedzy z zakresu fizy- (Agnieszka Hałas) ki i matematyki) ukazująca, trochę w krzy- W Starym Testamencie trąd pojawia się jako wym zwierciadle, wydarzenia przedstawione budząca przerażenie kara Boża. Nawet teraz w serii filmów z morderczą maszyną-termi- pozostaje poważnym problemem w Indiach, natorem. Jest to też próba spojrzenia m.in. Brazylii i innych krajach. Co dzisiaj wiemy o tej na podróże w czasie i możliwość myślenia chorobie? Jak można ją leczyć? Jak zmieniła maszyny pod kątem realności na podstawie się nasza wiedza o niej dzięki najnowszym obecnej nauki, poziomu zrozumienia oraz technikom biologii molekularnej? Opowiem 52 Prelekcje i panele też w skrócie historię trądu na kontynencie europejskim i przedstawię sylwetki najsłynniejszych trędowatych. Tworzenie światów literackich: praktyczny poradnik (Krzysztof Piskorski) Dla wielu osób budowanie fantastycznych światów jest proste. Tu dajemy Lodowe Pustkowie Barbarzyńskich Kulturystów, tam Pradawny Las Zwiewnych Elfów. Krawędź wyznaczą nam ładnie Góry, Pod Którymi Krasnoludy Kopią Zbyt Głęboko. Łatwizna, prawda? Nie do końca! „We choose to go to the Moon”, czyli jak polecieliśmy na Księżyc (Piotr „Kosa” Kosek, Astrofaza) „Zdecydowaliśmy się polecieć na Księżyc nie dlatego że jest to łatwe, ale właśnie dlatego, że jest to trudne” – mniej więcej tymi słowami prezydent Kennedy przedstawił Amerykanom plany pierwszej podróży na Księżyc. Dowiedz się, jak wyglądał cały program Apollo – od tragedii, która go zapoczątkowała, po misję Apollo 17, kiedy to po raz ostatni istota ludzka odcisnęła ślad buta na księżycowym pyle. Wskazówki dla początkujących pisarzy (Simon Zack) nak na wszystkich polach? Dobrze wiemy, że szukanie własnego odbicia w popkulturze jest nieraz żmudnym zadaniem, ale jednak w Doktorze Who, gdzie każdy stwór zasługuje na uwagę, nie powinno być z tym problemu. Jak jest naprawdę? Czy serial ciągle tkwi w latach 60.? Czy Moffat jest okropnym seksistą? Na te i inne pytania odpowie redakcja Gallifrey.pl. Wszystkie światy Quentina Tarantino (Michał Stachyra) Quentin Tarantino wielkim filmowcem jest. Można za nim nie przepadać, uważać jego filmy za zbyt brutalne, przegadane, autotematyczne, odjechane czy mało linearne, ale nawet wówczas nie sposób odmówić mu umiejętności i pomysłowości. Władca też człowiek – umrzeć musi. Poradnik, jak przejąć władzę w królestwie (Magdalena Szmyt, Karol Szmyt) Aleksander Wielki, Juliusz Cezar, Henryk II Walezjusz, caryca Katarzyna II Wielka – co ich łączy? Może zdrada, własna brawura lub głupota? Przedstawimy kilka najciekawszych sposobów, jak pozbawić władcę tronu… i życia zarazem. W świecie Thora – mitologia nordycka Zastrzyk wiedzy dla wszystkich marzących o pisaniu i publikowaniu. Od czego zacząć, na co uważać oraz wiele innych rad od faceta, który z szuflady wylazł po 25 latach i absolutnie tego nie żałuje. (Anna Korbecka, Brygida Bury) Wspomnienie Macieja Sabata Złe dzieci (Klaudia Dink) Dzieci wyglądają słodko i niewinnie, nawet gdy mają złe zamiary… Przegląd filmów o morderczych dzieciach. (Michał Stachyra, Maciej Pitala) Wszystkie kolory Whoniversum, czyli o reprezentacji w Doktorze Who (Katarzyna Uczestnicy prelekcji wkroczą do Asgardu i przejdą wrota Walhalli, dowiedzą się, skąd pochodzi Thor i jak dzięki Lokiemu Odyn otrzymał ośmionogiego wierzchowca. „K.” Nowacka, Magdalena „Lierre” Stonawska) Nieskończona różnorodność Whoniversum, w którym roi się od przedziwnych stworzeń, zostawia nasz świat daleko w tyle. Czy jed- Prelekcje i panele 53 Geek Zone (szkoła programowa) Battlestar kiedyś i dziś (Magda „Cathia” Kozłowska) jąc najciekawsze i najdziwniejsze fanowskie teorie spiskowe. Sprawdzimy, ile z nich brzmi prawdopodobnie i rzeczywiście ma sens. Wielu fanów SF zachwyca się serialem Battlestar Galactica, który ujrzał światło dzienne kilka lat temu. Część osób jednak albo zapomina, Fandom w sarkofagu – porozmawiajmy albo nie wie, że jest to remake serii z lat 70. Za- o Stargate (Mateusz Szczepański, Sebastian praszam na prelekcję nieco wspomnieniową, Szczepański) nieco porównawczą, a nieco traumatyczną – Czy społeczność Gwiezdnych wrót umarła? tak, będziemy mówić o Galactica 1980! Czy wszyscy już zapomnieli o dokonaniach Jacka O’Neilla? Czy poświęcenie Carsona BecCritical Role, czyli jak voice actors grają ketta odeszło w niepamięć? Nie! Właśnie tu w D&D (Joanna „Noelia” Kucharska) i teraz odświeżamy naszą wiedzę na temat Gry RPG to z założenia sztuka partycypacyjna, wydarzeń, które odbywały się w tym seriaale Critical Role w każdy czwartek przyciąga lu! Przyjdź i przekonaj się, że ta społeczność tysiące widzów przed ekrany laptopów. Kam- wciąż żyje. pania w D&D prowadzona przez voice actora Matta Mercera dla kolegów po fachu zdobyła Fangirling na odległość, czyli internet już spory rozgłos, spopularyzowała gry RPG w służbie musicalu (Monika „Ereth” Kurek) i nieraz doprowadziła wierny fandom do pła- Jak być na bieżąco z fandomem, gdy wyprawa czu. Pokrótce przedstawię postaci i przygo- na Broadway pozostaje w sferze marzeń? Oddy Vox Machiny, poradzę, od którego odcinka powiedź jest prosta – internet! Bootlegi, filmy, zacząć i zdradzę, dlaczego naprawdę warto seriale, wersje live… O tym, czego powinniśmy wstawać w piątki o czwartej nad ranem, żeby unikać, a co każdy szanujący się (lub początoglądać, jak banda nerdów rzuca kostkami. kujący) fan powinien zobaczyć. Zanurzymy się w odmęty Tumblra, by porozmawiać o wszeDark Matter, Expanse, Killjoys i inne. Wielki lakich fanartach i fanfikach, a jeśli będzie chęć, powrót seriali SF? (Andrzej Pierzchała) to i pośpiewamy. Rok 2015 był zdecydowanie udany dla fanów seriali science fiction. W roku 2014 nie Fantastyka w muzyce psychodelicznej wystartował ani jeden taki serial w żadnej lat 1966-1972 (Krzysztof Stanisław Werner, z większych skupionych na tej tematyce sieci Krzysztof Jan Werner) telewizyjnych. W 2015 ich liczba zaskoczyła Uczestnicy prelekcji zostaną zaznajomieni z tajchyba wszystkich. Nowa fala trwa. Poroz- nikami muzyki psychodelicznej lat 60. i 70. oraz mawiajmy o tym, co nam przynosi. tym, jakie istotne elementy zawierała. Zaprezentowane zostaną postaci, baśnie i motywy Doktorowe teorie spiskowe (Magdalena fantastyki (jako główna charakterystyka rocka „Dziama” Kozułko) psychodelicznego) m.in. na albumie Pink FloyDoktor Who to serial, który ma wiele tajem- dów The Piper at the Gates of Dawn i ich utwonic. Wspólnie odkryjemy kilka z nich, analizu- rach takich jak The Gnome czy Astronomy Domi54 Geek Zone ne; w utworach Beatlesów – I am the Walrus, J. K. Rowling, trochę o pokoleniu HP, trochę Yellow Submarine albo na płycie S.F. Sorrow ze- o różnicy między książką a sztuką teatralną, społu The Pretty Things i ich utworach Baron ale przede wszystkim o emocjach, jakie wciąż Saturday czy Well of Destiny. Całe wystąpienie wzbudza w nas seria o Harrym. Och, i oczyzostanie zrealizowane z oprawą muzyczną oraz wiście spoilery! prezentacją teledysków, fragmentów filmów oraz albumów winylowych. Historia Power Rangers (Michał Ochnik, Gościem specjalnym spotkania będzie „do- Mistycyzm popkulturowy) bry duch” Budki Suflera, redaktor Jerzy Ja- Prelekcja przybliżająca historię campowego niszewski, który opowie o swojej przyjaźni serialu Power Rangers zawierająca przekroz Jimim Hendrixem oraz przedstawi relację jowy opis poszczególnych serii od pierwszej ze swego uczestnictwa na autentycznym fe- legendarnej Mighty Morphin Power Rangers stiwalu Woodstock 1969! Spotkanie z panem po dzień dzisiejszy. Jeśli chcecie się dowieJerzym zostanie wzbogacone o giełdę płyt dzieć, kto zabił Zordona, czego dokonał syn winylowych. Rity i Lorda Zedda oraz skąd biorą się wybuchy za plecami transformujących się wojowFilmy i seriale z dzieciństwa, które ryły ników – nie możecie przegapić tego punktu nam banię zbyt mocno (Dominik „Stanley” programu. Stankiewicz) Podczas prelekcji przedstawię najważniejsze Jak być steam? (Sylwia „Czarny Kot” filmy i seriale z lat 80. i 90. zarówno te z całe- Brzostowska) go świata, jak i z polskiego podwórka, które Kusi Cię świat maszyn parowych? Chciałoglądaliśmy, a które niekoniecznie pamię- byś zostać rasowym steampunkiem, ale nie tamy. Będzie to podróż do czasu beztroski wiesz, co na siebie włożyć ani jak połączyć i miłych wspomnień. Jeśli zawsze chcieliście ze sobą elementy układanki, by poczuć klizagrać w Jumanji, odnaleźć wszystkie części mat epoki wiktoriańskiej? Zatem usiądź i poSagali i łapać duchy z Pogromcami, to ser- słuchaj opowieści o tym, jak zostać jedynym decznie zapraszam! w swoim rodzaju współczesnym człowiekiem ery wiktoriańskiej. Poczuj moc pary! Konkurs Haker nie magik (Magdalena „Tensza” Kucenty) przeznaczony będzie dla dwu- lub trzyosoboO przekłamanym wizerunku hakera w fil- wych drużyn, zależnie od liczby chętnych. Bęmach i serialach. Jakie bzdury serwuje nam dzie obejmował znajomość głównie odcinków Hollywood? Czy zrobili coś jednak dobrze? emitowanych od 2005 roku Każda drużyna otrzyma kartkę, na której udzielała będzie odHarry Potter i przeklęte dziecko – kiepski powiedzi. Pytania będą wyświetlane i czytane fanfik, skok na kasę czy odrzucona przez przez prowadzącego. niewdzięcznych fanów ósma część? (Katarzyna „K.” Nowacka) Który serial jest najlepszy i czemu są to Zafascynowana reakcją fandomu Harry’ego Hoży Doktorzy (Jakub „Pan Minerał” Wodarski, Pottera na fabułę i formę kontynuacji serii Mikołaj „Klaus” Wlekliński) chciałabym, na świeżo po polskiej premierze, Grupa WARcon zaprasza do dyskusji na pospróbować opowiedzieć o tym, dlaczego tak ziomie Todda oraz ciętych ripost doktora bardzo nie satysfakcjonuje nas ta opowieść, Coxa na temat serialu o wariatach w kitlach. a równocześnie dlaczego uważam, że jest Śladami J. D. i Turka postaramy się udowodto dobra sztuka teatralna – i warto dać jej nić Wam, że jest to jeden z najlepszych seszansę. Trochę o (niesłusznym) obwinianiu riali w historii. Geek Zone 55 Magiczne światy: konkurs o Harrym Potterze (Adrian Tarnowski) Będą pokazywanki, zgadywanki i oczywiście Myślodsiewnia – a więc diabelnie trudne pytania! Głównie z książek oraz filmów. Nie będzie fanfików, ale będą zaklęcia, eliksiry i najmagiczniejsze z magicznych stworzeń. New Who lepsze jest na planszach, czyli dlaczego warto czytać Doktora z Titan Comics (Piotr Mandera) Prezentacja bogactwa ilościowego i jakościowego, jakie od ponad dwóch lat możemy zaobserwować w komiksach z Doktorem Who wydawanych przez Titan Comics. Dlaczego BBC zrobiło sobie dobrze, zmieniając dzierżawcę Miotły w górę! – czyli mugolski quidditch tzw. „amerykańskiej komiksowej licencji DW” (Filip „Junior” Kucharczyk, Marian „Manio” Dziubak) w 2013 roku? Ile w zasadzie jest tych tytułów? Quidditch w normalnym świecie? Jak to możli- Co ciekawego ma nam do zaproponowania we? Gdzie jest znicz? Jak latacie? Mugolska Titan? Skąd brać zeszyty / zbiorówki? I dlawersja tego wykreowanego przez J. K. Rowling czego prowadzący ślini się na każdy numer sportu budzi wiele emocji oraz ogrom pytań. z serii Jedenastego Doktora? O tym wszystW godzinę postaramy się opowiedzieć uczest- kim dowiecie się właśnie z tej prelekcji (mam nikom o wszystkim, co z nim związane! Po- nadzieję, że bezspoilerowej). czynając od objaśnienia zasad krok po kroku, wprowadzimy Was w świat tego sportu naj- Nie tak stracone zachody fanowskiej lepiej, jak tylko potrafimy! Drużyny, struktury, miłości, czyli Doktor spotyka Williama organizacje, quidditch w Polsce i na świecie. Shakespeare’a (Zofia „Narvienn” Wąchocka) Jednym słowem – kompendium quidditcho- Największy w kosmosie wariat w latającej wej wiedzy! budce nie byłby sobą, gdyby nie chciał poznać osobiście jednego z najwybitniejszych dramaMniej znane diamenty brytyjskiej telewizji turgów wszech czasów. Doktor wielokrotnie – podróż po komediach telewizyjnych odwiedził epokę Williama Shakespeare’a, ro(Anna Belcar) biąc tam nieraz bardzo wibbly wobbly bałaZapraszam na panoramiczny przegląd brytyj- gan, na widok którego 57 akademików uderza skich komedii telewizyjnych, prawdopodobnie pięścią w powietrze (zaraz po tym, gdy skońmniej znanych wśród brytofilów wszelkiej ma- czą piszczeć ze szczęścia, ma się rozumieć). ści. Od ponad trzech lat namiętnie zgłębiam to, W 400 rocznicę śmierci barda znad Avonu jego co okazało się niezwykle różnorodnym gatun- sylwetkę i meandry twórczości w zwierciadle kowo oraz stylistycznie bogatym odzwiercie- Whoniversum przedstawi Narvienn, anglistdleniem wyspiarskiego poczucia humoru. Chcę ka i whovianka. pokazać, ilu utalentowanych twórców, aktorów i scenarzystów przez dziesięciolecia tworzyło Nie tylko Blair Witch Project – historia niekiedy odważne, niekiedy przełomowe, a nie- found footage (Klaudia „Aina Linn” Dink) kiedy kontrowersyjne uniwersa i postaci, które Myślisz, że found footage skończył się na Blair funkcjonują w tej bardziej niszowej świadomo- Witch Project? Uważasz, iż każdy film kręcony ści popularnej Brytyjczyków oraz licznych fa- „z ręki” jest taki sam? Pokażę Ci, że jest inaczej. nów na całym świecie. Zaprezentuję m.in. Alana Partridge’a; The Mighty Boosh; nurt komedii Niezapomniana klasyka kina alternatywnej w TV, jej źródła i współczesne fantastycznego XX wieku (Simon Zack) pokłosie; oburzający geniusz Chrisa Morrisa; W kinach obecnie królują remaki i filmy o sukinomaniackie eksperymenty Richarda Ay- perbohaterach. XX wiek pełen jest jednak oade’a; przenikliwe satyry Armanda Ianuccie- prawdziwych perełek kina fantasy i SF, któgo oraz smoliście czarny humor Julii Davis. re każdy szanujący się geek i fantasta znać 56 Geek Zone (i kochać) powinien. Zabiorę Was w multimedialną, pełną sentymentu i nostalgii podróż do krainy filmowej magii. ile już potrafimy się regenerować? Czym są komórki macierzyste i dlaczego „nieśmiertelna meduza” jest nieśmiertelna? Co dają nam współczesne osiągnięcia genetyki i biotech„Niezwykła Biedronka!” – wiedzówka nologii, a co pozostaje wciąż w sferze science o Miraculous Ladybug (Martyna „Yuki” fiction? Na prelekcji postaram się odpowiedzieć Białecka) na te pytania – i zadać być może kilka nowych… Jeżeli znacie historię Biedronki i Czarnego Innymi słowy: odrobina współczesnej nauki, Kota od podszewki, widzieliście każdy odci- garść ciekawostek i bardzo dużo entuzjazmu – nek sezonu po kilka razy i znacie na pamięć mam nadzieję, że po tej prelekcji przestaniecie nawet najmniejsze smaczki – przyjdźcie na zazdrościć tak bardzo Władcom Czasu… moją wiedzówkę! Jeżeli nie, to i tak serdecznie zapraszam – w końcu liczy się dobra za- Peter Cushing w swoich najlepszych bawa! wcieleniach (Magda „Cathia” Kozłowska) Peter Cushing – Van Helsing, baron von FranO czapkach i kapeluszach w popkulturze kenstein, gubernator Tarkin, zapomniany doi nie tylko (Michał „Najmniejszy” Smycz) wódca nazistowskiej superjednostki… Trudno Czy można sobie wyobrazić Indianę Jonesa wymienić wszystkie wcielenia tego znakobez fedory? Abrahama Lincolna bez cylindra? mitego aktora! Spróbujemy sobie jednak poChaplina bez melonika? Żołnierza bez beretu, wiedzieć o tych najważniejszych i przy okazji kowboja bez kapelusza – wymieniać można obejrzeć odrobinę klasyki wytwórni Hammer. w nieskończoność. W prelekcji przybliżę historię i teraźniejszość, rolę w kulturze i życiu Piękna, mroczna, zabójcza. Muzyka codziennym, modę oraz rzemiosło; słowem – czarnych charakterów (Jakub „Pan Minerał” rzecz o wszystkim dotyczącym nakryć głowy. Wodarski, Mikołaj „Klaus” Wlekliński) Jak muzyka tworzy nastrój mrocznej postaO musicalach i fandomie musicalowym, ci? Czemu słysząc zaledwie linie melodyczczyli krótki poradnik przetrwania (Joanna ną, wiemy, że jest to czarny charakter? Gru„Noelia” Kucharska) pa WARcon postara się wprowadzić Was Jak być fanem czegoś, czego się nigdy nie wi- w mroczny świat antybohaterów filmów, działo i jak polecieć do Nowego Jorku, żeby seriali oraz gier za pomocą muzyki. obejrzeć 21 przedstawień w 14 dni i nie zwariować? O obiegu bootlegów i rozwoju świata Pokój geeka jako gabinet osobliwości – musicalowego. Różnice między Broadwayem tradycja kunstkammery we współczesnej i West Endem, i jak podejść do stagedooringu. kulturze (Marek Czeżyk) Ofensywa musicali na amerykańską telewi- Władcy wszelakiej maści, naukowcy, kolekzję, jak ugryźć filmowe adaptacje oraz o mu- cjonerzy – od niepamiętnych czasów istnieli sicalu w erze post-Hamiltonowej. ludzie, którzy nie wiedzieć czemu, zbierali niezwykłe przedmioty. Czy dzisiejszy geek / nerd O regeneracji w Doktorze Who, a także to dziedzic tej dawnej tradycji? Wykład wsparo tym, jak daleko nam do Władców Czasu ty ilustracjami w postaci slajdów. (Katarzyna „K.” Nowacka) Czym jest regeneracja w serialu Doktor Who? Jak naukowcy wyobrażają sobie taki proces? Czy my również moglibyśmy odnawiać równocześnie każdą komórkę naszego ciała? Na Przystanek Alaska – tęsknota za perfekcyjnym domem (Simon Zack) Niezapomniany serial, który dla milionów osób na świecie stał się urzeczywistnieniem Geek Zone 57 wizji o społeczności i miejscem do wymarzo- SESJA: Wolsung (Krzysztof Pastuszak) nego życia. Sylwetki bohaterów, magia Cicely, Zapraszam na sesję Wolsunga – RPG rozgrynajlepsze motywy i wspomnienie najciekaw- wającego się w czasach rewolucji przemysłoszych odcinków. Czy mimo upływu wielu lat – wej i steampunkowych wynalazków. Przenieteraz, w XXI wieku – serial wciąż ma „to coś”? siemy się w świat wielkich odkryć, filmowych bohaterów i ciekawych wyzwań. Chcesz koRobin z Sherwood – najlepsza z ekranizacji lonizować dziką Afrykę? Wynaleźć parowy przygód banity? (Simon Zack) wehikuł czasu? Uczestniczyć w intrygach na Jak wypada brytyjski serial z połowy lat 80. na dworze królewskim? Jako pierwszy zdobyć tle innych odsłon kinowych i telewizyjnych? oba bieguny? Jeśli tak, Wolsung jest grą dla Czy zachwyt nad trzydziestoletnim seria- Ciebie! Nie wiesz, jak w to się gra? Zapraszam lem to jedynie nostalgia, a może naprawdę na moją prelekcję Wolsung (RPG) – Przedstajest w nim coś… magicznego? Zapraszam na wienie i objaśnienie zasad mechaniki, zarys wspominki, ciekawostki i dyskusję w niepo- realiów”. Obecność graczy na prelekcji zawtarzalnej aurze niezapomnianego serialu.\ oszczędzi czas i pozwoli skupić się na grze. Rozegraj klasykę na nowo (Jacek Gołębiowski) Dowiecie się, jak z pomocą takich planszówek w stylu Chińczyka, Grzybobrania czy Monopoly zrobić swoją własną grę. Stalowy Szczur Harry’ego Harrisona (Andrzej Pierzchała) Opowieść o przestępcach z trzydziestego drugiego tysiąclecia stworzona przez klasyka gatunku. Stalowe Szczury to niezwykli Sekrety Sancheza – fanowskie teorie na przestępcy stworzeni i umiejscowieni w jedtemat serialu Rick and Morty (Wiktoria „Zaff” nym z uniwersów wykreowanych przez HarGąsieniec, Tomasz „Tomus” Nitychoruk) ry’ego Harrisona. W erze modyfikacji mózgu Z jakiego powodu Rick odczuwa wielki ból? i powszechnego dobrobytu łamią oni prawo Który Morty jest najmortniejszy? Czy tak na- i żyją w samotności, wyznaczając własne zaprawdę wszystko jest symulacją? Jeśli te py- sady oraz granice. Jest to mocno pastiszotania spędzają Ci sen z powiek lub masz na wa opowieść, pełna zwrotów akcji, pewnych nie własne odpowiedzi i chcesz o nich poroz- zwycięstw i 140-procentowego alkoholu. mawiać – zapraszamy. The Straits – zapomniane arcydzieło, czy wyjątkowe nie znaczy wybitne? (Michał SESJA: CyberHeist (Miłosz „Frag” Świerad) „Wiemy o was wszystko. Obserwujemy was „Najmniejszy” Smycz) od pewnego czasu. Znamy szczegóły wszyst- Ludność Australii można podzielić na trzy kich waszych skoków, napadów, przekrętów, grupy – Aborygenów, imigrantów i wyspiarzy włamań, likwidacji… i jesteśmy pod wraże- Cieśniny Torresa. Choć ci ostatni przybyli na niem waszych umiejętności. Nasza korpora- kontynent długo po Aborygenach, również są cja chętnie zapłaci rozsądną cenę za usługi tak uznawani za ludność rdzenną, ale w porówwykwalifikowanych zawodowców. Klub Neon naniu z bardziej znanymi mieszkańcami ich Blast, stolik nr 5” – H. historia oraz obecna sytuacja są mniej barwne i nie budzą tak wielu kontrowersji, skutSESJA: Podróż na dwór Lannisterów kiem czego wyspiarze są marginalizowani (Wojciech Rzadek) w szkolnych opracowaniach Australii i w wieSpiski, intrygi, zdrady – czyli wybierzmy się lu innych sytuacjach. Temat wyspiarskiej ludna wycieczkę na dwór jednego z najsympa- ności został podjęty w roku 2012 w serialu tyczniejszych rodów w Westeros The Straits. Opowiada on o rodzinie przestęp58 Geek Zone czej wyspiarzy Cieśniny Torresa trudniącej dy odcinek, czy też zwyczajnie lubisz oglądać się przemytem pomiędzy północną Australią przygody Doktora i jego towarzyszy – sera Papuą Nową Gwineą. Mimo pochlebnych decznie zapraszamy na konkurs ze znajomorecenzji, w dużej mierze właśnie dzięki ni- ści serialu. Allons-y! szowej tematyce, serial zakończono na odcinku dziesiątym, po czym, poza powtórka- Wszystkiego, co wiem, dowiedziałam się mi w australijskiej telewizji, stał się prawie z fanfików do Sherlocka (Agnieszka „Ginny” nie do znalezienia. Postaram się przybliżyć Zygmunt) ten rarytas, jak i porozmawiać o nim i ustalić, Od kiedy tylko wsiąkłam w Sherlocka z BBC, czy przerwanie go tak szybko było dobrym betuję fanfiki osadzone w tym świecie – przepomysłem. czytałam ich zatem naprawdę wiele. Wiem więc, że jest w nich pewna pula powtarzająTy chcesz rewolucji, ja chcę rewelacji! cych się motywów nieuwzględnionych w seHamilton i dzieje pewnego fandomu rialu bądź tylko (mniej lub bardziej udolnie) (Anna Belcar, Zofia „Narvienn” Wąchocka) sugerowanych. Są to takie tematy jak zespół Twoi znajomi jarają się jakimś Hamiltonem, Aspergera, zaburzenia odżywiania, aseksua Ty nie wiesz, o co im chodzi? Z musicali to- alność Sherlocka lub zespół stresu pouralerujesz ewentualnie Les Misérables, a rapu zowego Johna (a także wiele dzikiego seksu). nie tykasz nawet długim kijem? Nieszczegól- Teraz chcę opowiedzieć o tym, jak te zjawinie obchodzi Cię historia Stanów Zjednoczo- ska funkcjonują w fanfikach, a jak – w prawnych, zwłaszcza wczesna? Przyjdź na naszą dziwym życiu. prelekcję, a przekonasz się, gdzie tkwi źródło fenomenu musicalu Hamilton i dlaczego Yeti, wróć! Klasyczne potwory w New Who ludzie od Baracka Obamy i Hillary Clinton po (Piotr Mandera) Jimmy’ego Fallona i Paula McCartneya po- Subiektywny przegląd potworów, ras i czarkochali rapowany musical o facecie z bank- nych charakterów z klasycznych sezonów notu 10-dolarowego. Odkryjesz, że bitwy Doktora Who i innych mediów, które morapowe o politykę fiskalną potrafią wgnieść głyby wrócić w nowych seriach. Dlaczego w fotel, a ilość nawiązań kulturowych, literac- są ulubieńcami starszych fanów? Co mokich i muzycznych w jednej piosence wybijać głyby wnieść do serialu? A może niektódach. Poznasz szalenie kreatywny i oczyta- re z nich prowadzący wrzucił do prezentany fandom, tworzący crossovery od Hamleta cji dla śmieszków? Bonus: rasy odarte przez po Małą Syrenkę oraz sylwetkę Lina-Manuela Moffata z godności i dlaczego powinniśmy Mirandy, człowieka o nieprzebranej liczbie coś z tym zrobić. talentów i ogromnym uroku osobistym. Daj się porwać najbardziej amerykańskiej historii Zaufać czy poprawić? Wiedza fanowska „od zera do bohatera”, a obiecujemy: „you will w internecie (Szymon „Tar Lócesilion” never be satisfied!”. Grabarczuk) Jak korzystać z fanowskiej wiedzy w interWibbly wobbly, timey wimey stuff, czyli netach? Kto i jak ją spisuje? Czy opłaca się konkurs wiedzy o serialu Doktor Who w to angażować? Czym wyróżniają się serwi(Magdalena Ożgo, Bartłomiej „Yoda” Kokoszka) sy prezentujące takie informacje? OdpowieRaxacoricofallapatorianie, paluszki rybne dzi na te i inne pytania udzieli geek-tolkieniz sosem waniliowym, śrubokręt soniczny. sta, administrator polskojęzycznej Wikipedii. Brzmi znajomo? Niezależnie od tego, czy jesteś wielkim fanem znającym na pamięć każGeek Zone 59 Manga & Anime Aokigahara – Las samobójców (Anna Korbecka i Brygida Bury) „I nawet jeśli w ostatniej chwili będziesz chciał zawrócić, nie dasz rady, twój kompas przestał działać. I nawet jeśli będziesz krzyczeć o ratunek, nikt nie przybędzie, twój krzyk nie przebije się przez barierę drzew. Wokoło gałęzie uginają się pod ciężarem ciał. Pod stopami chrzęszczą stare kości. A ty idziesz dalej, las cię wzywa” – to nie opis nowego horroru Stephena Kinga, to opis japońskiego lasu Aokigahara zwanego lasem samobójców. Co roku wchodzą tam setki osób w różnym wieku, by dopełnić tam żywota. Dlaczego wybierają akurat ten las? Co jest w nim takiego niezwykłego? Co sprawia, że Aokigahara zwana jest lasem samobójców? Czy ta scena brzmi znajomo? (Edyta „Airi” Tutkaj) Nie sztuką jest rozpoznać anime, oglądając jego urywek. Dlatego podnoszę poprzeczkę i pozwolę ci ten urywek jedynie usłyszeć. Darmowe Gry Pokémon (Paweł „Mroczuś” Mroczkowski) Pokémon Go, Pokémon Shuffle, Pokémon Picross, Pokédex… i tak dalej. Trochę tych oficjalnych darmowych gier i aplikacji Pokémon jest, ale czym się różnią i w które najwygodniej się gra? Przedstawię je oraz pokrótce omówię ich wady oraz zalety. Filozoficzna pogawędka o Psycho-Pass Japońska zbrojownia. Od Bo do Yari i inne trudne słówka (Przemysław „Tosiek” Zarwalski) Jeśli interesuje Cię, czy bronie, którymi walczą twoje ulubione postaci z mangi i anime, istniały naprawdę, to ten panel jest właśnie dla Ciebie! Dowiesz się, jakich oręży używano w Japonii, czym różniły się od tych europejskich oraz jakie mity narosły wokół nich. Koncepcja superbohatera w mandze i anime (Wojciech „Wolf” Korona) Porozmawiajmy o najrozmaitszych super herosach rodem z Kraju Kwitnącej Wiśni. Jak przedstawiają się oni na kartach komiksu i na ekranie, co w ogóle jest synonimem superbohatera na Dalekim Wschodzie? Konkurs muzyki z anime (Maciej „Fisz” Delega) Rozpoznawanie serii anime po openingu lub endingu. Konkurs wiedzy o anime Naruto (Rafał „Setharin” Furman) Konkurs wiedzy z uniwersum Naruto. Zawierać on będzie pytania muzyczne, filmowe, obrazkowe oraz te klasyczne. Będzie także podzielony na kilka rund. Konkurs wiedzy o anime Sword Art Online (Rafał „Setharin” Furman) Konkurs wiedzy o uniwersum Sword Art Online. Zawierać on będzie pytania muzyczne, filmowe, obrazkowe oraz te klasyczne. Będzie także podzielony na kilka rund. No Mainstream Horror (Monika „Noizu” Zamknięta Japonia, komputer decydujący o ży- Kostrzewa) ciu, brak większego wpływu na swoje życie – Gdy ktoś rzuca hasło „horror anime”, do głoto świat przedstawiony w Psycho-Pass. Ogólna wy przychodzi nam zazwyczaj kilka znanych pogawędka o systemie, ludziach i poprawno- niemalże każdemu tytułów. Na tej prelekcji ści z tego anime. jednak nie będzie mowy zapewne o żadnym (Jakub „Kebab” Jaworski) 60 Manga & Anime z nich. Zapraszam na pogadankę o niestandardowych, w różnym znaczeniu tego słowa, oraz mniej znanych, aczkolwiek godnych polecenia, horrorach anime. Krew, psychoza, duchy i potwory… Czy odważysz się spojrzeć w wielkie oczy strachu? pokonać wszystkich wrogów, którzy sprzeciwią się wszechmocnej sile ukrytej w mych niegodnych rękach… Wędrowcze! przekrocz bramy świata Magicznych Wojowników i na potęgę Rubinookiego spróbuj pokonać wszystkich konkurentów w tym czarodziejskim wyzwaniu. One-Punch Man to nie tylko parodia anime shounen (Stefan „Stefan” Serafin) Visual novel vs anime (Monika „Noizu” One-Punch Man to internetowa manga, na pod- Kostrzewa) stawie której stworzono serię anime. Jest paro- Istnieje wiele anime, które powstały na poddią gatunku shounen, ale nie tylko. Podczas tej stawie gier z kategorii visual novel. Przekucie prelekcji chciałbym zwrócić uwagę właśnie na danej historii w ruchome obrazy wychodziło te inne wątki, które mogą pozwolić na snucie niektórym seriom na dobre, a niektórym wręcz różnych hipotez dotyczących tego, jak wyglą- przeciwnie. Co więc warto obejrzeć, a w co ledał świat, w którym żyje Saitama. Dodatkowo piej zagrać, który tytuł obronił się w jednej, jak wspomnę o autorze mangi, którego droga do i w drugiej wersji, a któremu nie warto w ogózostania uznanym twórcą była dość niezwykła. le poświęcać uwagi? Zapraszam na subiektywny ranking najpopularniejszych adaptacji Pokaz reklam japońskich (Aleksandra „Sałata” anime powstałych na kanwie gier wizualnych. Sałaga) Na prelekcji zostaną omówione różne gatunki Kochany miłośniku mangi i anime! Myślisz, że (akcja, horror, szkolne, nadprzyrodzone…) – na wiesz już wszystko o Japonii? Jesteś przeko- pewno każdy znajdzie coś dla siebie. nany, że widziałeś każdą szokującą i nietypową animację i już nic nie może Cię zaskoczyć? W świecie mitologii japońskiej Przyjdź na pokaz reklam japońskich i przeko- (Anna Korbecka i Brygida Bury) naj się, czy aby na pewno masz rację! Uczestnicy zostaną zapoznani z baśniami i bóstwami, jak i demonami pochodzącymi z Kraju Pokémon Sun & Moon (Paweł „Mroczuś” Kwitnącej Wiśni. Mroczkowski) Panel o pojawiających się w tym miesiącu nowych grach Pokémon. Czego możemy się spodziewać? Jaki będzie zarys fabuły? Co się zmieni? Bo zmieni się dużo… Z jakiej to mangi? (Edyta „Airi” Tutkaj) Masz za sobą tony przeczytanych tomików? Wystarczy Ci jeden kadr, by rozpoznać je wszystkie? Przyjdź i się przekonaj! Przegląd anime kryminalnych (Paweł „Mroczuś” Mroczkowski) Przyjrzymy się seriom anime o charakterze kryminalnym. Ich różnorodności, a niektórym wybranym tytułom trochę bliżej. Slayersowa wiedzówka (Wojciech „Wolf” Korona) Moc brzasku i zmroku pochowana w purpurowej krwi strumieniu… na twą potęgę ślubuję Manga & Anime 61 Kid Zone Piątek 17:00-18:00 Zabawy integracyjne, pokazy kuglarskie, balonowe niespodzianki 19:00-20:00 Pokaz ekokostiumów. Gry i zabawy na dobranoc Niedziela 18:00-19:00 Falkonowy Heros – stwórz herosa twoich rozmiarów. Legion 501 – Star Wars 10:00-11:00 Zabawy integracyjne na dobry początek dnia. Konkurs „Mój superbohater” 19:00-20:00 Gry i zabawy na dobranoc Sobota 11:00-12:00 Pokazy kuglarskie, balonowe niespodzianki. Konkurs konstruktorski „Pojazd kosmiczny” 10:00-11:00 Zabawy na dobry początek dnia 12:00-13:00 Ogłoszenie wyników. Spotkanie z Legionem 501 – Star Wars 11:00-12:00 Fantastyczne Ptaki – zaprojektuj magicznego ptaka! 13:00-14:00 Obrazki origami. Zakończenie 12:00-13:00 Spotkanie z Legionem 501 – Star Wars. Szmaciankowe obrazy 3D 13:00-14:00 Pokazy kuglarskie, balonowe niespodzianki. Turniej Jenga, Dobble 14:00-15:00 Plastelinowa Przygoda. Gigant Kolorowanki 15:00-16:00 Turniej gry w kapsle – rozmiar XXXL 16:00-17:00 Malowanie na materiale – stwórz swój niepowtarzalny wzór 17:00-18:00 Fantastyczne gry i zabawy. Turniej Polowanie na robale 18:00-19:00 EKOHEROSI – warsztat tworzenia niepowtarzalnego kostiumu herosa 62 Kid Zone Dyżury autografowe Piątek 17:00-18:00 M. Podlewski, M. Baraniecki, J. Komuda 14:00-15:00 R. Kosik, M. L. Kossakowska, R. Rak 15:00-16:00 Lisie Sprawy, Kiciputek 18:00-19:00 J. Ćwiek, W. Jabłoński 16:00-17:00 K. Piskorski, J. Grzędowicz 19:00-20:00 C. Zbierzchowski, S. Nieściur 17:00-18:00 A. Pilipiuk, Z. Larwa Sobota 18:00-19:00 A. Jadowska, A. Hałas 12:00-13:00 M. Przybyłek, A. Lange Niedziela 13:00-14:00 A. „Shappi” Tora 12:00-13:00 R. W. Orkan 13:00-14:00 GF Darwin RPG Alchemia Życia – Promethean: The Created Druga Edycja (Karol „wyrdhamster” Litwińczuk) ny od całości, tylko zachował wiarygodność? Jak następnie przedstawić już sam sen? Jesteś jednym ze Stworzonych – quasi-ludz- Bohater o tysiącu twarzy, czyli kich istot jak potwór Frankensteina, Gala- jak stworzyć żywą postać w grach tea czy Praski Golem. Podniosłeś się do życia fabularnych (Konrad „Harry” Mrozik) z martwego ciała lub nieożywionej mate- Każdy kiedyś grając w gry fabularne miał ten rii, z pomocą jednego z was, szalonego na- moment zadumy i zadał sobie pytanie: czy ukowca lub mocy samego Boskiego Ognia. zostawiłem żelazko na gazie? Wbrew pozoPrzemierzasz świat – czasem sam, czasem rom nie jest to problem od czapy i możemy w błogosławionym towarzystwie swego ro- porozmawiać o tym na prelekcji dotyczącej dzaju – kierowany wspomnieniami wydarzeń tworzenia realistycznych postaci w RPG. i faktów, których nigdy nie znałeś. Wszystko to dla Wielkiego Dzieła… by być człowiekiem. Cyberpunk nieoczywisty (Aleksander „Alex” Alicja w krainie RPG – sny na sesjach Daukszewicz) Nie jest taki, jak w książkach Gibsona. Nie przypomina też Night City, ale nadchodzi wielJak to jest, że nasze sny są bezsensowne kimi krokami. Jak będzie wyglądać ten nasz i absurdalne, a w filmach i książkach są waż- „prawdziwy” cyberpunk? Gdzie widać pierwne, mają znaczenie i symbolikę? Jak na sesji sze gigantyczne zmiany i jak wykorzystać je wprowadzić sen, aby nie był nudny i oderwa- przy tworzeniu fabuły? (Michał „Najmniejszy” Smycz) Dyżury autografowe 63 Erpegowe epoki wiktoriańskie dotek z pola bitwy, przedstawić cele, które przyświecają konkursowi, odpowiedzieć na Prelekcja o systemach RPG nawiązujących wszystkie Wasze pytania z nim związane. do epoki wiktoriańskiej. Gry osadzone w XIX Zapraszam serdecznie – zobaczycie, że nie wieku tworzą ciekawy ród. Wszystkie opie- taki PMM straszny, jak go malują! rają się na podobnym zbiorze faktów, wyobrażeń i stereotypów, ale tworzą z niego Hendałty tysiąca i jednej nocy inne unikatowe całości. To podobieństwo- – o rekwizytach na sesjach RPG -niepodobieństwo sprawia, że z jednej strony (Adam „Śmiałek” Śmiałek) każdy system jest warty poznania i zagra- Chcieliście kiedyś zaskoczyć swoich graczy nia, z drugiej zaś łatwo przeszczepiać pomy- jakimś ciekawym handoutem, ale nie mielisły z jednego systemu do innych. Opowiem ście pomysłu? Jesteście w stanie poświęcić o kilku ciekawych XIX-wiecznych systemach: chwilę swojego życia, aby wywołać „efekt Wolsung, Victorian, Rippers, Zamek Falkenstein, wow” na sesji? A może po prostu jesteście Cthulhu by Gaslight, Cogs, Cakes & Swordsticks. kłębkami kreatywności i chcecie podzielić Postaram się pokazać, na czym właściwie się swoimi własnymi pomysłami? Wszystpolega ta „wiktoriańskość” i co można wy- kich chętnych do poznania nowych metod korzystać z tych gier w innych osadzonych przenoszenia świata wyobraźni do pokoju w tym okresie. Pozwolę sobie także przed- sesyjnego zapraszam na prelekcję o rekwistawić dwa autorskie pomysły na wiktoriań- zytach w sesjach RPG. skie systemy, aby na żywo zademonstrować, jak można tworzyć gry umiejscowione w tej Każda sesja jest kolażem (Airis Kamińska) epoce. Masz ochotę poprowadzić, ale brakuje weny? MG czeka na opis postaci, lecz nic nie przyErpegowo o anime (Michał „Kumo” Misztal) chodzi do głowy? Żaden problem. Każda sesja Kostki, kilka kartek papieru, grupa przyjaciół… to kolaż elementów zaczerpniętych z otaczai możemy usiąść za sterami mechów, stawić jącej nas kultury i popkultury, a te warsztaty czoła demonom Jigoku lub bronić honoru wład- pokażą Ci, w jaki sposób je łączyć, żeby pocy jako samuraje! Wielu miłośników zapewne wstały nowe, zaskakujące opowieści. Krewie, czym są „papierowe” RPG. Ale czy słyszeli- atywnie korzystając z ilustracji, muzyki i słów ście o tych opartych lub wzorowanych na man- wspólnie z uczestnikami warsztatów stwogach i anime, jak Tenra Bansho Zero, BESM czy rzymy kolaże RPG – scenariusze i pomysły CthulhuTech? Jeśli nie, chętnie je Wam przybliżę! do wykorzystania w przyszłości. (Marek „Planetourist” Golonka) Fakty i mity na temat Pucharu Mistrza Kroniki Mutantów – Powrót Żołnierzy Mistrzów. Dlaczego warto? (Wojciech Rzadek) Zagłady (Krzysztof „Jaxa” Rudek) Puchar Mistrza Mistrzów to najbardziej pre- W czasach, gdy nikt w Polsce nie słyszał stiżowy konkurs w polskim świecie RPG: ma o dieselpunku, dzięki karciance Doom Troswoją historię, wcale nie czarno-białą, peł- oper i bitewniakowi Warzone trafiły do Polną zarówno dobrych chwil, jak i trudnych ski Kroniki Mutantów, a młodzi polscy gracze momentów, o których nie możemy zapo- RPG jarali się olbrzymimi czołgami Bauhaumnieć. Budzi też wiele kontrowersji, co wy- su, wyrzutniami rakiet Imperialu i latającywołuje często burzliwe dyskusje na forach. mi rekinami Capitolu oraz marzyli, by jako Postaram się przybliżyć PMM wszystkim Żołnierze Zagłady wkraczać z wielkimi kazainteresowanym, opowiedzieć kilka aneg- rabinami do Cytadel Apostołów. Dziś, po 64 RPG prawie 20 latach, wydawnictwo Modiphius postanowiło przypomnieć to wspaniałe uniwersum. Czym są Kroniki Mutantów? Czy się zestarzały? Jak działa promowana przez Modiphiusa mechanika 2D20? Larp na sesji, sesja na larpie (Paweł „Skała” Jurgiel) Larpy i RPG opierają się na odgrywaniu ról, wczuwaniu w bohaterów i przeżywaniu przygód. Jednak metody tworzenia klimatu, budowania postaci, rozwiązywania konfliktów mają czasem zupełnie inne. Jak oraz czy warto skorzystać z larpów, aby wzbogacić sesję i w jaki sposób doświadczenia sesji mogą wzbogacić larpy. W zależności od składu uczestników na sali położymy nacisk na jedno lub na drugie zagadnienie. przeżywania konkretnych emocji? Jeżeli poszukujesz rozwiązań, które budują określony klimat czy nastrój sesji, kampanii, systemu, to wpadaj! Moja pierwsza sesja – jak zacząć prowadzić (Krzysztof „Jaxa” Rudek) Boicie się, że Wasza pierwsza sesja będzie niewypałem? Albo że zje Was ten mały demon czający się w brzuchu – stres? Zastanawiacie się, jak ułatwić sobie życie? Albo żeby uczynić swoje sesje lepszymi? Opowiem Wam, jak to zrobić. My kontra oni (Paweł „Skała” Jurgiel) Frakcje, gangi, posse, koterie. Jak zbudować ciekawe stronnictwa, do których gracze będą chcieli należeć lub których będą nienawidzić. Jak stworzyć pociągającą graczy ścieżkę kariery i ideały, których będą bronić; NPC-ów, których pokochają. Na czym oprzeć wyrazisty i nieoczywisty moralnie konflikt między nimi a resztą? Magia 101 – magia i fantastyczne wymiary w Mage: The Awakening Druga Edycja (Karol „wyrdhamster” Litwińczuk) Ars Mysteriorum – Sztuka Tajemnic. Tak określają swe moce Przebudzeni i tak opisują rzeczywistość, jaką widzą. Posługując się Sym- Mój MG jest do niczego! – dyskusja bolami Prawdy, zmieniają ją i poznają. Przyjdź o odpowiedzialności (Zbigniew Zych, Airis i dowiedz się, jakie cuda potrafią oraz jakie Ta- Kamińska) jemnice mogą zobaczyć w wielu wymiarach Każdy chce grać świetne, pełne emocji sesje. świata, który tylko wydaje nam się dobrze Kiedy to się uda – splendor spływa na wszystznany. kich. Kiedy nie… no cóż… to chyba znaczy, że MG był do niczego, prawda? Na kim spoczywa Miecz worpalny migbłystalny (Bartek „Bart” odpowiedzialność za udaną sesję? Jak konwenFabiszewski) cja wpływa na oczekiwania wobec drużyny? Warsztat tworzenia niesztampowej broni Czy zaczynamy grać dopiero w momencie rozmagicznej z dobrymi haczykami fabularny- poczęcia pierwszego opisu? Nad czym pracomi i efektami, które dodadzą smaku scenie. wać, a czego unikać? Nie ma jedynej słusznej odpowiedzi na te pytania, ale próba wyjaśnieMnisi z góry Athos – kolorystyka i jej nia może zaowocować ciekawą i inspirującą znaczenie na sesji (Jeremi „Jeremu” Baka) dyskusją. Porozmawiajmy zatem o poważnych Wstęp do dyskusji o tworzeniu barwnego, sprawach jak dorośli, odpowiedzialni ludzie! symbolicznego „opisu” na sesji. Potrafisz używać muzyki do przekazywania uczuć – NPC – odbicie bohatera (Bartek „Bart” ale czy zrobisz to również kolorami w opisie? Fabiszewski) Jak wykorzystują barwy reżyserzy, opera- Warsztat tworzenia krwistych postaci potorzy i scenografowie, by skłonić widzów do wiązanych na różne sposoby z bohaterami RPG 65 naszej historii w rozgrywce RPG. Tu nie ma przypadkowych osób. Od Legendy Pięciu Kręgów po Grę o tron – czyli moje boje z wydawaniem RPG (Michał Stachyra) Prezentacja GoT RPG (Michał Stachyra) Pieśni Lodu i Ognia G. R. R. Martina nie można odmówić popularności, która od czasu powstania serialu HBO Gra o tron tylko rośnie. Wielu fanów tego uniwersum z pewnością chętnie wcieliłoby się w mieszkańców Westeros i wzięło udział w wielkich bitwach, mrocznych intrygach czy emocjonujących pojedynkach. Będzie to wkrótce możliwe i w Polsce, ponieważ za sprawą wydawnictwa Fajne RPG pojawi się na naszym rynku gra fabularna osadzona w tym uniwersum! Przyjdź na spotkanie, by dowiedzieć się więcej o nadchodzącej polskiej edycji Gry o tron. Kiedy przeszło 15 lat temu niejako przez przypadek zacząłem zajmować się korektą językową podręczników do mojej ulubionej wówczas Legendy Pięciu Kręgów, nawet nie przypuszczałem, że z czasem sam będę wydawał gry fabularne. Los tak sprawił, że przyszło mi zostać wydawcą Wolsunga, pierwszego dużego polskiego RPG, który opublikowano w Stanach Zjednoczonych. W Polsce wspólnie z Ramelem wyda- Płeć: Baba. Siła: Baba. Zawód: jemy jeszcze całą masę Fajnych RPG – Sava- …Baba? Czy opłaca się grać kobietąge Worlds, Szare Szeregi, Adventurers! i Pieśń wojownikiem na sesji? (Bractwo Rycerskie In Lodu i Ognia: Gra o tron RPG. Jeśli chcesz po- Vino Veritas) znać najnowszą historię gier fabularnych Czy kobiety kiedykolwiek chwytały za broń? w Polsce, dowiedzieć się, czemu w naszej Jeśli tak, to za jaką i jak sobie z nią radziły? ojczystej mowie nie ukazują się kolejne za- A może walcząca niewiasta jest wymysłem chodnie hity, koniecznie przyjdź na prelekcję. czysto fantastycznym? Opis Improwizowany (Zbigniew „Zed” Zych) RPG – co dobrego z tego wynika Muzyka na sesji to nie tylko tło, ale też ide- (Zbigniew „Zed” Zych) alne wsparcie ciekawego opisu. Chcesz zo- Nasze hobby to nie tylko rozrywka! Jest wiele baczyć, jak połączyć narrację z melodią lub przykładów tego, że gry RPG mogą zmienić spróbować zaimprowizować coś samemu? życie wielu ludzi na lepsze. Nie zgadzasz się? Wpadaj na warsztaty. Zapraszam do dyskusji! Piraci Pary – prezentacja nowego systemu RPG (Mateusz „glabro” Pawłowski, Kornel „lenrok” Misiejuk) Piraci Pary to polski system, którego akcja dzieje się w świecie rewolucji przemysłowej i maszyn parowych. Zarówno wilki morskie, jak i szczury lądowe znajdą w nim pole do popisu. Wojna wisi w powietrzu, Imperium w natarciu. Czy Katsura połączy siły z Azlandam, zakopując stary topór wojenny? Po czyjej stronie stanie Cesarstwo i Nowopolanie? Nowatorski świat bez magii, który jest jednocześnie steampunkowy i niepodobny do innych tworów tej konwencji. 66 RPG SESJA: A więc siedzicie w karczmie… żartowałem (Jakub Jaworski) Niekonwencjonalna sesja Warhammer Fantasy. SESJA: Improwizowane anime (Krzysztof „Renal” Brzeziński) Konwencja anime to jedyne założenie. Reszta powstaje z początkowych uwag graczy. Tworzymy wspólnie świat i w 15 minut zaczynamy grać na prostej mechanice karcianej. Chętni? SESJA: Kwestia obowiązku (Miłosz Bażant) Igła była porażką i to niezaprzeczalną. Jednak to nie jest koniec Kompanii Popielnej – jedynej wolnej kompanii wschodu. Mimo że zostało nas tylko dwudziestu, to kroniki opowiadają o jeszcze gorszych czasach, jakie nasi bracia musieli przeżyć. Ucieczka z rodzimej Rodezji na północ silnie wpłynęła na wielu z tych, którzy nigdy nie mieli okazji opuścić ojczyzny. Szybko jednak dostosowali się do gwynogradzkich warunków – do zamordyzmu jesteśmy przyzwyczajeni, bądź co bądź to my jesteśmy jego położnicami i guwernantkami wprowadzającymi go w dorosłe życie. Na szczęście Wielki Kniaź Nowosilcow nie żałuje grosza dla opryczników, bo wieszanie walczących o wolność nigdy nie było moim ulubionym zajęciem. Dzięki Bogu, że gdy tylko kompania urośnie w siłę, będziemy mogli wrócić do ojczyzny i normalnej wojaczki, a nie zachowywać się jak wściekłe ogary przenajświętszego Cara. SESJA: Legenda 5 Kręgów (1 ed.): Nasza ziemia niczyja (Dariusz Szczotkowski) Stań się uczestnikiem wydarzeń w świecie, w którym honor, obowiązek i odwaga są ważniejsze od pełnego żołądka, ciepłego domu i kochającej żony. Razem z towarzyszami, początkującymi yoriki, postaram się rozwiązać spór między rodzinami Matsu i Akodo – konflikt, który może doprowadzić do wojny domowej. Znajomość systemu nie jest wymagana, lecz mile widziana. SESJA: Sekrety szkłostali (Krzysztof „Jaxa” Rudek) Od lat dzikoklanici ze Szklanych Ostrzy powiązani byli umową handlową z hanzyckim domem diVerro. Z ich siedziby w Glazwerk wędrowała na południe szkłostal, jeden z najwytrzymalszych materiałów północy. Ostatnie dwie dostawy nie dotarły jednak na południe. Na północ wyrusza więc kierowana przez inkwizytora z domu diVerro wyprawa, celem której jest dowiedzenie się, co wydarzyło się w Glazwerk. SESJA: Wielka afera o małą walizkę (Adam Śmiałek / Aksolotl) System – Neuroshima. Pustkowia Kansas. Jeden ze zjazdów ze spękanej autostrady prowadzi do miasta, jak twierdzi znak, Ellis. Jest na nim napisane czerwonym sprayem, żeby WYP***DALAĆ. Rozsądni przejezdni trzymają się od tego miejsca z daleka. Wiedzą, że w mieście swoją komunę ma gang Brzytwy. Wśród członków tej kompanii można znaleźć przeróżnych dziwaków, ale przede wszystkim najbardziej popapranych ludzi na całym pustkowiu: naszych graczy. To oni znajdą walizkę i wtedy dopiero zacznie się jazda bez trzymanki… Niezła atmosfera, wiadro akcji, trochę blaszanych potworów, trochę bestii w ludzkiej skórze. Z bardzo prostą mechaniką. Czego więcej chcieć od życia? SESJA: Zawirowania czasowe, czyli problemy stada brązowych smoków (World of Warcraft) (Michał Szewczyk) Bohaterowie wyruszą w przeszłość, żeby dopilnować oryginalnego ciągu wydarzeń w czym sukcesywnie będzie im przeszkadzać tzw. stado smoków nieskończoności. Na graczy czekają gotowe postaci na mechanice Savage Worlds, by jak najszybciej rozpocząć rozgrywkę. SESJA: Zemsta Gai (Paweł Cybula) System – Wilkołak: Apokalipsa. Dzień, w którym Matka Ziemia zbuntowała się przeciwko swoim mieszkańcom. Gracze wcielają się w młodych Tubylców Betonu, najbardziej zaadaptowanego do współczesnej cywilizacji plemienia wilkołaków. To, co jednak było ich siłą, teraz może okazać się największym przekleństwem. Sesja dla graczy doświadczonych. Sesje solo plus (Marek „Planetourist” Golonka) Prelekcja ta jest raportem z bardzo ciekawego eksperymentu RPG, który od pewnego czasu prowadzę. Polega on na zorganizowaniu sesji dla dwóch osób. Jedna z nich dostaje do poprowadzenia głównego bohatera fabuły, dru- RPG 67 ga zaś – najważniejsze postaci epizodyczne. Pierwsze próby wykazują, że takie rozwiązanie sprawdza się bardzo dobrze i stąd chciałbym odpowiedzieć na pytanie: dlaczego sesje solo plus działają? Jak projektować takie przygody? I wreszcie – co z tego doświadczenia można przenieść do bardziej klasycznych sesji? Trudne początki – o tym, jak zacząć prowadzić RPG (Konrad „Harry” Mrozik) Zbiór porad dla początkujących mistrzów gry, którzy chcą pojawić się po drugiej stronie barykady i marzą o zabijaniu swoich graczy… Przepraszam: bohaterów graczy. Układanka z fabularnych klocków (Bartek Spiski i Intrygi (Paweł „Skała” Jurgiel) Bart Fabiszewski) Jak stworzyć spisek lub intrygę tak, aby gra- Warsztat tworzenia przygód na podstawie cze musieli wysilić się przy rozwiązywa- paru spostrzeżeń dotyczących konstrukcji niu, ale jednocześnie byli w stanie rozwikłać fabuły od Arystotelesa do Umberto Eco. zagadkę. Jak poprowadzić przygodę, żeby uczestnicy wpadli na rozwiązanie w ostat- Uzależnieni od Tajemnic – Mage: The niej chwili, ratując losy kraju, królestwa, dziel- Awakening Druga Edycja (Karol „wyrdhamster” nicy czy stacji kosmicznej. Litwińczuk) Chciałbym Wam opowiedzieć o świecie nieSpotkanie z Fajne RPG – wydawcą ograniczonych możliwości, gdzie Tajemnice Wolsunga, Savage Worlds, Adventurers!, Gry są orężem, a wiedza nagrodą. Gdzie współo tron RPG i Magii i Miecza (Michał Stachyra) cześni magowie samą myślą zmieniają rzeczywistość, a w cieniach świata takiego jak Studium (nie)przygotowania do sesji nasz Obsesje pchają ich do odkrywania nad(Krzysztof „Krzyś” Bernacki) przyrodzonych sekretów. Gdzie Pycha jest Mistrz gry z definicji jest stworzeniem leni- ścieżką zwycięzców, a Mądrość drogą do powym. Tak, Ty też. Tylko jeszcze tego nie wiesz. wstrzymania Upadku rzeczywistości… Spokojnie, wytłumaczę Ci to jasno. Przyjdź, posłuchaj, opowiem, jak się nie przepracować Wolsung (RPG) – przedstawienie przy przygotowaniu sesji. Jak napisać scena- i objaśnienie zasad mechaniki, zarys riusz, by uniknąć przerostu formy nad treścią. realiów (Krzysztof Pastuszak) Jakie nawyki w sobie wyrobić, by prowadziło Podczas prelekcji zostaną przedstawione i wysię lekko, przyjemnie i bezstresowo. Jak być jaśnione (na przykładach) zasady mechaniki erpegowym leniem i dobrze się przy tym ba- Wolsunga. Przybliżę także nieco obraz świata wić! i opowiem o przykładowych kampaniach, jakie można prowadzić w tej grze. Znudził Ci się Sznurek, salto czy szkatułka? – czyli stary RPG? Chcesz spróbować czegoś innego? o konstrukcji fabuły (Airis Kamińska) Zapraszam, może akurat Wolsung przypadnie Czasami warto zacząć od końca albo na ko- Ci do gustu. niec wrócić do początku. Trzeba tylko wiedzieć po co. Podczas prelekcji porozmawiamy Wolsung karciany (Marek „Planetourist” o tym, jakie triki można zastosować w bu- Golonka) dowie sesji; dlaczego muszą być one dobrze Mało który element mechaniki Wolsunga jest przemyślane. Będzie o konstrukcji szka- tak ciekawy jak karty, dzięki którym można tułkowej, o pierwszych i ostatnich opisach, wpływać na narrację i pokazywać charakter o samospełniających się przepowiedniach; swojej postaci. Jest to jednocześnie pomysł o uczciwości wobec graczy – będzie też spo- zbliżający Wolsunga do story games – gier poro pola do dyskusji i polemiki. legających na opowiadaniu historii, w których 68 RPG główny nacisk położony jest na wspólne tworzenie opowieści, a nie kierowanie konkretnymi postaciami. W prelekcji opowiem, w jaki sposób eksperymentować z tym aspektem Wolsunga i jak zwiększyć rolę kart na sesji, by jeszcze bar- dziej zachęcić graczy do jej współtworzenia. Będę mówił zarówno o pomysłach z oficjalnych dodatków – w tym tych, które współtworzyłem – jak i tych, które do tej pory przetestowałem tylko w zaciszu własnych sesji. Larpy Legenda No pain (dotyczy wszystkich graczy) – dopuszczalny jest wyłącznie dotyk, który nie powoduje dyskomfortu u innego gracza Tylko dla pełnoletnich! Wulgarny język W grze pojawia się hazard Wymagane stroje Gra porusza tematykę religijną No touch (dotyczy wszystkich graczy) – nie są dopuszczalne żadne formy interakcji fizycznej Full touch (dotyczy wszystkich graczy) – dopuszczalny jest dotyk w każdej formie, w tym przemoc bezpośrednia i zachowania o charakterze seksualnym Odgrywanie scen przemocy W grze pojawia się tematyka dyskryminacji bądź wykorzystania Gra porusza tematykę uzależnień Odgrywanie scen seksu (przy użyciu mechaniki wskazanej przez prowadzącego) W grze pojawiają się straszne lub obrzydliwe elementy Co on by zrobił na swoim miejscu? – warsztaty z odgrywania postaci (Konrad „Harry” Mrozik) Jeżeli kiedykolwiek zadałeś sobie pytanie: być albo nie być? – to te aktywne warsztaty z realistycznego odgrywania postaci w grach fabularnych są właśnie dla ciebie! Porozmawiamy o technikach i ćwiczeniach, dzięki którym jeszcze lepiej będziecie mogli wczuć się w swojego bohatera i przenieść go do świata rzeczywistego. Geekdating (Aleksandra „Neverwhere” Menio) Geekdating, to znaczy speed dating dla ludzi z pasją. Dwie godziny rozmów trwających po trzy minuty i mnóstwo ciekawych osób! W tym roku również w tęczowej wersji. Zapraszamy! LARP: Aiden (Konrad „Harry” Mrozik, Adam „Śmiałek” Śmiałek) Wszyscy słyszeli o bankiecie organizowanym przez Lonely Kida w jego rezydencji Aiden, ale tylko nieliczni zostali tam zaproszeni. Wielu gości przybędzie z dalekich i egzotycznych stron, aby rozwiązać niedokończone sprawy, a jeszcze więcej osób będzie w te sprawy wplątana. Ciemne kąty, niezliczona liczba drzwi i wiodące donikąd schody kryją wiele sekretów oraz mrocznych tajemnic, których odkrycie może różnie wpłynąć na uczestników tego przyjęcia… Gościem specjalnym larpa będzie Jakub Ćwiek, który także zostanie wplątany w zamieszanie w posiadłości Aiden. Jak wykonać protetyki na odlewie twarzy? LARP: Bar Luminescencja (Daria „Psuja” Warsztaty robienia protetyków to wyjątkowa Malinowska, Mateusz „Oren” Szczepański) okazja do tego, by dowiedzieć się, w jaki sposób Kraków. Lata 70. XX wieku. Mijasz szare blostworzyć własnoręcznie ulepione elfie uszka, ki, krople deszczu spływają po twoim płaszszkaradne nosy czy zwierzęce pyszczki! Wy- czu… Kazimierz. Najpodlejsza dzielnica miasta. starczy tylko zapał i nieskończone pokłady wy- Skręcasz z Miodowej w Podbrzezie, kierujesz obraźni – resztę zapewniamy my, więc nie ma się w dół ulicy. Kawałek dalej, z budynku po na co czekać! przeciwnej stronie, sączy się światło. Wycią- (Anna Leśkiewicz) Larpy 69 gasz z kieszeni kopertę, spoglądasz na adres w liście. Upewniasz się, że stoisz przed właściwym budynkiem. Nie wygląda on reprezentacyjnie, nie wyróżnia się niczym spośród zabudowań, które cię otaczają. Czemu adresat listu chce się spotkać właśnie tu? No nic. Wchodzisz do baru Luminescencja. pieczny projekt ingerujący w ludzkie geny, bierze górę ambicja i zapalczywość szalonego naukowca. Mimo obiecujących wyników i grupy specjalistów z całego świata, projekt nie powiódł się, a pomysły naukowców zawiodły. Teraz grupę dziesięciorga nastolatków czeka sąd… A być może sami będą mogli zadecydować o tym, czy przeżyją i jak będą dalej żyć? I czy naprawdę istnieje człowiek „nieskazitelny”? LARP: Bar Pod Cyberwszczepem LARP: #Feminism (Ismena Ładecka) #Feminism to zbiór 34 minigier napisanych przez dziewczyny z jedenastu różnych krajów. Gry dotyczą najprzeróżniejszych tematów związanych ze sprawami kobiet: stereotypów, trudnych decyzji, kultury selfie, przemocy wobec kobiet itd. Są zróżnicowane pod względem intensywności, jak i powagi tematu. Uczestnicy będą mieli okazję wybrać i rozegrać jedną lub dwie gry. (Hubert „Legolas” Michalski, Miłosz „Frag” Świerad) Knajpa Pod Cyberwszczepem zawsze była ciekawym miejscem. Na styku stref wpływów korporacji i gangów pozornie ciężko się utrzymać, ale temu miejscu udało się zachować status ziemi niczyjej. Spotykają się tutaj hakerzy i korposzczury, przemytnicy i biznesmeni w garniturach, dziwki i inżynierowie. Dzisiejszego wieczora towarzystwo jest… szczególne. Coś wisi w powietrzu. Może wstąpisz na drinka? LARP: Hotel Utopia (Ewelina „Wiwerna” LARP: Cyborg w Sarajewie (Krzysztof „Renal” Brzeziński, Wojciech „Reszka” Reszkowski) /LARP ODBYWA SIĘ W PIWNICY/ Glapiak) Hotel Utopia – niegdyś luksusowy, 5-gwiazdkowy hotel był dumą i symbolem splendoru waszego miasta. Niejeden marzył, by być tam Sarajewo nauczyło mnie jednego – umiesz li- recepcjonistą czy boyem hotelowym. W hotelu czyć, licz na siebie. Pamiętam jak dziś ten wrze- zaczynają się jednak dziać tajemnicze rzeczy. śniowy wieczór pachnący napalmem. Byliśmy Ludzie mówią, że miejsce to jest nawiedzotam tylko my – ja i Ona oraz sześć tysięcy ne, pojawiają się o nim w mediach dziwaczmartwych Bośniaków. LARP dla osób z bar- ne informacje, a goście uciekają w popłochu. dzo dużym dystansem do świata. Wcielcie się w pracowników słynnego hotelu Utopia i dowiedzcie się, co tam się dzieje. Albo po prostu nie dajcie się zwolnić przez waszego wrednego prezesa. LARP: „Dziesięć” (Ewelina „Wiwerna” Glapiak) Grupa naukowców kontra dziesięcioro nastolatków. Ale nie są to jednak przeciętni młodzieńcy. Gdy w laboratoriach AAAS (Amerykańskie Stowarzyszenie na Rzecz Rozwoju Nauki), 18 lat temu, rozpoczyna się niebez70 Larpy LARP: Krótkie studium mitów ludów międzymorza. Sekcja pierwsza tablicy A1: Poranek (Bartłomiej Schweiger) Uczestnicy będą mieli okazję wcielić się w młode bóstwa, które właśnie zyskały świadomość po rozpadzie tworzącej niebyt jedni. Ich zadaniem jest wspólne stworzenie świata i ustanowienie nad nim swojego panowania. Aby tego dokonać, będą zbierać i przetwarzać, kraść, zdobywać i na wszelkie inne sposoby rywalizować o fragmenty pękniętej jedni. Larp ma na celu wytworzenie narracji o stworzeniu świata oraz wykreowanie i odegranie postaci młodych bogów. Gra skupia się na improwizacji i współtworzeniu opowieści. „Większość tablic świątynnych z pierwszego okresu klasycznego traktujących o mitach kosmogonicznych wykorzystuje do opisu świata przed stworzeniem pojęcie jedni: bezczasowej, pierwotnej bezpostaci, która – jak to się mówi – naturalną koleją rzeczy przeszła ze swojej bezformalnej jednorodności w pierwotne formy sfragmentaryzowanej różnorodności. Anonimowy autor źródła c131 twierdzi, iż bóstwa są właśnie pierwszymi świadomymi fragmentami jedni, rozdzielonymi od siebie na skutek pierwotnego pęknięcia. Gdy tylko doszło do ich wydzielenia, każde zaczęło gromadzić przepływające obok siebie w nicości mniejsze fragmenty jedni i przetwarzać je na swój obraz i podobieństwo, tym samym poszerzając zakres swej domeny i panowania. Oczywiście każde z nich szybko odkryło, że nie jest jedynym przetwórcą bezkształtnych praform i że dzieli przestrzeń niestworzenia z innymi podobnymi mu bytami. Świat, powstający z woli i na podobieństwo bóstwa, nie będzie więc wyłącznie jego dziełem. Wszyscy szybko zrozumieli, że w takich okolicznościach, chcąc stworzyć kompletny świat, zmuszeni będą do interakcji z innymi. I tak od momentu, w którym z ust pierwszego z bogów wydobył się odgłos prapozdrowienia, rozpoczęły się igrzyska. Historie tych dysput, zdrad oraz szranków, w które przyszło młodym bóstwom stawać, opisuje sekcja pierwsza tablicy A1, której transkrypcję, drogi czytelniku, masz teraz przed sobą”. LARP: Mała Norymberga (Stanisław „Sear” Słodyczka) Larp opowiadający o byłych pracownikach biura na Tiergartenstraße 4, które było odpowiedzialne za Akcję T4 – masowego mordu na osobach niepełnosprawnych w nazistowskich Niemczech w latach 1939-1944. Gracze wcielą się w te postaci 60 lat po wojnie. Podczas gry prezentowane będą materiały z Akcji T4, które nie są kontrowersyjne, jednak graczom bardzo wrażliwym odradzam udział w rozgrywce. Jest to larp nastawiony na narrację z małą ilością akcji i obowiązkowymi warsztatami. LARP: On go spoliczkował (Joanna „Glait” Płaszewska) Kameralny larp w trzech aktach o niespełnionych nadziejach i dawnych urazach. Dziesięcioro młodych ludzi z literackimi ambicjami spotyka się na nielegalnym wieczorku poetyckim. Tak zaczyna się historia grupy, która w tym samym gronie zobaczy się jeszcze dwa razy. Akcja toczy się w Polsce w latach 80., 90. oraz współcześnie. W programie przewidziano odczyty poezji, pisanie lub przypisywanie sobie wierszy, a także liczne dramaty międzyludzkie. Gra ma charakter narracyjny i przede wszystkim opiera się na improwizacji uczestników. Talent poetycki i kostiumy – niewymagane. LARP: Piękne i bestia (Emilia „Emi” Kowalska, Rafał „Grumphiee” Popławski) Współczesna wersja bajki Piękna i Bestia opowiadająca o kalekim milionerze żyjącym w wielkiej rezydencji, który w zamian za długi ojca przypisuje sobie prawo do pięknej córki… No właśnie, tylko wszystko byłoby bardziej bajkowe, gdyby nie fakt, że co chwila pojawia się Larpy 71 kolejna i kolejna młoda dziewczyna, wszystkie zmuszone do podporządkowania się kaprysom bogatego ekscentryka, które egzekwowane są przez jego sadystycznych pomocników. LARP: Selurium (Anna „Akai” Jakubowska) Świat niedalekiej przyszłości. Ludzie orientują się, że coś jest nie tak. Myślą inaczej. Rząd zdradza, że podawany od 20 lat środek tłumienia agresji, Selurium, przestał działać. Istnieją podejrzenia, iż miał on znacznie większy wpływ na umysły obywateli, niż wcześniej sądzono. Społeczeństwo dzieli się na zwolenników i przeciwników tej formy kontroli. Zmuszony do konfrontacji z opozycją rząd musi zdecydować, co dalej z Programem Przyrzeczenia. W parlamencie toczą się rozmowy między trzema frakcjami. Trzeba podjąć decyzję, zanim wybuchnie wojna domowa. Polityczny larp science fiction. Pokaz odlewu twarzy (Anna Leśkiewicz) Czy zawsze chciałeś zrobić sobie gipsowy odlew twarzy, stworzyć na nim niezwykłe protetyki albo powiesić go na ścianie, by wprawiać w zakłopotanie członków swojej rodziny, ale nie wiesz, jak się do tego zabrać? Na pokazie dowiesz się, jak bezpiecznie, łatwo i tanio wykonać bardzo dokładny odlew pyszczka! Warsztat larpowy (Krzysztof „Renal” Brzeziński) Masz do czynienia z larpami albo chcesz mieć, ale brak Ci odwagi aktorskiej? Jestem tu po to, aby Ci w tym pomóc. Na warsztatach skupimy się na czysto technicznym aspekcie larpów, a więc odgrywaniu emocji. Pobawimy się trochę, uświadamiając sobie, na jak wiele sposobów możemy wyrazić nasze uczucia. Oczywiście nie zabraknie też czasu na pytania o larpy w ogólności. Warsztaty etykiety dworskiej (Andrzej „vanadu” Pierzchała) Niejeden larp wymaga od graczy znajomości etykiety, zasad grzeczności i dwornego zaWojciech „Reszka” Reszkowski) chowania. Nieraz w czasie sesji gracz utknął, LARP w klimatach postapo. Kiedy spadły zastanawiając się, jak powitać króla lub okabomby, a świat zamienił się w nuklearną pu- zać szacunek najwyższemu kapłanowi. Nie stynię, my – ci, którzy przeżyli – schowaliśmy ma jednolitej etykiety na każdą okazję, nisię na obrzeżach zbombardowanej metropolii. gdy taka nie powstała, ale można nauczyć Na tyle blisko, by korzystać z jej skarbów i na się pewnych jej elementów, które poprawią tyle daleko, żeby uniknąć śmiercionośnego grę i jakość sceny. Proste, łatwe do zapapromieniowania. Z ocalałych zapisków daw- miętania, uniwersalne. Warsztaty mają linych naukowców wynika, że dzisiaj coś się mit uczestników. wydarzy. Ale możemy jedynie zgadywać co. LARP: W ruinach (Krzysztof „Renal” Brzeziński, Larpy – jak wprowadzić je u siebie? (Andrzej „vanadu” Pierzchała) No dobrze – interesują cię larpy. Chcesz grać, prowadzić… Chcesz larpów, ale nie ma ich w twoim otoczeniu. Zdarzają się rzadko, daleko lub masz zbyt małe grono graczy / współgraczy. Co robić? Jak zaimplementować larpy u siebie? Jak wyjaśnić znajomym, o co chodzi? Jak sprawić, by chcieli spróbować? Subiektywne wskazówki i porady. 72 Larpy Games Room Pokazy i prototypy Winchester – pokazy testowe gry planszowej 20:00-21:00 Star Wars: X-wing (Galakta) Dust Tactics – pokazy i rozgrywki demonstracyjne 21:00-22:00 Ashes (Cube) Czas zaorać socjalizm – prezentacja i nauka gry Winchester – pokazy testowe gry planszowej Sobota 10:00-11:00 Infinity the Game (Konrad „Rajngruber” Noun) Bogowie Wojny – Lee – pokazy wersji testo- 11:00-12:00 Klask (E-legion) wej gry bitewnej 14:00-15:00 Zaklinacze (Jacek Gołębiowski) Poznaj Veto – szlachecką grę karcianą 15:00-16:00 Dust Tactics: Special Ops Starcie Bohaterów – prezentacja prototypo- Rangers (Galakta) wej gry karcianej 16:00-17:00 Dominion (GFP) Prosta Bitwa – prezentacja prototypowej gry planszowej 17:00-18:00 Czary Mary (Cube) Bitwa Czarodziejów – prezentacja prototypowej gry planszowej Piątek 21:00-22:00 Osadnicy: Narodziny Imperium Niedziela 12:00-13:00 Summoners Wars (Cube) 17:00-18:00 Cthulhu: Światy (Baldar) 13:00-14:00 Vudu (Black Monk) 18:00-19:00 Na sprzedaż (Portal) Turnieje Program Games Room Board Mania Falkon 2016 Piątek 15:00 Doom Trooper (Target Games) 16:00 Cthulhu Światy (Baldar) 17:00 Czary Mary (Cube) 18:00 Afterglow (White Tree) Games Room 73 18:00 Bogowie Wojny – Napoleon (GM Boardgames) 16:00 Dominion – Eliminacje Mistrzostw Polski (Games Factory Publishing) 18:00 Na sprzedaż (Portal) 16:00 Czas zaorać socjalizm 19:00 Władca Pierścieni LCG (FFG) Spadkobiercy Gondolinu 17:00 Osadnicy: Narodziny Imperium (Portal) 19:00 NIQczemni szaleni naukowcy 17:00 Ashes: Odrodzenie z Popiołów (Cube) (Fox Games) 17:00 LOL (Let’s Play) Sobota 18:00 Munchkin (Black Monk) – turniej dla zaawansowanych 10:00 X-wing (Galakta) 11:00 Manewry na Wschodniej Flance #3 – Turniej Warhammer 40.000 (Games Workshop) 18:00 Veto – turniej dla zaawansowanych 19:00 Tornado Ellie (Fox Games) 11:00 Wyprawa na Biegun (Fox Games) 20:00 Herosi (Lion Games / REBEL) 11:00 Klask (G3) Niedziela 12:00 Neuroshima Hex (Portal) – eliminacje Mistrzostw Polski 11:00 Gangi Nowego Jorku (Fox Games) 12:00 Labirynth: Ścieżki Przeznaczenia (Let’s Play) 12:00 Multiversum (Board & Dice) 13:00 Munchkin (Black Monk) – turniej dla początkujących 13:00 Veto – turniej dla początkujących 14:00 Siedem (Fox Games) 14:00 Turniej Zaklinacze (Gindie) 15:00 Rój (G3) 15:00 Gobbit (Phalanx) 16:00 Infinity: the Game (Corvus Belli) 74 Games Room 11:00 Summoner Wars (Cube) 12:00 Wiertła, skały, minerały (Games Factory Publishing) 12:00 Potwory w Nowym Jorku (Egmont) 13:00 VuDu (Black Monk) 13:00 Dust Tactics: Special Ops Rangers (Galakta) Drużynowe Mistrzostwa Gier Planszowych REBEL W tym roku nad najbardziej rozpoznawalnym punktem programowym falkonowego Games Roomu patronat objęło wydawnictwo REBEL! Zbierz ekipę i zapisz się jak najszybciej – liczba drużyn jest ograniczona, a pula nagród zadowoli nawet najbardziej wymagających fanów planszówek! W tegorocznej edycji śmiałkowie stoczą pojedynki w aż 6 różnych grach: Cyklady, Quadropolis, 7 Cudów Świata, Domek, Kotobirynt, Dobble. Informacje na temat nagród, zasad uczestnictwa oraz regulaminu znajdziecie pod adresem falkon.co/dmgp/. Nocne granie z PPL Od godziny 22:00 w piątek i sobotę aż do wczesnych godzin porannych przestrzeń Games Roomu będzie aktywizowana przez ekipę Polish Publishing League. Wydawnictwa wchodzące w skład klastra zapewnią szereg atrakcji, takich jak miniturnieje i konkursy z nagrodami. Neuroshima Hex – eliminacje Mistrzostw Polski Tej gry nie trzeba bliżej przedstawiać. Najbardziej rozpoznawalny polski tytuł na rynku gier planszowych, który mimo upływu lat cały czas przyciąga rzesze fanów. Serdecznie zapraszamy na lubelskie eliminacje do Mistrzostw Polski Neuroshima Hex. Więcej szczegółów dotyczących zasad uczestnictwa, regulaminu turniejowego oraz nagród będzie można znaleźć na stronie internetowej wydarzenia. Zapisy prowadzimy w wyznaczonych punktach w przestrzeni Games Roomu. Star Wars: X-wing – otwarty turniej Falkon i Galakta Najbardziej znany system bitewny w uniwersum Gwiezdnych wojen. Nieważne czy kierujesz Falkonem Millenium, Koreliańską Korwetą czy Promem typu Lambda – w otwartym turnie- ju Star Wars: X-wing może wziąć udział każdy, kto 5 listopada pojawi się na Festiwalu Falkon i będzie miał ze sobą własną flotę o maksymalnej wartości 100 punktów. Turniej odbędzie się na poziomie rywalizacyjnym. Maksymalna ilość uczestników – 30. Poza standardowymi gadżetami turniejowymi możecie liczyć na wspaniałe nagrody niespodzianki zarówno od wydawnictwa Galakta, jak i głównego organizatora – Festiwalu Falkon. Dominion – eliminacje Mistrzostw Polski Jesteś księciem czystej krwi i władasz niewielką, lecz uroczą krainą pełną błękitnych rzek i urodzajnych pól. Różnisz się jednak od własnych, miłujących spokój rodziców i posiadasz wielkie marzenia: pragniesz panować nad potężniejszym królestwem – nad wieloma rzekami i wielką ilością urodzajnych pól! Pożądasz prawdziwego dominium! Dzięki wydawnictwu Games Factory Pu blishing od niedawna możemy cieszyć się polską edycją tej rewelacyjnej gry karcianej, która w środowisku graczy znana jest jako „matka deck builderów”. Dominion osiągnął wielki sukces podczas kampanii na platformie crowdfundingowej i został ufundowany wraz ze wszystkimi zapowiadanymi dodatkami. Nowe egzemplarze gry trafiły niedawno do szczęśliwców, a wydawca rusza z eliminacjami do Mistrzostw Polski, które mamy zaszczyt organizować w przestrzeni Games Roomu tegorocznej edycji naszego festiwalu. Serdecznie zapraszamy! Więcej informacji na naszej stronie internetowej oraz stronie wydarzenia na Facebooku. Strefa Magic: The Gathering we współpracy z E-legion Nauka gry dla początkujących – Magic: The Gathering Jeśli chcesz spróbować swoich sił w zmaganiach z najstarszą – najlepszą! – karcianką Games Room 75 na świecie, to zapraszamy w piątek, sobotę i niedzielę na Targi Lublin! W samo południe ruszamy z nauką gry i co godzinę będziemy szkolić nowych adeptów MtG! Każdy z uczestników będzie miał okazję otrzymać od nas talię i spróbować zatopić się w świecie Magica! Jeśli będziecie chcieli, na koniec dnia zorganizujemy turniej skierowany do początkujących graczy, a najbardziej wytrwałych nagrodzimy darmowymi deckami! Drafty na żądanie – za każdym razem, kiedy zbierze się grupa 8 osób, możemy zorganizować drafta z bieżących dodatków. Koszt to 35 zł / redraft lub 45 zł / 1 booster w puli nagród za każdego gracza. Piątek talia musi mieć motyw przewodni np.: gobliny, wampiry, zombie, ludzie. Zapisy – 15:00, start – 15:30 Format – Modern Tribal Wpisowe – 15 zł Nagrody: – 1 booster do puli nagród za każdego uczestnika, – koszulki, puzzle, kubki, smycze – w zależności od liczby graczy. 17:00 – Finał Ligi Moderna Świdnik / Lublin / Chełm / Skarżysko 20:00 – Draft Kaladesh Koszt – 35 zł, nagrody: Redraft R lub 45 zł, 1 booster do puli za każdego gracza. 20:00 – Turniej Pauper Classic 18:00 – Piątkowe granie + nocne granie Wpisowe – 15 zł, nagrody: 1 booster do puli Seria turniejów T2 i Moderna oraz draftów – za każdego gracza. dopóki będzie zainteresowanie. Za każdym razem, gdy zbierzemy 8 chętnych graczy ru- 0:00 – Nocne Granie – Draft z bieżących dodatków szymy z turniejem. TYLKO przy wcześniejszych zapisach! Koszt – FNM – Modern 35 zł, nagrody: Redraft R lub 45 zł, 1 booster Wpisowe – 8 zł / 0,5 boostera do puli za każ- do puli za każdego gracza. dego gracza lub 15 zł / 1 booster do puli za każdego gracza. Niedziela Sobota 10:30 – Standard (T2) Zapisy – 11:00, start – 11:30 11:30 – PPTQ Nashville Wpisowe – 15 zł Zapisy – 11:00, start – 11:30 Format: T2 Format – Standard Nagrody: Wpisowe – 35 zł – 1 booster do puli za każdego gracza, Nagrody: – koszulki, puzzle, kubki, smycze – w zależ– 3 boostery do puli za każdego uczestnika, ności od liczby graczy. – zaproszenie na RPTQ, Prelekcje: Paweł Kurnatowski (REBEL), Piotr – koszulki, puzzle, kubki, smycze – w zależ- Jasik (Game Troll TV) ności od liczby graczy. Patronat Medialny: Game Troll TV, Board Times, Świat Gier Planszowych. 15:30 – Modern Tribal Współpraca: Lacerta, Granna, Centrum KulBardzo ciekawy format, w którym gracze tury w Lublinie budują swoje talie na tzw. Tribalach. Każda 76 Games Room Gry Konsolowe Piątek Cały dzień: Strefa X-box – pokazy najlepszych gier 13:00-15:00 Turniej Tekken Tag Tournament 2 16:00-18:00 Turniej Mortal Kombat X 19:00-21:00 Turniej Mortal Kombat 9 24:00-1:00 Turniej Blur 11:00-13:00 Turniej Naruto Ultimate Ninja Storm 3 14:00-16:00 Turniej Fifa 16 18:00-20:00 Turniej Melee 20:00-22:00 Turniej Injustice 23:00-1:00 Naruto Ultimate Ninja Storm 4 Niedziela 10:00-12:00 Mario Kart 8 1:00-2:00 Rocket League 12:00-14:00 Project M Sobota Cały dzień: Strefa X-box – pokazy najlepszych gier DDR Ultrastar Piątek 17:00-18:00 Ultrastar: Turniej drużynowy (Ultrastar T.A.) Zmagania dla par bądź trójek, w której cała ekipa śpiewa kilka piosenek najlepiej jak umie. 18:00-19:00 Turniej DDR (Paweł Aiken Hołda) Zdobądź jak najwyższy wynik i zostań Mistrzem DDR Falkonu 2016. Sobota 11:00-12:00 Ultrastar: Pokaz talentów piosenki polskiej (Ultrastar T.A.) Tysiące utworów, ale tylko jedna decyzja. Jedna piosenka, od której zależeć będzie miejsce w całych zawodach. 12:00-13:00 Turniej Combo DDR (Paweł „Aiken” Hołda) Uzyskaj jak największe combo i wygraj. Tutaj nie liczy się wynik, liczy się combo. Zwycięż w 2 z 3 rund i zostań Mistrzem Combo DDR Falkonu 2016. 17:00-18:00 Ultrastar: Turniej indywidualny (Ultrastar T.A.) Flagowy event naszej ekipy, w którym emocje stopniowo narastają, a na końcu mierzą Gry Konsolowe 77 się najlepsi z najlepszych wyłonionych po długiej walce. 18:00-19:00 Dance Done Randomly Niedziela 11:00-12:00 Pokaż, ile wytrzymasz! (Paweł „Aiken” Hołda) Dwóch zawodników i tylko jedna piosenka… Umiesz skoczyć wiele piosenek, nie przeszka- ZAPĘTLONA. Kto pierwszy nie trafi 30 razy dza Ci nieznajomość układu, a może lubisz wy- pod rząd, przegrywa. Udowodnij, że to włazwania? Losowy Turniej to coś dla Ciebie, pio- śnie Ty wytrzymasz najdłużej. senki są wybierane przez program, łącznie z poziomem trudności. Wygraj 2 z 3 rund i po- 12:00-14:00 Ultrastar: Pokaz talentów piosenki dalekowschodniej (Ultrastar T.A.) każ swoje umiejętności. Tysiące utworów, ale tylko jedna decyzja. Jedna piosenka, od której wyniku uzależnione jest miejsce w całych zawodach. (Paweł „Aiken” Hołda) E-sport Piątek Po turniejach: Wolne Granie 15:00-20:00 Turnieje Ostatniej Szansy: Hearthstone – Turning Point, League of Legends – Komputronik Po turniejach: Wolne Granie Niedziela Sobota 10:00-15:00 Finały: Hearthstone TOP8 – Turning Point, League of Legends – Komputronik 11:00-20:00 Turnieje: Hearthstone TOP16 – Turning Point, League of Legends – Komputronik Warsztaty Animcowa Retroscreenówka (Wojciech „Wolf” Korona) Disney: Jaka to melodia? (Anna Piotrowska, Kamil Borek) Konkurencja nie tylko dla starych wyjada- Znasz wszystkie utwory z Mulan? Wiesz, czy. Przyjdź i spróbuj swoich sił w bitwie o czym śpiewał Aladyn? Pamiętasz, jak zascreenówkowej, na której po jednym ka- czynało się Hakuna Matata? Przyjdź i sprawdź drze będziesz musiał rozpoznać tytuł kla- swoją znajomość piosenek z filmów Disneya sycznych oldschoolowych anime. Łatwizna? w konkursie typu Jaka to melodia?. Zapraszamy! 78 E-sport Fantastyczne włosy, część druga: Jeszcze mogę zostać bohaterem farbowanie na żywo (Magda „Kya” Gut) (Maciej Pałka – Dom Słów) Pokaz siedmiu uprzednio pofarbowanych mo- Tajemnice popularności superbohaterów. Medelek z krótkim opisem każdej z fryzur, do tego tody kreowania własnego herosa i wspólne dwie koloryzacje wykonane na żywo. rysowanie komiksów. Maciej Pałka – rysownik komiksów i twórca powieści graficznych. Hand made – krem do rąk i inne mazidła Animator kultury komiksowej. Wyznawca (Katarzyna Radzikowska, Aleksandra Sławek) etosu DIY. Weteran kserowanych zinów epoKoło Naukowe Bioaktywni zaprasza na warsz- ki kleju i nożyczek. Prowadzi pracownię kotaty z preparatyki kosmetyków. Każdy zain- miksu przy Ośrodku „Brama Grodzka – Teatr teresowany będzie mógł wykonać swój krem NN” w Lublinie. do rąk, balsam do ciała, pomadkę lub błyszczyk do ust, a wykonane próbki zabrać ze Każdy potrafi stworzyć coś pięknego sobą. Jesteśmy przekonani, że skomponowa- – découpage: technika zdobienia nie własnej nuty zapachowej i zastosowanie przedmiotów (Renata Nowak, Anna Łaba) jej w otrzymanym preparacie stanowić będzie Technika découpage to metoda zdobnicza dla każdego uczestnika preludium do dalszej polegająca na przyklejaniu na odpowiednio wyprawy w inspirujący, magiczny i niezwykle przygotowaną powierzchnię – drewnianą, ciekawy świat chemii. metalową, szklaną lub inną – wzoru wyciętego z papieru albo serwetki stołowej (metoda Iluzja i magia – w jaki sposób pracują serwetkowa). Découpage to jedna z propozyiluzjoniści? (Michał Zaorski) cji kreatywnej twórczości. Dzięki niej każdy Podczas prelekcji dowiesz się, na czym po- potrafi stworzyć coś pięknego. Nie musisz lega iluzjonistyczne show: co robią magicy, posiadać specjalnych uzdolnień i umiejętnoby zwieść zmysły i dokonać niemożliwego – ści. Chcesz się przekonać? Zapraszamy na wprost na twoich oczach! Jak działa odwró- warsztaty. cenie uwagi? Skąd wzięła się iluzja? Skąd pomysł na to, żeby nie wyjawiać swoich se- Konkurs Rysowniczy – Zwierzęce Designy kretów? Wykład będzie połączony z prezen- (Weronika „Kukenn” Śmiganowska) tacją i pokazem iluzjonistycznym. Zasady są proste, łatwe i przyjemne. Każdy chętny losuje zdjęcie zwierzaczka, którym Jak nie być Mary Sue? – czyli tworzenie musi się inspirować, tworząc własną postać postaci do grup RP, komiksów i innych na kartce! Wcale nie trzeba świetnie rysować, (Weronika „Kukenn” Śmiganowska) wystarczy dobry pomysł. Oceniany będzie Każda z osób rysujących tworzy swój OC. Cza- design, chociaż estetyka pracy również gra sem nie jesteśmy pewni, czy postać nie jest tutaj niemałą rolę, powodzenia! jednak zbyt płytka i przerysowana. Jak nadać jej charakter? Odpowiedź znajdziesz tutaj! Lekcja walki mieczem świetlnym dla Porozmawiamy o wyglądzie zewnętrznym, dzieci (Monika „Kallista” Dźwigalska, Mateusz jak ważny jest research i jak bardzo poma- „Mercer” Gaździński) ga. W jaki sposób nadać postaci własny, ory- Członkowie Brotherhood of the Sith (www. ginalny charakter, tak, żeby nie przypomina- sith.pl) oraz Akademii SaberArts (www.sabeła kogoś innego? Mam nadzieję, że ten panel rarts.pl) wytłumaczą zasady używania broni, warsztatowo-dyskusyjny komuś pomoże przedstawią zasady bezpieczeństwa oraz nai spędzi na nim miło czas! uczą, jak trzymać miecz świetlny i wykonywać Warsztaty 79 nim podstawowe ruchy, by na koniec przejść do kontrolowanej walki w parach. Dla dzieci od 7 roku życia. Masaż z różnych stron świata i mężnych czynach. Dobra zabawa gwarantowana. Pamiętaj, śpiewać każdy może! TYPOwa zabawa (Alina Bąk, Magdalena Krasuska – Dom Słów) Warsztaty typo i kaligrafia, open space, stoKiedyś był kojarzony tylko ze zdrowiem, isko z różnymi zadaniami oraz zagadkami tydziś to także relaks, sport i uroda. Od wielu pograficznymi dla dzieci i dorosłych. Twolat masaż przeżywa swój renesans. Dzięki rzenie obrazów typograficznych różnymi szerokiemu zastosowaniu jest powszech- technikami. nie używany nie tylko w medycynie. Zaskakuje nas na nowo liczbą swoich odmian. Warsztaty charakteryzacji dla Jest jednym z podstawowych zabiegów SPA początkujących: rany cięte i blizny w wielu orientalnych wersjach. Kojarzy się (Anna Leśkiewicz) z głębokim relaksem i luksusem. To nie tylko Zawsze ciekawiło Cię, jak to jest mieć na twanieodzowny element przygotowania spor- rzy ogromną bliznę albo wielką ranę ciętą, ale towca do wysiłku, ale i odnowy biologicznej. brak odwagi nie pozwalał na podjęcie draW trakcie warsztatów zostanie zaprezen- stycznych środków? Wpadnij na warsztaty towany na uczestnikach masaż czekoladą, charakteryzacji dla początkujących i przekoświecą i bańką oraz klasyczny kończyny gór- naj się – całkowicie bezboleśnie – jak wygląnej czy karku. da bliskie spotkanie z nożem zaraz po brutalnym ataku lub po dłuższym okresie. Uzbrój Na ratunek! Pierwsza pomoc w nagłych się w uśmiech i odporność na widok (sztuczzdarzeniach (Joanna Czyżewska-Świecka) niej) krwi – resztę zapewniamy my! Uczestnicy warsztatów uzyskają informacje na temat działań, jakie należy podjąć w sytu- Warsztaty charakteryzacji dla acji wypadku: jak zabezpieczyć miejsce zda- początkujących: rany postrzałowe rzenia, zadbać o swoje bezpieczeństwo, we- (Anna Leśkiewicz) zwać pomoc służb ratowniczych czy ocenić Widok filmowych bliskich spotkań człowiek – stan osoby poszkodowanej. Uczestnicy będą broń palna nie robi na Tobie wrażenia, a sam mieli możliwość ćwiczenia czynności ratow- chciałbyś zobaczyć, jak to jest mieć dziurę niczych na fantomach przeznaczonych do na- w głowie? Wpadnij na warsztaty charakteuki resuscytacji – masażu serca i sztucznego ryzacji dla początkujących i przekonaj się jak – oddychania u osób dorosłych i dzieci. Pozna- całkowicie bezboleśnie – wychodzi się z nieją zasady funkcjonowania i posługiwania się równego pojedynku z pistoletem! Uzbrój się AED. w uśmiech i odporność na widok (sztuczniej) krwi – resztę zapewniamy my! Przegląd Pieśni Krasnoludzkiej V2 (Grzegorz „Litwin” Piotr) Warsztaty perfumeryjne (Iwo Rzepiński) Przez wieki krasnoludy pokonywały wrogów W ramach warsztatów będzie istniała możlinie tylko toporem, ale również pieśnią. Te wość zapoznania się z podstawowymi składo elfach są znane w społeczności, ale godne nikami perfum: piżmem oraz ambrą. Omóbardziej karczemnej popijawy niźli prawdzi- wimy podstawowe tematy – jak testować wego krasnoluda. Przyjdź zatem i zaśpiewaj zapachy – na ciele czy na blotterach? Jak własną pieśń krasnoludzką o sławie, wojnach wydłużyć działanie zapachu? Koncentracje (Dariusz Kierepa, Piotr Kos) 80 Warsztaty perfum EDC, EDT, EDP, Extrait. Jakie najlepiej wybierać? Czym jest piramida zapachowa? Warsztaty tańca koreańskiego (Katarzyna „Chi” Wójcik, Sebastian „Kaname” Drozd) Uczestnicy wezmą udział w pokazie dwóch zespołów tanecznych EGO i D-Eternal, a następnie w warsztatach, na których nauczą się jednego z układów. Warsztaty żonglerki dla początkujących i średnio zaawansowanych (Miłosz „miiilosz” Budka) Podczas zajęć uczestnik zdobędzie podstawową wiedzę o żonglerce: w czym się przydaje i dlaczego powstała. Jednak przede wszystkim możliwa będzie nauka żonglerki 3 i 4 piłkami oraz maczugami. What Phase is it anyway? – konkurs wiedzy z Marvel Cinematic Universe (Karol Esko) Na początku był Iron Man, a potem to już poleciało z górki. Obecnie bohaterowie Marvela dominują w kinach i coraz śmielej poczynają sobie na ekranach telewizorów. Jeżeli uważasz, że wiesz o marvelowskim uniwersum więcej niż przeciętny widz, przyjdź i sprawdź. W ofercie rozpoznawanie postaci drugoi trzecioplanowych albo miejsc i przedmiotów o komiksowych nazwach. Nie zabraknie też typowych pytań o kolor peleryny czy o skomplikowane relacje rodzinne pomiędzy postaciami. Krótko mówiąc – SPOILERY na całego. Zawsze lepiej mieć gadane (AIESEC) Warsztaty autoprezentacji, przygotowywania prezentacji i komunikacji. Falkon Arena Piątek 17:00-18:00 Warsztaty kuglarskie (In Nomine) 18:00-19:00 Pokaz bractwa rycerskiego (In Vino Veritas) 19:00-20:00 Pokaz kuglarski (grupa Nizar i przyjaciele) 14:00-15:00 Płaszcz i Suknia – turniej walk na miecze | Gry konwentowe grupy Nizar 15:00-16:00 Płaszcz i Suknia – turniej walk na miecze | Występ Teatru Miecza 16:00-17:00 Płaszcz i Suknia – turniej walk na miecze | Pokaz Lubelskiej Akademii Aikido Sobota 17:00-18:00 Płaszcz i Suknia – turniej walk na miecze | Gry konwentowe grupy Nizar 10:00-12:00 Pokaz walk grupy szermierczej Wilk 18:00-19:00 Płaszcz i Suknia – turniej walk na miecze | Występ Teatru Miecza 12:00-13:00, 13:00-14:00 Płaszcz i Suknia – turniej walk na miecze | Pokaz 19:00-20:00 Płaszcz i Suknia – turniej walk na miecze | Występ Teatru Miecza tańca grupy NIMBOODA Oriental Dance Falkon Arena 81 Niedziela Skład regularnie występuje również poza Stalową Wolą: w domach kultury, muzeach, 12:00-13:00 Warsztaty k-pop (D-eternal) na wydarzeniach kulturalnych i charytatywnych oraz na imprezach firmowych. In Nomine Obecnie w zespole działają dwie grupy: poGrupa fireshow In Nomine zaprasza na fal- czątkująca i zaawansowana. konowe warsztaty kuglarskie. W programie Zaprezentujemy taniec Bollywood – indyjzajęć nauka manipulacji sprzętem ogniowym ski taniec filmowy łączący elementy indyj(poi, kije, wachlarze), jak również żonglerka skiego tańca klasycznego (głownie kathaku piłeczkami, maczugami i diabolo. i bharatanatyamu) z indyjskim tańcem ludowym (głównie bhangra z Pendżabu) i tańcaIn Vino Veritas mi zachodnimi (hip-hopu, samby, salsy). Tym, O historii i kulturze nie zawsze na poważnie. co wyróżnia taniec Bollywood na tle jego innych odmian jest to, że tańcem opowiada się Wilk historię. Używa się do tego specjalnych geNa warsztatach historycznej szermierki mie- stów dłoni, zwanych mudrami, które Bollywoczem wprowadzimy Was w świat dawnych od zaczerpnął z indyjskiego tańca klasyczneeuropejskich sztuk walki. go. Mudry przypominają nieco język migowy i służą do wyrażania uczuć, pojęć, itd. Płaszcz i Suknia Szwalnia i charakteryzatornia – specjaliści od Teatr Miecza kostiumów pokażą Wam swoje dzieła i po- Przez cały czas trwania Areny będziecie mogli dzielą się wiedzą. spróbować szermierki bronią piankową razem z Teatrem Miecza. Do Waszej dyspozycji Nimbooda Oriental Dance zostaną oddane narzędzia zniszczenia. OboZespół Tańca Orientalnego Nimbooda powstał wiązuje tylko jedna zasada – niech wygra najw 2008 roku i od początku swojego istnie- lepszy! nia związany jest z Miejskim Domem Kultury w Stalowej Woli. Od 2010 kierownikiem ar- Lubelska Akademia Aikido tystycznym grupy jest Rani (Magdalena Gło- Lubelska Akademia Aikido powstała z inicjatywacka). Zespół zajmuje się tańcem Bollywood wy sensei Ireneusza Kołodziejaka w 1990 roku. i tańcem brzucha. Zespół nie tylko występu- Od początku swego istnienia LAA propaguje je, lecz również jest inicjatorem organizowa- aikido w stylu Kobayashiego według przekazu nych w MDK w Stalowej Woli imprez w klima- maestro Giampietro Savegnago. Ponadto od cie orientalnym. Podczas Zdarzeń Teatralnych końca lat 90. Lubelska Akademia Aikido współw 2013 roku zaprezentował się w spektaklu pracuje z mistrzami ju-jitsu takimi jak J. Bertanecznym Opowieści z Alhambry. Ważnym naschewice (Chi-ryu), P. Rovigatti (Goju-ryu) przedsięwzięciem grupy było przygotowa- czy A. Garcia (Hakko Denhin Ryu). Członkowie nie miasteczka indyjskiego – imprezy towa- Akademii na czele z sensei Kołodziejakiem brali rzyszącej otwarciu wystawy Norblin – artysta udział w przygotowaniu scen walk do filmów wszechstronny w stalowowolskim Muzeum Re- Wiedźmin i Stara baśń. gionalnym w roku 2012. Największym przed- Aikido jako sztuka walki wyróżnia się na tle sięwzięciem Nimboody i MDK jest Stalowo- innych systemów swoimi założeniami techwolski Festiwal Tańca Orientalnego Odcienie nicznymi. Bazuje na zejściach z linii ataku oraz Orientu – jest to pierwszy festiwal w Polsce, na precyzyjnych uderzeniach we wrażliwe który łączy taniec indyjski i orientalny. punkty ciała przeciwnika, rzutach oraz dźwi82 Falkon Arena gniach na stawy. Aikido to jedna z nielicznych, szerzej znanych, japońskich sztuk walki mocno zakorzeniona w tradycji samurajskiej. Z tego względu dużą wagę przywiązujemy także do nauki walki mieczem samurajskim oraz etykiety. D-eternal Tanecznym krokiem przybywajcie na niesamowity pokaz tańca szałowych grup D-eter- nal rodem z koreańskich teledysków popularnej muzyki pop! Grupa coverowa D-eternal każdego dnia dzieli się pasją. Jeżeli chcesz spróbować swoich sił w tańcu, ale nie miałeś odwagi lub okazji, to wpadnij na nasze warsztaty i spróbuj poczuć się jak największe azjatyckie gwiazdy. Najważniejsza jest dobra zabawa. Zapraszamy! Scena Piątek 15:00-16:00 Otwarcie Festiwalu 15:00-18:00 Pokaz mody alternatywnej i nietypowej 16:00-17:00 Próba pokazu mody gotyckiej 18:00-18:30 Pokaz iluzji – Iluzjonista Michał Zaorski 17:00-17:30 Pokaz tańca k-pop 18:30-21:00 KOSplay 17:30-18:00 Iluzjonista Yasha Show 22:00-1:00 Grzech pierworodny – widowisko audiowizualne Koncert zespołu Lia Fáil połączony z pokazem tańca irlandzkiego grupy Glas Eirin oraz grupy Nizar 18:00-21:00 Pokaz mody gotyckiej 22:00-24:00 Koncert zespołu Pasażer 24:00-2:00 Próba pokazu mody alternatywnej i nietypowej Sobota 10:00-12:00 Próba konkursu KOSplay 12:00-13:00 Spotkanie autorskie: Jakub „Dem” Dębski 13:00-14:00 Pokaz parkour / freerun / akrobatyki grupy Parkour Lublin 14:00-15:00 Prezentacja Jasnej Strony Mocy Star Wars – Rebelia Jedi. Legion 501 – jubileusz XX-lecia Eagle Base Niedziela 10:00-11:00 Pokazy tańca k-pop (grupa D-eternal) 11:00-12:00 Niespodzianka Falkonu (Cytadela Syriusza) 12:00-13:00 Spotkanie z Grupą Filmową Darwin (Klaudia Heintze) 13:00-14:00 Gala zakończenia. Wręczenie nagród 14:00-15:00 Koncert zespołu Transilvia oraz Barbara Księska, Ursa i przyjaciele Scena 83 Yasha Show Improwizowany pokaz iluzji Igora Lewandowskiego. Legion 501 Chcesz dowiedzieć się, ilu Szturmowców jest w Polsce? Chciałbyś zapytać, jak stworzyć kostium Boby Fetta? A może ciekawi Cię, jak dołączyć do Polish Garrison? Na te i inne pytania znajdziesz odpowiedź podczas prezentacji. Polski oddział międzynarodowej organizacji fanów Star Wars – Legion 501 zaprasza wszystkich na spotkanie podczas Festiwalu Fantastyki Falkon 2016. Dowiesz się czemu i jak tworzymy stroje z gwiezdnej sagi, zdradzimy, co łączy nas z lubelską Fundacją Dr Clown oraz co oznacza „nieść uśmiech poMOCY”. Pokaz mody gotyckiej Aksamitna spódnica do ziemi, do tego ulubiony gorset na zamek i żakiet z rozkloszowanymi rękawami. Czerń akcentuje tajemniczość i silny charakter. Takich kreacji nie powstydziłby się nawet John Galliano. Eleganckie, autorskie, niepowtarzalne, stworzone przez jedyną w swoim rodzaju Barbarę Dumańską. Długi ognisty warkocz i równo przystrzyżona grzywka, delikatnie wystająca spod czarnego kapelusza. Na nogach wysoko wiązane buty. Odpowiednio dobra- Pokaz mody alternatywnej i nietypowej ne dodatki – srebrne pierścienie, kolczyki, Dwadzieścioro modeli i modelek zaprezenwisiory, koronkowe rękawiczki. A kontra- tuje blisko 60 kreacji w różnych stylach alstowo do stroju – minimalistyczny makijaż, ternatywnych, od gotyku po pin-up. Atrakcją w którym soczysta czerwień ust podkreśla zwieńczającą wieczór nietypowych kreacji zielone kocie oczy. będzie losowanie nagrody dla trzech widzów przez gwiazdę wieczoru, która zostanie wyPasażer typowana spośród modeli i modelek. Muzyka zespołu Pasażer to miks różnych gatunków. Skład klarował się przez dłuższy czas, Lia Fáil ostatecznie powstało trio, do którego każ- O sile przekazu grupy Lia Fáil decyduje przede dy z muzyków wnosi cząstkę swojej osobo- wszystkim duża różnorodność gatunków wości. W warstwie wokalnej to melodekla- muzycznych, których słuchają członkowie. macja Janka, frontmana grającego również na W utworach zespołu można usłyszeć inspigitarze. Za groove odpowiada niezastąpiony racje rockowe, bluesowe, jazzowe, klasyczne, Sasiad, a elektroniczne dźwięki i inne klawi- a nawet operowe czy metalowe. Każdy wyszowe sztuczki prezentuje Jaszczur. Zespół stęp grupy przypomina połączenie dwóch zadebiutował wiosną tego roku, supportując koncertów – z jednej strony można usłyszeć Fisz Emade Tworzywo w lubelskiej Chat- oryginalne, energetyczne utwory celtyckie, ce Żaka, następnie zdobył nagrody i wyróż- zaś z drugiej słuchacze zabierani są na nienienia w kilku przeglądach – między innymi zwykłą wyprawę w głąb muzycznej wyobraźpierwsze wyróżnienie na festiwalu SPAM oraz ni artystów. To, co dawne, miesza się tam ze nagrodę publiczności na Open Stage organi- współczesnością. Autorska wizja celtyckiezowanym w ramach KULturaliów w Centrum go dziedzictwa muzycznego przybliża mitoSpotkania Kultur. logię, obrazując jednocześnie jej przenikanie ze współczesną kulturą. Parkour Lublin Widowisko audiowizualne Grzech pierworodZwinna bestia? A może nadczłowiek? Grupa ny przedstawia nie tylko historię pierwszeParkour Lublin zaprezentuje pokaz wspania- go grzechu, ale także związane z nim konsełych akrobacji oraz elementów à la parkour. kwencje. Żywe instrumenty zespołu Lia Fáil, 84 Scena światła ledowe grupy Nizar oraz taniec irlandzki Glas Eirin sprawią, że widzowie przeniosą się w świat biblijnego raju. Glas Eirin Lubelska formacja tańca irlandzkiego zdobywająca medale na zawodach zarówno w kraju, jak i poza jego granicami. Grupa Filmowa Darwin Przewodzi nam jedna maksyma – „Jeśli coś nas śmieszy, jest głupie i idiotyczne – kręcimy to!” Lubimy też rozwiązywać sznurowadła. Aktorzy, operatorzy, scenarzyści, łowcy nagród, charakteryzatorki, kulturyści i tyrani – dlatego Grupa! Transilvia Widowisko audiowizualne „Grzech Transilvia to projekt muzyczny z Lublina w skłapierworodny / Eden” dzie: Teresa (fortepian, wokal), Ola (wiolonczeDla jednych – Słowo Boże, dla innych – naj- la), Klara (wokal) i Emilia (fortepian, wiolonwiększy bestseller fantasy wszech czasów. czela). Muzyka ociera się o eksperymentalne Faktem jest, że Biblia od wieków była inspi- brzmienia, neoklasykę i muzykę filmową. Podracją dla artystów wszelkich dziedzin. Co się czas koncertu możecie spodziewać się zarówjednak stanie, kiedy w tyglu wymieszamy ta- no ballad, jak i cięższych brzmień. niec irlandzki, teatr świateł ledowych oraz żywą muzykę, zaś przy ich pomocy spróbu- Barbara Księska jemy opowiedzieć fragment Księgi Rodzaju? Wokalistka, kompozytorka, tancerka z ogniem Dostaniemy niezwykłe przedstawienie, któ- i animatorka kultury. W muzyce nie boi się pore pozwoli każdemu, bez względu na poglą- dejmować nowych wyzwań – od pomieszania dy, zapoznać się z biblijną historią naszego rocka z hip-hopem po jazz i operę. świata, od jego stworzenia aż po wypędzenie z raju pierwszych ludzi. Misterium ruchu, Ursa dźwięku i światła będące wyprawą w cza- Zakochana w kulturze Słowian i wikingów wosie i przestrzeni, aż do zarania dziejów. Trzy kalistka i kompozytorka. formacje z różnych dziedzin łączą siły, by dać widzom prawdziwą ucztę dla duszy. Zapraszamy serdecznie! Hala Wystawców / stoiska programowe Piątek: 18:00, Sobota: 12:00, 15:00, 18:00 gania rygorystycznej diety! Załóż dmuchany kombinezon, wkrocz na matę i stań się mistrzem areny! Turniej sumo – stoisko Poszukiwaczy Przygód Sobota Nie śpisz po nocach, bo marzysz o byciu wojownikiem sumo? Tak myśleliśmy. Z nami mo- 12:00-13:00 Pokaz Parrot Disco – Strefa żesz zostać mistrzem zapasów bez przestrze- Parrot Dron Race Hala Wystawców 85 14:00-17:00 Turniej Micro Hexagon na Commodore C64 18:00-20:00 Pokaz produkcji demoscenowych na Amigę Niedziela 11:00-14:00 Turniej Slam Tilt na Amidze Towarzyszące Piątek 22:00-23:00 Fireshow i pokaz fajerwerków: Grupa Nizar Złomowisko Postapokaliptyczna Ziemia. Grupa ocalałych zatrzymuje się na złomowisku, by odpocząć po ciężkim dniu wypełnionym walką o przeżycie. W blasku ogniska czyszczą broń, opatrują rany i próbują posilić się tym, co udało im się znaleźć. Dostrzegają jednak coś dodającego im sił i odpędzającego smutek – gramofon, z którego rozlega się muzyka. Wspomnienia o starym świecie, zaludnionej Ziemi, zabawach i wszechobecnej radości sprawia- ją, że nadzieja budzi się ponownie. Jednak nie na długo, bo życie po apokalipsie jest okrutne i bezwzględne, wyzwala w nas najgorsze instynkty. Liczy się tylko to, by przeżyć… Każdy obcy jest potencjalnym wrogiem, a osoba, którą kochasz – twoją słabością. Ostatecznie wygrywają ci, którzy mają lepszą broń. Ten postapokaliptyczny pokaz przenosi nas w ponurą przyszłość opatrzoną muzyką elektroniczną, ogniem jako podstawowym sprzymierzeńcem ludzkości, światłem LED oraz pirotechniką, która przyprawi Was o gęsią skórkę. Strefa Stoisk Programowych oraz Fantastycznych Inicjatyw Koło Naukowe Bioaktywni W trakcie Falkonu Koło Naukowe Bioaktywni chciałoby zaprezentować doświadczalną magię chemii, z którą zainteresowani stykają się na co dzień. Możecie liczyć na efektowne i zapierające dech w piersiach doświadczenia chemiczne. Jesteśmy pewni, że zainspirujemy naszych widzów do dalszego poszerzenia wiedzy, którą w przyszłości będą mogli zarażać kolejne pokolenia młodych chemików. Komputery Retro Strefa z komputerami retro (Commodore C64, Amiga, Atari, ZX Spectrum). Gry z lat 80. i 90., 86 Stoiska Programowe demoscena. Pokaz dem, turnieje Micro Hexagon i Slam Tilt. Polskie Towarzystwo Rakietowe Polskie Towarzystwo Rakietowe (PTR) jest ogólnopolską organizacją zrzeszającą pasjonatów modelarstwa rakietowego, miłośników rakiet eksperymentalnych oraz ludzi działających na rzecz promocji techniki rakietowej i astronautyki. Widzimy potrzebę propagowania tematyki związanej z techniką rakietową w formie modelarstwa RDM (tzn. Rakiet Dużej Mocy) i mamy nadzieję sprawić, że rakiety będą kojarzone z nauką i bezpie- czeństwem. Nasze działania mają również nizowany jest przez Klub Fantastyki „Druga na celu stworzenie podwalin pod przyszły Era”. Pierwsza edycja imprezy miała miejsce polski program rakietowy oraz zaplecza in- w 2000 roku w szkole podstawowej na potelektualnego dla rodzimego przemysłu ko- znańskim Dębcu. Początkowo był to niewielsmicznego. ki konwent, jednak pomysł okazał się strzałem w dziesiątkę i od momentu powstania Fundacja Sempre a Frente Pyrkon nieustannie się rozwija, z roku na To lubelska organizacja pozarządowa, któ- rok przyciągając coraz więcej fanów. Dziś ra aktywnie wspiera rozwój dzieci, młodzie- jest on największym festiwalem fantastyży i dorosłych. Pomagamy osobom z niskimi ki w Polsce i jednym z największych w Eukompetencjami społecznymi, realizując pro- ropie! W związku z rosnącą liczbą uczestnigramy profilaktyczne, edukacyjne i informa- ków od 2010 roku wydarzenie odbywa się cyjne. Prowadzimy jedyny w regionie punkt na terenie Międzynarodowych Targów Pokonsultacyjny programu Erasmus+ oraz re- znańskich. W 2016 roku Pyrkon odwiedziło gionalny punkt sieci Eurodesk, udzielamy ponad 40 000 osób. Obecnie trwają już przybezpłatnych porad dotyczących planowania gotowania do XVII edycji festiwalu! i realizacji projektów edukacyjnych np. orga- „Fantastyka jest wszędzie!” – przyjdź na nanizacji międzynarodowych wymian młodzie- sze stoisko, by wziąć udział w konkursach ży czy projektów wolontariatu europejskiego. z możliwością wygrania wejściówek na PyrNa stoisku będziecie mogli poznać naszych kon 2017. wolontariuszy z Hiszpanii, a dzięki zabawom integracyjnym nauczycie się kilku zwrotów Dni Fantastyki w języku hiszpańskim i podszkolicie swój an- Dni Fantastyki to obecnie jedna z najwiękgielski! Ponadto zapraszamy na miniwarszty szych imprez branży fantastycznej w kraju. teatralne, dzięki którym fani larpów zyskają Każdego roku leśnicki zamek we Wrocławiu dodatkowe umiejętności aktorskie! zamienia się w miejsce pełne magii, wyobraźni i zabawy, gromadząc około 2500Kapitularz 3000 miłośników fantastyki – nie tylko wroGroza, horror, urban fantasy – tak najlepiej cławian, ale również fanów przyjeżdżających podsumować motyw przewodni Kapitula- do nas z innych części kraju. Chcesz przeżyć rza – Łódzkiego Festiwalu Fantastyki. Choć niesamowitą przygodę, podzielić się swoją pierwszym skojarzeniem może być twór- pasją lub poznać pozytywnych ludzi? Zapraczość Lovecrafta, Gaimana i Kinga, Kapitularz szamy już w lipcu przyszłego roku do Wroto także cyberpunk, steampunk, klasyczne cławia! dnifantastyki.pl fantasy magii i miecza, space opera… Słowem – Fantastyka przez wielkie „F” rozbita Twierdza i Cytadela na dwanaście nitek programowych i wiele Dawno, dawno temu pojawiły się na świecie dodatkowych atrakcji. Przez pięć edycji fe- dwie siostry: Twierdza i Cytadela. Los rzucił stiwal przeszedł wiele zmian i obecnie jest je w różne strony świata. Jedna zamieszkała największą tego typu imprezą w regionie. We w krainie wielkich jezior, druga zaś osiedliła wrześniu widzimy się w Łodzi! się tuż obok stolicy. Jednak kiedy minął okres świetności, ludzie o nich zapomnieli. Z dnia Pyrkon na dzień zaczęły blednąć, rozpadać się i odPyrkon to odbywający się w Poznaniu fe- pływać w niepamięć… stiwal dla miłośników szeroko pojmowa- Przyszedł aczkolwiek dzień, w którym sęnej fantastyki. Od samego początku orga- dziwa Twierdza obudziła się, przetarła oczy Stoiska Programowe 87 i zobaczyła, że jej wnętrze znowu żyje! Wszę- Festiwal Fantastyki „Cytadela” – dzie byli ludzie – w fantastycznych strojach, 26-28 maja 2017 – Nowy Dwór pełni pomysłów, gotowi do odkrywania ko- Mazowiecki – Twierdza Modlin lejnych poziomów wyobraźni. Jej serce za- „2 000 000 cegieł fantastyki!” – pierwsza biło mocniej. Energia zaczęła krążyć. Dołą- edycja. czyła do gry! Festiwal Fantastyki Cytadela odbędzie się po Zachwycona tym, jak szybko wraca jej życie, raz pierwszy na terenie zabytkowej Twierdzy postanowiła odnaleźć swoją starszą uśpioną Modlin. Wszystkie atrakcje będą mieć miejsce siostrę Cytadelę i podzieliła się z nią lekar- na dziedzińcu fortyfikacji oraz wewnątrz najstwem na wieczne życie – potęgą i energią dłuższego budynku Europy. Znajdziecie u nas wyobraźni! Tak powstały festiwale fantasty- bloki: literacki, filmowy, serialowy, popularnoki: Twierdza i Cytadela. naukowy, komiksowy, warsztatowy, pokazowy i UFO. Będzie również manga i anime. Nie Festiwal Fantastyki „Twierdza” – zabraknie u nas znakomitych sesji RPG i lar8-10 września 2017 – Giżycko – Twierdza pów. Szykujcie się do ucieczki z Escape Roomu. Boyen Miłośnicy planszówek, karcianek i systemów „35 000 metrów kwadratowych fantastyki!” – bitewnych powinni udać się do Games Roomu. trzecia edycja. Będzie także blok gier elektronicznych. MłoFestiwal ma do dyspozycji niezwykły zabyt- dzi artyści zaprezentują swoje prace związane kowy obiekt z XIX wieku: Twierdzę Boyen. z fantastyką. Projektanci mody alternatywnej Miejsce pełne zakamarków, wałów, umoc- pokażą swoje kreacje. Wystawcy na pewno nień i zróżnicowanych wysokości terenu nie zawiodą Waszych oczekiwań. A już dziś posiada niepowtarzalny nastrój, w którym zacznijcie się szykować na konkurs cosplayu! wszelkiego rodzaju gry nabiorą zupełnie Fani postapo wreszcie znajdą się w prawdzinowego wymiaru. Już samo siedzenie w kli- wej Zonie, gdzie zmysły płatają figle. matycznej karczmie zabierze Was w podróż Skupimy się nie tylko na futurologii, ale i dodo innych światów. Znajdziecie u nas blok tkniemy źródeł. Zapraszamy Was do Slavii: RPG, larpy, cosplaye, blok literacki (spotka- świata słowiańskich bóstw, mitów i legend! nia z autorami i sławami fantastyki), blok ar- Po tym wszystkim odpoczniecie w kantynie, tystyczny (sesje zdjęciowe i wystawy), po- tuż pod Drzewem Życia. tężny Games Room (planszówki, karcianki), Naszą wieczorną przestrzeń namalujemy grę konwentową – Bounty Hunters, prelekcje, światłem i dźwiękiem zapewnionym przez blok warsztatowy (walka, łucznictwo, śpiew, znakomitych DJ-ów i zespoły. taniec), projekcje filmów kina niezależnego związanego z fantastyką, strefę wystaw- Avangarda ców komercyjnych i inicjatyw fantastycz- ZjAva to warszawski konwent nastawiony nych, Sleep Room oraz Fantasmagorium – na gry bez prądu. Jeśli jesteś fanem planprzestrzeń, w której fantastykę poczujecie szówek, karcianek, gier RPG czy larpów, na wszystkimi zmysłami. Najmłodsi w Szkrabs- pewno znajdziesz u nas coś dla siebie. Sertrefie będą się doskonale bawić pod opieką decznie zapraszamy każdego, kto chciałby naszych animatorów i w trakcie przygoto- poznać to hobby i zacząć grać, a nie wie, jak wanych dla nich konkursów. zacząć. Oferujemy czynny bez przerwy GaTwierdza gości u siebie wszystkie nurty fan- mes Room, strefę prototypów gier, dziesiątki tastyki: fantasy, SF, steampunk, cyberpunk, sesji i larpów, turnieje i konkursy. Przyjdź na postapo i wiele, wiele innych! zjAvę i zagraj! 88 Stoiska Programowe „Smokopolitan”, Smokon, Imladris, Whomanikon Kraków podbija Lublin! Klub Fantastyki „Krakowskie Smoki” przybywa w tym roku na Falkon. Pokażemy Wam fantastyczne oblicze stolicy Małopolski, a wraz z nim konwenty Imladris, Smokon oraz Krakowskie Dni z Grami Fabularnymi „Lajconik”, te wydarzenia od lat organizuje Krakowska Sieć Fantastyki. Przedstawimy także konwent fanów Doktora Who organizowany wspólnie z Legionem i Gallifrey. pl – Whomanikon. Nie zabraknie też prezentacji klubowego fanzinu, na łamach którego piszą sami znakomici pisarze fantastyki – Jakub Ćwiek, Andrzej Pilipiuk, Paweł Majka czy Michał Cholewa. Będzie mnóstwo zabawy, będą konkursy, będą też nagrody. No i mamy nadzieję, że będziecie i Wy! nia 2017 roku w Rudzie Śląskiej. Czego tam się spodziewać? Nasi przedstawiciele z chęcią Wam opowiedzą. Zapraszamy na nasze stoisko! Fantasmazuria Fantasmazuria to konwent poświęcony fantastyce, który odbędzie się w dniach 16-18 czerwca w letniej stolicy Warmii i Mazur – Ostródzie. Na naszym stoisku dominować będzie tematyka filmowo-serialowa. Jeśli chcecie sprawdzić swoją wiedzę na temat kinematografii i seriali telewizyjnych to serdecznie zapraszamy! Do wygrania będą wejściówki na nasz konwent oraz unikalne gadżety. Copernicon Copernicon jest wydarzeniem skierowanym do miłośników gier, fantastyki, literatury i naRuda Mithrilu uki w każdej postaci. Początkowo niewielka, Prosto z Gór Mglistych, z ogromnych prze- choć już od pierwszej edycji licząca się na arestrzeni Królestwa Morii, z woli, łaski i nakazu nie ogólnopolskiej, impreza w roku 2014, jak Wielkiego Króla Durina przybyliśmy do Was. i w 2015, ugościła ponad 2000 uczestników – Przywozimy rozrywkę i zabawę, a także skar- zaliczając się tym samym do grupy najwiękby oraz bogactwa wydobyte w kopalniach Mo- szych festiwali fantastyki w kraju. rii – Rudę Mithrilu. Nasza karawana zawitała w Wasze progi, by podzielić się tym wszyst- Kultyści kotów kim, co przygotował władca Durin. Znajdziecie Jesteś miłośnikiem kotów? Dołącz do kultu, więc u nas rozrywki ciała – piekielnie zabawną sprawdź swoją wiedzę, zręczność i przeznaQuestomanię – zabawę, w której sprawdzimy czenie w kocich questach. Waszą, krasnoludzką rzecz jasna, sprawność, Pomóż bezdomnym kotom i uzyskaj odposiłę, odwagę i poczucie humoru. W Zagadkach wiedź wyroczni Bastet. Ponadto na stoisku Morii, niezwykle urozmaiconym konkursie, koty, koty i… zgadliście: koty. Czyli wszystko poddamy testowi Waszą wiedzę, mądrość to, co kultyści kochają najbardziej. oraz inteligencję. I wreszcie w Loterii dowiemy się, kto spośród Was jest urodzony pod Projekt Orion – łazik marsjański Orion Szczęśliwą Gwiazdą Vardy. Najlepsi, najmą- Ludzkość od zawsze spoglądając w niebo, drzejsi i najszczęśliwsi otrzymają zaprosze- marzyła o podróżach między gwiazdami nie do odwiedzenia komnat Morii, podpisane a planetami. Niewielka grupa pasjonatów przez samego Króla Durina. I to zaprosze- postanowiła urzeczywistnić te pragnienia, nie nie byle jakie, bo będzie to Smocza Łuska. tworząc pojazd zdolny do eksploracji poKażdy z Was może liczyć także na otrzymanie wierzchni Marsa. Podczas pokazów robota Rudy Mithrilu, czyli najcenniejszego kruszcu konstruktorzy podzielą się swoim doświadwydobywanego w kopalniach Morii. Konwent czeniem oraz umożliwią wcielenie się w rolę Ruda Mithrilu odbędzie się już 28 i 29 stycz- operatora pojazdu. Odkryjmy Marsa razem! Stoiska Programowe 89 Fantastyka i modelarstwo – wystawa prac Marcina Wacińskiego i Piotra Malca Marcin „Indiana” Waciński zaprasza na ekspozycję modeli inspirowanych literaturą i filmami science fiction. Od dawna na wielu konwentach możemy oglądać wystawy pojazdów, gadżetów, modeli i dioram zainspirowanych szeroko rozumianą popkulturą. Tym razem będziecie mogli zobaczyć m.in. modele pojazdów z uniwersum Star Wars ze zbiorów Piotra Malca. Ponadto w sobotę i niedzielę o 14.00 chętni będą mogli zapoznać się bliżej z warsztatem pracy modelarza, jak również z tym, co robimy w ramach zajęć sekcji modelarskiej Lubelskiego Stowarzyszenia Fantastyki „Cytadela Syriusza”. Chcesz dowiedzieć się więcej – przyjdź i przekonaj się sam… Nizar Na stoisku będzie można zobaczyć: a) Pokazy żonglerskie (kilka pokazów po 15 minut) – Nie zabraknie kolorowych klaunów żonglujących piłeczkami, wielkich baniek mydlanych czy pięknych dziewcząt kręcących hula-hopem. Wszystko w ciekawej, komicznej oprawie. b) Warsztaty artystyczne (kuglarstwo, teatr, szermierka) – podczas tych warsztatów każdy może zamienić się w prawdziwego cyrkowca i nauczyć się żonglerki piłkami, talerzykami, kijami, poi czy hula-hopem. Warsztaty poprawiają sprawność psychoruchową, a także zdolność uczenia się. c) Gry konwentowe (kilka gier na całym konwencie) – pragniesz zintegrować się z innymi uczestnikami Falkonu? Nic prostszego! Nasze zabawne gry z pewnością wprawią Cię w dobry nastrój oraz umożliwią integrację. Hydros Hydros to trójkołowy pojazd z dwoma przed- Program PROJEKTOR nimi kołami skrętnymi oraz pojedynczym Na stoisku będzie można m.in. zobaczyć rotylnym kołem napędowym. Posiada nad- boty i samodzielnie nimi pokierować. Przekowozie, które charakteryzuje się niskimi opo- nacie się, jak działa generator Van de Graaffa rami aerodynamicznymi i współczynnikiem oraz alkogogle. A to tylko niektóre atrakcje, oporu powietrza równym C x=0,1. W czasie jakie dla Was przygotowaliśmy. prac nad aerodynamiką pojazdu powstało kilkanaście modeli koncepcyjnych, które 501st Legion Polish Garrison zostały gruntownie przebadane dzięki wy- Stoisko Polish Garrison to miejsce, w którym korzystaniu symulacji komputerowych oraz można zobaczyć (i dotknąć!) stroje z uniwertestów w tunelu aerodynamicznym. Priory- sum Star Wars. Dowiecie się także o działaltetem jest zmniejszenie wagi pojazdu do mi- ności naszej organizacji, tworzeniu ubiorów nimum przez zastosowanie nowoczesnych oraz o tym, jak się w nich chodzi. Zobaczymateriałów hybrydowych oraz uzyskanie cie też kolekcje gadżetów zbieranych przez jak największej sprawności wszystkich ele- naszych kolegów. Chętni będą mogli zrobić mentów. Zaprezentujemy nasz pojazd oraz sobie zdjęcia z postaciami z gwiezdnej sagi. etapy jego powstawania, przybliżymy, czym są nowoczesne materiały kompozytowe, jak Lego powstają oraz jakie zastosowanie znalazły LUGPol – wielka wystawa autorskich konw naszym pojeździe. Odbiorcy będą mogli strukcji z klocków Lego. Swoje modele, jak zobaczyć, jak wyglądało budowanie maszy- i ruchome konstrukcje, zaprezentuje 30 buny oraz jakie programy komputerowe słu- downiczych – tzw. AFOL-i (adult fan of Lego) żyły nam pomocą. W pojeździe znajdują się z całej Polski. W programie m.in.: makieta porównież elementy wykonane drukiem 3D, stapokaliptyczna, roboty Mindstorm, Lego dlatego drukarki nie zabraknie także na na- Marble Machine oraz wiele innych bajkowych szym stoisku. modeli. 90 Stoiska Programowe ANTOLOGIA POLSKIEJ FANTASTYKI wszystkie opowiadania premierowe Paweł CIEĆWIERZ Eugeniusz DĘBSKI Piotr GOCIEK Mirosław JABŁOŃSKI Grzegorz JANUSZ Krzysztof KOCHAŃSKI Paweł MAJKA Marek ORAMUS Maciej PAROWSKI Michał PROTASIUK Jacek SOBOTA Wojciech SZYDA Zbigniew WOJNAROWSKI Cezary ZBIERZCHOWSKI + komiks Tomasza NIEWIADOMSKIEGO ~ Premiera 5 listopada na Falkonie ~ KUP NA : SOLARISNET.PL KSIĄŻKI W SIECI ebook od 25 listopada WWW.KINDERLANDIA.INFO.PL Ciepło naturalnie miejskie Natura tworząc systemy doskonałe inspiruje nas do projektowania własnych rozwiązań. Robiąc to, chcemy w zrównoważony sposób wpisywać się w budowę miejskiej tkanki, której czujemy się częścią. Zaspokajamy jedną z naturalnych, pierwotnych potrzeb człowieka - potrzebę ciepła. Robimy to codziennie, w sposób jak najbardziej przyjazny dla mieszkańców i środowiska. Lubelskie Przedsiębiorstwo Energetyki Cieplnej S.A. www.lpec.pl Wiaą s Snr: Wtc: