Instrukcja - Alexander

Transkrypt

Instrukcja - Alexander
INSTRUKCJA
ZOSTAŃ WRÓŻKĄ
PRZYGOTOWANIE DO ZABAWY
Przed rozpoczęciem zabawy należy:
1. Rozłożyć planszę, złożyć elementy przestrzenne i ustawić je na środku planszy (zgodnie z
rys.1 na str. 4).
2. Wybrać „swoją” wróżkę, rozdzielić pionki (kolor pionka ma być taki, jak ubiór wybranej
wróżki) i postawić je obok swojej wróżki, na strzałce w takim samym kolorze.
3. Zgrupować i położyć obok planszy ułożone w stosy (wróżbą do dołu) Karty Przeznaczenia,
kolejno zgodnie z: „Linią Szczęścia”, „Linią Życia”, „Linią Uczuć - Najbliższa Przyszłość”, „Linią
Uczuć - Przyszłość”.
4. Położyć obok Kart Przeznaczenia sześć „Kart Odpowiedzi”, zawierających odpowiedzi na
pytania umieszczone na „Polach Pytań”. Karty mają leżeć jedna na drugiej (odpowiedziami
do dołu) w taki sposób, by widoczne były pytania ( jak na rys. 2).
5. Położyć złożone 4 karty z podobiznami wróżek (portretami do dołu).
Aby wróżby się spełniały, pamiętajcie o postawieniu czarnego kota pośrodku planszy!
POCZĄTEK WRÓŻENIA - ZABAWY
Każda z wróżek kolejno otrzymuje moc, dzięki której może przepowiedzieć sobie lub swojej
koleżance, co los szykuje w najbliższym czasie i dalszej przyszłości. Jeżeli wróżki na początku
zabawy ustalą, że przepowiadają przyszłość każda sobie, to 4 karty z ich podobiznami
można odłożyć na bok, do pudełka.
Jeśli jednak wróżka ma przepowiadać los pozostałym, to wówczas musi przed rzutem
kostką wyciągnąć jedną z kart z podobiznami wróżek. Wróżba dotyczyć będzie właśnie tej,
której podobizna została wylosowana.
A TERAZ SIĄDŹCIE PRZY PLANSZY I.... ROZPOCZYNAMY!!!
Pierwsza wróżka rzuca kostką i przesuwa swój pionek zgodnie z kierunkiem ruchu
wskazówek zegara o tyle pól, ile oczek wylosowała. Jeśli zatrzyma się na Polu Przepowiedni
(jest to pole z serduszkami i cyfrą), ciągnie z góry stosu Kartę Przeznaczenia o takim samym
kolorze, jak to pole. Teraz wróżka odczytuje wróżbę oznaczoną numerem takim, jaki jest na
polu zajętym przez pionek. Jeśli ilość serduszek na tym polu jest taka sama jak na karcie z
czytaną wróżbą, tzn. że wróżba się spełni. Gdy ilość serduszek różni się o jedno, tzn. że
wróżba być może się spełni. Jeżeli liczba różni się o dwa, tzn. że wróżba się nie spełni. Kartę
z przeczytaną wróżbą należy odłożyć na spód stosu, z którego była wzięta.
Po pierwszej wróżbie przepowiadać zaczyna druga wróżka.
Jeśli wróżki staną na tym samym polu, zabawa toczy się bez zmian.
POLA DODATKOWE
1.„Pola Pytań” - Na planszy umieszczone są 4 pola z pytaniami. Wróżka, która zatrzyma się
na takim polu odczytuje głośno umieszczone na nim pytanie, a następnie wybiera właściwą
Kartę Odpowiedzi (tzn. taką, na której powtórzone jest to samo pytanie). Następnie
wykonuje dodatkowy rzut kostką. Ilość wyrzuconych w rzucie dodatkowym oczek wskazuje
na karcie numer, pod jakim znajduje się właściwa odpowiedź, którą należy głośno odczytać.
Po jej przeczytaniu Karta Odpowiedzi wraca na swoje miejsce. Gdy są 2 Karty Odpowiedzi
na to samo pytanie, wróżka losuje jedną z nich.
2. „Pole Marzeń” jest tylko jedno. Wróżka, która zatrzymała się na tym polu sprawdza, czy jej
marzenie (które może wypowiedzieć głośno, ale nie musi) się spełni. W tym celu bierze z
góry dwie dowolne Karty Przeznaczenia i odwraca je. Jeśli mają taką samą ilość serduszek,
to marzenie się spełni, jeśli ilość różni się o jedno, to być może, a jeżeli o dwa serduszka, to
marzenie, niestety, nie ziści się. Po sprawdzeniu karty wędrują na spód stosów, z których
zostały wzięte.
1
Wróżenie to wspaniała i tajemnicza zabawa. Warto pamiętać, że same macie duży wpływ na
swoją przyszłość i na to, co się stanie...
GRY Z WRÓŻBĄ
I GRA
PRZYGOTOWANIE DO GRY Z WRÓŻBĄ
Przed rozpoczęciem gry należy:
1. Rozłożyć planszę, złożyć elementy przestrzenne i umieścić je na środku planszy (zgodnie z
rys.1) .
2. Wybrać „swoją” wróżkę, rozdzielić pionki (kolor pionka ma być taki, jak ubiór wybranej
wróżki) i postawić je obok swojej wróżki, na strzałce w takim samym kolorze.
3. Karty Przeznaczenia należy dokładnie potasować i położyć w jednym stosie, wróżbą do
dołu.
4. Położyć żetony obok Kart Przeznaczenia.
5. Odłożyć na bok, do pudełka, 4 karty z podobiznami wróżek i 6 Kart Odpowiedzi (nie będą
brały udziału w grze).
ZASADY GRY
Grę rozpoczyna najmłodsza wróżka. Rzuca kostką i przesuwa pionek zgodnie z kierunkiem
ruchu wskazówek zegara o liczbę wyrzuconych oczek. Teraz ciągnie pierwszą kartę z góry
stosu Kart Przeznaczenia i odwraca ją wróżbą do góry. Jeśli kolor karty i zajętego pola jest
taki sam, tzn. że „linia przeznaczenia” jest zgodna, los sprzyja wróżce, która zdobywa dzięki
temu wyciągniętą kartę i kładzie ją obok siebie. Jeżeli na zdobytej karcie i na zajętym przez
wróżkę polu ilość serduszek jest taka sama, tzn. że wróżba (oznaczona numerem takim, jaki
jest na polu zajętym przez pionek) się spełni. W tej sytuacji wróżka czyta głośno
przepowiednię i zdobywa dodatkowo 1 żeton !
UWAGA! Wróżba nie może się spełnić, jeżeli ilość symboli (serduszek) jest taka sama, ale
„linia przeznaczenia” jest niezgodna, co widać od razu po niezgodności kolorów
wyciągniętej karty i pola, na którym zatrzymał się pionek. Wówczas wróżka odkłada kartę na
spód stosu (wróżbą do dołu), a do wróżby przystępuje następna. Grę wygrywa wróżka,
której uda się uzbierać najwięcej kart i żetonów. Każdy zdobyty żeton ma wartość jednej
karty. Gdy wróżka zatrzyma się na Polu Pytań, przepada jej 1 kolejka, a gdy na Polu Marzeń,
to w tej kolejce otrzymuje 2 żetony. Gra toczy się do chwili, gdy zabraknie Kart
Przeznaczenia lub żetonów. Wygrywa najlepsza wróżka, czyli ta, która w sumie zdobędzie
najwięcej kart i żetonów.
II GRA
GRA DLA NAJMŁODSZYCH WRÓŻEK
Przygotowanie do gry - jak w grze powyżej, bez żetonów.
ZASADY GRY
Grę rozpoczyna najmłodsza wróżka. Rzuca kostką i staje na właściwym polu, zgodnie z
liczbą wyrzuconych oczek. Następnie ciągnie pierwszą kartę z góry stosu i odwraca ją. Jeżeli
ilość serduszek na karcie i na polu z pionkiem jest taka sama, wróżka po odczytaniu
właściwej wróżby zatrzymuje tą kartę i rzuca kostką ponownie. Dopiero gdy ilość serc na
polu i na kolejnej karcie będzie różna - wróżka odkłada kartę na spód stosu, a do dzieła
przystępuje następna wróżka. Gdy braknie kart, wróżki przystępują do liczenia. Ta z nich,
która zdobyła najwięcej kart osiąga najlepsze wyniki w świecie magii, wygrywa i zostaje
Super Wróżką!
UWAGA! Pola Pytań i Pole Marzeń są uprzywilejowane. Wróżka, która na nich stanie, dostaje
dodatkowo 2 karty z góry stosu, odkłada je (bez czytania wróżby) do zdobytych kart i rzuca
ponownie kostką.
2
ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA:
1. Plansza - 1 szt.
2. Element przestrzenny - kot
3. Pionki - 4 szt.
4. Kostka - 1 szt.
5. Karty Przeznaczenia - 40 szt.
6. Karty Odpowiedzi - 6 szt.
7. Karty - Wróżki - 4 szt.
8. Żetony - 30 szt.
9. Instrukcja gry.
rys.1
Karty Odpowiedzi
rys.2
3

Podobne dokumenty