PRZYDATNE SKRÓTY KLAWIATUROWE: • Przycisk Ctr+q lub q
Transkrypt
PRZYDATNE SKRÓTY KLAWIATUROWE: • Przycisk Ctr+q lub q
PRZYDATNE SKRÓTY KLAWIATUROWE: Przycisk Ctr+q lub q* – powiększenie Przycisk Ctr+w lub w* – ruch do góry Przycisk Ctr+a lub a* – ruch w lewo Przycisk Ctr+s lub s*- Ruch w dół Przycisk Ctr+d lub d*- Ruch w prawo Przycisk Ctr+z lub z*-Zmniejszanie (oddalanie) Przycisk r- funkcja „stress” -wyjaśnione poniżej Przycisk t –„test” (ponowne kliknięcie „Run train”) Przycisk u- cofnij Ctr+F1 – zapisz Ctr+F4 – możliwość zmiany kierunku biegu pociągu, możliwość zmiany budżetu i standardowej masy pociągu, ustawienie niestandardowego toru jazdy pociągu (Manual Deck)** Zaznaczenie lewym przyciskiem myszy + przycisk delete – usunięcie fragmentu konstrukcji Zaznaczenie lewym przyciskiem myszy + Ctr+c – skopiowanie fragmentu konstrukcji *-dany ruch odbywa się wolniej (klawisz ctrl przyśpiesza daną funkcję) **-pokład, po którym porusza się pociąg, nie musi być poziomy JAK URUCHOMIĆ NASZĄ MAPKĘ DO DANEGO ETAPU? Wejdź w główny folder gry i utwórz folder o nazwie: Level – tam następnie utwórz swój folder o dowolnej nazwie. Dopiero w nim możesz wkleić naszą mapkę (tą o nazwie Etap_*.bgl). Pamiętaj, że program nie obsługuje spacji oraz polskich znaków, radzimy używać "-" lub "_", jak również nie tworzyć długich nazw (raczej do 12 znaków) – dotyczy to zarówno tworzonych folderów, jak i nazw mostów. JAK ZAPISAĆ STWORZONĄ KONSTRUKCJĘ? GDZIE JEJ SZUKAĆ W CELU WYSŁANIA? CZY MOGĘ PÓŹNIEJ EDYTOWAĆ MÓJ MOST? Swoją konstrukcję zapisz poprzez funkcję File (lub Ctrl+f1). Następnie wpisz nazwę pliku i zapisz. Aby go znaleźć, wejdź ponownie w główny folder gry Bridge Building Game (nazywany później BBG). Program automatycznie stworzy w nim folder o takiej samej nazwie jak ten, w którym zapisałeś mapkę. Tam szukaj pliku o rozszerzeniu .bgb – ten plik powinieneś wysłać nam jako rozwiązanie. Przykładowo: W BBG stworzyłeś folder Level, a w nim podfolder Etap_1. W podfolderze tym zapisałeś pobraną mapkę. Chcąc ją znaleźć, musisz szukać podfolderu Etap_1 w głównym folderze gry. Oczywiście, że możesz w każdej chwili edytować swoją konstrukcję – uruchom program i wybierz Load bridge, następnie po lewej stronie nazwę swojego folderu i później możesz uruchomić swoją konstrukcję. JAK BADAĆ OBCIĄŻENIE KONSTRUKCJI W TRYBIE PROGRESSIVE? JAKIE POWINIENEM PRZYJĄĆ OBCIĄŻENIE PRZY ROZWIĄZANIU? (Wersja zoptymalizowana) Naciśnij przycisk Test i wciśnij Progressive Wprowadź wartości w polu Weight i Add Naciśnij Edit, następnie ponownie Test oraz Run Train. Twój pociąg już ruszył! Przydatne: możesz wcisnąć przycisk Stress, dzięki któremu zobaczysz, które pręty są najbardziej rozciągane (kolor niebieski), a które ściskane (kolor czerwony) – znajdziesz w ten sposób podpowiedź, który fragment należałoby wzmocnić. Dodatkowo możesz wybrać różne tryby prędkości pociągu. Do rozwiązania przyjmij ostatnie obciążenie mostu, przy którym pociąg przejeżdża, a żadne pręty nie ulegają zniszczeniu (dokładne warunki zaakceptowania rozwiązania masz w regulaminie), pamiętaj, że obciążenie skokowo sprawdzane jest co 500 (przykładowo Twój most po raz pierwszy ulega zniszczeniu przy 65500, zatem Twoja nośność wynosi 65000). Prosimy pamiętaj o prawidłowym temacie wiadomości, jeżeli wysyłasz nam Swoją pracę! Mamy nadzieję, że nasze wyjaśnienie było pomocne! W razie dalszych pytań jesteśmy do Twojej dyspozycji. Życzymy powodzenia!