PRZYDATNE SKRÓTY KLAWIATUROWE: • Przycisk Ctr+q lub q

Transkrypt

PRZYDATNE SKRÓTY KLAWIATUROWE: • Przycisk Ctr+q lub q
PRZYDATNE SKRÓTY KLAWIATUROWE:













Przycisk Ctr+q lub q* – powiększenie
Przycisk Ctr+w lub w* – ruch do góry
Przycisk Ctr+a lub a* – ruch w lewo
Przycisk Ctr+s lub s*- Ruch w dół
Przycisk Ctr+d lub d*- Ruch w prawo
Przycisk Ctr+z lub z*-Zmniejszanie (oddalanie)
Przycisk r- funkcja „stress” -wyjaśnione poniżej
Przycisk t –„test” (ponowne kliknięcie „Run train”)
Przycisk u- cofnij
Ctr+F1 – zapisz
Ctr+F4 – możliwość zmiany kierunku biegu pociągu, możliwość zmiany budżetu i
standardowej masy pociągu, ustawienie niestandardowego toru jazdy pociągu (Manual
Deck)**
Zaznaczenie lewym przyciskiem myszy + przycisk delete – usunięcie fragmentu
konstrukcji
Zaznaczenie lewym przyciskiem myszy + Ctr+c – skopiowanie fragmentu
konstrukcji
*-dany ruch odbywa się wolniej (klawisz ctrl przyśpiesza daną funkcję)
**-pokład, po którym porusza się pociąg, nie musi być poziomy
JAK URUCHOMIĆ NASZĄ MAPKĘ DO DANEGO ETAPU?


Wejdź w główny folder gry i utwórz folder o nazwie: Level – tam następnie utwórz
swój folder o dowolnej nazwie. Dopiero w nim możesz wkleić naszą mapkę (tą o
nazwie Etap_*.bgl).
Pamiętaj, że program nie obsługuje spacji oraz polskich znaków, radzimy używać "-"
lub "_", jak również nie tworzyć długich nazw (raczej do 12 znaków) – dotyczy to
zarówno tworzonych folderów, jak i nazw mostów.
JAK ZAPISAĆ STWORZONĄ KONSTRUKCJĘ? GDZIE JEJ SZUKAĆ W CELU
WYSŁANIA? CZY MOGĘ PÓŹNIEJ EDYTOWAĆ MÓJ MOST?




Swoją konstrukcję zapisz poprzez funkcję File (lub Ctrl+f1). Następnie wpisz nazwę
pliku i zapisz.
Aby go znaleźć, wejdź ponownie w główny folder gry Bridge Building Game
(nazywany później BBG). Program automatycznie stworzy w nim folder o takiej
samej nazwie jak ten, w którym zapisałeś mapkę. Tam szukaj pliku o rozszerzeniu
.bgb – ten plik powinieneś wysłać nam jako rozwiązanie.
Przykładowo: W BBG stworzyłeś folder Level, a w nim podfolder Etap_1.
W podfolderze tym zapisałeś pobraną mapkę. Chcąc ją znaleźć, musisz szukać
podfolderu Etap_1 w głównym folderze gry.
Oczywiście, że możesz w każdej chwili edytować swoją konstrukcję – uruchom
program i wybierz Load bridge, następnie po lewej stronie nazwę swojego folderu i
później możesz uruchomić swoją konstrukcję.
JAK BADAĆ OBCIĄŻENIE KONSTRUKCJI W TRYBIE PROGRESSIVE? JAKIE
POWINIENEM PRZYJĄĆ OBCIĄŻENIE PRZY ROZWIĄZANIU? (Wersja
zoptymalizowana)





Naciśnij przycisk Test i wciśnij Progressive
Wprowadź wartości w polu Weight i Add
Naciśnij Edit, następnie ponownie Test oraz Run Train. Twój pociąg już ruszył! 
Przydatne: możesz wcisnąć przycisk Stress, dzięki któremu zobaczysz, które pręty są
najbardziej rozciągane (kolor niebieski), a które ściskane (kolor czerwony) –
znajdziesz w ten sposób podpowiedź, który fragment należałoby wzmocnić.
Dodatkowo możesz wybrać różne tryby prędkości pociągu.
Do rozwiązania przyjmij ostatnie obciążenie mostu, przy którym pociąg przejeżdża, a
żadne pręty nie ulegają zniszczeniu (dokładne warunki zaakceptowania rozwiązania
masz w regulaminie), pamiętaj, że obciążenie skokowo sprawdzane jest co 500
(przykładowo Twój most po raz pierwszy ulega zniszczeniu przy 65500, zatem Twoja
nośność wynosi 65000).
Prosimy pamiętaj o prawidłowym temacie wiadomości, jeżeli wysyłasz nam Swoją
pracę!
Mamy nadzieję, że nasze wyjaśnienie było pomocne! W razie dalszych pytań jesteśmy do
Twojej dyspozycji. Życzymy powodzenia!

Podobne dokumenty