Red Bull Okno w Okno Regulamin
Transkrypt
Red Bull Okno w Okno Regulamin
Red Bull Okno w Okno Regulamin I. Cel Imprezy A. Red Bull Okno w Okno, to turniej gamingowy odbywający się na na terenie Domów Studenckich Akadmii Morskiej w Szczecinie w budynkach Pasat i Korab oraz na terenie pomiędzy nimi. B. W turnieju bierze udział 16 dwuosobowych drużyn oraz 4 drużyny rezerwowe decydujące o nierozstrzygniętym wcześniej wyniku. C. Na oba budynki przypada 8 dwuosobowych drużyn oraz 2 drużyny rezerwowe. D. Turniej przeprowadzony będzie na platformach PlayStation 4 z wykorzystaniem gry Rocket League kontrolowanej za pomocą padów. II. Terminy i miejsca 20 października 2016 r., Teren Domów Studenckich Akademi Morskiej w Szczecinie (Budynki Pasat i Korab oraz teren pomiędzy nimi) III. Organizator projektu Red Bull S.p z.o.o Al. wyścigowa 8a 02-681 Warszawa e-mail: [email protected] Oficjalny serwis infromacyjny www.redbull.pl/oknowokno IV. Zapisy A. Turniej odbędzie się w dniu 20 października o godzinie 19:00 B. Zgłoszenia do turnieju przyjmowane będą drogą elektroniczną za pomocą formularza zgłoszeniowego. C. Odnośnik do formularza znajduje się pod adresem www.redbullpl/oknowokno. Liczba miejsc jest ograniczona. D. Zgłoszenia będą przyjmowane od 06 października 2016 r. E. Drużynę zgłasza kapitan drużyny. F. Zgłaszający oświadcza, iż jego drużyna będzie reprezentowała wybrany w formularzu akademik oraz ma prawo wziąć udział w turnieju znajdując się w oświadczonym w formularzu pokoju. G. Kapitan musi potwierdzić uczestnictwo w biurze zawodów. H. Biuro zawodów będzie czynne w dniu 20 października w godzinach 16:00 - 18:00 na parterze Domu Studenckiego Pasat. I. Organizator przewiduje możliwość rejestracji drużyn w biurze zawodów, w godzinach 18:00 - 18:30 (bez konieczności wcześniejszej rejestracji internetowej), tylko jeżeli pozostaną wolne miejsca w turnieju. J. Liczba miejsc w turnieju jest ograniczona i wynosi 8 dwuosobowych drużyn na jeden budynek oraz po 2 dwuosobowe drużyny rezerwowe na jeden budynek. K. Każdy z zawodników zobowiązany jest okazać ważną legitymacje studencką oraz podpisać oświadczenie dot. m.in. zgody na wykorzystanie wizerunku w produkcjach filmowych i zdjęciowych. Oświadczenie dostępne jest na oficjalnej stronie zawodów www.redbull.pl/oknowokno V. Warunki uczestnictwa w zawodach Do zawodów dopuszczeni będą zawodnicy, którzy spełnią kolejne, podane niżej warunki: A. Ukończone 18 lat w dniu zawodów oraz posiadanie ważnej legitymacji studenckiej. B. Możliwość uczestnictwa w turnieju z pokoju, którego okna wychodzą na teren pomiędzy budynkami Pasat i Korab (dziedziniec z boiskami). C. Zarejestrowanie się w oficjalnym serwisie internetowym zawodów pod adresem www.redbull.pl/oknowokno za pomocą formularza lub w biurze zawodów. D. Osobiste potwierdzenie uczestnictwa w dniu ustalonym drogą telefoniczną lub/i mailową najpóźniej na dobę przed rozpoczęciem turnieju. E. Zapoznanie się z regulaminem zawodów i potwierdzenie tego faktu pisemnie w dniu imprezy w ustalonym drogą telefoniczną lub/i mailową. F. Zawodnik nie może być pod wpływem alkoholu ani środków odurzających. G. Stan zdrowia zawodnika musi pozwalać na start w turnieju. H. Organizator zastrzega sobie prawo przyznania tzw. „dzikich kart” dla specjalnych gości zaproszonych do udziału w zawodach. VI. System rozgrywek A. W turnieju może wziąć udział maksymalnie 8 drużyn oraz 2 drużyny rezerwowe. B. System rozgrywek w turnieju eliminacyjnym zostanie ogłoszony przez osobę wyznaczoną przez organizatora bezpośrednio przed z turniejem. C. Rozgrywki w turnieju zostaną przeprowadzone w systemie mieszanym, a każda drużyna rozegra jeden mecz przeciwko wyznaczonym przez organizatora zawodnikom z przeciwległego budynku. VII. Zasady i przebieg turnieju A. Jednocześnie rozgrywany jest jeden mecz pomiędzy dwoma drużynami dwuosobowymi - po jednej z każdego akademika. B. Organizator dostarcza kontrolery (pady) uczestnikom przed rozpoczęciem rozgrywki. C. Operator podnośnika podprowadza ekran, który, dzięki wskazówkom graczy i organizatorów, będzie odpowiednio widoczny zza okna pokoju. D. Każda rozgrywka trwa maksymalnie 5 minut. E. W razie remisowego wyniku drużyny rozgrywają dogrywkę, która może potrwać maksymalnie 2 minuty. F. Po zakończonym meczu podnośnik oraz obsługa organizatora przeprowadza powyższą procedurę w kolejnym zapisanym pokoju. G. Harmonogram rozgrywek udostępni organizator w dniu turnieju. H. Po zakończonym turnieju organizator ogłasza zwycięzców indywidualnych oraz zwycięski akademik. I. Przyznanie nagród indywidualnych nastąpi równocześnie z ogłoszeniem wyników. J. Indywidualne nagrody przysługują jednej drużynie, które, na tle pozostałych rozgrywek, uzyskały najlepszy wynik i wygrały mecz największą różnicą strzelonych bramek (punktów). K. W sytuacji, gdy ilość drużyn z tą samą różnicą bramek (punktów) będzie większa niż trzy o zwycięstwie zadecyduje ilość strzelonych bramek (punktów). VIII. Protesty A. Wszelkie protesty należy składać niezwłocznie do organizatora znajdującego się w biurze zawodów. Organizator jednoosobowo rozpatruje wszelkie protesty. Od jego rozstrzygnięć uczestnikom nie przysługuje możliwość odwołania. IX. Nagrody A. A. Zawodnicy najlepszej drużyn turnieju otrzymają nagrody. 1. Telefon komórkowy wraz ze starterem od Red Bull MOBILE B. Nagrody nie podlegają zwrotowi ani wymianie na ekwiwalent pieniężny. C. Do wszystkich nagród zostanie doliczona przez Organizatora nagroda pieniężna w wysokości 11,13 % wartości nagrody. Nagroda pieniężna, o której mowa, nie zostanie wydana nagrodzonym, lecz przekazana właściwym organom skarbowym przez Organizatora jako płatnika podatku, zgodnie z art. 41 ust. 7 Ustawy z dnia 26 lipca 1991 r. o podatku dochodowym od osób fizycznych, tytułem zryczałtowanego podatku od nagród, o którym mowa w art. 30 ust. 1 pkt 2 Ustawy o podatku dochodowym od osób fizycznych. Organizator wpłaci podatek oraz złoży formularz deklaracji podatkowej do właściwego naczelnika urzędu skarbowego. X. Reklama A. Podczas trwania zawodów, uczestnicy nie mogą posiadać elementów brandingowych marek konkurencyjnych wobec Red Bull, za jakie, dla potrzeb tych zawodów, uznaje się marki wszelkich napojów energetycznych. XI. Postanowienia końcowe A. Każdy uczestnik projektu składa aplikację i bierze udział w zawodach na własną odpowiedzialność. Organizator projektu nie ponosi odpowiedzialności z tytułu następstw nieszczęśliwych wypadków, podczas jakiegokolwiek etapu turnieju. B. Każdy uczestnik zobowiązany jest do szczególnej dbałości o bezpieczeństw oraz zachowanie wszelkich zasad fair play. C. Zawody będą rejestrowane przez operatorów wideo i fotografów. Uczestnicy, biorąc udział w projekcie, wyrażają tym samym zgodę na rozpowszechnianie ich wizerunku utrwalonych na materiałach filmowych, audio i fotografiach, także w materiałach reklamowych Organizatora projektu i spółek z grupy Red Bull oraz oficjalnych partnerów Imprezy i zrzekają się wszelkich roszczeń w tym zakresie. D. Regulamin może ulegać zmianom. Za obowiązującą wersję regulaminu należy uważać tę, która umieszczona jest w oficjalnym serwisie internetowym zawodów. E. Organizator może dokonać zmian w programie zawodów, sposobie rozgrywania zawodów, przesunąć ich termin, miejsce lub odwołać. Wszystkie aktualne informacje o ewentualnych zmianach będą zakomunikowane na oficjalnym serwisie internetowym zawodów. F. Wszystkie sporne kwestie, nie objęte niniejszym regulaminem, będą rozstrzygane przez Organizatora turnieju.