Przepisy konkurencji Ju Jitsu Mixed Kumite
Transkrypt
Przepisy konkurencji Ju Jitsu Mixed Kumite
Ju Jitsu Mixed-Kumite / IMAF Niemcy / Regulamin Walka - System przeznaczony jest dla dzieci i dorosłych. - Walka składa się z trzech rund, każda z nich trwa jedną minutę efektywnego czasu walki. Pomiędzy kolejnymi rundami jest pół minuty przerwy. - 1. runda - uderzenia i kopnięcia, do trzech punktów. - 2. runda - rzuty, do jednego punktu. - 3. runda - walka w parterze, do jednego punktu. Walka rozpoczynana z kolan. - Za każdą wygraną rundę przyznaje się jeden punkt. Suma punktów za wygranie poszczególnych rund decyduje o zwycięstwie w całym pojedynku. - Jeżeli dana runda kończy się bez rozstrzygnięcia na korzyść jednego z zawodników, za tą rundę punkt nie zostaje przyznany. - Jeżeli jeden zawodnik wygra pierwsze dwie rundy, zostaje zwycięzcą całego pojedynku bez rozgrywania rundy trzeciej. - W przypadku remisu na koniec wszystkich trzech rund, walka będzie kontynuowana w tej rundzie, w której nie było rozstrzygnięcia. W przypadku kolejnych remisów sędzia losuje rundę, w której toczona będzie walka. Punktacja - 1. Runda: Uderzenia i kopnięcia wyraźnie dochodzące do celu, ale bez mocnego kontaktu, dają jeden punkt. Dozwolone lekkie uderzenia na bok głowy.Za wyjątkowo dobrą technikę można przyznać dwa punkty. Przy jednoczesnym trafieniu obu zawodników, punkty nie są przyznawane. - 2. Runda: Przyznaje się jeden punkt, jeśli przeciwnik na skutek zadanej techniki dotknie pośladkami lub plecami maty. - 3. Runda: Przyznaje się jeden punkt, jeśli zawodnikowi uda się przytrzymać przeciwnika przez 10 sekund. Dźwignie i duszenia są zabronione. Kary - Zbyt mocny kontakt przy uderzeniach i kopnięciach - Ataki na strefy zabronione (twarz, szyja, kręgosłup, stawy, poniżej pasa, niezabezpieczone części ciała) - Stosowanie niebezpiecznych technik (dźwignie, wykręcanie dłoni palców i stawów skokowych, duszenia, drapanie, gryzienie, plucie, ciągnięcie za włosy) - ucieczka za matę - Zachowania prowokujące ze strony zawodnika lub trenera 1 - Niedbanie o własne bezpieczeństwo - Niestosowanie się do poleceń sędziego - Głośne instrukcje trenera asystującego przy walce - Niesportowe zachowanie Ubiór / wyposażenie zawodników - Zawodnicy ubrani są w tradycyjne Gi i walczą bez obuwia. - Obowiązkowe wyposażenie w 1. rundzie: ochraniacz na korpus (Taekwondo; dop. na Mistrzostwach w Belgii nie są wymagane), ochraniacz na pięści (Karate / Taekwondo), kask. - Dozwolone są ochraniacze na zęby i suspensoria (walka bez nich jest możliwa na wyłączną odpowiedzialność zawodnika) - Zawodnicy z długimi włosami muszą związać je dokładnie przed walką - Dopuszczalne jest noszenie w trakcie walki przedmiotów o charakterze religijnym. Jeśli to konieczne dla zachowania bezpieczeństwa, powinny zostać one odpowiednio oklejone. Na te czynności zawodnik ma minutę czasu. - Noszenie aparatów ortodontycznych jest dopuszczalne w pierwszej rundzie tylko przy równoczesnym używaniu kasku z osłoną na twarz. - Niedozwolony jest start w okularach i twardych soczewkach kontaktowych. Zawodnik otrzymuje dodatkową minutę czasu przed walką na uporządkowanie stroju. - Bandaże itp. mogą być noszone tylko jeśli to niezbędne z medycznego punktu widzenia. Ocenę zasadności noszenia bandaży ocenia lekarz zawodów lub przewodniczący. Pole walki Pole walki jest kwadratem o wymiarach od 6x6 m do 8x8 metra. Walka toczona jest na standardowej macie do Judo / Ju Jitsu. Wokół maty ustanawia się metrowy pas bezpieczeństwa. Obszar walki powinien być taki, by zapewnić bezpieczeństwo startujących. Podział na kategorie Stosuje się podział wg wieku, płci i wagi uczestników. Dokładny podział leży w gestii organizatora, który uwzględnia wagę najlżejszego i najcięższego zawodnika, dla obu płci. Protesty - Zawodnik nie może złożyć protestu samemu. - Protest musi być złożony na piśmie, przez trenera lub opiekuna obecnego podczas walki, do sędziów lub męża zaufania. - Protest jest uzasadniany przez osobę, która ten protest składa. 2 Kontuzje W przypadku kontuzji sędzia wzywa lekarza lub sanitariuszy. Sędzia kieruje się opinią lekarza lub sanitariuszy co do dalszego udziału zawodnika w walce. Sędzia może nie dopuścić zawodnika do walki, sygnalizując wyraźnie „Kiken”. Zawodnik, który sfaulował przeciwnika siada w seiza, tyłem do środka maty i czeka na dalsze decyzje sędziego. Sędziowie - Sędzia prowadzący walkę - Sędzia - lustro - Osoba mierząca czas i protokolant. - HKR (prowadzący walkę) przyznaje punkty i kary, liczy techniki trzymań w parterze do 10 sekund, wyjaśnia podjęte decyzje, wskazuje zwycięzcę. - SKR (lustro) wspomaga HKR przy sędziowaniu. - Ubiór sędziego: biała koszula i ciemne spodnie w turniejach regionalnych, w turniejach krajowych dodatkowo ciemne skarpety i ciemne obuwie, granatowa marynarka, krawat. 3