Przepisy konkurencji Ju Jitsu Mixed Kumite

Transkrypt

Przepisy konkurencji Ju Jitsu Mixed Kumite
Ju Jitsu Mixed-Kumite / IMAF Niemcy / Regulamin
Walka
-
System przeznaczony jest dla dzieci i dorosłych.
-
Walka składa się z trzech rund, każda z nich trwa jedną minutę efektywnego czasu walki.
Pomiędzy kolejnymi rundami jest pół minuty przerwy.
-
1. runda - uderzenia i kopnięcia, do trzech punktów.
-
2. runda - rzuty, do jednego punktu.
-
3. runda - walka w parterze, do jednego punktu. Walka rozpoczynana z kolan.
-
Za każdą wygraną rundę przyznaje się jeden punkt. Suma punktów za wygranie
poszczególnych rund decyduje o zwycięstwie w całym pojedynku.
-
Jeżeli dana runda kończy się bez rozstrzygnięcia na korzyść jednego z zawodników, za tą
rundę punkt nie zostaje przyznany.
-
Jeżeli jeden zawodnik wygra pierwsze dwie rundy, zostaje zwycięzcą całego pojedynku
bez rozgrywania rundy trzeciej.
-
W przypadku remisu na koniec wszystkich trzech rund, walka będzie kontynuowana w tej
rundzie, w której nie było rozstrzygnięcia. W przypadku kolejnych remisów sędzia losuje
rundę, w której toczona będzie walka.
Punktacja
-
1. Runda: Uderzenia i kopnięcia wyraźnie dochodzące do celu, ale bez mocnego kontaktu,
dają jeden punkt. Dozwolone lekkie uderzenia na bok głowy.Za wyjątkowo dobrą technikę
można przyznać dwa punkty. Przy jednoczesnym trafieniu obu zawodników, punkty nie są
przyznawane.
-
2. Runda: Przyznaje się jeden punkt, jeśli przeciwnik na skutek zadanej techniki dotknie
pośladkami lub plecami maty.
-
3. Runda: Przyznaje się jeden punkt, jeśli zawodnikowi uda się przytrzymać przeciwnika
przez 10 sekund. Dźwignie i duszenia są zabronione.
Kary
-
Zbyt mocny kontakt przy uderzeniach i kopnięciach
-
Ataki na strefy zabronione (twarz, szyja, kręgosłup, stawy, poniżej pasa, niezabezpieczone
części ciała)
-
Stosowanie niebezpiecznych technik (dźwignie, wykręcanie dłoni palców i stawów
skokowych, duszenia, drapanie, gryzienie, plucie, ciągnięcie za włosy)
-
ucieczka za matę
-
Zachowania prowokujące ze strony zawodnika lub trenera
1
-
Niedbanie o własne bezpieczeństwo
-
Niestosowanie się do poleceń sędziego
-
Głośne instrukcje trenera asystującego przy walce
-
Niesportowe zachowanie
Ubiór / wyposażenie zawodników
-
Zawodnicy ubrani są w tradycyjne Gi i walczą bez obuwia.
-
Obowiązkowe wyposażenie w 1. rundzie: ochraniacz na korpus (Taekwondo; dop. na
Mistrzostwach w Belgii nie są wymagane), ochraniacz na pięści (Karate / Taekwondo),
kask.
-
Dozwolone są ochraniacze na zęby i suspensoria (walka bez nich jest możliwa na
wyłączną odpowiedzialność zawodnika)
-
Zawodnicy z długimi włosami muszą związać je dokładnie przed walką
-
Dopuszczalne jest noszenie w trakcie walki przedmiotów o charakterze religijnym. Jeśli to
konieczne dla zachowania bezpieczeństwa, powinny zostać one odpowiednio oklejone. Na
te czynności zawodnik ma minutę czasu.
-
Noszenie aparatów ortodontycznych jest dopuszczalne w pierwszej rundzie tylko przy
równoczesnym używaniu kasku z osłoną na twarz.
-
Niedozwolony jest start w okularach i twardych soczewkach kontaktowych. Zawodnik
otrzymuje dodatkową minutę czasu przed walką na uporządkowanie stroju.
-
Bandaże itp. mogą być noszone tylko jeśli to niezbędne z medycznego punktu widzenia.
Ocenę zasadności noszenia bandaży ocenia lekarz zawodów lub przewodniczący.
Pole walki
Pole walki jest kwadratem o wymiarach od 6x6 m do 8x8 metra. Walka toczona jest na standardowej
macie do Judo / Ju Jitsu. Wokół maty ustanawia się metrowy pas bezpieczeństwa. Obszar walki
powinien być taki, by zapewnić bezpieczeństwo startujących.
Podział na kategorie
Stosuje się podział wg wieku, płci i wagi uczestników. Dokładny podział leży w gestii organizatora,
który uwzględnia wagę najlżejszego i najcięższego zawodnika, dla obu płci.
Protesty
-
Zawodnik nie może złożyć protestu samemu.
-
Protest musi być złożony na piśmie, przez trenera lub opiekuna obecnego podczas walki,
do sędziów lub męża zaufania.
-
Protest jest uzasadniany przez osobę, która ten protest składa.
2
Kontuzje
W przypadku kontuzji sędzia wzywa lekarza lub sanitariuszy. Sędzia kieruje się opinią lekarza lub
sanitariuszy co do dalszego udziału zawodnika w walce. Sędzia może nie dopuścić zawodnika do
walki, sygnalizując wyraźnie „Kiken”. Zawodnik, który sfaulował przeciwnika siada w seiza,
tyłem do środka maty i czeka na dalsze decyzje sędziego.
Sędziowie
-
Sędzia prowadzący walkę
-
Sędzia - lustro
-
Osoba mierząca czas i protokolant.
-
HKR (prowadzący walkę) przyznaje punkty i kary, liczy techniki trzymań w parterze do
10 sekund, wyjaśnia podjęte decyzje, wskazuje zwycięzcę.
-
SKR (lustro) wspomaga HKR przy sędziowaniu.
-
Ubiór sędziego: biała koszula i ciemne spodnie w turniejach regionalnych, w turniejach
krajowych dodatkowo ciemne skarpety i ciemne obuwie, granatowa marynarka, krawat.
3