Gry matematyczne. Doskonalenie dodawania i odejmowania w
Transkrypt
Gry matematyczne. Doskonalenie dodawania i odejmowania w
Scenariusz zajęć z edukacji wczesnoszkolnej 1. Informacje wstępne: • Klasa II c 2. Realizowany program nauczania Gra w kolory – program nauczania edukacji wczesnoszkolnej Autorka – Ewa Stolarczyk Wydawnictwo JUKA Treść z podstawy programowej W zakresie liczenia i sprawności rachunkowych: Wyznacza sumy ( dodaje) i różnice ( odejmuje), manipulując obiektami lub rachując na zbiorach zastępczych, np. palcach; sprawnie dodaje i odejmuje w zakresie 10, poprawnie zapisuje te działania. Zapisuje liczby cyframi i odczytuje je. Rozpoznaje i nazywa koła, kwadraty, prostokąty i trójkąty. Radzi sobie w sytuacjach życiowych, których pomyślne zakończenie wymaga dodawanie lub odejmowanie. 3. Temat bloku/ośrodka/kręgu tematycznego GRY I ZABAWY Temat dnia Jak się nie nudzić 4. Temat zajęć edukacji matematycznej Gry matematyczne. Doskonalenie dodawania i odejmowania w zakresie 30. 5. Cele zajęć: • Cele ogólne Pobudzanie wyobraźni, rozumowania, aktywności matematycznej Kształtowanie umiejętności logicznego liczenia Kształtowanie umiejętności współpracy w grupie rówieśników Dokonywanie obliczeń w zakresie 30 Porównywanie liczb Pogłębianie rozumienia struktury problemu matematycznego • Cele pośrednie: Rozwijanie zdolności do wysiłku intelektualnego związanego z napięciem emocjonalnym • Cele operacyjne Uczniowie: Dokonują obliczeń matematycznych w zakresie 30 Dodają i odejmują liczby jednocyfrowe i dwucyfrowe Wykorzystują swoje wiadomości w matematycznych grach towarzyskich i zabawach ruchowych Przekładają czynności na język znaków i działań matematycznych Rozwiązują problemy Uważnie słuchają Biorą udział w zabawach integracyjnych • Postawy Motywowanie do efektów pracy Kształtowanie poczucia odpowiedzialności za naukę, własne działanie Wdrażanie do umiejętności efektywnego współdziałania w grupie 6. Korelacja treści /z innymi edukacjami/ Edukacja polonistyczna, edukacja ruchowa, przyrodnicza 7. Strategie nauczania O – operacyjna, E - emocjonalna 8. Metody nauczania: przekazywania wiedzy ( pokaz, dyskusja, pogadanka, rozmowa, demonstracja), samodzielnego dochodzenia do wiedzy ( praktyczna, ćwiczebna) wg W. Zaczyńskiego 9. Zasady dydaktyczne Poglądowości, przystępności, świadomego udziału w procesie uczenia się, systematyczności 10. Formy pracy uczniów: indywidualna, zbiorowa, grupowa 11. Środki dydaktyczne Tablica magnetyczna, magnesy, mazaki, kartki, kostki do gry, klocki Przebieg zajęć: 1. Przywitanie się rymowanką „Wszyscy są, witam was”: • liczenie ile jest chłopców, a ile dziewczynek • kogo jest więcej, a kogo mniej, ile dzieci dzisiaj nie ma • ile dziewczynek ma warkoczyki • ilu chłopców ma spodnie w kratkę 2. Zabawy z kostką: • nauczyciel rzuca kostką, dzieci klaszczą w dłonie tyle razy, ile oczek wypadło na kostce • nauczyciel rzuca kostką, dzieci reagują poprzez wybrany ruch (o dwa więcej, o jeden mniej...) 3. Gra planszowa „Kto pierwszy” • dzieci rzucają kostką, pokonując kolejne pola gry planszowej (zabawa w parach) 4. Konstruowanie gry planszowej do bajki „Kotki dwa” • wysłuchanie bajki • wykorzystanie gotowej planszy • wymyślanie pułapek w formie działań matematycznych • prezentacja gry • wspólna zabawa 5. „Wąż”- konstruowanie gry planszowej. Nauczycielka mocuje na tablicy arkusz papieru. Wyjaśnia dzieciom, jak się konstruuje grę: rysuje trasę, po której dzieci będą się ścigać; jedno z dzieci odmierz klockiem płytki, a pozostałe głośno liczą. Zaznacza na „wężu” start (dwa kółka) i metę. Dzieci zostają podzielone na dwa zespoły, które znów wybierają swoich przedstawicieli. Dzieci po kolei rzucają kostką, liczą kropki, a przedstawiciele przesuwają pionki- magnesy o odpowiednią ilość pól do przodu. Po skończonej grze następuje rewanż