Grafika komputerowa oraz multimedialna
Transkrypt
Grafika komputerowa oraz multimedialna
Politechnika Opolska Wydział Elektrotechniki, Automatyki i Informatyki KARTA OPISU PRZEDMIOTU TECHNIKI INTERNETOWE I SYSTEMY BAZ DANYCH STUDIA PODYPLOMOWE GRAFIKA KOMPUTEROWA ORAZ MULTIMEDIALNA NAZWA PRZEDMIOTU COMPUTER GRAPHICS AND MULTIMEDIA SUBJECT TITLE SEMESTR STUDIÓW ECTS (pkt.) TRYB ZALICZENIA PRZEDMIOTU 1 EGZAMIN – ZALICZENIE NA OCENĘ *) Nazwy przedmiotów Wymagania wstępne w zakresie przedmiotu KOD PRZEDMIOTU Wiedza Umiejętności Kompetencje społeczne 1. Podstawowa wiedza z zakresu fizyki (optyka) 2. Podstawowa wiedza z zakresu technologii informacyjnej 1. Potrafi obsługiwać komputer i system operacyjny 1. Potrafi współdziałać i pracować w grupie PROGRAM PRZEDMIOTU FORMA ZAJĘĆ 15 PROWADZĄCY ZAJĘCIA (tytuł/stopień naukowy, imię i nazwisko) DR INŻ. MICHAŁ PODPORA 30 DR INŻ. MICHAŁ PODPORA LICZBA GODZIN ZAJĘĆ W SEMESTRZE W YKŁAD ĆWICZENIA LABORATORIUM PROJEKT SEMINARIUM TREŚCI KSZTAŁCENIA (PROGRAM NAUCZANIA) WYKŁAD SPOSÓB REALIZACJI: Lp. W YKŁAD Z WYKORZYSTANIEM RZUTNIKA Tematyka zajęć Liczba godzin 1. Grafika rastrowa – wprowadzenie. (pojęcia, przestrzenie, zastosowanie, obróbka) 1 2. Akwizycja. Selekcjonowanie, maski, szparowanie. Narzędzia malarskie i korektorskie. 1 3. Warstwy, maski i style warstw. 1 4. Korekcja barwna. Filtry. 1 5. Grafika rastrowa dla stron www. Grafika rastrowa – podsumowanie. 1 6. Grafika wektorowa – wprowadzenie. (pojęcia, zastosowanie, obróbka) 1 7. Tworzenie obrazu wektorowego. Transformacje. 1 8. Edycja obiektów, efekty na obiektach. 1 9. Teksty i typografia. Krzywe i ścieżki. 1 10. Przygotowanie do druku. Grafika wektorowa – podsumowanie. 1 11. Grafika 3D – sposoby tworzenia i edycji, akwizycji. 1 12. Animacje. Zawartość interaktywna. 1 13. Edycja dźwięku (pojęcia, podstawy, narzędzia) 1 14. Montaż dźwięku (pojęcia, podstawy, narzędzia) Montaż multimediów. (podstawy, narzędzia) Zaliczenie przedmiotu. 1 15. 1 RAZEM GODZIN W SEMESTRZE Sposoby sprawdzenia zamierzonych efektów kształcenia Kolokwium pisemne 15 LABORATORIUM SPOSÓB REALIZACJI: Lp. ZAJĘCIA PRAKTYCZNE Z KOMPUTEREM Tematyka zajęć Liczba godzin 1. Korekcja barwna zdjęć cyfrowych. 4 2. Warstwy, selekcjonowanie. Fotomontaż zdjęć cyfrowych. 4 3. Grafika rastrowa dla stron www. 2 4. Grafika wektorowa – tworzenie obrazu, podstawowe transformacje obiektów. 2 5. Typografia. Krzywe i ścieżki. 2 6. Grafika 3D – tworzenie brył, operacje logiczne, atrybuty. 4 7. Grafika 3D – animacje. 4 8. Animacje. Zawartość interaktywna. 2 9. Montaż dźwięku. 2 Montaż wideo. 4 10. RAZEM GODZIN W SEMESTRZE Sposoby sprawdzenia zamierzonych efektów kształcenia Wiedza Efekty kształcenia dla przedmiotu – po zakończonym cyklu kształcenia Umiejętności Kompetencje społeczne 30 Wykonanie zadań wyznaczonych w trakcie zajęć 1. Ma wiedzę dotyczącą doboru i sposobów wykorzystania narzędzi grafiki komputerowej. 2. Zna podstawowe metody, techniki i narzędzia do realizacji projektów rastrowych, wektorowych oraz prostych 3D. (P_W09,10) 1. Potrafi wykonywać projekty w wybranym przez siebie środowisku graficznym, przetwarzać grafikę rastrową, wektorową oraz trójwymiarową. 2. Potrafi porównywać i oceniać przydatność programu/pliku graficznego do realizacji danego zadania. (P_U08,09) 1. Potrafi współdziałać i pracować w grupie, przyjmując w niej różne role. (P_K02) ZAŁOŻENIA I CELE PRZEDMIOTU: Celem przedmiotu jest zdobycie podstawowej wiedzy i umiejętności w zakresie doboru narzędzi i formatu oraz przygotowania (obróbki) grafiki na potrzeby stron internetowych, gromadzenia danych wizualnych i innych zastosowań. METODY DYDAKTYCZNE: Wykład – wykład konwencjonalny, wykład problemowy, dyskusja (środki: prezentacje, przykłady grafik, rzutnik). Laboratorium – metoda laboratoryjna problemowa, metoda zajęć praktycznych (środki: komputery, spreparowane grafiki). FORMA I WARUNKI ZALICZENIA PRZEDMIOTU: Wykład – zaliczenie pisemne na ocenę. Laboratorium – ocena na podstawie ocen cząstkowych z poszczególnych zadań do wykonania. Ocena odzwierciedlająca wiedzę, kreatywność i umiejętności techniczne, nie: artystyczne. LITERATURA PODSTAWOWA: Tomaszewska A., Tworzenie stron WWW. Ilustrowany przewodnik., ISBN: 978-83-246-2621-2, Helion, 2011 Owczarz-Dadan A., Adobe Photoshop Elements 7 PL. Obróbka zdjęć cyfrowych., ISBN: 978-83-246-1890-3, Helion, 2009 LITERATURA UZUPEŁNIAJĄCA: Gajda W., GIMP. Ćwiczenia praktyczne., ISBN: 978-83-246-2787-5, Helion, 2011 Williams R., Tollett J., Adobe Illustrator. Projekty z klasą., ISBN: 978-83-246-4691-3, Helion, 2012 Tomaszewska A., Inkscape. Ćwiczenia praktyczne., ISBN: 978-83-246-1902-X, Helion, 2008 Bociek B., Blender. Podstawy modelowania., ISBN: 978-83-246-0630-X, Helion, 2007 *) niewłaściwe przekreślić ............................................................................................. .......................................................... /Kierownik jednostki organizacyjnej / bezpośredni przełożony: pieczęć i podpis/ /Dziekan Wydziału WEAiI: pieczęć i podpis/