Grafika komputerowa oraz multimedialna

Transkrypt

Grafika komputerowa oraz multimedialna
Politechnika Opolska
Wydział Elektrotechniki, Automatyki i Informatyki
KARTA OPISU PRZEDMIOTU
TECHNIKI INTERNETOWE I SYSTEMY BAZ DANYCH
STUDIA PODYPLOMOWE
GRAFIKA KOMPUTEROWA ORAZ MULTIMEDIALNA
NAZWA PRZEDMIOTU
COMPUTER GRAPHICS AND MULTIMEDIA
SUBJECT TITLE
SEMESTR STUDIÓW
ECTS (pkt.)
TRYB ZALICZENIA PRZEDMIOTU
1
EGZAMIN – ZALICZENIE NA OCENĘ *)
Nazwy przedmiotów
Wymagania wstępne
w zakresie przedmiotu
KOD PRZEDMIOTU
Wiedza
Umiejętności
Kompetencje
społeczne
1. Podstawowa wiedza z zakresu fizyki (optyka)
2. Podstawowa wiedza z zakresu technologii informacyjnej
1. Potrafi obsługiwać komputer i system operacyjny
1. Potrafi współdziałać i pracować w grupie
PROGRAM PRZEDMIOTU
FORMA ZAJĘĆ
15
PROWADZĄCY ZAJĘCIA
(tytuł/stopień naukowy, imię i nazwisko)
DR INŻ. MICHAŁ PODPORA
30
DR INŻ. MICHAŁ PODPORA
LICZBA GODZIN
ZAJĘĆ W SEMESTRZE
W YKŁAD
ĆWICZENIA
LABORATORIUM
PROJEKT
SEMINARIUM
TREŚCI KSZTAŁCENIA (PROGRAM NAUCZANIA)
WYKŁAD
SPOSÓB REALIZACJI:
Lp.
W YKŁAD Z WYKORZYSTANIEM RZUTNIKA
Tematyka zajęć
Liczba godzin
1.
Grafika rastrowa – wprowadzenie. (pojęcia, przestrzenie, zastosowanie, obróbka)
1
2.
Akwizycja. Selekcjonowanie, maski, szparowanie. Narzędzia malarskie i korektorskie.
1
3.
Warstwy, maski i style warstw.
1
4.
Korekcja barwna. Filtry.
1
5.
Grafika rastrowa dla stron www. Grafika rastrowa – podsumowanie.
1
6.
Grafika wektorowa – wprowadzenie. (pojęcia, zastosowanie, obróbka)
1
7.
Tworzenie obrazu wektorowego. Transformacje.
1
8.
Edycja obiektów, efekty na obiektach.
1
9.
Teksty i typografia. Krzywe i ścieżki.
1
10.
Przygotowanie do druku. Grafika wektorowa – podsumowanie.
1
11.
Grafika 3D – sposoby tworzenia i edycji, akwizycji.
1
12.
Animacje. Zawartość interaktywna.
1
13.
Edycja dźwięku (pojęcia, podstawy, narzędzia)
1
14.
Montaż dźwięku (pojęcia, podstawy, narzędzia)
Montaż multimediów. (podstawy, narzędzia)
Zaliczenie przedmiotu.
1
15.
1
RAZEM GODZIN W SEMESTRZE
Sposoby sprawdzenia zamierzonych efektów
kształcenia
Kolokwium pisemne
15
LABORATORIUM
SPOSÓB REALIZACJI:
Lp.
ZAJĘCIA PRAKTYCZNE Z KOMPUTEREM
Tematyka zajęć
Liczba godzin
1.
Korekcja barwna zdjęć cyfrowych.
4
2.
Warstwy, selekcjonowanie. Fotomontaż zdjęć cyfrowych.
4
3.
Grafika rastrowa dla stron www.
2
4.
Grafika wektorowa – tworzenie obrazu, podstawowe transformacje obiektów.
2
5.
Typografia. Krzywe i ścieżki.
2
6.
Grafika 3D – tworzenie brył, operacje logiczne, atrybuty.
4
7.
Grafika 3D – animacje.
4
8.
Animacje. Zawartość interaktywna.
2
9.
Montaż dźwięku.
2
Montaż wideo.
4
10.
RAZEM GODZIN W SEMESTRZE
Sposoby sprawdzenia zamierzonych efektów
kształcenia
Wiedza
Efekty kształcenia dla
przedmiotu – po
zakończonym cyklu
kształcenia
Umiejętności
Kompetencje
społeczne
30
Wykonanie zadań wyznaczonych w trakcie zajęć
1. Ma wiedzę dotyczącą doboru i sposobów wykorzystania
narzędzi grafiki komputerowej.
2. Zna podstawowe metody, techniki i narzędzia do realizacji
projektów rastrowych, wektorowych oraz prostych 3D.
(P_W09,10)
1. Potrafi wykonywać projekty w wybranym przez siebie
środowisku graficznym, przetwarzać grafikę rastrową,
wektorową oraz trójwymiarową.
2. Potrafi porównywać i oceniać przydatność programu/pliku
graficznego do realizacji danego zadania.
(P_U08,09)
1. Potrafi współdziałać i pracować w grupie, przyjmując w niej
różne role. (P_K02)
ZAŁOŻENIA I CELE PRZEDMIOTU:
Celem przedmiotu jest zdobycie podstawowej wiedzy i umiejętności w zakresie doboru narzędzi i formatu oraz
przygotowania (obróbki) grafiki na potrzeby stron internetowych, gromadzenia danych wizualnych i innych zastosowań.
METODY DYDAKTYCZNE:
Wykład – wykład konwencjonalny, wykład problemowy, dyskusja (środki: prezentacje, przykłady grafik, rzutnik).
Laboratorium – metoda laboratoryjna problemowa, metoda zajęć praktycznych (środki: komputery, spreparowane grafiki).
FORMA I WARUNKI ZALICZENIA PRZEDMIOTU:
Wykład – zaliczenie pisemne na ocenę. Laboratorium – ocena na podstawie ocen cząstkowych z poszczególnych zadań do
wykonania. Ocena odzwierciedlająca wiedzę, kreatywność i umiejętności techniczne, nie: artystyczne.
LITERATURA PODSTAWOWA:
Tomaszewska A., Tworzenie stron WWW. Ilustrowany przewodnik., ISBN: 978-83-246-2621-2, Helion, 2011
Owczarz-Dadan A., Adobe Photoshop Elements 7 PL. Obróbka zdjęć cyfrowych., ISBN: 978-83-246-1890-3, Helion, 2009
LITERATURA UZUPEŁNIAJĄCA:
Gajda W., GIMP. Ćwiczenia praktyczne., ISBN: 978-83-246-2787-5, Helion, 2011
Williams R., Tollett J., Adobe Illustrator. Projekty z klasą., ISBN: 978-83-246-4691-3, Helion, 2012
Tomaszewska A., Inkscape. Ćwiczenia praktyczne., ISBN: 978-83-246-1902-X, Helion, 2008
Bociek B., Blender. Podstawy modelowania., ISBN: 978-83-246-0630-X, Helion, 2007
*) niewłaściwe przekreślić
.............................................................................................
..........................................................
/Kierownik jednostki organizacyjnej / bezpośredni przełożony:
pieczęć i podpis/
/Dziekan Wydziału WEAiI:
pieczęć i podpis/

Podobne dokumenty