- Politechnika Wrocławska
Transkrypt
- Politechnika Wrocławska
Pierwsze kroki w systemie Apolinex. Jerzy Grobelny, Marcin Kuli ski Politechnika Wrocławska WPROWADZENIE Apolinex jest jednym z najprostszych systemów oferuj cych animowany model przestrzenny ciała człowieka. System działa w rodowisku AutoCada (od wersji 12) i dzi ki temu nie wymaga adnych konwersji zbiorów graficznych ani przej AutoCada. Umiej tno mi dzy ró nymi systemami je li do projektowania u ywa si posługiwania si AutoCadem na rednim poziomie całkowicie wystarcza do efektywnego u ycia mo liwo ci systemu Apolinex. Mo liwe jest jednak tak e zapoznanie si z AutoCadem poprzez system Apolinex, gdy prosty sposób komunikacji pozwala osi ga tutaj szybkie efekty projektowe nowicjuszom. Zakładaj c, e Apolinex został zainstalowany w kartotece AutoCada poka emy w trzech prostych lekcjach jak łatwo wykorzysta mo liwo ci systemu do analizy projektu stanowiska pracy wykonanego w AutoCadzie. Do wykonania tej analizy znajomo AutoCada nie jest potrzebna(!). LEKCJA 1 Nasza pierwsza lekcja pozwoli wstawi manekina o wymaganych parametrach do trójwymiarowego projektu stanowiska pracy skonstruowanego w AutoCadzie. Nauczymy si : * Otwiera zbiory AutoCada * Uruchamia system Apolinex * Ustala parametry manekina * Wczytywa manekina na scen * Zmienia poło enie manekina * Ustala sposoby obserwowania sceny Wczytanie projektu AutoCada na scen UWAGA: wczytanie projektu (zawieraj cego np. umeblowane biuro) mo e nast pi jedynie przed uruchomieniem systemu Apolinex! Aby przeprowadzi badanie projektu stanowiska pracy, nale y najpierw wczyta ten projekt do AutoCada, a nast pnie uruchomi system Apolinex. Uruchom program AutoCad. Z menu pull-down wybierz File, a nast pnie Open... Aby tego dokona , nale y: * przenie wska nik myszki w górny obszar ekranu, tu poni ej paska z nazw programu * wskaza File i wcisn lewy przycisk myszy 1 uruchomionego * w rozwini tym menu odnale Open..., wskaza kursorem i wcisn lewy przycisk myszy Na rodku ekranu uka e si okno dialogowe wyboru plików (dialog-box), w którym poszukamy zbioru o nazwie amodel.dwg. Zbiór ten znajduje si w kartotece APOLINEX\EXAMPLES, któr tworzy program instaluj cy systemu APOLINEX w głównej kartotece AutoCada, dlatego trzeba wej do tej kartoteki. Dokonuje si tego tak, jak w standardowych oknach dialogowych w Windows, to znaczy: * wskazujemy nazw APOLINEX w lewym oknie panelu + podwójny klik * wskazujemy nazw EXAMPLES w lewym oknie + podwójny klik * wskazujemy nazw zbioru amodel.dwg w prawym oknie + podwójny klik lub OK + klik UWAGA: Powy sze czynno ci nale y powtórzy w ka dym z przypadków niewła ciwego lub niezadowalaj cego efektu uzyskanego w dalszym ci gu lekcji 1 . Rys. 2 prezentuje aktualny w tym momencie stan ekranu po prawidłowym wykonaniu omówionych kroków. Uruchomienie systemu Apolinex Z menu pull-down (patrz rys.1 ) wybierz opcj Load Application..., która znajduje si w grupie Tools. Aby tego dokona trzeba: * przenie wska nik myszki w górny obszar ekranu, tu poni ej paska z nazw uruchomionego programu * wskaza Tools i wcisn lewy przycisk myszy * w rozwini tym menu odnale Load Application..., wskaza kursorem i wcisn lewy przycisk myszy * w otwartym oknie dialogowym odnale (szybko) wcisn przycisk Load i wcisn * w dolnej cz go kursorem i dwukrotnie lewy przycisk myszki * po ród plików katalogu odnale * odnale katalog Apolinex, wskaza Apolinex.lsp, wskaza go myszk i wcisn lewy przycisk myszki go ci okna dilalogowego powinien ukaza si napis: Apolinex.lsp successfully loaded. * odnale przycisk Close i wcisn go * Zamkn okno powitania systemu Apolinex wciskaj c przycisk OK. Wczytanie manekina na scen Aby wczyta manekina na scen , trzeba wybra opcj Load new manikin z okienka (lub paska) narz dziowego ApolinexMain. Okno dialogowe, które poka e si na rodku ekranu pozwala okre li wszystkie mo liwe parametry wczytywanego manekina. Domy lnym osobnikiem jest m czyzna 50 centylowy z USA. Zmiany tego stanu mo na dokona 2 otwieraj c list z nazwami narodowo ci. Do wyboru s tak e płe , wymiary centylowe wzrostu - 2.5, 5, 50, 95, 97.5 dla kobiet i m czyzn. Mo na tak e wybra trzy ró ne formy manekina oraz trzy typy budowy ciała. Wypróbujemy działanie tego okna dialogowego: * Wskazujemy USA w grupie Population + lewy klik * Wskazujemy wybrane wielko ci np. 95 centyl * Wskazujemy typ „ciała” Normal * Wskazujemy OK + klik * Pokazujemy kursorem dowolny punkt na ekranie (najlepiej w miejscu gdzie nie ma adnego obiektu) + klik Od wskazanego punktu do kursora myszki biegnie teraz ci gła linia, zmieniaj ca swe poło enie wraz z kursorem. Odcinek poziomy utworzony w stron praw od punktu wstawienia wyznacza k t 0 stopni. Od tego k ta w stron przeciwn do ruchu wskazówek zegara liczone s k ty w systemie. W pierwszej górnej linii ekranu pokazywany jest aktualny k t w ka dej chwili (po znaku <). Wstawimy manekina pod k tem 0 stopni. * Ustawiamy lini tak, aby tworzyła odcinek poziomy w kierunku na prawo od punktu wstawienia + klik Buduje si rysunek manekina i przez chwil trwa instalacja, zako czona pojawieniem si na ekranie trzech zasadniczych menu systemu APOLINEX (rys. 3). Poruszanie całego manekina na scenie Manekin został wstawiony do rysunku. Funkcje poruszania całego ciała (Move manikin i Rotate manikin z okienka narz dziowego ApolinexMain) pozwol "posadzi " go na krze le: * Wska Rotate manikin + klik * Wybierz manekina poprzez klikni cie myszk * Wska punkt wokół którego b dzie obracany manekin (jako odpowied na pytanie w linii komunikacyjnej) - mo e to by dowolny punkt sceny, ale wskazane jest w naszym przypadku, aby był to punkt le cy blisko albo "na ciele" manekina + klik * Obró manekina tak aby znalazł si w pozycji równoległej do krzesła to znaczy o 90 stopni w stosunku do pozycji w jakiej był wczytany na scen + klik * Wska Move manikin + klik * Wybierz manekina, którego ma dotyczy operacja, poprzez bezpo rednie klikni cie lewym przyciskiem myszki * Wska punkt mniej wi cej na rodku pleców manekina + klik * Przeci gnij manekina na krzesło pokazuj c miejsce gdzie ma znale rodek pleców + klik Rysunek 4 pokazuje wynik powy szych działa . 3 si wskazany uprzednio Obserwacja sceny Dot d obserwowali my scen projektow z góry. Szybkie generowanie widoków z dowolnej pozycji (rzutów równoległych) umo liwiaj opcje umieszczone w okienku narz dziowym ApolinexViews. Znajdziemy tam widoki z góry, z dołu, z boków, analogiczne widoki w lokalnym układzie współrz dnych manekina (przydatne np. wtedy, gdy sadzamy manekina przy stole o sko nie ustawionym blacie), oraz opcj widoku z dowolnie wybranego kierunku w przestrzeni. * Wska opcj Front View + klik Wynik wyboru ilustruje rys. 5. * Wska opcj Left View + klik * Wybierz opcj Top View a nast pnie obró manekina (Rotate manikin z ApolinexMain) o ok. 45 stopni. * Powtórz ogl danie rzutów Front View i Left View ale tak e zastosuj rzuty lokalne Manikin coordinates Front View i Manikin coordinates Left View. * Wybierz Top View i obró manekina do poprzedniej (mniej wi cej) pozycji * Wska opcj View Point + klik Na ekranie poka e si schemat wyboru punktu obserwacji w AutoCadzie w postaci ruchomego układu współrz dnych i dwóch współ rodkowych okr gów (rys. 6). Okr gi te reprezentuj : mniejszy - równik , wi kszy - biegun południowy za interpretacji i zało eniu rodek jest biegunem północnym. Przy takiej e nasza scena jest wpisana w przedstawiona kul do łatwo wybra odpowiedni punkt obserwacji. * Wska punkt le cy pomi dzy równikiem a biegunem północnym w lewej dolnej wiartce systemu wyboru (podobnie, jak na rysunku 6) + klik Powiniene uzyska na ekranie obraz zbli ony do tego z rysunku 7. 4 * Wska opcj Display Viewports Dialog + klik * W oknie dialogowym, które poka e si na ekranie, wybierz Three: Right i kliknij OK * Przeci gnij kursor na dolne okno z lewej strony ekranu + klik * Wybierz Front View + klik * Przeci gnij kursor na górne lewe okno + klik * Wybierz Top View + klik * Przeci gnij kursor na prawe okno + klik * Wybierz View Point + klik i wybierz punkt obserwacji podobnie jak poprzednio * Wybierz opcj Hide lines + klik Stan Twojego ekranu powinien by podobny do tego z rysunku 8. Jak pokazali my rysunek mo e by ogl dany z dowolnej pozycji i w kilku niezale nych oknach. Jeszcze jedno narz dzie pomocne w analizie obrazu na ekranie to szybkie powi kszanie (pomniejszanie) rysunków oraz przesuwanie całych rysunków wzgl dem aktywnego okna. Słu y do tego funkcja AutoCada zoom (z parametrem w - window) oraz pan. W wersjach pod Windows u ywaj do tego celu ikonek dost pnych w górnej cz ci ekranu AutoCada, tu pod listw pull-down menu. * Wybierz Single Viewport * Wybierz Top View * Wybierz Zoom Window z górnego paska ikon AutoCada Zaznacz prostok tny fragment rysunku, który obejmie ciało manekina, wskazuj c kolejno dwa skrajne naro niki tego obszaru (+ klik po ka dym wskazaniu) Rysunek 10 ilustruje efekt tego działania. * Wybierz opcj Delete manikin * Wska manekina + klik Manekin zostanie usuni ty. * Wybierz opcj Quit without save System zostanie wył czony i przywrócone zostanie menu AutoCada. W ten sposób zapoznali my si z podstawowymi metodami obserwowania projektowanych obiektów na scenie oraz ze sposobem instalacji manekina o wybranych parametrach na "scenie" projektowej. Na tym ko czy si lekcja 1. 5 LEKCJA 2 Zasadnicza cecha systemu APOLINEX polega na tym, e prosty model ciała ludzkiego mo e by , jak w przypadku Lekcji 1, wstawiony do wykonanego lub wykonywanego w AutoCadzie projektu. Manekin mo e by przy tym dowolnie pozycjonowany, to znaczy w wyró nionych 16 poł czeniach mo na obraca segmenty ciała, w prosty sposób symuluj c rzeczywiste poło enia ciała ludzkiego w projektowanym rodowisku. Lekcja 2 pozwoli zapozna si ze sposobem sterowania ruchami segmentów manekina: * Sterowanie w trybie "precise" * Sterowanie w trybie "free" * Pole widzenia i linia wzroku * Kinematyka odwrotna r k Wczytanie manekina na scen W odró nieniu od poprzedniej lekcji teraz rozpoczniemy od wczytania manekina na pusta scen . W tym celu: * Uruchom AutoCad (je li jest wył czony) * Uruchom system Apolinex (patrz Lekcja 1) * Wybierz Load new manikin * Zaznacz opcj standing przy figurce manekina w pozycji stoj cej i kliknij OK * Wska punkt wstawienia manekina po rodku ekranu + klik * Okre l k t wstawienia równy 0 (przemie kursor w prawo od punktu wstawienia) + klik Nast pnie wybierz View Point z ApolinexViews i wska kursorem punkt powy ej równika w lewej dolnej wiartce modelu ‘ wiata’ AutoCada (idea tego modelu to kula ziemska reprezentowana na płaszczy nie. rodek to biegun północny, pierwszy okr g – równik, drugi okr g – biegun południowy) Otrzymany rysunek powinien by podobny do tego z rys. 11. Poruszanie precyzyjne segmentami manekina W trybie Free positioning poruszanie odbywa si w danej pozycji manekina w aktywnym oknie. W trybie Precise positioning natomiast system przeł cza si do wy wietlania rzutu z lokalnego układu współrz dnych, w którym jest obserwowany dany segment (cz dost pny jest wtedy k tomierz. 6 ciała manekina). Dodatkowo Ruch odbywa si w płaszczy nie zale nej od wybranej opcji Move segment up/down, Move segment left/right, Rotate segment. Aby uaktywni tryb Precise positioning nale y: * Wskaza ikonk steruj c trybami pozycjonowania * Wcisn i przytrzyma lewy klawisz myszki. Poni ej wci ni tej ikonki rozwinie si menu z mo liwymi do wybrania trybami pracy. * Wskaza Precise positioning i pu ci klawisz myszki * Wskaza Move segment up/down + klik Wska teraz głow manekina (kursorem-celownikiem) i kliknij lewym klawiszem myszki. Stan ekranu po tych czynno ciach zilustrowano na rys. 12. UWAGA: W trakcie przesuwania myszy mog wyst pi kłopoty je li wł czony jest tryb skoku (Snap on), w takim przypadku wył cz klawiszem F-9 tryb skoku (Snap off) * Przechyl głow o -15 stopni obserwuj c poło enie "gumowego" kursora na skali k tomierza + klik * Wska Move segment left/right + klik * Znajd ikonk wyboru aktywnego elementu, wci nij i przytrzymaj lewy przycisk myszki. Poni ej wci ni tej ikonki rozwinie si menu z segmentami do wyboru. * Wybierz Head positioning i pu lewy klawisz myszki * Jak poprzednio kursorem odchyl głow o 15 stopni w lewo lub w prawo + klik * Wska Rotate segment + klik * Wybierz Head positioning * Obró głow w wy wietlonej pozycji o 15 stopni w lewo lub w prawo + klik * Powtórz wymienione czynno ci wybieraj c zamiast głowy prawe rami , najpierw przez bezpo rednie wskazanie, a potem poprzez ikonk wyboru segmentu. A eby teraz wróci do pozycji wyj ciowej, trzeba by pami ta wszystkie operacje i wykona je w kolejno ci odwrotnej. Poniewa byłoby to uci liwe, system oferuje automatyczny powrót wybranych segmentów ciała manekina do pozycji wyj ciowych: * Wska Undo segments rotations i wci nij lewy klawisz myszki. Poni ej wci ni tej ikonki rozwinie si menu z mo liwymi do wybrania segmentami, których ma dotyczy operacja powrotu do pozycji wyj ciowej. 7 * Wybierz Undo head rotations i pu lewy klawisz myszki * W analogiczny sposób wybierz Undo arms rotations Poruszanie przybli one * Wybierz tryb Free positioning * Wska Move segment up/down + klik * Wska głow + klik * Pochyl głow + klik * Wska rami + klik * Podnie r k + klik * Wybierz Move segment left/right + klik * Wska głow + klik * Pochyl głow na bok + klik Jak wida , w tym trybie punkt obserwacji si nie zmienia. W zwi zku z tym trzeba przed operacj poruszania upewni si , czy w danym rzucie mo na manipulowa odpowiednim segmentem (czy wybrana o obrotu segmentu nie jest równoległa do płaszczyzny ekranu). Poka emy ten problem na przykładzie: * Wybierz Left View + klik * Wybierz Move segment left/right + klik * Wybierz Right arm positioning (poprzez ikonk wyboru aktywnego segmentu) + klik Próba manipulacji praw r ka nie da teraz dobrych rezultatów (co najwy ej niespodziewane), poniewa o obrotu r ki jest równoległa (lub prawie równoległa) do płaszczyzny rysunku nie mo na wi c pokaza jaki ma by k t obrotu. W takich przypadkach nale y zmieni punkt obserwacji: * Wska Step back + klik * Wybierz Front View + klik * Wybierz Move segment left/right + klik * Wybierz Right arm positioning + klik * Odchyl r k od ciała + klik Wczytanie projektu Obecnie wczytamy na scen projekt (analizowany ju wcze niej) w formie bloku. * Wska Top View + klik; * Wybierz z pull-down menu AutoCada opcj Insert, a nast pnie Block... * W oknie dialogowym wci nij przycisk Browse... * Wejd w kartotek Apolinex, a nast pnie Examples * Wska plik amodel.dwg i kliknij przycisk Otwórz, a nast pnie OK 8 * Przy pomocy kursora myszki umie wczytany blok w wybranym miejscu sceny + klik * Ustaw manekina za krzesłem u ywaj c Move manikin i Rotate manikin Twój projekt powinien by teraz zbli ony do rys. 13. Pole widzenia i linia wzroku Podobnie jak segmentami ciała mo na sterowa kierunkiem patrzenia manekina. Dodatkowo w trakcie manipulacji uwidoczniona b dzie "linia wzroku", aby łatwiej okre li punkty, na które spogl da manekin. * Wybierz Front View + klik * Wybierz Viewline position (poprzez ikonk wyboru aktywnego segmentu) + klik * Przesu mysz na obszar rysunku i przesu lini wzroku tak, aby przecinała stół + klik * Wybierz See (angles) + klik Ostatni stan obrazu ilustruje rys. 14. * Wska Front View + klik * Wybierz Precise positioning + klik * Wybierz Viewline position * Ustaw lini wzroku poziomo (0 stopni) + klik * Wybierz See + klik * Wybierz Hide lines + klik Obraz uzyskany ilustruje rys. 15. 9 Kinematyka odwrotna r k manekina Specjalny rodzaj sterowania manekinem (dodany od wersji 3.1) oparto na zasadach tak zwanej odwrotnej kinematyki. Sterowanie polega na pokazywaniu myszk miejsca, gdzie manekin ma si ga r k praw (Grasp right arm (without upper arm rotation) i Grasp right arm (with upper arm rotation)) lub lew (Grasp left arm (without upper arm rotation) i Grasp left arm (with upper arm rotation)). Obie opcje działaj trybie powtarzania, tzn. mo na kolejno zmienia w ustawienia ko czyn podaj c kolejne poło enia poprzez wskazanie myszk nowego punktu docelowego. Opcje działaj poprawnie tylko na prostopadłych rzutach globalnych lub rzutach lokalnych manekina. Tryby without upper arm rotation s przeznaczone do symulowania prostych ruchów wykonywanych bez obracania r ki w stawie ramieniowym. Tryby with upper arm rotation uwzgl dniaj taki obrót. *Wybieraj kolejno rzuty Top View, Front View, Left View *Wybierz Grasp right arm (without upper arm rotation), wskazuj ró ne punkty i klikaj lewym klawiszem myszki * Powtórz czynno ci dla pozostałych 3 opcji kinematyki odwrotnej. Zwró uwag , i przemieszczanie dłoni odbywa si odniesienia dłoni jest jej rodek ci Aby zako czy lekcj w zasadzie w płaszczy nie rzutu a punktem ko ci. wybierz Quit without save, a nast pnie kliknij OK. Zamknij AutoCada, wciskaj c Nie w oknie dialogowym pytaj cym o to, czy zapisa zmiany w projekcie. LEKCJA 3 Jedna z istotniejszych przesłanek konstrukcji systemu APOLINEX to dostarczenie projektantowi narz dzia szacowania obci nauczymy si cz posługiwa e „pracuj cego” na projektowanym stanowisku człowieka. W tej lekcji kalkulatorem momentów obliczaj cym momenty siły (torques) w dolnej ci kr gosłupa i w stawach - reprezentowanych przez punkty poł cze segmentów manekina. Zobaczymy na czym polegaj : * Symulacje chwytania przedmiotów ze sceny * Przypisanie ci aru do r k * Obliczenia momentów * Zmiana kolorów manekina i ustawienia dłoni Przenoszenie przedmiotów Testuj cy dany projekt manekin mo e "chwyta " obiekty ze sceny w prosty sposób. Aby si o tym przekona nale y wykona nast puj ce czynno ci: * Wczyta przykład projektu amodel.dwg (patrz poprzednie lekcje) 10 * Uruchomi system Apolinex * Wczyta manekina w pozycji standing i usytuowa go przed stołem z klawiatur * Wybra Front View + klik * Ewentualnie powi kszy obraz u ywaj c funkcji zoom * Wybra opcj Right forearm positioning (poprzez ikonk wyboru aktywnego segmentu) i opu ci przedrami pionowo w dół * Wybra opcj Right arm positioning i podnie prawa r k tak, aby dło znalazła si w okolicy blatu stołu Rysunek 16. pokazuje sytuacj po wykonaniu tych operacji oraz wybraniu opcji Hide lines. * Wybra Assign objects to right hand by click and Enter + klik * Przesun myszk na scen graficzn i pokaza kwadratowym kursorem uko nie stoj c tabliczk digitizera + klik * Je li pokazany obiekt został zaznaczony (przerywane linie), to nale y wcisna Enter z klawiatury, w przeciwnym wypadku powtórzy wybór * Wybra Right arm positioning * Podnie r k w gór i zaobserwowa zachowanie si tabliczki + klik Rys.17 Pokazuje przykład tabliczki podniesionej praw podnie czytelno r k (zastosowano opcj Hide lines aby rysunku). * Wybierz Detach objects assigned to right hand aby odczepi digitizer od r ki manekina Podobnie mo na przył czy obiekt (np. siedzisko) do dolnej cz ci tułowia manekina. * W rzucie z góry (Top View) wczytaj manekina siedz cego i umie go na krze le * Zmie widok na Front View * Wybierz Assign seat to manikin i wska krzesło a nast pnie wci nij Enter * Wybierz Move manikin * Przesuwaj manekina obserwuj c zachowanie krzesła UWAGA: Obiekty przypisane do r k i ciała s zapisane w zbiorach niezale nych od numeru manekina. Wszystkie obiekty przypisane b d si porusza z aktywnym manekinem, czyli niekoniecznie tym, do którego zostały pocz tkowo przypisane. Dlatego je li to ma istotne znaczenie trzeba po aktywacji nowego manekina od nowa przypisa elementy, które maj by „przył czone” do niego. 11 Przypisanie obci e i obliczanie momentów * Wybra Assign weights to hands + klik * Wcisn OK w oknie dialogowym informuj cym o sposobie wprowadzenia warto ci * Wpisa 10 + Enter jako odpowiedzi na pytania o ci ar dla lewej i prawej r ki pojawiaj ce si w dolnej linii komunikacyjnej * Wybra Calculate moments + klik * Wcisn OK w oknie dialogowym informuj cym o konieczno ci wybrania manekina porównawczego a nast pnie wskaza kursorem manekina + klik Rysunek 18. ukazuje okno z wykresami momentów w poszczególnych segmentach manekina. * Powtórzy operacje przy innych uło eniach r k manekina i przyjrze si ró nicom w obliczonych momentach. Drugi manekin na scenie Apolinex oferuje mo liwo niezale nego sterowania wieloma manekinami. Przeł czanie sterowania dokonuje si przez wybranie opcji Select manikin by click i pokazanie manekina, który ma by zaktywowany. Przeł czenia takie s te wykonywane automatycznie w trybie obracania segmentów manekina. Je li manekinów jest wi cej to wybranie np. Move segment up/down umo liwia poruszanie dowolnego segmentu dowolnego manekina w płaszczy nie strzałkowej poprzez pokazanie tego segmentu kursorem (celownik). Aktywny manekin jest zaznaczony czerwonym kwadratowym obrysem na poziomie „podłogi”. Wczytanie drugiego manekina realizowane jest poprzez normaln procedur wyboru: * Wska Top View + klik * Wybierz Load new manikin + klik * Wybierz z okna dialogowego manekina USA 5 centyl, m czyzn , typ somatyczny heavy w pozycji standing * Wska OK + klik * Wska miejsce wstawienia przed stołem i kierunek tak, aby "drugi" mógł spojrze na "pierwszego" (rys. 19.) * Po zainstalowaniu wybierz opcj See * Wybierz Hide lines Rys. 20. Ilustruje rezultat, który powinien by zbli ony do Twojego je li prawidłowo wykonałe dotychczasowe polecenia. * Wybierz View Point i ustaw punkt obserwacji jak poprzednio (LEKCJA 1) * Wybierz Precise positioning 12 * Kliknij w tułów i pochyl aktywnego manekina o 15 stopni do przodu * Kliknij w lewe rami drugiego manekina i unie r k manekina o 45 stopni * Wybierz Calculate moments i kliknij OK * Do porównania wybierz drugiego, nieaktywnego obecnie manekina Okno wykresów momentów pozwala zapisa dane aktualnie wy wietlane na dysk w dowolnie nazwanym zbiorze (Save raport). Mo na tak e wczyta dane z dysku (Open raport). * Zapisz dane wybieraj c Save raport i okre laj c nazw zbioru. * Otwórz zapisany zbiór przez Open raport. Zmiany kolorów manekina i ustawienia dłoni Apolinex umo liwia chwilowe zmiany kolorów poszczególnych segmentów manekina, co szczególnie przydaje si w przypadku u ywania wielu manekinów w skomplikowanych scenach. * Wska ikonk Change segments colors, wcisnij i przytrzymaj lewy przycisk myszki * Z rozwini tego menu wybierz Paint body i w oknie dialogowym kliknij dowolny kolor a nast pnie OK. Manekin aktywny zostanie przemalowany. * Sprawd jak działaj inne opcje menu Change segments colors. Funkcja Pose hand umo liwia wybór kształtu dłoni tak, aby był on dopasowany do wykonywanej przez manekina czynno ci. Do wyboru mamy: normal (standardowa dło ), grasp (dło chwytaj ca przedmiot, np. młotek) oraz push (np. wciskanie przycisku palcem). * Wybierz Pose hand * W oknie dialogowym ustaw za pomoc przycisków jedn z trzech mo liwo ci dla lewej i prawej dłoni i wci nij OK. 13 Rys. 1. Ekran systemu AutoCAD Rys. 2. Ekran systemu po wczytaniu przykładu i nakładki Apolinex 14 Rys. 3. Manekin wczytany do przykładowego projektu Rys. 4. Manekin na krze le 15 Rys. 5. Manekin w rzucie bocznym Rys. 6. Model przestrzeni do wyboru kierunku obserwacji 16 Rys. 7. Widok sceny po ustawieniu punktu obserwacji jak na rys. 6 Rys. 8. Ekran po wyborze opcji Three Viewports 17 Rys. 10. Efekt działania opcji Zoom Window Rys. 11. Manekin w pozycji stoj cej 18 Rys. 12. Precyzyjne pochylanie głowy z pomoc k tomierza Rys. 13. Manekin przesuni ty w pobli e krzesła 19 Rys. 14. Pole widzenia manekina z rys. 13. Rys. 15. Pole widzenia po zmianie kierunku patrzenia; ukryte linie niewidoczne 20 Rys. 16. Pozycja wyj ciowa przed przypisaniem obiektu do r ki Rys. 17. Efekt podniesienia r ki wraz z przypisanym do niej obiektem 21 Rys. 18. Wykresy momentów Rys. 19. Dwa manekiny na scenie 22 Rys. 20. Pole widzenia drugiego manekina; usuni te linie niewidoczne 23