Relacja: Panel Diablo III: Rozgrywka i Dom Aukcyjny

Transkrypt

Relacja: Panel Diablo III: Rozgrywka i Dom Aukcyjny
Relacja: Panel Diablo III: Rozgrywka i Dom Aukcyjny
Data publikacji : 22.10.2011
Pierwszy dzień kultowej imprezy BlizzCon 2011 już za nami. Emocje powoli opadają, dzięki czemu skupić się
możemy na najważniejszych aspektach poruszanych podczas panelu Rozgrywka i dom aukcyjny w Diablo III.
Swoją obecnością zaszczycili nas Jay Wilson, Jason Bender, Andrew Chambers, Wyatt Cheng i Chris Haga, którzy
omawiali najważniejsze cele jakie chcieli osiągnąć podczas projektowania trzeciej odsłony Diablo. Twórcy gry
wspominali również o poprawkach we wszystkich klasach i pozostałych elementach gry, które na przełomie
ostatnich miesięcy doczekały się większych, lub też mniejszych zmian.
Na samym początku deweloperzy omawiali system osiągnięć w Diablo III. Tak jak wszyscy zapewne się domyślali,
achievementy odblokowywane będą wraz z postępami fabuły, oraz za absurdalne zachowanie i ekstremalne
dokonania jakie uda się osiągnąć graczom podczas zabawy. Dla przykładu jeden z twórców wspomniał o
zdobyciu przez postać 60 poziomu doświadczenia w trybie Hardcore. Przytoczone zostało również osiągnięcie
jednego z niemieckich graczy, który przeszedł Diablo II bez zbroi. Oczywiście jest to tylko jeden z wielu
przykładów. Nie oznacza to że podobne wyzwania czekać będą na graczy w kontynuacji gry. Deweloperzy
omawiali znane już graczom Stone of Recall, Cube of Nephalm i Cauldron of Jordan. Wszystkie te przedmioty
odblokowywane są wraz z postępami fabuły, i są już dostępne w aktualnej wersji beta gry.
Kolejnymi elementami jakie zostały szczegółowo zobrazowane i opisane to rzemieślnicy. Mistyczka jako pierwszy
omawiany artisan może zaklinać broń, która dla przykładu regeneruje poziom zasobu Nienawiść u Łowcy
Demonów. Ulepszenia takie przydzielane są do przedmiotu losowo i mogą dodać do generacji różne wartości np.
0,3 – 0,7. Złotnik natomiast łączyć może znajdowane przez nas kamienie szlachetne. Jego zadaniem jest również
usuwanie kamieni z przedmiotów, oraz dodawanie do itemów gniazd na kamienie szlachetne. Kowal naprawia
przedmioty, umożliwia ich wykuwanie. Podczas trwania panelu niewiele było niestety nowości dotyczących
rzemieślników. System ten dobrze spisuje się od początkowego stadium tworzenia i nie wymagał przeróbek ani
modyfikacji.
W Diablo III pojawi się nowy tryb dla wielu graczy, który nazywać się będzie Team Deathmatch (przypominają się
czasy Quake 3 Arena co? :) ). Jest to tryb przeznaczony dla maksymalnie ośmiu graczy, po czterech zawodników
na drużynę. Każda runda trwa 10 minut, drużyna zdobywająca większą ilość fragów wygrywa. Postać jaka
polegnie na polu walki odradza się by ponownie stawi czoła swoim przeciwnikom. Warto zauważyć, iż nie
będziemy mieć możliwości zmiany skillów podczas walki.
Następnie twórcy omawiali system handlu w poprzednich odsłonach Diablo, tymi słowami deweloperzy
rozpoczęli rozmowę na temat domów aukcyjnych. Jak już wiemy system domów aukcyjnych jest całkowitą
nowością w całej serii Diablo. Gracze będą mogli w dowolnym czasie wystawiać na sprzedaż przedmioty, oraz
kupować je od innych graczy za złoto dostępne w grze, oraz realną walutę. Nowymi opcjami jakie znajdą się w
Auction House to zaawansowane szukanie. Będzie możliwość dokładniejszego sprecyzowania jakiego przedmiotu
poszukujemy. Ułatwi to graczom odnalezienie wymarzonego przedmiotu, co skróci czas potrzebny na
wertowanie wszystkich stron w domu aukcyjnym.
Przejdźmy do kolejnego omawianego aspektu gry jakim są affixy. Do gry zaimplementowany został nowy affix
Mortar – strzela on w kierunku postaci pociskami, które zadają z góry określoną ilość obrażeń. Ma być ona bardzo
irytujący dla klas walczących z dystansu, mowa tu przede wszystkim o takich klasach jak Czarownik, Łowca
Demonów, Szaman.
Deweloperzy wspominali również o wszystkich pięciu klasach postaci jakie aktualnie dostępne są w grze. Na
chwilę obecną są bardzo zadowoleni z tego, jak radzi sobie Barbarzyńca, jednak zmienia się to na wyższych
poziomach trudności. Klasa ta ma problemy z przeżyciem w późniejszych etapach gry, jednak aktualnie pracują
nad poprawieniem tego stanu rzeczy. Czarownik jako postać walcząca z dystansu i używająca magii żywiołów nie
potrzebuje żadnych poprawek, a jedyną sprawą jaka została poruszona, to współczynnik zadawanych obrażeń
zależny od broni jaką dzierży nasz bohater. Dotychczas zdolności Szamana i Czarownika skalowały się wraz z
poziomem doświadczenia. Zostało to jednak zmienione, i od tej chwili siła z jaką zadawane są obrażenia od
czarów zależna jest od posiadanej przez nas broni. Brana jest pod uwagę również szybkość broni, która
przenoszona jest na szybkość rzucanych zaklęć, dlatego też wyeliminowano takie zjawisko w grze, jak Czarownik
biegający z dwuręcznym toporem, posiadającym bardzo niską szybkość ataku. Szaman na chwilę obecną ma
zauważalne problemy z maną na wyższych poziomach trudności. Do 10 poziomu doświadczenia można
powiedzieć że ma nieskończoną manę, jednak zmienia się to wraz z kolejnymi poziomami. By wspomóc system
zasobów Szamana deweloperzy oddali do jego dyspozycji umiejętności pasywne, różnego rodzaju runy, oraz
przedmioty zwiększające szybkość regeneracji many. Mnich doczekał się niewielkich zmian w Mantrach. Są one
niemal dwukrotnie potężniejsze zaraz po ich aktywowaniu. Klasa ta w początkowych etapach rozgrywki według
deweloperów ma problemy z przeżyciem, co aktualnie jest poprawiane. Warto również zauważyć, że spora część
umiejętności u wszystkich klas postaci została poddana lekkiemu liftingowi. Dla przykładu na samym początku
Łowca Demonów mógł przyzwać, czaszkę, następnie miecz, kruka i fretki.
Jay Wilson opowiadał więcej o poziomach trudności w Diablo III. Rozpoczynając zabawę w pierwszym akcie gracz
będzie dosłownie prowadzony przez rączkę. Jest to najłatwiejszy etap rozgrywki, który stopniowo się zmienia,
podwyższając poprzeczkę jaka stawiana jest przed graczem. Każdy kolejny etap gry, oraz akt wprowadza nowe
wyzwania. Nie czujemy monotonii, czerpiemy za to dużą przyjemność z eksplorowania nowych obszarów i
poznawania historii mrocznego sanktuarium. Poniżej przedstawiamy kilka cytatów, jakie twórcy wypowiedzieli
podczas trwania panelu:
●
●
●
"Diablo zaczęło się dla mnie na Nightmare"
"Grupa spędziła niemal godzinę ginąc na jednym bossie"
"Jedyne co chce zobaczyć to złoto wypadające z przedmiotów, tak dużo wydaję go na naprawę"
Warto również zauważyć, że aż 70% przedmiotów dostępnych w Diablo III nie wypada na normalnym poziomie
trudności. Wszystkie pozostałe itemy pojawiają się na kolejnych poziomach. Deweloperzy wspominali również
kwestię poziomu trudności Inferno, który można przejść grając w pojedynkę, będzie to jednak piekielnie trudne.
W Diablo III grywalne mają być wszystkie możliwe buildy. Umiejętności zostały tak przygotowane, że Szaman bez
swoich chowańców będzie mógł sobie poradzić na polu walki. Oczywiście będą istniały optymalne buildy w grze,
nie będą jednak dominować. Hasłem przewodnim dla deweloperów jest „Grywalne a nie optymalne”. Oddana
zostanie nam duża swoboda przy tworzeniu postaci.
Ponadto Jay opowiadał o tym jak beta testy wpłynęły na aktualny stan tworzenia gry. Dla przykładu początkowo
odrzucane pomysły fanów na zmianę umiejętności tylko w mieście zostały finalnie zaimplementowane do gry.
Alternatywą jest zmiana zdolności poza walką. Wraz z kolejnym nadchodzącym patchem do bety, wszyscy
zaproszeni gracze przekonają się czy takie rozwiązanie zdaje egzamin.
Na zakończenie dowiadujemy się o tym, że Kompani będą również przydatni na wyższych poziomach trudności.
Na samym początku był to system wykorzystywany jedynie na Normalu, jednak jak widać wysoki poziom
trudności w kolejnych etapach gry, skłonił twórców do podwyższenia użyteczności Kompanów.
Poniżej podajemy oficjalne sprawozdanie pochodzące ze strony Blizzarda, jakie pojawiło się kilka godzin temu.
Jason Bender, starszy projektant gry, zaczął od dokładnego omówienia sposobu zdobywania osiągnięć
w Diablo III, funkcjonowania sztandarów i wielu nowych elementów związanych z rozgrywką. Andrew
Chambers, starszy projektant gry, wyjaśnił system rzemiosła w Diablo III, najpierw przypatrując się
cyklowi życiowemu przedmiotów w Diablo II, a następnie oceniając, które rzeczy się sprawdziły i co
autorzy postanowili poprawić. Chambers wyjaśnił też rolę wieszczki, złotnika i kowala, oraz
zaprezentował cykl życiowy przedmiotów z Diablo III, który dałby graczom więcej możliwości.
Po krótkim omówieniu rozgrywki PvP (gracz kontra gracz) w Diablo III, producent Jay Wilson
szczegółowo przedstawił system handlu, w tym sposoby korzystania z Domu Aukcyjnego, oraz opisał,
w jaki sposób gracze mogą i będą wymieniać się przedmiotami. Wilson podsumował swoje wystąpienie
przeglądem nowych funkcji, które pojawią się wraz Domem Aukcyjnym w Diablo III, w tym
inteligentnego oraz zaawansowanego wyszukiwania, a także przyjaznych użytkownikom metod
gromadzenia przedmiotów, zarówno na sprzedaż, jak i przy zakupie.
Wyatt Cheng, starszy techniczny projektant, opowiedział o finałowych szlifach, jakie przechodzą
właśnie potwory, umiejętności i klasy. Technik graficzny Chris Haga zaprezentował kilka filmów, które
przedstawiały ulepszenia dotyczące rozgrywki postaciami. Następnie Jay Wilson przedstawił poziomy
trudności i wspomniał, że celem twórców było umożliwienie graczom tworzenia niezwykłych wariantów
postaci. Zanim publiczność zaczęła zadawać pytania, Wilson ogłosił, że znaleziono sposób, aby
sprzymierzeńcy w Diablo III funkcjonowali na wszystkich poziomach trudności.
Autor: Dominik "BeLial" Misiak
Data publikacji : 22.10.2011
Data modyfikacji : 22.10.2011
Liczba wyświetleń tekstu: 6965
Tagi: panele dyskusyjne, BlizzCon 2011
POWRÓT
DRUKUJ
PDF
POLEĆ ZNAJOMEMU
Komentarz (22)
dodaj komentarz
czy w końcu widzę anti-aliasing na screenach?~oxox
2011/10/22 13:41
Ciekawie :) dobry news!~Gandahar
2011/10/22 13:49
Z tego co widziałem to DH nie miał kruka tylko nietoperza ;)~EmilioEscobar
2011/10/22 13:49
najważniejsze info jak narazie to fakt, że pomocnicy będą faktycznie użyteczni, bo gra zaczyna sie na
``nightmare``:)~matinho02
2011/10/22 13:54
Bardzo ciekawie wyglądają filmy i poziomu inferno, jest miazga;)
Ponadto Jay mówi, że zwariowane buildy będą esencją gry, buildy zrównoważone będą mniej spotykane bo
będą mniej ciekawe. Podaje przykłady meele wizarda i WD bez summonów.~valdek1990
2011/10/22 14:36
Wszystko ładnie pięknie ale mnie osobiście nadal wkurza to, że Monk mając w dłoniach kostur, w trakcie
walki zakłada go na plecy ... no czy to nie jest irytujące? :P~Denthar
2011/10/22 15:25
Yes, yes! :) followerzy użyteczni w endgame, na to czekałem :)
Nietoperz zamiast kruka to efekt runy tak btw.~Kmyk
2011/10/22 15:28
Też mi się wydaje że jest już AA na nowym gameplayu. Screeny też ładne :). Czekamy :)~oldPRO
2011/10/22 15:44
W sumie to wolalbym zeby bylo bez mercow bo bedzie za latwo ,patrzac na d2 dobrze ubrany merc na hell
bardzo ulatwial sprawe zbieraj na siebie 90% potworow i obrazen , no ale zobaczymy jesli inferno ma byc
takie trudne to moze sie przydadza :)~Blade
2011/10/22 15:45
Blade a dolicz jeszcze Hardcore..lepiej się pomylić i stracić followera niż postać~Kaminiu
2011/10/22 15:50
Na Hc to rozumiem :) ale sc to co innego , w sumie to i tak mozna wybrac czy sie gra z mercem czy bez jak
bedzie za latfo to sie z merca zrezygnuje :)~Blade
2011/10/22 15:52
wygląda na to że włączyli AA :] widać robota pali im się rękach i premiera zbliża się wielkimi krokami~edric
2011/10/22 15:52
Btw w tym nowym gameplayu widac urywki 3aktu bo jakies pojaki lataja i 4akt rzeka plomieni.~Blade
2011/10/22 15:54
Pająki to akurat sama końcówka aktu 1, a dokładnie taki krainy:
a1Dun_SpiderCave_02 Lair of Araneae
A1_C6_SpiderCave_01_Entrance Caverns of Araneae
A1_C6_SpiderCave_01_Main Caverns of Araneae
A1_C6_SpiderCave_01_Queen Chamber of Queen Araneae
Oglądałem ostatnio sporą część krain I aktu. Naprawdę będzie on ogromny. Jakieś 1,5x aktu I z D2.~midzi
2011/10/22 15:57
Midzi naucz się oznaczać spoilery KU$@$~Kaminiu
2011/10/22 16:02
a mi sie wydawalo ze to fani wlasnie chcieli aby swap skilli byl w miescie ( dobrze blizzard tlumaczy swoje zle
decyzje ...)~kudel
2011/10/22 16:09
midzi
a to gdzie widac rzeke plomieni ??~Blade
2011/10/22 16:15
Caly news lanie wody a ostatnie zdanie wnioslo cos nowego i radosnego :) , pomocnicy przydatni na
wszystkich poziomach trudnosci to swietny pomysl, przeciez to ze beda tylko na normalu zarzucalo im 99
procent fanow~Nani
2011/10/22 16:17
Blade: w gameplayu, pod koniec, gdy jest Demon Hunter, mamy zaprezentowane coś na modłę Rzeki
Płomieni z Aktu IV Diablo 2~pdoodek
2011/10/22 16:44
Podsumowanie dnia pierwszego BlizzCon 2011 o Mnichu:
http://szaolin.blogspot.com/2011/10/blizzcon-2011-dzien-pierwszy-o-mnichu.html~Valkemen
2011/10/22 17:00
dobre info~czyzy
2011/10/22 20:49
Ja liczyłem na to, że powiedzą iż poprawili Vault dla DH, że już się nie zacina. No i nie wiem czy ktoś jeszcze
zauważył grając DH, że przed użyciem Vault jest mała pauza jakieś 0.5 - 1 sec co strasznie mnie wnerwiało
bo w końcu w ucieczce każda sekunda się liczy. a poza tym podczas pvp aby dobrać się do kuli życia ta jedna
sekunda pauzy Vault po prostu wszystko niweczy.~RedVirus
2011/10/23 13:29
dodaj komentarz

Podobne dokumenty