X-Wing

Transkrypt

X-Wing
Errata
rra
rata i FAQ wersja 1.0
0
Sttro a 20
Strona
0
Errata
Opis ataku przez przeszkody jest nieprawidłowy.
Drugi akapit w części „Atakowanie przez przeszkody”
powinien brzmieć:
MISTRZOWSKIE
MANEWROWANIE
Treść karty jest nieprawidłowa. Prawidłowy tekst to:
„AKCJA: Wykonaj darmową akcję „beczka”. Jeśli
nie masz symbolu akcji
, otrzymujesz 1 żeton
stresu. Następnie możesz usunąć jeden wrogi żeton
namierzonego celu znajdujący się na Twoim statku.”
INSTRUKCJA
Strona 4
„Jeśli w trakcie walki, podczas mierzenia zasięgu
krawędź linijki zasięgu ułożonej pomiędzy
najbliższymi sobie punktami dwóch statków
nachodzi na żeton przeszkody, uznaje się, że atak
zzostał
zo
stał PRZYBLOK
PRZYBLOKOWANY
OKOW
OWAN
ANY
Y..”
Przykład atakowania
przez przeszkody
Przygotowanie gry
W punkcie 2 (Zebranie sił) została błędnie wpisana
nazwa jednego z imperialnych pilotów. Koniec punktu
powinien brzmieć następująco:
2
„… a gracz imperialny otrzymuje kartę statku
„Nocny potwór” oraz kartę statku „Pilot eskadry
obsydianowych.”
Strona 17
1
Nachodzenie na inne statki.
W tym akapicie brakuje prawidłowego punktu
2 (obecna treść punktu 2 powinna być w osobnym
akapicie, pod numerowanymi akapitami).
Prawidłowy tekst wypunktowanych akapitów brzmi:
1.
2.
Aktywny statek należy poruszyć w tył od
przeciwnego końca wzornika, przesuwając go
wzdłuż wzornika do momentu aż nie będzie
nachodził na drugi statek. Podczas poruszania
statku, należy ustawić go w taki sposób, aby
wzornik znalazł się na środku, pomiędzy dwoma
zestawami wypustek obecnych na podstawce
statku. Na koniec statek należy ustawić tak, aby
podstawki obu statków stykały się ze sobą.
Należy pominąć krok „Wykonywania akcji” tego
statku.
Gracz rebeliancki wyznacza prostą linię pomiędzy
najbliższymi punktami, w celu ustalenia czy jego atak
na Myśliwce TIE jest przyblokowany przez przeszkodę.
1. Linia przechodzi przez asteroidę. Jeśli
w tej rundzie Niedoświadczony pilot
zaatakuje Pilota z Eskadry Czarnych, atak
zostanie przyblokowany.
2. Linia nie przechodzi przez asteroidę.
Jeśli w tej rundzie Niedoświadczony Pilot
zaatakuje Pilota z Akademii, atak nie
zostanie przyblokowany.
1
Najczęściej zadawane pytania
OGÓLNE
P: Czy gracz może w dowolnej kolejności
rozpatrzyć kilka efektów, które zachodzą
w tym samym momencie?
O: Tak.
P: Czy do statku można przypisać więcej niż
jeden żeton skupienia lub uników?
O: Tak. Statek nie może wykonać akcji „skupienie” lub
„unik” więcej niż raz na rundę, ale efekt gry (taki jak
zdolność Garvena Dreisa) może przypisać do statku
dodatkowe żetony.
P: Jeśli statek musi pominąć krok
„Wykonywania akcji”, to czy nadal może
wykonywać darmowe akcje poza krokiem
„Wykonywania akcji”?
P: Czy uznaje się, że dwa statki się ze sobą
stykają, jeśli nie nachodziły na siebie
podczas danej rundy?
O: Nie.
P: Czy automatycznie uznaje się, że statek
nachodzi na żeton przeszkody w obecnej
rundzie, jeśli jego podstawka nachodziła
na dany żeton przeszkody w poprzedniej
rundzie?
O: Nie. Dany statek nie porusza się przez, ani nie
nachodzi na tę samą przeszkodę, jeśli jego wzornik
manewru, ani jego podstawka, po wykonaniu
manewru nie zachodzą na przeszkodę.
P: Czy właściciel statku musi wykonać rzut
kością ataku za każdą przeszkodę, jeśli jego
statek poruszył się przez lub nachodzi na
więcej niż jedną przeszkodę?
O: Tak.
O: Nie. Gracz rzuca tylko jedną kością ataku,
niezależnie od liczby żetonów przeszkód przez które
poruszył się jego statek albo na które zachodzi.
P: Czy gracz może przerzucić swoje kości
ataku, jeśli wydaje żeton namierzonego celu
aby wykonać atak przy pomocy dodatkowej
broni?
KARTY STATKÓW
O: Nie. Po tym jak gracz wyda żeton namierzonego
celu aby skorzystać z dodatkowej broni, nie ma już
żetonu, który mógłby wydać na potrzebę przerzutu.
MIERZENIE ZASIĘGU
P: Skorzystanie ze zdolności niektórych kart,
takich jak „Howlrunner”, Biggs Darklighter,
czy Dowódca eskadry jest uzależnione od
określonego zasięgu. Skąd należy mierzyć
ten zasięg?
O: Zasięg jest mierzony od statku posiadającego daną
zdolność. Na przykład zdolność „Howlrunnera” działa
na przyjazne statki w Zasięgu 1 od jego statku.
P: Czy zdolność pilota Biggs Darklighter
wymaga aby atakujący użył przeciwko
Biggsowi swojej podstawowej broni,
nawet jeśli mógłby użyć dodatkowej broni
przeciwko innemu statkowi?
O: Tak. Jeśli atakujący ma taką możliwość, musi
wybrać Biggsa na cel, zamiast innego statku.
Jeśli atakujący ma dostępnych kilka broni, musi
skorzystać z broni, która może wybrać na cel
Biggsa.
P: Czy Garven Dreis wydaje żeton skupienia
na modyfikowanie kości, nawet jeśli nie
?
wyrzucił żadnych
O: Tak.
P: Czy podczas mierzenia zasięgu liczy się cała
szerokość linijki zasięgu?
P: Czy statek może wydać żeton namierzonego
celu i nie przerzucać żadnych kości ataku?
O: Nie. Gracze powinni używać jednej krawędzi
linijki podczas mierzenia zasięgu. Ponadto
szerokość linijki nie ma znaczenia podczas ustalania
czy przeszkoda blokuje atak.
O: Tak.
NACHODZENIE
P: Czy nachodzenie na inne statki może sprawić,
że aktywny statek ucieknie z pola bitwy?
O: Tak. Jeśli dowolna część podstawki statku na
końcowej pozycji (po cofnięciu się) wystaje poza
obszar gry, statek ucieka z pola bitwy.
P: Czy nadal usuwa się jeden żeton stresu, ze
statku, który wykonał zielony manewr
w wyniku którego nachodzi na inny statek
lub przeszkodę?
O:
O: Tak.
Takk.
2
P: Jeśli statek już namierza wrogi statek to
namierzający statek może jeszcze raz
namierzyć ten sam wrogi statek w celu
aktywowania
efektu (takiego jak ma „Dutch”
akty
ak
tywo
wo
Vander)?
Vand
Va
nder
er)?
O:: N
Nie.
O
ie..
ie
KARTY ROZWINIĘĆ
P: Czy Celność modyfikuje oba ataki, jeśli gracz
skorzysta z Celności i zaatakuje przy pomocy
Rakiet kasetowych?
O: Tak. Efekt Celności modyfikuje każdy atak wykonany
przez statek podczas danej rundy, w tym efekt
na wynik .
zmiany jednego
P: Czy jeśli statek wyda żeton skupienia
podczas ataku przy pomocy Rakiet
kasetowych efekt skupienia modyfikuje oba
ataki?
O: Nie. Efekt skupienia modyfikuje pojedynczy atak.
P: Czy statek korzystający z R5-K6 może
namierzyć podczas rundy więcej niż jeden
cel?
P: Czy statek może wykonać akcję „beczka”,
a następnie użyć Mistrzowskiego
manewrowania aby ponownie wykonać
beczkę?
O: Nie. Wykonanie beczki jest akcją, a statek nie może
wykonać tej samej akcji więcej niż raz na rundę.
P: Jeśli statek skorzysta z Mistrzowskiego
manewrowania, ale nie może wykonać
beczki, ponieważ inne statki stoją na jego
drodze albo już w tej rundzie wykonał beczkę,
to czy nadal rozgrywa pozostałą część efektu
karty?
O: Nie. Jeśli statek nie może wykonać darmowej akcji
„beczka”, pozostała część efektu nie ma miejsca.
Właściciel statku może sprawdzić czy beczka jest
możliwa zanim zadeklaruje wykonanie tej akcji.
O: Tak. Efekt ten nie nakazuje graczowi darmowej akcji
namierzania celu, więc gracz nie narusza zasady
ograniczającej statek do wykonania każdej akcji tylko
raz na rundę.
MISJE
P: Jeśli dwa (lub więcej) sprzeczne efekty gry
wpływają na trudność manewru, to który
z nich ma pierwszeństwo?
O: Nie.
O: Efekt zwiększający poziom trudności manewru ma
priorytet przed efektem, który ją zmniejsza. Na
przykład, jeśli statek wyposażony w Astromecha
R2 otrzyma kartę uszkodzenie silnika, wszystkie
manewry zwrotu traktuje jako czerwone, w tym te
o prędkości 1 lub 2.
P: Czy kilka statków z Taktyką roju może po
kolei przekazać sobie wartość umiejętności
pilota statku, który jako pierwszy skorzystał
z tego rozwinięcia?
O: Tak. Na przykład, gracz rebeliancki ma Taktykę roju
na pilotach Wedge Antilles i Luke Skywalker. Gracz
używa Taktyki roju aby przekazać Lukowi wartość
zdolności pilota Wedge’a (9), a następnie Luke
przekazać
wartość
korzysta z TTaktyki
akty
ak
tyki
ki rroju
ojuu ab
oj
abyy pr
prze
zeka
kaza
zaćć tę w
arto
ar
tość
ść
Niedoświadczonemu
ppilota
pi
lota N
iedo
ie
dośw
świa
iadc
dczo
zone
nemu
mu ppilotowi.
ililot
otow
owi.i.
P: Czy akcje charakterystyczne dla misji, takie
jak akcja ubezpieczania liczą się jako akcje
obecne na pasku akcji statku?
P: Jeśli statek musi uciec przez jedną ze
wskazanych krawędzi obszaru gry, to czy
musi uciec dokładnie i tylko przez daną
krawędź?
O: Tak. Jeśli podstawka statku będzie równocześnie
wystawać poza dwie krawędzie obszaru gry,
wówczas statek zostaje zniszczony zamiast uciekać
z obszaru gry. Dodatkowo, jeśli wzornik ruchu
statku wychodzi poza obszar gry przez narożnik,
statek zostaje zniszczony zamiast spełniać cel misji.
P: Czy żeton Promu senatora ma pole
rażenia?
O: Nie. Uznaje się, że wszystkie statki znajdują się
poza polem rażenia Promu Senatora.
3

Podobne dokumenty