X-Wing
Transkrypt
X-Wing
Errata rra rata i FAQ wersja 1.0 0 Sttro a 20 Strona 0 Errata Opis ataku przez przeszkody jest nieprawidłowy. Drugi akapit w części „Atakowanie przez przeszkody” powinien brzmieć: MISTRZOWSKIE MANEWROWANIE Treść karty jest nieprawidłowa. Prawidłowy tekst to: „AKCJA: Wykonaj darmową akcję „beczka”. Jeśli nie masz symbolu akcji , otrzymujesz 1 żeton stresu. Następnie możesz usunąć jeden wrogi żeton namierzonego celu znajdujący się na Twoim statku.” INSTRUKCJA Strona 4 „Jeśli w trakcie walki, podczas mierzenia zasięgu krawędź linijki zasięgu ułożonej pomiędzy najbliższymi sobie punktami dwóch statków nachodzi na żeton przeszkody, uznaje się, że atak zzostał zo stał PRZYBLOK PRZYBLOKOWANY OKOW OWAN ANY Y..” Przykład atakowania przez przeszkody Przygotowanie gry W punkcie 2 (Zebranie sił) została błędnie wpisana nazwa jednego z imperialnych pilotów. Koniec punktu powinien brzmieć następująco: 2 „… a gracz imperialny otrzymuje kartę statku „Nocny potwór” oraz kartę statku „Pilot eskadry obsydianowych.” Strona 17 1 Nachodzenie na inne statki. W tym akapicie brakuje prawidłowego punktu 2 (obecna treść punktu 2 powinna być w osobnym akapicie, pod numerowanymi akapitami). Prawidłowy tekst wypunktowanych akapitów brzmi: 1. 2. Aktywny statek należy poruszyć w tył od przeciwnego końca wzornika, przesuwając go wzdłuż wzornika do momentu aż nie będzie nachodził na drugi statek. Podczas poruszania statku, należy ustawić go w taki sposób, aby wzornik znalazł się na środku, pomiędzy dwoma zestawami wypustek obecnych na podstawce statku. Na koniec statek należy ustawić tak, aby podstawki obu statków stykały się ze sobą. Należy pominąć krok „Wykonywania akcji” tego statku. Gracz rebeliancki wyznacza prostą linię pomiędzy najbliższymi punktami, w celu ustalenia czy jego atak na Myśliwce TIE jest przyblokowany przez przeszkodę. 1. Linia przechodzi przez asteroidę. Jeśli w tej rundzie Niedoświadczony pilot zaatakuje Pilota z Eskadry Czarnych, atak zostanie przyblokowany. 2. Linia nie przechodzi przez asteroidę. Jeśli w tej rundzie Niedoświadczony Pilot zaatakuje Pilota z Akademii, atak nie zostanie przyblokowany. 1 Najczęściej zadawane pytania OGÓLNE P: Czy gracz może w dowolnej kolejności rozpatrzyć kilka efektów, które zachodzą w tym samym momencie? O: Tak. P: Czy do statku można przypisać więcej niż jeden żeton skupienia lub uników? O: Tak. Statek nie może wykonać akcji „skupienie” lub „unik” więcej niż raz na rundę, ale efekt gry (taki jak zdolność Garvena Dreisa) może przypisać do statku dodatkowe żetony. P: Jeśli statek musi pominąć krok „Wykonywania akcji”, to czy nadal może wykonywać darmowe akcje poza krokiem „Wykonywania akcji”? P: Czy uznaje się, że dwa statki się ze sobą stykają, jeśli nie nachodziły na siebie podczas danej rundy? O: Nie. P: Czy automatycznie uznaje się, że statek nachodzi na żeton przeszkody w obecnej rundzie, jeśli jego podstawka nachodziła na dany żeton przeszkody w poprzedniej rundzie? O: Nie. Dany statek nie porusza się przez, ani nie nachodzi na tę samą przeszkodę, jeśli jego wzornik manewru, ani jego podstawka, po wykonaniu manewru nie zachodzą na przeszkodę. P: Czy właściciel statku musi wykonać rzut kością ataku za każdą przeszkodę, jeśli jego statek poruszył się przez lub nachodzi na więcej niż jedną przeszkodę? O: Tak. O: Nie. Gracz rzuca tylko jedną kością ataku, niezależnie od liczby żetonów przeszkód przez które poruszył się jego statek albo na które zachodzi. P: Czy gracz może przerzucić swoje kości ataku, jeśli wydaje żeton namierzonego celu aby wykonać atak przy pomocy dodatkowej broni? KARTY STATKÓW O: Nie. Po tym jak gracz wyda żeton namierzonego celu aby skorzystać z dodatkowej broni, nie ma już żetonu, który mógłby wydać na potrzebę przerzutu. MIERZENIE ZASIĘGU P: Skorzystanie ze zdolności niektórych kart, takich jak „Howlrunner”, Biggs Darklighter, czy Dowódca eskadry jest uzależnione od określonego zasięgu. Skąd należy mierzyć ten zasięg? O: Zasięg jest mierzony od statku posiadającego daną zdolność. Na przykład zdolność „Howlrunnera” działa na przyjazne statki w Zasięgu 1 od jego statku. P: Czy zdolność pilota Biggs Darklighter wymaga aby atakujący użył przeciwko Biggsowi swojej podstawowej broni, nawet jeśli mógłby użyć dodatkowej broni przeciwko innemu statkowi? O: Tak. Jeśli atakujący ma taką możliwość, musi wybrać Biggsa na cel, zamiast innego statku. Jeśli atakujący ma dostępnych kilka broni, musi skorzystać z broni, która może wybrać na cel Biggsa. P: Czy Garven Dreis wydaje żeton skupienia na modyfikowanie kości, nawet jeśli nie ? wyrzucił żadnych O: Tak. P: Czy podczas mierzenia zasięgu liczy się cała szerokość linijki zasięgu? P: Czy statek może wydać żeton namierzonego celu i nie przerzucać żadnych kości ataku? O: Nie. Gracze powinni używać jednej krawędzi linijki podczas mierzenia zasięgu. Ponadto szerokość linijki nie ma znaczenia podczas ustalania czy przeszkoda blokuje atak. O: Tak. NACHODZENIE P: Czy nachodzenie na inne statki może sprawić, że aktywny statek ucieknie z pola bitwy? O: Tak. Jeśli dowolna część podstawki statku na końcowej pozycji (po cofnięciu się) wystaje poza obszar gry, statek ucieka z pola bitwy. P: Czy nadal usuwa się jeden żeton stresu, ze statku, który wykonał zielony manewr w wyniku którego nachodzi na inny statek lub przeszkodę? O: O: Tak. Takk. 2 P: Jeśli statek już namierza wrogi statek to namierzający statek może jeszcze raz namierzyć ten sam wrogi statek w celu aktywowania efektu (takiego jak ma „Dutch” akty ak tywo wo Vander)? Vand Va nder er)? O:: N Nie. O ie.. ie KARTY ROZWINIĘĆ P: Czy Celność modyfikuje oba ataki, jeśli gracz skorzysta z Celności i zaatakuje przy pomocy Rakiet kasetowych? O: Tak. Efekt Celności modyfikuje każdy atak wykonany przez statek podczas danej rundy, w tym efekt na wynik . zmiany jednego P: Czy jeśli statek wyda żeton skupienia podczas ataku przy pomocy Rakiet kasetowych efekt skupienia modyfikuje oba ataki? O: Nie. Efekt skupienia modyfikuje pojedynczy atak. P: Czy statek korzystający z R5-K6 może namierzyć podczas rundy więcej niż jeden cel? P: Czy statek może wykonać akcję „beczka”, a następnie użyć Mistrzowskiego manewrowania aby ponownie wykonać beczkę? O: Nie. Wykonanie beczki jest akcją, a statek nie może wykonać tej samej akcji więcej niż raz na rundę. P: Jeśli statek skorzysta z Mistrzowskiego manewrowania, ale nie może wykonać beczki, ponieważ inne statki stoją na jego drodze albo już w tej rundzie wykonał beczkę, to czy nadal rozgrywa pozostałą część efektu karty? O: Nie. Jeśli statek nie może wykonać darmowej akcji „beczka”, pozostała część efektu nie ma miejsca. Właściciel statku może sprawdzić czy beczka jest możliwa zanim zadeklaruje wykonanie tej akcji. O: Tak. Efekt ten nie nakazuje graczowi darmowej akcji namierzania celu, więc gracz nie narusza zasady ograniczającej statek do wykonania każdej akcji tylko raz na rundę. MISJE P: Jeśli dwa (lub więcej) sprzeczne efekty gry wpływają na trudność manewru, to który z nich ma pierwszeństwo? O: Nie. O: Efekt zwiększający poziom trudności manewru ma priorytet przed efektem, który ją zmniejsza. Na przykład, jeśli statek wyposażony w Astromecha R2 otrzyma kartę uszkodzenie silnika, wszystkie manewry zwrotu traktuje jako czerwone, w tym te o prędkości 1 lub 2. P: Czy kilka statków z Taktyką roju może po kolei przekazać sobie wartość umiejętności pilota statku, który jako pierwszy skorzystał z tego rozwinięcia? O: Tak. Na przykład, gracz rebeliancki ma Taktykę roju na pilotach Wedge Antilles i Luke Skywalker. Gracz używa Taktyki roju aby przekazać Lukowi wartość zdolności pilota Wedge’a (9), a następnie Luke przekazać wartość korzysta z TTaktyki akty ak tyki ki rroju ojuu ab oj abyy pr prze zeka kaza zaćć tę w arto ar tość ść Niedoświadczonemu ppilota pi lota N iedo ie dośw świa iadc dczo zone nemu mu ppilotowi. ililot otow owi.i. P: Czy akcje charakterystyczne dla misji, takie jak akcja ubezpieczania liczą się jako akcje obecne na pasku akcji statku? P: Jeśli statek musi uciec przez jedną ze wskazanych krawędzi obszaru gry, to czy musi uciec dokładnie i tylko przez daną krawędź? O: Tak. Jeśli podstawka statku będzie równocześnie wystawać poza dwie krawędzie obszaru gry, wówczas statek zostaje zniszczony zamiast uciekać z obszaru gry. Dodatkowo, jeśli wzornik ruchu statku wychodzi poza obszar gry przez narożnik, statek zostaje zniszczony zamiast spełniać cel misji. P: Czy żeton Promu senatora ma pole rażenia? O: Nie. Uznaje się, że wszystkie statki znajdują się poza polem rażenia Promu Senatora. 3