Chronokomparator z wykorzystaniem karty dźwiękowej komputera

Transkrypt

Chronokomparator z wykorzystaniem karty dźwiękowej komputera
Chronokomparator z wykorzystaniem karty dźwiękowej komputera
Zakres:
1. Budowa i zasada działania zegarka mechanicznego
2. Opracowanie algorytmu pomiaru częstotliwości wychyleń koła balansowego.
3. Opis uŜytych narzędzi programistycznych.
4. Wybrane metody przetwarzania sygnału dźwiękowego
5. Konstrukcja urządzenia i implementacja algorytmu.
Opis: Praca będzie polegała na implementacji systemu ułatwiającego regulację zegarka mechanicznego. System
powinien mierzyć częstotliwość wychyleń koła balansowego zegarka poprzez pomiar czasu pomiędzy
"tyknięciami zegarka" i podawać wynik w postaci sekundowej odchyłki na dobę (+/-).
Implementacja będzie polegała na zbudowaniu stanowiska pomiarowego (mikrofon w wytłumionym pudełku) i
implementacji systemu pomiarowego jako programu komputerowego działającego w systemie Windows w
dowolnym języku programowania.
Internetowy sportowy serwis bukmacherski
Zakres:
1. Hazard w Internecie - analiza istniejących rozwiązań.
2. Analiza wymagań projektowych.
3. Opis wykorzystanych technologii.
4. Implementacja i testowanie oprogramowania.
Opis: Część praktyczna polegałaby na stworzeniu serwisu bukmacherskiego umoŜliwiającego obstawianie
wyników gier sportowych. UŜytkownicy posiadają konta z pewną sumą wirtualnych pieniędzy, które mogliby
przeznaczać na zakłady. W przypadku wygranej - uzyskana kwota zasila konto uŜytkownika. UŜytkownicy
mieliby moŜliwość wyboru zakładów z róŜnych aktualnie odbywających się wydarzeń sportowych.
Komunikator internetowy dostępny z poziomu przęglądarki stron WWW
Zakres:
1. Komunikacja w sieci Internet - opis wybranych rozwiązań.
2. Opis wykorzystanych narzędzi programistycznych.
3. Implementacja i testowanie komunikatora.
Opis: Praca polegałaby na opracowaniu prostego komunikatora internetowego:
MoŜliwości systemu:
- rozmowa między 2 lub więcej uŜytkownikami,
- umieszczanie obrazów w tekście, emotikon itp,
- przesyłanie plików.
Platforma rozrywkowa dla wielu uŜytkowników na przykładzie internetowej gry w pokera
Zakres:
1. Oprogramowanie rozrywkowe w Internecie - analiza istniejących rozwiązań.
2. Analiza wymagań projektowych.
3. Opis wykorzystanych technologii.
4. Implementacja i testowanie oprogramowania.
Opis: Część praktyczna pracy polegałaby na stworzeniu strony internetowej, na której gracze mogliby grać w
pokera. Aplikacja ma charakteryzować się przyjaznym interfejsem. Wymagane funkcje to:
- moŜliwość załoŜenia konta w serwisie,
- moŜliwość jednoczesnej gry dla kilku uŜytkowników,
- gra na wirtualne pieniądze,
- gra w pokera wg. dowolnych zasad,
- dodatkowym plusem będzie obsługa kilku stołów do gry.
Konwersja opisu automatu skończonego z języka AHDL do formatu KISS2
Zakres:
1. Automaty skończone w technice cyfrowej – podstawowe pojęcia, metody syntezy.
2. Sposoby opisu automatów skończonych w języku AHDL i formacie KISS2.
3. Wykonanie aplikacji konwertera z graficznym interfejsem uŜytkownika i uruchamianego z wiersza poleceń.
4. Weryfikacja i testowanie programu.
Konwersja opisu automatu skończonego z języka VHDL do formatu KISS2
Zakres:
1. Automaty skończone w technice cyfrowej – podstawowe pojęcia, metody syntezy.
2. Sposoby opisu automatów skończonych w języku VHDL i formacie KISS2.
3. Wykonanie aplikacji konwertera z graficznym interfejsem uŜytkownika i uruchamianego z wiersza poleceń.
4. Weryfikacja i testowanie programu.
Problem konwersji opisu układu sekwencyjnego z języka Verilog na format KISS2
Zakres:
1. Automaty skończone w technice cyfrowej – podstawowe pojęcia, metody syntezy.
2. Sposoby opisu automatów skończonych w języku Verilog i formacie KISS2.
3. Wykonanie aplikacji konwertera z graficznym interfejsem uŜytkownika i uruchamianego z wiersza poleceń.
4. Weryfikacja i testowanie programu.
Internetowy system wspomagający obsługę kina
Zakres:
1. Analiza istniejących rozwiązań.
2. Analiza wymagań projektowych.
3. Opis wykorzystanych technologii.
4. Implementacja i testowanie oprogramowania.
Internetowy system wspomagający pracę maklera giełdowego
Zakres:
1. Analiza istniejących rozwiązań.
2. Analiza wymagań projektowych.
3. Opis wykorzystanych technologii.
4. Implementacja i testowanie oprogramowania.
Internetowy system obsługi agencji pośrednictwa pracy.
Zakres:
1. Analiza istniejących rozwiązań.
2. Analiza wymagań projektowych.
3. Opis wykorzystanych technologii.
4. Implementacja i testowanie oprogramowania.
System do obsługi przychodni lekarskiej.
Zakres:
1. Analiza istniejących rozwiązań.
2. Analiza wymagań projektowych.
3. Opis wykorzystanych technologii.
4. Implementacja i testowanie oprogramowania.

Podobne dokumenty