generuj pdf

Transkrypt

generuj pdf
Tytuł główny nagłówka
podtytuł nagłówka
Nazwa Total War: Rome II PL - Edycja Sparty
wydawca PL: Cenega
Cena: 79.90 zł
Kolekcja zawierająca pełną wersję gry Rome II, pakiet dodatków oraz dostęp do gry Total War: Arena. Zostań
świadkiem upadku wielkich antycznych cywilizacji i weź udział w epickich kampaniach, które w unikalny
sposób łączą olbrzymie bitwy w czasie rzeczywistym ze strategią turową. Total War to tysiące godzin gry
polegającej na budowie imperium i dowodzeniu wojsk z oszałamiającym przywiązaniem do szczegółów. Total
War: ROME 2 – Edycja Sparty zawiera:
Grę Total War: ROME II
Zawartość do pobrania – Gniew Sparty
Zawartość do pobrania – greckie państwa-miasta
Zawartość do pobrania – Córy Marsa
Dostęp do gry
Total War: Arena, złota i greckiej jednostki Myrmidonów Total War: ROME II Jak daleko się posuniesz dla
dobra Rzymu? Nagradzana seria Total War powraca do Rzymu w zupełnie nowej grze, wyznaczającej standardy
gatunku strategii. Stwórz pierwsze w historii supermocarstwo i poprowadź do boju najpotężniejszą machinę
wojenną starożytnego świata. Zdominuj wrogów, korzystając z narzędzi wojskowych, gospodarczych i
politycznych. Twe panowanie spotka się z podziwem, ale i zazdrością... nawet wśród najbliższych sojuszników.
Kto zdradzi pierwszy? Czy jako pierwszy zwrócisz się przeciwko przyjaciołom? Czy będziesz walczył w
obronie Republiki, lub zechcesz samotnie przejąć tron i mianować się cesarzem? Cechy gry:
Planuj
podboje znanego świata w ogromnym, turowym trybie kampanii (obsługuje również tryby współpracy i
rywalizacji dla 2 osób). Spiski, polityka, intrygi, rewolucje, lojalność, honor, ambicje i zdrada - od Twoich
decyzji zależy przebieg historii.
Sformuj potężne armie i ruszaj na pole bitwy w czasie rzeczywistym.
Skorzystaj ze swoich umiejętności taktycznych, dowodź dziesiątkami tysięcy żołnierzy i stocz epickie bitwy na
lądzie i morzu.
Walcz ku chwale Rzymu jako jedna z trzech rodzin albo obejmij przywództwo jednej z wielu
rywalizujących cywilizacji. Każda frakcja to inny styl rozgrywki oraz setki unikatowych jednostek - od machin
oblężniczych i ciężkiej kawalerii po zakutych w stal legionistów i barbarzyńskich wojów.
Odwiedź
egzotyczne, starożytne miasta, obejrzyj kolosalne armie, odtworzone z niezwykłą dbałością o szczegóły i zobacz
niesamowite bitwy. Różne perspektywy kamery pozwolą Ci zobaczyć, jak Twoi żołnierze wydają okrzyki
bojowe lub zwijają się z bólu na linii frontu, a nowa kamera taktyczna umożliwi Ci obejrzenie pola walki z lotu
ptaka, abyś mógł łatwiej podejmować decyzje strategiczne.
Niezwykle rozbudowane opcje ustawień zarówno
rozgrywki, jak i grafiki, dzięki którym grę można będzie dostosować do nieco słabszych, jak i najpotężniejszych
konfiguracji sprzętowych. Gniew Sparty Gniew Sparty to zupełnie nowa, epicka kampania dodatkowa
do Total War: ROME II, skupiająca się wyłącznie na terytoriach helleńskich i pozwalająca graczowi poznać
burzliwy okres słynnych wojen peloponeskich. Mamy rok 432 p.n.e., a w greckich państwach-miastach narastają
niepokoje. Na zjeździe Związku Peloponeskiego prosperujące Ateny spotykają się z wrogością Sparty, Koryntu i
Ligi Beockiej, co na zawsze zakłóca delikatną równowagę polityczną w regionie. Choć wspomniane frakcje
zawiązują luźny sojusz przeciwko ateńskiej arogancji, każde państwo ma swe własne cele. Stawką jest przyszłość
całej Grecji, a nadciągający konflikt da komuś absolutne zwierzchnictwo nad całym światem helleńskim.
Tymczasem potężne imperium Persów czeka, obserwuje i przygotowuje swoje siły zbrojne, aby wykorzystać
helleński chaos do swoich celów... Cechy pakietu Gniew Sparty: Nowa mapa kampanii Mapa kampanii w
pakiecie Gniew Sparty przedstawia najwcześniejszy okres, jaki kiedykolwiek został przedstawiony w serii
1/4
Tytuł główny nagłówka
podtytuł nagłówka
Total War. To szczegółowe i przejrzyste odtworzenie państw greckich w roku 432 p.n.e - w sumie 22 prowincje i
78 regionów, w tym Grecja kontynentalna, wyspy i wybrzeże jońskie. Mapa zawiera też 12 nowych cudów,
takich jak ruiny Troi, świątynia Zeusa i grobowce królów Macedonii. Co więcej, kampania rozgrywa się w
krótszym okresie czasu niż główna kampania ROME II, a więc każda tura to tylko jeden miesiąc. Cztery
grywalne frakcje Ateny (Athenai), Korynt (Korinthos), Sparta i Beocja są grywalne w pakiecie Gniew Sparty,
a każda z nich posiada własne premie frakcji, zestawy jednostek, wyzwania i geograficzny punkt rozpoczęcia
gry. Dodatkowo, w trakcie kampanii pojawią się słynni generałowie i mężowie stanu, tacy jak spartański generał
Lizander czy ateński dostojnik Sokrates. Zgodnie z prawdą historyczną, Sparta może korzystać z bardziej
różnorodnych jednostek niż inne frakcje, co odpowiada jej przewadze w wojnie lądowej. Tymczasem Ateny
zyskują przewagę w bitwach morskich. Rozgrywki i festiwale panhelleńskie Grecy tamtych czasów byli
zręcznymi atletami, a w pakiecie odtworzono doroczne igrzyska olimpijskie, pytyjskie, istmijskie i nemejskie.
Każde z nich odbywają się w innym okresie roku, a ty możesz decydować - będziesz sponsorować atletę,
wesprzesz pretendenta, wyślesz swego posła, a może nic nie zrobisz? Każdy wybór może przynieść ci szczęście
lub pecha. Grecki kalendarz był też pełen festiwali religijnych, które mogą dać ci premie i korzyści w kampanii
oraz realistycznie oddają atmosferę tamtych czasów. Nowe drzewa technologii Gniew Sparty zawiera
zupełnie nowe drzewa technologii, przedstawiające osiągnięcia wojskowe, morskie i obywatelskie tamtych
czasów. Sześć gałęzi pozwala graczowi rozwijać się w dziedzinie wojskowości, floty, technologii, filozofii,
estetyki i matematyki. Helleńska mentalność plemienna Z wyjątkiem imperium Persów, frakcje przedstawione
w pakiecie Gniew Sparty wywodzą się z kultury helleńskiej, a więc "kultura" została zastąpiona "mentalnością
plemienną". Każda frakcja należy do jednego z plemion greckich i choć cztery grywalne frakcje nie muszą
obawiać się niezadowolenia z powodu obecności innych plemion greckich, otrzymają spore kary dyplomatyczne
za frakcje, które nie są "prawdziwymi" Grekami. Perskie zagrożenie Imperium perskie zajmuje ziemie na
wschodnim krańcu mapy kampanii i raczej nie miesza się w sprawy Greków. Jeśli jednak któreś z państw
greckich zdominuje pozostałe, Persowie zaangażują się z czasem militarnie, aby spróbować poskromić tę nową
potęgę! Nowe jednostki armii i marynarki Nowe zestawy jednostek są dostępne dla wszystkich czterech
grywalnych frakcji i realistycznie odzwierciedlają ten okres w greckiej historii. Frakcje greckie opierają się
przede wszystkim na hoplitach, a różnorodność taktyczną w różnych scenariuszach bitewnych gwarantują
jednostki pomocnicze. Dostępnych jest mniej jednostek najemniczych, które są jednak bardziej
wyspecjalizowane i mogą zapewnić armiom większą elastyczność. Najemnicy są też częściej dostępni w różnych
prowincjach. Trzonem greckich jednostek morskich są różne taktyczne wersje okrętów o kadłubach diery i
triery, przy czym największy nacisk położono na taranowanie i abordaże. Dodatkowo, okręty transportujące
wojska spełniają bardziej funkcję przewoźnika i nie mogą taranować jednostek w trakcie bitew. Zmniejsza to
niesprawiedliwą przewagę konwojów z wojskami w trakcie bitew morskich. Zmiana ta zostanie wstecznie
wprowadzona do wszystkich kampanii w ROME II. Wśród ponad 50 nowych jednostek lądowych i morskich, w
pakiecie Gniew Sparty pojawią się także wojska specjalistyczne i legendarne, takie jak nieśmiertelni włócznicy,
spartańscy hoplici czy Skiritai. Greckie Państwa-Miasta Pakiet Greckie Państwa-Miasta dodaje nową grywalną
Kulturę w tym trzy nowe grywalne frakcje do gry Total War: Rome II; możliwe do wykorzystania w trybach
kampanii jedno- oraz wieloosobowej i w Bitwach Niestandardowych i Wieloosobowych. Pakiet Greckie
Państwa-Miasta dodaje nastawione na dyplomację Ateny, wykorzystujący spryt Epir, oraz budzącą grozę Spartę
jako grywalne frakcje. Każda z nich oferuje szereg taktyk specjalnych do osiągnięcia zwycięstwa kulturalnego i
bitewnego, oraz śmiercionośne jednostki elitarne, by zniszczyć wrogów w walce. Państwa Greckie mają wiele
wspólnych celów, filozofii i ogólnych celów dyplomatycznych. Niemniej jednak, są one zdefiniowane przez ich
zaciętą obronę niezależności i widać między nimi ogromne zróżnicowanie w podejściu do cywilnych i
wojskowych wyzwań, które często prowadzą je do konfliktu z resztą świata, oraz pomiędzy nimi samymi.
Cechy:
Nowe grywalne frakcje - Ateny, Sparta i Epir Nowe cechy kulturowe
Nowe cele kulturowe
Nowe Tradycje Wojskowe Nowe Jednostki
Nowe budynki Córy Marsa Atena, Bellona, Andraste,
Mars: niezależnie od tego, któremu bóstwu wojny ślubowały swą wierność, otrzymywały przyrzeczenie
zwycięstwa w obliczu nawet najpotężniejszych wrogów. Niezależnie od tego, czy broniły swej ojczyzny, czy
odbywały służbę podczas chwalebnych podbojów, kobiety były obecne w wielu armiach świata starożytnego.
Zręczni generałowie powinni odpowiednio korzystać z umiejętności tych, które chcą się stać wcieleniami bogów
2/4
Tytuł główny nagłówka
podtytuł nagłówka
i bogiń wojny. Na polu bitwy właśnie pojawiła się zwinna i zabójcza mieszanka różnych stylów walki i
umiejętności. Gladiatorki Mogą być werbowane przez Rzym lub jako najemniczki w Italii. Niezliczone treningi
i turnieje na arenach powodowały, że Gladiatorki posiadały umiejętności ostre jak brzytwa, były bezwzględnymi
i świetnie wyszkolonymi wojowniczkami. W walce wręcz posługiwały się brutalną siłą, a w sprzyjających
okolicznościach potrafiły zadawać zwykłym żołnierzom ciężkie straty. Ciężko uzbrojone i zdyscyplinowane,
Gladiatorki lepiej sprawdzały się w defensywie, niż ich szkoleni na arenie towarzysze. Nie brakowało im też
żądzy krwi. Kuszyckie najemniczki z tarczami Mogą być werbowane jako najemniczki w Etiopii. Niezależni
Kuszyci to siła geopolityczna, z którą należy się mierzyć. Ich łucznicy konni i dobrze wyszkolona piechota
kilkakrotnie odpierali Rzymian, tym samym wykazując się zdolnością do toczenia bitew na dużą skalę.
Wyposażone we włócznie Kuszyckie najemniczki z tarczami są szybkie, zręczne i zabójcze. Potrafią
błyskawicznie zaatakować z terenów leśnych, a jako że są szkolone w efektywnej obronie przed kawalerią,
dowódcy konnicy powinni się ich obawiać. Luzytańskie szermierki Mogą być werbowane przez Luzytan lub
jako najemniczki w Luzytanii. Luzytanie toczą boje od wielu pokoleń i naprawdę należy się z nimi liczyć,
szczególnie ze względu na ich taktykę zastawiania błyskawicznych pułapek. Cieszą się reputacją doskonałych
partyzantów. Wyszkolone tak, aby nacierać pod ostrzałem wroga w szyku koła kantabryjskiego, szybkie i silne
szermierki doskonale wykorzystują leśne osłony, by pozostać ukryte w trakcie przemieszczania się. W
momencie szarży atakują szybko i z zaskoczenia, siejąc spustoszenie i przerażenie wśród wrogów. W obronie
należy korzystać z luzytańskich szermierek ostrożnie, ale potrafią one odeprzeć nawet silne ataki wroga.
Cymbryjskie łuczniczki Mogą być werbowane przez Swebów. Liczne plemiona germańskie zamieszkiwały
gęste lasy Europy północnej. Również Swebowie musieli więc opracować techniki walk partyzanckich.
Cymbryjskie łuczniczki doskonale wykorzystują osłony i uderzają z ukrycia. Spośród wszystkich Swebów
najlepiej radzą sobie z łukami. Doskonale sprawdzają się z dalekiego zasięgu i potrafią zadać duże straty. Nawet
jeśli zostaną wykryte, wciąż potrafią siać chaos w szeregach wrogów - w walce wręcz sprawdzają się dużo
lepiej, niż sugerowałaby to ich rola podstawowa. Gladiatorki z włóczniami Mogą być werbowane przez Rzym
lub jako najemniczki w Italii. Gladiatorki przenoszą krwawą i brutalną walkę wręcz z aren na pola bitew. Są
doskonałymi wojowniczkami na pierwszą linię szturmu. Gdy wyposażyć je we włócznie, znacznie lepiej
sprawdzają się w defensywie w porównaniu ze swymi uzbrojonymi w miecze siostrami. Doskonale radzą sobie w
obliczu natarcia wroga. Odpowiednio ustawione potrafią powstrzymać potężne natarcie kawalerii, a ich zabójcze
kontrataki zadają wrogom przerażające straty. Harcowniczki Gorgo Mogą być werbowane przez Spartę lub jako
najemniczki w Helladzie. Mieszkańcy Sparty szczycili się jedną z najlepszych formacji piechoty starożytnego
świata. Podczas gdy heloci pełnili "niższe" funkcje w społeczeństwie - zajmowali się np. rolnictwem, spartańscy
wojownicy mogli poświęcać cały czas na ćwiczenie sztuki wojny. Treningi atletyczne i z bronią nie były jednak
domeną wyłącznie mężczyzn. Harcowniczki Gorgo strzelały szybciej i mocniej, niż standardowi procarze, dzięki
czemu były cenną formacją w spartańskiej armii. Włóczniczki Mogą być werbowane przez Swebów lub jako
najemniczki w Swebii, na Śląsku i w Magna Germania. Niezależne, dumne i strzeżone przez potężne bóstwa,
ludy germańskie znane były z doskonałych wojowników. Kobiety Swebów nie są wyjątkiem i posługują się
bronią równie zręcznie, co mężczyźni. Stojąc ramię w ramię ze swoimi braćmi, swebskie włóczniczki doskonale
sprawdzają się w defensywie, potrafią powstrzymać natarcie wroga i zasiać strach w sercach przeciwników
swego plemienia. Ich szkolenie jest jednak na tyle różnorodne, że w zależności od sytuacji, potrafią szybko
przejść do kontrataku.
3/4
Tytuł główny nagłówka
podtytuł nagłówka
Nazwa
Wartość
Wydawca PL
Cenega S.A.
Data premiery
13.11.2015
Producent
Tryb gry
Kategoria wiekowa
Wersja językowa
Format
Creative Assembly
Single / Multiplayer
16+
PL (napisy)
DVD
4/4

Podobne dokumenty