Innowacyjne modele e-biznesu – perspektywy rozwojowe
Transkrypt
Innowacyjne modele e-biznesu – perspektywy rozwojowe
Problemy ZarzÈdzania, vol. 10, nr 3 (38): 67 – 82 ISSN 1644-9584, © Wydziaï ZarzÈdzania UW DOI 10.7172.1644-9584.38.5 Innowacyjne modele e-biznesu – perspektywy rozwojowe Wïodzimierz Szpringer W przypadku innowacyjnych modeli e-biznesu Internet jest czymĂ, co umoĝliwia takim firmom istnienie (np. wyszukiwarki). W innym sensie innowacyjne sÈ te wszystkie modele, które wykorzystujÈc postÚp technologii ICT, odpowiadajÈ na potrzeby klientów i dziÚki temu zdobywajÈ przewagÚ konkurencyjnÈ. Innowacyjne modele e-biznesu kojarzÈ strategiÚ biznesu, organizacjÚ oraz technologiÚ. Istotna jest caïoĂciowa wizja modelu. Naleĝy podkreĂliÊ Ăcisïy zwiÈzek innowacji w sferze usïug oraz technologii. Innowacje w sferze usïug byïy dotychczas czÚsto badane jakby w oderwaniu od technologii, co w obliczu dynamiki zmian rynku, biznesu i klientów moĝe prowadziÊ do mylÈcych wniosków. Ab zatem nowa usïuga w Ărodowisku nowych technologii moĝe prowadziÊ do uksztaïtowania siÚ nowych modeli e-biznesu. W dobie globalizacji i dynamicznych zmian na rynku kluczowe cechy modeli e-biznesu jest ich innowacyjnoĂÊ, elastycznoĂÊ, otwartoĂÊ i generowanie wartoĂci dla interesariuszy. W polu widzenia jest równieĝ innowacyjne podejĂcie do finansowania, znaczenia serwisów spoïecznoĂciowych, wciÈgajÈcych uĝytkowników do wspóïtworzenia dóbr i usïug, usïugi mobilne, cloud computing, dwu- lub wielostronne modele biznesowe. Istotne jest takĝe uwzglÚdnianie konwergencji urzÈdzeñ i cyfryzacji contentu, które prowadzÈ do wytworzenia siÚ nowego sektora: telekomunikacji, usïug IT, mediów i sektora rozrywki (TIME-Sector – Telecommunications, IT, Media, Entertainment). añcuch wartoĂci jest kluczowym pojÚciem, które okreĂla architekturÚ modeli biznesowych. Naleĝy podzieliÊ poglÈd, iĝ wyznacznikiem postÚpu cywilizacyjnego jest symbioza wartoĂci oraz postÚpu (ZajÈc 2003). Jeĝeli spróbujemy rozdzieliÊ etapy rozwoju czïowieka pod kÈtem przemian cywilizacyjnych, moĝna przyjÈÊ, iĝ obecnie znajdujemy siÚ na poczÈtku rodzÈcej siÚ czwartej fali rozwoju. Symbolem wspóïczesnych przemian nie jest juĝ zwykïy komputer podïÈczony do Internetu, lecz biocybernetyka, inĝynieria genetyczna ibnanotechnologia. Skrót NBIC (nano-bio-info-cogno) moĝemy okreĂliÊ jako poïÈczenie nanotechnologii, biotechnologii, informatyki oraz nauk kognitywnych (NSF/DOC 2002). vol. 10, nr 3 (38), 2012 67 Wïodzimierz Szpringer Pod koniec ubiegïego stulecia rozpoczÚïy siÚ prace nad stworzeniem nowego protokoïu internetowego, który sprostaïby problemom zwiÈzanym zb szybko kurczÈcÈ siÚ liczbÈ dostÚpnych adresów. Kiedy protokóï IPv4 byï tworzony, nikt nie przypuszczaï, ĝe 4-miliardowa przestrzeñ adresowa 32-bitowych wersji czwartej protokóïu moĝe kiedykolwiek siÚ wyczerpaÊ. Powstaïy w 1996 r. protokóï IP w wersji szóstej, operujÈc 128-bitowÈ przestrzeniÈ adresowÈ, oferuje nam 296 razy wiÚcej dostÚpnych adresów w porównaniu ze swoim poprzednikiem1. Podziaïu modeli biznesu moĝna dokonaÊ, uwzglÚdniajÈc kilka kryteriów: – ze wzglÚdu na rolÚ Internetu, – ze wzglÚdu na rodzaj dziaïalnoĂci (np. poĂrednictwo), – ze wzglÚdu na grupÚ docelowÈ (B2B, B2C). Podstawowym kryterium podziaïu modeli e-biznesu jest sposób wykorzystania Internetu do prowadzenia dziaïalnoĂci gospodarczej. W ramach tego podziaïu wyróĝniamy nastÚpujÈce kategorie (por. Modele biznesu, www.cambridgepython.pl): – modele przeniesione – rodzaje biznesów przeniesione ze Ăwiata rzeczywistego, – modele innowacyjne – rodzaje biznesów, które nie mogïyby istnieÊ bez Internetu. W przypadku modeli przeniesionych Internet jest wykorzystywany przede wszystkim do uïatwienia i usprawnienia procesów biznesowych. Przykïadem mogÈ byÊ sklepy internetowe, które dziÚki Internetowi sÈ czynne 24 godziny na dobÚ, oferujÈ czÚsto wiÚkszy wybór towarów. W przypadku modeli innowacyjnych Internet jest czymĂ, co umoĝliwia takim firmom istnienie. Przykïadem mogÈ byÊ wyszukiwarki, które znajdujÈ potrzebne informacje w Internecie. W innym sensie innowacyjne sÈ te wszystkie modele, które wykorzystujÈc postÚp technologiczny, odpowiadajÈ na potrzeby klientów ib dziÚki temu zdobywajÈ przewagÚ konkurencyjnÈ. Innowacyjne modele e-biznesu bazujÈ najczÚĂciej na technologii ICT. KojarzÈ one strategiÚ biznesu, organizacjÚ oraz technologiÚ. Istotna jest caïoĂciowa wizja modelu, np. w Ăwietle niektórych ěródeï e-aukcja to nie model, a mechanizm cenowy (pricing mechanism), a serwis spoïecznoĂciowy to nie model, lecz forma relacji z klientami (customer relationship). Podobnie podziaï zysków (revenue sharing) w kontekĂcie partnerstwa na platformie sieciowej sam w sobie nie jest modelem e-biznesu. Naleĝy dÈĝyÊ do ich formalizacji i modularyzacji (building blocks), by mogïy byÊ testowane ib poszerzane na inne obszary. Takie modele mogÈ byÊ ěródïem przewagi konkurencyjnej na rynku (Osterwalder, Pigneur i Tucci 2005). Naleĝy podkreĂliÊ Ăcisïy zwiÈzek innowacji w sferze usïug oraz technologii. Innowacje w sferze usïug byïy dotychczas czÚsto badane jakby w oderwaniu od technologii, co w obliczu dynamiki zmian rynku, biznesu i klientów moĝe prowadziÊ do mylÈcych wniosków. Nowa usïuga (new service concept) powinna byÊ najpierw badana pod kÈtem dostÚpnych opcji w technologii 68 Problemy ZarzÈdzania Innowacyjne modele e-biznesu – perspektywy rozwojowe (new technology options), zmian potrzeb klienta (new client interface) oraz metod dostawy usïugi (new service delivery systems). A zatem nowa usïuga w Ărodowisku nowych technologii moĝe prowadziÊ do uksztaïtowania siÚ nowych modeli e-biznesu (Bouwman, de Vos i Hacker 2008). W dobie globalizacji i dynamicznych zmian na rynku kluczowe cechy modeli e-biznesu to ich innowacyjnoĂÊ, elastycznoĂÊ, otwartoĂÊ i generowanie wartoĂci dla interesariuszy. W polu widzenia jest równieĝ innowacyjne podejĂcie do finansowania, znaczenia serwisów spoïecznoĂciowych, wciÈgajÈcych uĝytkowników do wspóïtworzenia dóbr i usïug. Istotne jest takĝe uwzglÚdnianie konwergencji urzÈdzeñ i cyfryzacji contentu, które prowadzÈ do wytworzenia siÚ nowego sektora: telekomunikacji, usïug IT, mediów ib sektora rozrywki – (TIME-Sector – Telecommunications, IT, Media, Entertainment). añcuch wartoĂci jest kluczowym pojÚciem, które okreĂla architekturÚ modeli biznesowych. Moĝna go przedstawiÊ jako caïoĂÊ zïoĝonÈ z nastÚpujÈcych elementów (Bieger, Knyphausen-Aufsaß i Krys 2011): – koncepcja wartoĂci (usïugi) dla klienta (ang. Value Proposition, niem. Leistungskonzept), – koncepcja generowania wartoĂci (ang. Value Creation, niem. Wertschöpfungskonzept), – koncepcja kanaïów komunikacji i transferu wartoĂci (ang. Value Communication + Value Transfer, niem. Kanäle), – koncepcja rozwoju wartoĂci (ang. Value Development, niem. Entwicklungskonzept), – koncepcja podziaïu wartoĂci (ang. Value Dissemination, niem. Wertverteilung), – koncepcja ěródeï zysku (ang. Value Capture, niem. Ertragskonzept). Analiza sposobu prowadzenia dziaïalnoĂci z wykorzystaniem serwisów internetowych oraz technologii komputerowych i sieciowych (ICT) pozwala na zdefiniowanie najwaĝniejszych sposobów osiÈgania zysków, czyli okreĂlenie modeli biznesowych, w jakich funkcjonujÈ firmy. Kaĝda firma oferujÈca usïugi e-commerce wykorzystuje w swoim dziaïaniu jakiĂ model biznesowy. Model taki odpowiada na pytania: w jaki sposób firma zamierza generowaÊ przychód, dlaczego klienci pïacÈ i zamierzajÈ nadal pïaciÊ za wykorzystywanie serwisu komercyjnego. Brak jasno okreĂlonego modelu biznesowego jest jednÈ z najczÚstszych barier, poza kosztami, w dziaïalnoĂci e-biznesowej2. Model biznesowy – to ukïad czterech zazÚbiajÈcych siÚ elementów: – ěródïo wartoĂci dla klienta (customer value), – formuïa generowania zysków (profit formula), – kluczowe zasoby (key resources), – kluczowe procesy (key processes). PojÚcie modelu biznesowego wiÈĝe siÚ zatem z odpowiedziÈ na kilka pytañ3: – Kto jest klientem organizacji? – Co jest ěródïem wartoĂci dla klienta? vol. 10, nr 3 (38), 2012 69 Wïodzimierz Szpringer – W jaki sposób sÈ generowane zyski z dziaïalnoĂci, którÈ prowadzi firma? – Co leĝy u podstaw logiki ekonomicznej, która wyjaĂnia, w jaki sposób firma dostarcza wartoĂÊ klientom po odpowiednim koszcie? PoczÈtkowo modele te sprowadzaïy siÚ do przeniesienia procesów fizycznych do przestrzeni wirtualnej. Wraz z rozwojem Internetu coraz waĝniejsze stajÈ siÚ zmiany jakoĂciowe, wynikajÈce z nowych narzÚdzi opartych na technologiach ICT (np. problem wykorzystania aktywnoĂci uĝytkowników w serwisach spoïecznoĂciowych). Moĝna przyjÈÊ podziaï ïañcucha wartoĂci w Internecie na piÚÊ kluczowych rynków: – prawa do treĂci, – usïugi on-line, – technologie i usïugi dostÚpowe, – ïÈcznoĂÊ, – interfejsy uĝytkownika (obejmujÈce zarówno oprogramowanie, jak ib sprzÚt). Moĝna zdefiniowaÊ cztery podstawowe typy modeli biznesowych (wytwórców, dystrybutorów, wïaĂcicieli i poĂredników). NastÚpnie, biorÈc pod uwagÚ rodzaj aktywów zaangaĝowanych (finansowych, materialnych, niematerialnych lub ludzkich), definiuje siÚ kolejno 16 modeli specjalistycznych. Wiele osób przypisuje sukces firm, takich jak: eBay, Dell i Amazon, nie tylko sposobom uĝywania nowych technologii, ale teĝ kreowaniu caïkiem nowych modeli biznesowych w ogóle. Okazuje siÚ, iĝ sprzedaĝ praw do uĝytkowania aktywów jest bardziej opïacalna i bardziej ceniona na rynku niĝ sprzedaĝ praw wïasnoĂci tych aktywów (Weill i in. 2005). Punktem wyjĂcia klasyfikacji modeli biznesowych w Internecie jest podziaï na 4 oĂrodki ciÈĝenia (Wirtz 2011: 681 i nast.; Bächle i Lehmann 2010: 12 i nast.): – zawartoĂÊ lub treĂÊ (content), – handel (commerce), – kontekst (context), – wymiana informacji (connection). Segment zawartoĂci obejmuje treĂci cyfrowe, np. wiadomoĂci on-line, ĂciÈganie muzyki czy filmów. W tym segmencie sÈ obecne firmy tradycyjnych wydawców i mediów RTV oraz liczne nowe firmy typu Host-Service-Providers (YouTube) oraz serwisy Peer-to-Peer (Napster). W tym niezwykle rozbudowanym i zróĝnicowanym segmencie mamy do czynienia z róĝnymi dziaïami (e-information, e-entertainment, e-infotainment, e-education). Segment handlu dotyczy nawiÈzywania kontaktów i pomocy w negocjowaniu i zawieraniu umów (e-attraction, e-bargaining, e-transaction, e-retailing, e-payment, e-delivery). DziaïajÈ tutaj platformy handlowe (Covinsit), e-sklepy i e-malle (Amazon), a takĝe domy aukcyjne (e-Bay) oraz sami wytwórcy dóbr i usïug. Segment kontekstu obejmuje oferty klasyfikacji i systematyzacji informacji pod kÈtem potrzeb danego klienta, np. w zaleĝnoĂci od lokalizacji czy 70 Problemy ZarzÈdzania Innowacyjne modele e-biznesu – perspektywy rozwojowe napïywu newsów (np. Google Finance, Yahoo! Finance). Ale kluczowi gracze na tym rynku to operatorzy wyszukiwarek i katalogów (Google, Microsoft Bing, Yahoo!), którzy oferujÈ wyszukiwanie proste i zaawansowane (general search, special search, meta search, desktop rerach), a takĝe indeksowanie zasobów Internetu pod kÈtem potrzeb uĝytkownika (e-bookmarking). Segment wymiany informacji to – oprócz dostÚpu do sieci – takĝe serwisy spoïecznoĂciowe i wiele usïug dodanych (My Space, Facebook, Twitter). MogÈ to byÊ róĝne usïugi wymiany informacji, np. opinii o produktach ibusïugach, hobbystycznych czy innych (customer networks, customer messages, customer exchange, customer opinions). Koncepcja Web 2.0 pozwala na dalsze, szczegóïowe podziaïy zastosowañ technologii w ĝyciu zawodowym i spoïecznym, np. Blogs – RSS, File Exchange & Sharing, Wikis, Podcasts, Mash-ups, Tagging, Social Networking, Aggregation and Comparisons, C&C Commerce. PowstajÈ wiÚc nowe moĝliwoĂci integracji wokóï ïañcucha wartoĂci ibtworzenia wielofunkcyjnych konglomeratów (Time Warner, News Corp.) lub skupienia siÚ na wybranym modelu biznesowym (content, commerce, context, connection)4. Bardziej innowacyjne modele, takie jak elektroniczne rynki czy integratorzy ïañcucha wartoĂci, ïÈczÈ ze sobÈ sprzedawców i klientów, umoĝliwiajÈc obniĝenie kosztów oraz udoskonalajÈc przepïyw informacji pomiÚdzy podmiotami na rynku. PrzeĂledzenie aktualnych trendów rozwoju najnowoczeĂniejszych serwisów pokazuje, ĝe modele ewoluujÈ w kierunku wirtualnych rynków czy sieci powiÈzañ, w których producenci i konsumenci poszukujÈ ib ïÈczÈ siÚ dynamicznie, czÚsto w krótkotrwaïych zwiÈzkach, na czas realizacji transakcji bÈdě dla osiÈgniÚcia innych zamierzonych celów. Dotyczy to takĝe relacji pomiÚdzy pozostaïymi podmiotami e-biznesu: producentami, dostawcami czy kooperantami. Zdecydowanie zwiÚksza siÚ równieĝ róĝnorodnoĂÊ i skala podejmowanych dziaïañ gospodarczych w cyberprzestrzeni, co powoduje znaczne skomplikowanie modeli, wedïug których funkcjonujÈ przedsiÚbiorstwa. Te nowe modele e-biznesowe wymagajÈ rozwoju szerokiej gamy wspomagajÈcych je technologii informatycznych i komunikacyjnych (sieciowych), takich jak: CRM, narzÚdzia do pracy grupowej, technologie bezprzewodowe, narzÚdzia do automatyzacji procesów biznesowych czy technologie zapewniajÈce bezpieczeñstwo transakcji w sieci5. W dobie globalizacji i dynamicznych zmian na rynku kluczowe cechy modeli e-biznesu to ich innowacyjnoĂÊ, elastycznoĂÊ, otwartoĂÊ i generowanie wartoĂci dla interesariuszy. W polu widzenia jest równieĝ innowacyjne podejĂcie do finansowania, znaczenia serwisów spoïecznoĂciowych, wciÈgajÈcych uĝytkowników we wspóïtworzenie dóbr i usïug. Istotne jest takĝe uwzglÚdnianie konwergencji urzÈdzeñ i cyfryzacji contentu, które prowadzi do wytworzenia siÚ nowego sektora – TIME-Sector: (telekomunikacji, usïug IT, mediów i sektora rozrywki (Telecommunications, IT, Media, Entertainment). vol. 10, nr 3 (38), 2012 71 Wïodzimierz Szpringer Poza najczÚĂciej badanymi modelami dodatkowo wyróĝnia siÚ metamodele, które mogÈ byÊ wykorzystane wraz z modelami podstawowymi, np. podziaï zysków (uĝytkownicy sÈ materialnie motywowani do tworzenia wïasnych aplikacji w sieci generujÈcych zyski, np. na bazie oceny ich indywidualnych kwalifikacji i predyspozycji czy popularnoĂci tworzonego przez nich contentu wĂród internautów). Taki metamodel jest znany w wielu wariantach (revenue share, re-sale-re-use, affiliate, white label). Dodatkowe korzyĂci moĝna uzyskiwaÊ dziÚki umiejÚtnoĂci peïnego korzystania z efektów sieciowych (Osterwalder, Pigneur i Tucci 2005). Internet rozwija siÚ dynamicznie, stajÈc siÚ z kaĝdÈ chwilÈ coraz bardziej zasobochïonny, wymagajÈc zwiÚkszania przepustowoĂci i elastycznoĂci infrastruktury. Stosunek wykorzystania infrastruktury do osiÈganych przychodów pokazuje, ĝe obecnie odpowiedzialni za jej rozwój nie zawsze majÈ motywacjÚ, by prowadziÊ dalsze inwestycje. Powstaje wiÚc problem opracowania modelu zapewniajÈcego stabilny rozwój Internetu. Moĝna rozwaĝyÊ trzy modele finansowania inwestycji w infrastrukturÚ Internetu: 1. Model klasyczny – funkcjonujÈcy obecnie, w którym za dodatkowÈ przepustowoĂÊ pïaci klient, czyli odbiorca usïug. 2. Model oparty na dostawcach usïug – model zakïadajÈcy obciÈĝenie kosztem modernizacji ïÈcza dostawców usïug internetowych. 3. Model hybrydowy – bazujÈcy na podziale opïat pomiÚdzy klienta (odbiorcÚ usïug) a dostawców usïug internetowych6. W Ăwietle badañ serwisów spoïecznoĂciowych moĝna mówiÊ o róĝnych stopniach aktywnoĂci (partycypacji) uczestników: od caïkowitej biernoĂci, polegajÈcej tylko na czytaniu contentu, poprzez komentarze aĝ po aspiracje do przywództwa w kreacji contentu lub tworzeniu produktu finalnego. Moĝna mówiÊ o stopniowym przechodzeniu od kultury kreacji contentu (creation of content), poprzez krytyczne komentarze i rankingi (accreditation of relevance) aĝ po dzielenie siÚ wïasnÈ twórczoĂciÈ o wartoĂci dodanej dla caïej wirtualnej spoïecznoĂci (value-added distribution). Powstaïo pojÚcie „nanokonkurencji”, czyli wytwarzania artefaktów, które sÈ nieistotne lub niezauwaĝalne na poziomie indywidualnego uĝytkownika, lecz kreujÈ wartoĂÊ dla wirtualnej spoïecznoĂci jako caïoĂci (Surowiecki 2004; Bauwens 2006; Reichwald i Piller 2006; Oreilly 2007). W róĝnych dziedzinach (takĝe w Internecie) rozwijajÈ siÚ alternatywne wobec prawa systemy normatywne. OpierajÈc siÚ czÚsto na presji spoïecznej czy Ărodowiskowej, speïniajÈ one skutecznie trzy funkcje przypisywane legislacji: kreowania reguï gry, rozstrzygania sporów i egzekucji norm. PowstajÈ zatem porzÈdki normatywne bÚdÈce quasi-prawem, które moĝna okreĂliÊ mianem: Order without Law lub Order despite Law (Ellickson 1991). Moĝna wskazaÊ szeĂÊ rodzajów platform biznesowych, które rewolucjonizujÈ maïe i Ărednie firmy typu start-up, zwïaszcza w sferze usïug (Mettler i Williams 2011). 72 Problemy ZarzÈdzania Innowacyjne modele e-biznesu – perspektywy rozwojowe 1. Dostawcy usïug rozproszonego finansowania (crowd financing). Dawniej maïe firmy musiaïy szukaÊ ěródeï finansowania w bankach, firmach typu venture capital, a takĝe u rodziny i znajomych. Obecnie powstaïy nowe platformy kojarzÈce Ărodki z wielu ěródeï, a takĝe szukajÈce kooperantów majÈcych podobne cele biznesowe. WiÈĝe siÚ z tym takĝe doradztwo ibmentoring, jak równieĝ odkrywanie nowych rynków oraz klientów. Platformy tego rodzaju – to m.in: AngelList, Kickstarter, Kivaa, TechStars, Vencorps, Y Combinator. 2. Dostawcy cyfrowych programów uĝytkowych (digital utilities). Obecnie przedsiÚbiorcy mogÈ tanio kupiÊ lub uzyskaÊ bezpïatnie praktycznie dowolne narzÚdzie z dziedziny technologii ICT, które jest potrzebne do prowadzenia biznesu (komunikacja, przetwarzanie, archiwizowanie danych, prowadzenie call centers, dostÚp do praktycznie nieograniczonej pojemnoĂci i szybkoĂci operacji komputerowych w Internecie w ramach Grid Computing, Cloud Computing, wraz z zapewnieniem bezpieczeñstwa, tajemnicy handlowej i ochrony prywatnoĂci (Trusted Computing). Do platform tego rodzaju moĝna zaliczyÊ m.in. platformy: Skype, Linux, Google Apps, Amazon Cloud, FreshBooks. 3. Dostawcy profesjonalnych usïug zorganizowanych elektronicznych rynków (marketplaces). Outsourcing nie jest juĝ obecnie przywilejem wielkich korporacji chcÈcych oszczÚdzaÊ koszty. Takĝe maïe i Ărednie firmy mogÈ na dogodnych warunkach korzystaÊ z elastycznych, skrojonych na miarÚ usïug takich rynków, które oferujÈ takĝe wyszukiwanie talentów (kooperantów i pracowników). OferujÈ próbki dziaïalnoĂci dotychczas nieznanych kooperantów i ich oceny (rating) z wszelkich moĝliwych sektorów: od rachunkowoĂci do projektowania stron WWW. Dotyczy to np. monitorowania zadañ w toku realizacji, billingów, pïatnoĂci, podatków itp. Platformy te wspierajÈ caïoĂÊ procesów kontraktowania w sieci, badañ marketingowych, back-office, projektowania, rozwoju i dostarczania produktów w sieci. Do tego typu platform moĝna zaliczyÊ m.in: Elance, Guru.com, oDesk, Brickwork India, DoMyStuff.com, RentACoder, Mechanical Turk. 4. Platformy pozwalajÈce na mikroprodukcjÚ w ramach maïej lub Ăredniej firmy (micro-manufacturing). Dotychczas tylko wielkie korporacje byïy zdolne projektowaÊ, produkowaÊ i dostarczaÊ na masowy rynek dobra fizyczne. Obecnie urzÈdzenia do produkcji wielu dóbr sÈ dostÚpne na dogodnych warunkach i w niskich cenach. StajÈ siÚ one zatem dostÚpne takĝe dla maïych firm, które kontraktujÈ z dostawcami usïug (3D-printing) w wielu krajach, np. Chinach czy Indiach, bez posiadania – w sensie fizycznym – fabryki czy laboratorium badañ i rozwoju. Takie platformy to np. Alibaba.com, Ponoko, MakerBot Industries, Quirky.com. 5. Platformy, które moĝna okreĂliÊ mianem kuěni innowacji (Innovation marketplaces). RosnÈca ranga wïasnoĂci intelektualnej i przemysïowej w skojarzeniu z moĝliwoĂciami nowych technologii i Internetu napÚdza tworzenie nowych rynków on-line, uïatwiajÈcych licencjonowanie patenvol. 10, nr 3 (38), 2012 73 Wïodzimierz Szpringer towe i transfer technologii miÚdzy zainteresowanymi firmami, sektorami oraz regionami. Takĝe maïe firmy mogÈ uzyskaÊ tÈ drogÈ przewagÚ konkurencyjnÈ i korzyĂci ekonomiczne. Bez wïasnej placówki badawczo-rozwojowej firmy maïe lub Ărednie mogÈ kupiÊ na rynku przodujÈce technologie, co bywa nawet tañsze od ich samodzielnego rozwijania. Te firmy, o ile sÈ dostatecznie innowacyjne, mogÈ w dalszym ciÈgu rozwijaÊ zakupione technologie ib udostÚpniaÊ je innym. Do tego typu platform moĝna zaliczyÊ m.in: InnoCentive, NineSigma, yet2.com. 6. Platformy handlu elektronicznego (e-commerce platforms). Dotychczas tylko duĝe firmy handlowe mogïy siÚ zdecydowaÊ na masowÈ sprzedaĝ. Maïe firmy byïy poddane licznym ograniczeniom, np. opïatom wymaganym za przyjÚcie towaru na póïkÚ przez duĝego detalistÚ. Obecnie powstajÈ globalne sieci maïych firm handlowych, wraz z „dïugim ogonem” (the long tail) firm i usïug niszowych. Mali wytwórcy oraz sprzedawcy wykorzystujÈ takĝe moĝliwoĂci serwisów spoïecznoĂciowych, dziÚki którym docierajÈ do klientów. Tego typu platformy, z których korzystajÈ maïe firmy, to np. Google Adwords, Facebook, Salesforce.com, eBay, Etsy, Amazon AppStore. RozwijajÈ siÚ badania nad rolÈ modelu biznesowego w przechwytywaniu wartoĂci z nowych technologii. Udany model biznesowy powinien wykazywaÊ zdolnoĂÊ odblokowywania ukrytych (potencjalnych) wartoĂci z technologii, ale to moĝe równieĝ ograniczaÊ póěniejsze wyszukiwanie i projektowanie nowych modeli alternatywnych – powiÈzanych z innymi technologiami. Nowe technologie mogÈ znaleěÊ zastosowanie w istniejÈcym modelu biznesowym i kulturze organizacyjnej w firmie lub moĝna upatrywaÊ szansy raczej w skonstruowaniu caïkiem nowego modelu biznesowego. CzÚsto proces badania adekwatnoĂci relacji: technologia–model biznesowy musi siÚ odbywaÊ w warunkach separacji od reszty firmy, czyli w drodze zaïoĝenia spóïki specjalnego przeznaczenia (spin-off). Wiele spoĂród pomysïów, które wchodzÈ w rachubÚ, musi obejmowaÊ zmianÚ paradygmatu w celu dostarczenia wartoĂci. CzÚsto zmienia siÚ bowiem percepcja „architektury przychodów” w ïañcuchu wartoĂci. Gospodarka oparta na usïugach oraz rozwój Internetu powodujÈ przeksztaïcenia w modelach biznesowych producentów oprogramowania komputerowego. Dostawcy software’u ewoluujÈ w istocie w kierunku dostawców usïug (service-oriented architecture paradigm). Mamy do czynienia z rozwojem usïug w sieci oferowanych przez znacznÈ liczbÚ niewielkich, wyspecjalizowanych dostawców, którzy skupiajÈ siÚ na pewnych moduïach, dajÈcych znaczne moĝliwoĂci integracji i kreacji wartoĂci dla uĝytkowników dziÚki kooperacji. OsiÈganiu tego celu pomagajÈ kompleksowe i ïatwo dostÚpne platformy, które moĝna traktowaÊ w kategoriach mechanizmu koordynacji (service value networks – SVNs)7. Liczne przedsiÚbiorstwa dziaïajÈ na zasadzie „dwustronnych platform”. Firmy te sïuĝÈ róĝnym grupom klientów, które sÈ wspóïzaleĝne w jakiĂ 74 Problemy ZarzÈdzania Innowacyjne modele e-biznesu – perspektywy rozwojowe sposób. Celem platformy jest tworzenie wspólnego (rzeczywistego lub wirtualnego) miejsca kontaktów i uïatwienie interakcji miÚdzy czïonkami róĝnych grup klientów. Platformy odgrywajÈ waĝnÈ rolÚ w caïej gospodarce poprzez minimalizacjÚ kosztów transakcyjnych pomiÚdzy podmiotami, które mogÈ równoczeĂnie z nich korzystaÊ8. PowstajÈ nowe wyzwania dla praw wïasnoĂci intelektualnej. Systemy wspóïtworzenia wartoĂci przez klientów moĝna podzieliÊ na takie, w których klienci ze sobÈ wspóïpracujÈ lub miÚdzy sobÈ konkurujÈ. Systemy takie sÈ wb ramach prawa konkurencji okreĂlane jako rynki dwu- lub wielostronne (two-, multi-sided markets), których cechÈ jest wspóïpraca miÚdzy konkurentami9. W istocie wszystkie rynki majÈ dwie strony, czyli kupujÈcego i sprzedajÈcego. A zatem nie kaĝdy rozumie, o co chodzi w przypadku rynków dwustronnych. Wyzwania rynków dwustronnych wynikajÈ stÈd, ĝe istniejÈ (z definicji) powiÈzania dwóch lub wiÚcej róĝnych grup odbiorców, których wymagania sÈ ze sobÈ powiÈzane na zasadzie pozytywnych efektów zewnÚtrznych. Efekty te sÈ zazwyczaj okreĂlane jako poĂrednie efekty sieci, wbodróĝnieniu od bardziej standardowych efektów sieciowych realizujÈcych siÚ wĂród tej samej grupy klientów (Evans i Schmalensee 2007; Ordover 2007). Jeĝeli istniejÈ poĂrednie skutki sieci, strategia biznesowa, która stymuluje popyt po stronie A platformy, gdy bÚdzie wïaĂciwie wdraĝana, stymuluje popyt po stronie B platformy, która z kolei tworzy pozytywne sprzÚĝenia zwrotne, i tak dalej. Z powodu tej zaleĝnoĂci przedsiÚbiorca musi rozwiÈzaÊ dwa problemy: po pierwsze, jak sprawiÊ, by obie strony zostaïy w systemie (keep both sides on board) oraz po drugie, jak powinna wyglÈdaÊ struktura cen dla obu stron. Jednym z narzÚdzi realizacji strategii udostÚpniania aktywów niematerialnych mogÈ byÊ transakcje wiÈzane, których ocena bywa ambiwalentna (z jednej strony kooperanci czy konsumenci dostajÈ produkt pakietowy, który odpowiada ich ĝyczeniom, z drugiej strony mogÈ tym samym zostaÊ odciÚci od innowacji, które jeszcze lepiej zaspokajaïyby ich potrzeby, czyli zawÚĝajÈ swoje pole wyboru w przyszïoĂci) (Rochet ibTirole 2002; Evans 2003). System operacyjny moĝna traktowaÊ jako bramkÚ do klienta (gateway), która pozwala uĝytkownikom korzystaÊ ze wszystkich dostÚpnych aplikacji ibprogramów uĝytkowych. Istnieje wiele przesïanek wyboru systemu operacyjnego: od ïatwoĂci czy prostoty uĝytkowania do interoperacyjnoĂci czyli moĝliwoĂci wspóïpracy z innymi platformami. W niektórych sytuacjach system operacyjny moĝe byÊ powiÈzany z okreĂlonym rodzajem sprzÚtu (hardware’u) i ograniczony tylko do niego. Wówczas posiadany przez uĝytkownika sprzÚt determinuje jednoznacznie wybór systemu operacyjnego. Taka zamkniÚta platforma daje wszelako ograniczone moĝliwoĂci konfiguracji hardware’u. WïaĂciciel platformy, który sprzedaje software chroniony prawem autorskim i powiÈzany z hardwarem, zamyka tym samym uĝytkownikom pole wyboru platformy technologicznej. Im bardziej wïaĂciciel platformy okopuje vol. 10, nr 3 (38), 2012 75 Wïodzimierz Szpringer siÚ na swoich pozycjach, tym bardziej zamyka klientom pole wyboru, podwyĝsza barierÚ wejĂcia, a takĝe pozbawia siÚ innowacji ze strony peïnych inicjatyw i pomysïów maïych lub Ărednich innowatorów. Przykïadem moĝe byÊ sprawa Apple, Inc. v. PsyStar Corp.10, której kluczowy problem polega na kombinacjach systemu operacyjnego Mac OS X zbróĝnymi wariantami hardware’u, które sÈ sprzedawane bezpoĂrednio koñcowym uĝytkownikom. Skoro Apple samodzielnie dystrybuuje kopie systemu operacyjnego, argumentujÈc celowoĂciÈ póěniejszych aktualizacji (upgrade), to takĝe w drodze kontraktowej wyklucza jego powielanie lub instalowanie na innym sprzÚcie – nieautoryzowanym przez Apple (Herrel 2011). Szerokopasmowy Internet pozwala siÚ zrealizowaÊ koncepcji, ĝe komunikacja elektroniczna jest zbyt tania, by opïacalny byï pomiar i egzekwowanie opïat innych niĝ zryczaïtowane (bandwith too cheap to meter). Przykïadem jest serwis YouTube, który rewolucjonizuje, a byÊ moĝe nawet zniszczy tradycyjnÈ telewizjÚ. Podobnie Skype wpïywa na zmiany w telefonii gïosowej, a oferujÈcy jÈ operatorzy telekomunikacyjni poszukujÈ nowych ěródeï ïañcucha wartoĂci. Takĝe gromadzenie ogromnych iloĂci danych staje siÚ zbyt tanie, by je mierzyÊ, a poczÈtkiem tego procesu byïo wprowadzenie usïug Gmail w 2004 r. W krótkim czasie standardowe moĝliwoĂci archiwizacji wzrosïy 1000-krotnie, co umoĝliwiïo rozwój takich serwisów, jak Flickr czy MySpace (Anderson 2007, 2008; de Waal 2010; Duncan 2009). Przed erÈ iPoda uĝytkownicy nie przypuszczali, ĝe bÚdzie moĝna nosiÊ w kieszeni caïe kolekcje muzyczne. Firma Apple wyprzedziïa marzenia ludzi w tej mierze, by przenoĂna pamiÚÊ uïatwiaïa korzystanie z ogromnych baz danych11. W okresie poprzedzajÈcym cloud computing rozwijaï siÚ intensywnie outsourcing sprzÚtu, oprogramowania i kadry IT. W tych ramach powstaïy takie pojÚcia jak usïugi sieciowe (Web Services), Application Software Providing (ASP), Simple Object Access Protocol (SOAP), Enterprise Ressources Planning (ERP). Outsourcing pozwalaï firmom na zaniechanie konstruowania wïasnej infrastruktury IT. Operator IT dostarczaï sprzÚt, software i serwis, w tym szereg usïug o wartoĂci dodanej (updates, backups, help desk), które zapewniaïy ciÈgïoĂÊ Ăwiadczenia usïug i wymagany poziom bezpieczeñstwa na podstawie umowy o outsourcing usïug (Service Level Agreement – SLA) (Londhoff 2002). Cloud computing, czyli przetwarzanie „w chmurze”, jest nastÚpcÈ koncepcji Grid Computing oraz outsourcingu. Polega bowiem na wykorzystaniu mocy obliczeniowych wielu rozproszonych komputerów, a software jest ĂciÈgany z otoczenia. Software jest usïugÈ, podobnie jak dostawy wody, gazu czy prÈdu. W ramach cloud computing moĝna rozróĝniÊ cztery rodzaje usïug: Software-as-a-Service (SaaS), Storage-as-a-Service, Platform-as-a-Service (PaaS), Infrastructure-as-a-Service (IaaS)12, a takĝe High-Performance-Computing-as-a-Service Przykïadem usïug platformy jest stawianie 76 Problemy ZarzÈdzania Innowacyjne modele e-biznesu – perspektywy rozwojowe do dyspozycji firmy caïych, kompleksowych aplikacji, np. oprogramowania Customer Relationship Management (CRM) (Weichert 2010). Definicja cloud computing nawiÈzuje do infrastruktury zorientowanej na usïugi – Application Service Providing (ASP). Klient pïaci tylko za korzystanie z oprogramowania przez okreĂlony czas (np. Google App Engine). Koncepcja cloud computing idzie jeszcze dalej: oferuje nie tylko licencje na uĝywanie software’u, ale teĝ przestrzeñ na archiwa i bazy danych13. W toku pracy w trybie cloud computing niezbÚdne sÈ okreĂlone wymogi techniczne. Praca w sieci powinna byÊ tylko tak dïuga, jak to konieczne, gdyĝ zbÚdne moce obliczeniowe powinny byÊ dostÚpne dla innych. Musi byÊ zapewniona integralnoĂÊ i ochrona informacji. W przeciwnym wypadku firmy baïyby siÚ ujawnienia danych poufnych, np. tajemnic handlowych. Dlatego kwestie bezpieczeñstwa, archiwizacji danych sÈ przedmiotem odrÚbnych porozumieñ Security-Service-Level-Agreements (SSLA). MajÈ one najczÚĂciej charakter prawny tzw. ogólnych warunków umów (wzorców umownych). W sumie umowa w zakresie cloud computing obejmuje problemy gwarancji, odpowiedzialnoĂci, praw autorskich, serwisu i szkoleñ oraz stanowi miks umów najmu, dzierĝawy, poĝyczki, a takĝe umów-zleceñ i umów o dzieïo14. KorzyĂci z cloud computing dla konsumentów sÈ jasne: ryzyko operacyjne zwiÈzane z oprogramowaniem podlega cesji na osobÚ trzeciÈ. Aktualizacja programów na poszczególnych komputerach nie jest wymagana. Opïaty licencyjne sÈ niĝsze niĝ w przypadku licencji na rzecz indywidualnych uĝytkowników. Zmniejsza siÚ takĝe wysiïek i malejÈ nakïady na utrzymanie sprzÚtu i oprogramowania. Problemem przestaje byÊ skalowalnoĂÊ, czyli adaptacja wïasnej infrastruktury IT do nowych potrzeb. A zatem firma moĝe obniĝyÊ koszty15. IstotnÈ czÚĂÊ wszystkich zasobów informacji i wiedzy stanowiÈ zasoby tworzone lub finansowane przez podmioty publiczne. Takie dobra naleĝy uznaÊ za dobra wspólne (otwartoĂÊ ma zapewniaÊ maksymalizacjÚ korzyĂci pïynÈcych z ich wykorzystania). Przez otwartoĂÊ rozumie siÚ dostÚpnoĂÊ zasobów oraz faktycznÈ i prawnÈ moĝliwoĂÊ ponownego ich wykorzystania (re-use). Internet ma zapewniÊ szerokÈ moĝliwoĂÊ udostÚpniania tych zasobów. Otwarcie zasobów publicznych moĝe zaowocowaÊ kreowaniem róĝnego rodzaju wartoĂci dodanej przez podmioty trzecie. Efektem miaïby wiÚc byÊ rozwój nauki i kultury oraz usïug Ăwiadczonych w oparciu o te zasoby. Powstaje zatem pole dla nowych modeli e-biznesu, opartych na idei re-use (Chowney 2011; Digital Agenda… 2011; Gray 2011). Informacje o autorze Prof. dr hab. Wïodzimierz Szpringer – Szkoïa Gïówna Handlowa i Uniwersytet Warszawski. E-mail: [email protected]. vol. 10, nr 3 (38), 2012 77 Wïodzimierz Szpringer Przypisy 1 W ramach Internetu PrzyszïoĂci warto wspomnieÊ o pojÚciach z nim zwiÈzanych: – Internet Osób (ang. Internet of People), – Internet Mediów (ang. Internet of Media), – Internet Energii (ang. Internet of Energy), – Internet Usïug (ang. Internet of Services), – Internet Rzeczy (ang. Internet of Things). Por. J. Zawiïa-Nieděwiecki, K. Rostek i A. GÈsiorkiewicz 2010. 2 Model e-biznesu okreĂla sposób, w jaki kaĝda firma, która posïuguje siÚ w swojej dziaïalnoĂci Internetem, chce zapewniÊ sobie zyski z dziaïalnoĂci w sieci. Na taki model skïada siÚ zespóï dziaïañ zwiÈzanych bezpoĂrednio z sieciÈ i wykraczajÈcy poza ten obszar. Model biznesowy powinien okreĂlaÊ: korzyĂci oferowane klientom, zakres oferty, politykÚ cenowÈ, ěródïa przychodów, dziaïania (funkcje) powiÈzane, sposoby realizacji modelu, podstawowe umiejÚtnoĂci firmy oraz sposoby ochrony trwaïoĂci przewagi konkurencyjnej na rynku. PrzedsiÚbiorstwo moĝe równieĝ osiÈgaÊ przewagÚ konkurencyjnÈ na rynku dziÚki stworzeniu i wykorzystywaniu innowacyjnego modelu biznesowego. 3 O koncepcjach Christensena, Johnsona, Kagermana i Megretty por. w Wielki 2011: 204 i nast. 4 Rozwój Internetu kojarzy firmy i uĝytkowników w sieÊ wzajemnych powiÈzañ (sieÊ wiedzy) tworzÈcych nowego typu infrastrukturÚ dla modeli biznesowych. Aby wïaĂciwie wykorzystaÊ te moĝliwoĂci, naleĝy uwzglÚdniÊ charakter nowych zjawisk, takich jak: – blogosfera, (moĝliwoĂÊ uzyskiwania niezaleĝnych opinii oraz kontaktowania siÚ zb klientami), – zbiorowa inteligencja, (kumulacja wiedzy i moĝliwoĂci wielu uĝytkowników, np.b sprzÚtowych i programowych (Grid Computing, Cloud Computing), oraz dzielenia siÚ wiedzÈ (crowdsourcing), – nowe publiczne platformy (istotne czÚĂci infrastruktury moĝna uzyskaÊ, nie ponoszÈc kosztów, np. w efekcie dostÚpnoĂci wolnego oprogramowania), – innowacje emergencji (efektem wspóïpracy w sieci jest emergencja, czyli powstawanie nowych cech, struktur i funkcji, których brakowaïo pojedynczym wÚzïom sieci). W Wikinomii wyróĝnia siÚ 7 modeli wspóïpracy, które wywoïujÈ zmiany w modelach biznesowych: – pionierzy partnerstwa (zdobycie doĂwiadczeñ zawodowych i kontaktów spoïecznych, realizacja ĝyciowych pasji), – ideagora (rynek myĂli, idei, pomysïów, innowacji i osób o unikalnych kwalifikacjach), – prosumpcja (dopuszczenie klientów do wspólnego projektowania produktów, skojarzenie produkcji i konsumpcji), – nowi aleksandryjczycy (cyfrowa biblioteka budowana na wzór Biblioteki Aleksandryjskiej, digitalizacja i otwarty dostÚp do wiedzy, nauki, kultury), – platformy uczestnictwa, (udostÚpnianie infrastruktury dla wspólnot zïoĝonych zbwielu uczestników, którzy prowadzÈ interesy oraz dodajÈ wartoĂÊ do zastanych rozwiÈzañ), – globalne hale produkcyjne, (specjalizacja i kooperacja wirtualna, podziaï ryzyka wb budowaniu innowacyjnych produktów, kreowaniu nowych rynków), – wikinomiczne miejsca pracy (odejĂcie od zamkniÚtych, hierarchicznych, sztywnych organizacji, na rzecz samoorganizujÈcych siÚ, rozproszonych osób i grup opartych na wspóïpracy w sieci). Por. Ziemba 2011: 214 i nast. 78 Problemy ZarzÈdzania Innowacyjne modele e-biznesu – perspektywy rozwojowe 5 Definicje e-biznesu najczÚĂciej kïadÈ nacisk na prowadzenie dziaïalnoĂci gospodarczej w Iternecie. Przykïadem moĝe sïuĝyÊ definicja C. Combe: „Biznes elektroniczny (electronic business, e-business) moĝe byÊ definiowany jako wykorzystanie Internetu do powiÈzania oraz uïatwiania prowadzenia przedsiÚwziÚÊ biznesowych, handlu elektronicznego, komunikacji i wspóïpracy wewnÈtrz firmy oraz z jej klientami, dostawcami i innymi partnerami biznesowymi. Firmy e-biznesowe wykorzystujÈ Internet, intranet, ekstranet i innego rodzaju sieci do wspierania swoich procesów gospodarczych (handlowych)”. Por. Nojszewski 2006. 6 Ciekawy wydaje siÚ model 3., rozkïadajÈcy obciÈĝenie rozbudowy infrastruktury pomiÚdzy gïównych beneficjentów zwiÚkszonej przepustowoĂci. Oferuje on najwyĝszÈ premiÚ ARPU za ïÈcze wĂród badanych modeli (nawet dwa razy wiÚkszÈ od pozostaïych opcji), co pozwala przypuszczaÊ, ĝe umoĝliwi najszybszÈ modernizacjÚ infrastruktury, najbardziej efektywnie budujÈc platformÚ pod dalszy rozwój rynku internetowego. Por. UKE 2010. 7 Prawidïowo zdefiniowane interfejsy oraz standaryzacja pozwalajÈ na uzyskanie zbposzczególnych usïug caïej kompozycji usïug o skojarzonej wartoĂci dodanej, optymalnie dostosowanej do potrzeb uĝytkownika. Przykïadem tego procesu moĝe byÊ poszukiwanie optymalnych modeli biznesowych w serwisach oferujÈcych utwory muzyczne, odnotowujÈcych spadek dochodów w wyniku piractwa, czy w sektorze telekomunikacji, który doĂwiadcza spadku dochodów z telefonii gïosowej. 8 Strategie tych firm majÈ istotny wpïyw na poĂrednie efekty sieciowe miÚdzy obiema stronami platformy. Na gruncie teorii maksymalizacji zysku dwustronna platforma moĝe pociÈgaÊ za sobÈ ceny poniĝej kosztów wyceny rynkowej dla jednego zestawu klientów w dïugim okresie. Rodzi to aspekty antymonopolowe zwiÈzane z definicjÈ rynku, analizÈ karteli lub indywidualnych zachowañ rynkowych. 9 Na przykïad platforma e-aukcji ïÈczy dwie grupy uĝytkowników o odmiennych potrzebach, które sÈ zaspokajane w wyniku wymiany. W modelu tym wzrost liczebnoĂci czïonków jednej grupy prowadzi do zmniejszenia ich korzyĂci, gdyĝ zwiÚksza siÚ konkurencyjnoĂÊ. Z kolei wzrost liczebnoĂci drugiej (komplementarnej) grupy prowadzi do wzrostu korzyĂci, gdyĝ zwiÚksza siÚ liczba osób, z którymi potencjalnie moĝna kontraktowaÊ. Por. Doligalski 2011: 77 i nast. 10 Sprawa Apple, Inc. v. PsyStar Corp. Ăwiadczy o napiÚciach miÚdzy prawami autorskimi podlegajÈcymi ochronie a potrzebÈ otwartego dostÚpu, które próbuje siÚ rozwiÈzywaÊ, stosujÈc swoisty miks prawa autorskiego i prawa umów. SÈdy powinny poszukiwaÊ delikatnej równowagi, gdyĝ sprawy toczÈce siÚ na tle praw autorskich dotykajÈ zagadnienia otwartych lub zamkniÚtych platform technologicznych. Naleĝy mieÊ na uwadze, ĝe otwarte platformy bardziej sprzyjajÈ innowacjom i wymagajÈ pogodzenia celów ochrony i otwartego dostÚpu, a szczególnie optymalizowania rozstrzygniÚÊ przy rozpatrywaniu naduĝycia praw autorskich (copyright misuse). 11 RozpoczÈï siÚ proces przechodzenia od tradycyjnych mediów, udostÚpniajÈcych content za darmo dziÚki wpïywom z reklam, do modeli darmowego contentu dla przewaĝajÈcej wiÚkszoĂci uĝytkowników (freemium) w zamian za sprzedaĝ pewnej grupie osób treĂci wysokiej jakoĂci (premium), udostÚpniania contentu szybciej wraz z gwarancjÈ dostÚpnoĂci w okresach szczytowego obciÈĝenia sieci (priority pricing) czy Ăwiadczenia usïug dodanych. RozwinÚïa siÚ takĝe idea free-sample model, polegajÈca na powiÈzaniu muzyki z promocjÈ koncertów czy pïyt lub fragmentów tekstów jako zachÚty do dokonania zakupów ksiÈĝek. Wszystko to staje siÚ moĝliwe dziÚki konwergencji mediów i cyfryzacji contentu. W Ăwiecie cyfrowym (world of bits), inaczej niĝ to byïo w Ăwiecie analogowym (world of atoms), produkcja, agregacja i dystrybucja contentu zbliĝa siÚ bowiem do zera. vol. 10, nr 3 (38), 2012 79 Wïodzimierz Szpringer 12 Naleĝy wskazaÊ na cechy modelu IaaS opracowanego przez Amazon jako kalkulatora czy „maszyny wirtualnej”, której istota polega na tym, ĝe czas obliczeniowy przez pewien czas jest dostÚpny dla uĝytkownika (zazwyczaj przedsiÚbiorstwa) na caïym Ăwiecie. Amazon stworzyï ten instrument do zarzÈdzania globalnÈ mocÈ obliczeniowÈ do wïasnych celów, aby na wypadek spiÚtrzenia, np. ĂwiÈtecznych zakupów, poradziÊ sobie na wïasnym serwerze. IaaS oferowany jest firmom w celu ïagodzenia godzin szczytu, z korzyĂciÈ dla wydajnoĂci komputera. Por. Spies 2009. 13 Ponadto, inaczej niĝ przy ASP, usïugi nie pïynÈ z jednego serwera, lecz wielu serwerów i komputerów naleĝÈcych do róĝnych wïaĂcicieli. Centrum „chmury” dysponuje wszelako ich mocami obliczeniowymi, tak jak gdyby byïo ich wïaĂcicielem. Centrum to zapewnia uĝytkownikowi uzgodniony w umowie poziom usïug (Service Level Agreement – SLA), a pochodzenie tych usïug nie jest dla niego istotne. Umowa z centrum „chmury”, czyli dostawcÈ usïug IT, jest podobna do umowy outsourcingowo-hostingowej. Por. Söbbing 2009; Gerlach 2011; Grünwald i Döpkens 2011. 14 Wiele firm oferuje uĝytkownikom outsourcing oprogramowania na swoich komputerach, dziÚki czemu uĝytkownik moĝe z nich korzystaÊ praktycznie zawsze i wszÚdzie – Software as a Service (SaaS) Przykïadem jest Google Docs dla Word i Excel Word lub SlideRocket dla programu PowerPoint. RozwiniÚciem SaS jest platforma jako usïuga (PaaS), np. Microsoft Azure. PaaS oferuje twórcom oprogramowania oraz uĝytkownikom tworzenie wïasnych aplikacji. Istnieje równieĝ pojÚcie: infrastruktura jako usïuga (IaaS). 15 PozostajÈ wszelako wÈtpliwoĂci zwiÈzane z wyborem prawa wïaĂciwego dla kontraktów oraz dla zdarzeñ pozaumownych, np. dotyczÈcych odpowiedzialnoĂci odszkodowawczej za utratÚ danych czy przerwy w dostÚpie do danych i oprogramowania. Inne uwagi dotyczÈ niejasnoĂci w ochronie prywatnoĂci oraz tajemnicy handlowej w kraju Ăwiadczenia usïugi, skoro i dane osobowe i biznesowe mogÈ byÊ archiwizowana na caïym Ăwiecie. Bibliografia Anderson, Ch. 2007. Online, There Really Is Such a Thing as a Free Lunch, http://www. economist.com/node/10094757. Anderson, Ch. 2008. Free! Why $0.00 Is the Future of Business, http://www.wired.com/ techbiz/it/magazine/16-03/ff_free. Bächle, M. i F.R. Lehmann 2010. E-Business. Grundlagen elektronischer Geschäftsprozesse im Web 2.0, München: Oldenbourg Verlag. Bauwens, M. 2006. The Political Economy of Peer Production, http://www.informatik. uni-leipzig.de/~graebe/Texte/Bauwens-06.pdf. Bieger, T., zu Knyphausen-Aufsaß, D. i Ch. Krys 2011. Innovative Geschäftsmodelle. Konzeptionelle Grundlagen, Gestaltungsfelder und unternehmerische Praxis, Berlin– –Heidelberg: Springer Verlag. Bouwman, H., de Vos, H. i T. Hacker (Eds.) 2008. Mobile Service Innovation and Business Models, Berlin–Heidelberg: Springer Verlag. Chowney, V. 2011. EU Open Data Strategy Could Be Worth $40bn a Year, http://econsultancy.com/uk/blog/8492-eu-open-data-strategy-could-be-worth-40bn-a-year. Digital Agenda: Turning Government Data into Gold 2011. http://europa.eu/rapid/pressReleasesAction.do?reference=IP/11/1524. Doligalski, T. 2011. Wspóïtworzenie wartoĂci z klientami zorientowane na innych klientów. e-Mentor, nr 1. Duncan, E. 2009. Who Pays the Price of a Free-for-All? http://www.guardian.co.uk/ books/2009/jun/28/review-free-chris-anderson. 80 Problemy ZarzÈdzania Innowacyjne modele e-biznesu – perspektywy rozwojowe Ellickson, R.C. 1991. Order Without Law: How Neighbors Settle Disputes, Cambridge: Harvard University Press, http://econfaculty.gmu.edu/bcaplan/ellick.htm. Evans, D. 2003. The Antitrust Economics of Multi-Sided Platform Markets. Yale Journal of Regulation, nr 20. Evans, D. i R. Schmalensee 2007. The Industrial Organization of Markets with Two-Sided Platforms, https://www.competitionpolicyinternational.com/the-industrial-organizationof-markets-with-two-sided-platforms. Gerlach, C. 2011. Vertraulichkeit und Geheimhaltung bei SaaS und Cloud Computing, http://itrecht.blogg.de/eintrag.php?id=50. Gray, J. 2011. European Commission launches Open Data Strategy for Europe, Open Knowledge Foundation; http://blog.okfn.org/2011/12/12/european-commissionlaunches-open-data-strategy-for-europe. Grünwald, A. i H.R. Döpkens 2011. Cloud Control? Regulierung von Cloud Computing Angeboten. Multimedia und Recht, nr 5. Herrel, J.P. 2011. The Copyright Misuse Doctrine’s Role in Open and Closed Technology Platforms. Berkeley Technology Law Journal, nr 1 (26). Londhoff, J. 2002. Identification innovativer Geschäftsmodelle für Web-Services unter besonderer Beachtung von ASP-Lösungen und B&B Brokerage, Norderstedt: GRIN-Verlag. Mettler, A. i A.D. Williams 2011. The Rise of the Micro-Multinational: How Freelancers and Technology-Savvy Start-Ups Are Driving Growth, Jobs and Innovation, Lisbon: Lisbon Council Policy Brief, http://www.lisboncouncil.net/publication/publication/67the-rise-of-the-micro-multinational-how-freelancers-and-technology-savvy-start-upsare-driving-growth-jobs-and-innovation.html. Nojszewski, D. 2006. PrzeglÈd modeli e-biznesowych (cz. 1). e-Mentor, nr 5, http://www.e-mentor.edu.pl/artykul/index/numer/17/id/375. NSF/DOC 2002. Converging Technologies for Improving Human Performance: Nanotechnology, Biotechnology, Information Technology and Cognitive Science, National Science Foundation/Department of Commerce, sponsored report. Ordover, J. 2007. Comments on Evans & Schmalensee’s The Industrial Organization of Markets with Two-Sided Platforms. Competition Policy International, nr 1 (3), https:// www.competitionpolicyinternational.com/comments-on-evans--schmalensees-theindustrial-organization-of-markets-with-two-sided-platforms. Oreilly, T. 2007. What is Web 2.0. Design Patterns and Business Models for the Next Generation of Software, http://papers.ssrn.com/sol3/papers.cfm?abstract_id=1008839. Osterwalder, A., Pigneur, Y. i Ch.L. Tucci 2005. Clarifying Business Models: Origins, Present and Future of the Concept. Communications of the Association for Information Systems, nr 15 (May), http://www.softwarepublico.gov.br/5cqualibr/6-publicacoes-e-artigos/view/vetor-ecossistema/sobre-modelo-de-neg-cios/Claryfing-Busines-Model. pdf. Reichwald, R. i F. Piller 2006. Interaktive Wertschöpfung. Open Innovation, Individualisierung und neue Formen der Arbeitsteilung, Wiesbaden: Gabler. Rochet, J. i J. Tirole 2002. Cooperation among Competitors. The Economics of Payment Cards Associations. Rand Journal of Economics, nr 4 (33). Söbbing, T. 2009. Cloud Computing von der juristischen Seite, http://www.computerwoche. de/management/compliance-recht/1904060/index6.html. Spies, R. 2009. USA: Cloud Computing – Schwarze Löcher im Datenschutzrecht. Multimedia und Recht, nr 5, http://rsw.beck.de/cms/main?sessionid=9870BEFD2437430 38999508C13594662&docid=281111&docClass=NEWS&site=MMR&from=mmr.10. Surowiecki, J. 2004. The Wisdom of Crowds. Why the Many are Smarter Than the Few and how Collective Wisdom Shapes Business, Economies, Societies and Nations, Boston: Doubleday. vol. 10, nr 3 (38), 2012 81 Wïodzimierz Szpringer UKE 2010. añcuch wartoĂci w Internecie i potencjalne modele funkcjonowania rynku, Warszawa: UrzÈd Komunikacji Elektronicznej. Waal, M. de 2010. Freeconomics: The Art of Making Money by Giving Things Away for Free, http://memeburn.com/2010/04/freeconomics-the-art-of-making-money-by-givingthings-away-for-free. Weichert, T. 2010. Cloud Computing und Datenschutz, https://www.datenschutzzentrum. de/cloud-computing. Weill, P.T., Malone, W., D’Urso, V.T., Herman, G. i S. Woerner 2005. Do Some Business Models Perform Better than Others? A Study of the 1000 Largest US Firms, Sloan School of Management, Massachusetts Institute of Technology MIT Center for Coordination Science Working Paper No. 226, http://ccs.mit.edu/papers/pdf/wp226.pdf. Wielki, J. 2011. Analiza rozwoju modeli biznesowych opartych na wykorzystaniu internetu. Problemy ZarzÈdzania Zeszyt Specjalny, 2011, s. 204 i nast. Wirtz, B.W. 2011. Medien- und Internetmanagement, Wiesbaden: Gabler. ZajÈc, A. 2003. Wyzwania aksjologiczne wobec zarysowujÈcej siÚ fali przemian cywilizacyjnych – rewolucja biotechnologiczna NBIC, Edukacja Jutra, IX Tatrzañskie Seminarium Naukowe. Ziemba, E. 2011. Wikinomia nowym modus operandi wspóïczesnej organizacji. Problemy ZarzÈdzania Zeszyt Specjalny, 2011, s. 214 i nast. 82 Problemy ZarzÈdzania