generuj pdf
Transkrypt
generuj pdf
Tytuł główny nagłówka podtytuł nagłówka Nazwa Total War: Attila - Tyrants & Kings Królowie i Tyrani PL wydawca PL: Cenega Cena: 89.90 zł Pakiet zawiera pełną wersję gry Total War: ATTILA, Pakiet Kultur Przodków Wikingów oraz Pakiet Kampanii Era Karola Wielkiego. Total War: ATTILA Pośród głodu, chorób i wojny, na wschodnich stepach wyrasta nowa siła. Wraz z milionem konnych pojawia się nowy król, chciwie spoglądający w kierunku Rzymu... Kolejna odsłona wielokrotnie nagradzanej serii na PC, łączącej strategię turową z taktyką w czasie rzeczywistym, Total War: ATTILA przenosi graczy do 395 roku n.e., w czasy apokaliptycznej wrzawy u świtu średniowiecza. Jak daleko się posuniesz, aby przetrwać? Czy wypędzisz ucisk z tego świata i stworzysz barbarzyńskie lub wschodnie królestwo na swoją modłę? Czy przygotujesz się na nadejście burzy jako ostatni obrońca cesarstwa rzymskiego w ostatecznym wyzwaniu przetrwania i strategii? Bicz Boży nadciąga. Twój świat stanie w płomieniach. Mechanika apokaliptycznej destrukcji Dzierż brutalną moc ognia w trakcie bitwy, podpalaj budynki i siej strach wśród obrońców albo wymaż z mapy kampanii całe miasta i regiony, dzięki nowej mechanice zrównywania z ziemią. Legendarna pozycja startowa Grając jako cesarstwo zachodniorzymskie rozpoczynasz grę kontrolując liczne terytoria. Osłabiają Cię jednak wewnętrzne spory polityczne oraz otaczający Cię wrogowie - dominacja wkrótce przerodzi się w trudną walkę o przetrwanie. Ulepszona mechanika gry Ulepszona główna rozgrywka oraz interfejs użytkownika dzięki najnowszej wersji mechaniki Total War zoptymalizowanej i zmodyfikowanej w dziedzinie polityki, drzew rodzinnych, służby publicznej i postępów technologicznych. Niezwykła szczegółowość historyczna Dzięki nowym technologiom z epoki, broni i wyposażeniu, religii, kulturze i niepokojom społecznym, Total War: ATTILA zapewnia realistyczne przedstawienie tego złowrogiego rozdziału naszej historii. Niepowtarzalna jakość grafiki Ulepszenia i optymalizacje grafiki w kampanii i bitwach gwarantują mrożącą krew w żyłach wizję nadciągającej apokalipsy i schyłku cywilizowanego świata. Zapierająca dech w piersiach skala, atmosfera i ulepszona wydajność graficzna pozwalają Ci być świadkiem Armagedonu i narodzin legendy. Pakiet Kultur Przodków Wikingów Pakiet Kultur Przodków Wikingów dodaje Nordów jako nową grywalną kulturę do Total War ™: ATTILA. Te frakcje mogą być wykorzystywane w jedno- lub wieloosobowym trybie kampanii oraz w bitwach niestandardowych i wieloosobowych. Mając Wikińskich Pradziadów pod komendą, gracze mogą sformować oddziały Gotów, Jutów i Duńczyków wyruszających na południe ze swoich mroźnych ojczyzn na kampanie grabieży, najazdów i podbojów. Na nieprzyjaznej, smaganej wiatrem północy, twarde zimy kształtują twardych ludzi, a nordyccy wojownicy budzą postrach w walce na lądzie i morzu. Dla tych urodzonych żeglarzy i doskonałych przybrzeżnych najeźdźców bogate krainy na południu oferują chwalebne zwycięstwa i ogromne łupy! Pakiet Kampanii Era Karola Wielkiego Ogromna nowa kampania, rozgrywająca się w początkowych fazach średniowiecza. Rozpocznij erę średniowiecza, z rycerzami, huskarlami i nowym, bogato ilustrowanym stylem graficznym interfejsu. 8 grywalnych frakcji z nowymi jednostkami, technologiami i budynkami. Nowe funkcje w grze – wydarzenia fabularne i związane z królestwem. Informacje o tej zawartości Świat legł w gruzach – wycieńczony, krwawiący, poraniony i spopielony. Lud ogarnęła trwoga, ale nawet w obliczu apokalipsy, nieliczni śmiałkowie robią wszystko, aby przywrócić światło, wiedzę i cywilizację. Niezależnie od kosztów, jakiekolwiek by one nie były... W erze wybranych, w erze wielkości, kiedy pierwsi 1/4 Tytuł główny nagłówka podtytuł nagłówka prawdziwi królowie zakładali potężne królestwa na zgliszczach dawnych imperiów... w Erze Karola Wielkiego. Mamy rok 768 n.e. Po śmierci ojca, późniejszy Charlemagne czyli Karol Wielki, ma dzielić tron Franków ze swym bratem. Sytuacja ta jest trudna dla takiego wizjonera, a ich relacje są coraz trudniejsze, gdyż w żyłach Charlemagne’a zaczyna burzyć się ognista krew jego dziadka, Karola Młota. Zmęczony ciągłymi konfliktami, kontynent pełen jest przyjaciół, wrogów i możliwości. Lud pragnie pokoju, a Charlemagne prowadzi swój kraj w nowy wiek edukacji, religii i wojny. Te trzy rzeczy mają mu pomóc w zjednoczeniu, stabilizacji i... ekspansji. Sasi, Saraceni i Wikingowie na pewno zwrócą uwagę na kogoś tak ambitnego. Aby wznieść się ponad resztę, potrzebna będzie przebiegłość, wdzięk i bezwzględność. Karol Wielki, król Franków, ojciec Europy. Zmienisz nieco jego historię? A może napiszesz ją od nowa? Niepowtarzalna kampania i nowa mechanika rozgrywki Era Karola Wielkiego to epicki dodatek do Total War: ATTILA, którego akcja toczy się w średniowieczu, na ogromnej, nowej mapie kampanii w Europie. Już wcześniej byli tu królowie i królestwa, ale dopiero teraz wielcy mężowie stanu jednoczą całe narody, dają początek trwałym dynastiom i definiują, co to naprawdę znaczy być królem. Czy dołączysz do nich? W wyniszczonym konfliktami i bitwami świecie rozpoczyna się nowa era. Nowe technologie i nowe sposoby prowadzenia wojen to dopiero początek. Dobry król jest zręcznym politykiem, wiedzącym, jak daleko może się posunąć. Niechęć do wojny nie oznacza braku gotowości. Europa pozostaje tyglem sprzecznych ideologii i dawnych zatargów. Choć stare imperia odchodzą w przeszłość, dawne spory i ich konsekwencje odbijają się szerokim echem, powodując nowe zagrożenia i tarcia pomiędzy młodymi państwami. Sojusze pomiędzy nowymi królestwami dają nowe możliwości, a ogromne masy ludu można zjednoczyć pod sztandarami podźwigania cywilizacji z popiołów. Chwała na ciebie czeka, o ile tylko posiadasz niezłomność i wizję Charlemagne’a. Nowa mapa kampanii i interfejs użytkownika Zupełnie nowa mapa kampanii w Erze Karola Wielkiego koncentruje się na Europie od roku 768 n.e. W tych zmiennych warunkach geopolitycznych masz 52 prowincje do podbicia, co potencjalnie gwarantuje setki godzin rozgrywki. Interfejs użytkownika jest inspirowany średniowieczną sztuką – bogato ilustrowane rękopisy i wczesne witraże dodadzą koloru i stylu do twojej kampanii. Grywalne frakcje Era Karola Wielkiego zawiera wiele różnorodnych grywalnych frakcji, z których każda posiada swoje cechy, zestaw jednostek oraz niepowtarzalne i pełne wyzwań warunki do spełnienia, które zdecydują o powstaniu jej królestwa. Frakcje będą ujawniane w kolejnych tygodniach przed datą premiery, pod adresem www.twitch.tv/totalwarofficial. Zapraszamy do odwiedzania go regularnie, aby zdobyć więcej szczegółów albo zajrzenia tam tuż przed samą premierą. Nowe jednostki Era Karola Wielkiego zawiera same nowe jednostki, lepiej odwzorowujące zaawansowane technologie wojenne tamtych czasów. Piechota jest ciężej uzbrojona i opancerzona, a na znaczeniu zyskuje kawaleria – po raz pierwszy na polach bitew pojawiają się rycerze uzbrojeni na modłę normandzką. W pakiecie dostępnych jest ponad 300 nowych jednostek, a gracze będą mogli zwerbować kultowe formacje wojskowe tamtych czasów, takie jak tanowie, topornicy z fyrdu, rycerze ze Scholae, jinete berberów, charty czy budzący grozę wojownicy z saksami. Gotowość do wojny Prawdziwy król doskonale wie, jak daleko może się posunąć, nie sprowadzając na siebie gniewu ludu. Wojny są ważnymi i dramatycznymi wydarzeniami w historii każdego królestwa i nie należy ich lekceważyć. Im mniej wojen prowadzisz, tym większe poparcie ludu, a ciągłe konflikty szybko obniżą morale i karność armii. Sprytny władca będzie starał się jak najszybciej przesądzić losy wojny i zaprowadzić pokój. Niepowtarzalne wydarzenia fabularne i związane z królestwami Każda grywalna frakcja posiada niepowtarzalny zestaw wymagań “królewskich”, które zaawansowany i sprytny gracz musi spełnić. Po ich zaliczeniu, pojawi się możliwość stworzenia i nazwania nowego królestwa dla twojej frakcji. Odzwierciedla to lub zmienia przebieg rzeczywistych wydarzeń. Dodatkowo, każda frakcja posiada własne wydarzenia fabularne, dzięki którym wraz z rozwojem kampanii, pojawiają się nowe wyzwania i dylematy. Są one inspirowane wydarzeniami historycznymi - niektóre wybory są zgodne z realiami historycznymi, inne spowodują, że to gracz wytyczy własną ścieżkę rozwoju królestwa. Nowe technologie i budynki Era Karola Wielkiego zawiera wiele technologii i budynków charakterystycznych dla nowego okresu. W miarę postępów w kampanii, pojawiać się będą szczególnie te, które odzwierciedlają rodzące się idee feudalizmu i etosu rycerskiego. Wiele budynków daje też premie nie tylko własnym prowincjom, ale też terytoriom ościennym. W związku z tym możliwa jest większa specjalizacja w różnych obszarach geograficznych. Dzięki różnym połączeniom prowincji, zyskuje całe twoje królestwo. Dodatkowo, choć konflikty są powszechne, dostępne są też bardziej pokojowe warunki zwycięstwa. Czy zdołasz się sprawdzić jako litościwy, 2/4 Tytuł główny nagłówka podtytuł nagłówka acz przebiegły władca? Agenci i umiejętności Agenci są teraz bardziej wyspecjalizowani niż kiedykolwiek – skrytobójcy, szpiedzy i kapłani (lub imamowie) mają teraz potężniejsze, ale bardziej konkretne umiejętności. Nie można ich już używać we wszelkich możliwych sytuacjach. Obok generałów, także agenci posiadają teraz nowe drzewa umiejętności o bardziej zróżnicowanych gałęziach. Z czasem daje to coraz więcej możliwości ich rozwoju i specjalizacji. Wreszcie, nowe dziedzictwa armii i marynarki koncentrować się będą na premiach, promujących zdecydowany styl gry. 3/4 Tytuł główny nagłówka podtytuł nagłówka Nazwa Wartość Wydawca PL Cenega S.A. Data premiery 04.03.2016 Producent Tryb gry Kategoria wiekowa Wersja językowa Format Creative Assembly Single / Multiplayer 16+ PL (napisy) DVD 4/4