generuj pdf

Transkrypt

generuj pdf
Tytuł główny nagłówka
podtytuł nagłówka
Nazwa Total War: Attila - Tyrants & Kings Królowie i Tyrani PL
wydawca PL: Cenega
Cena: 89.90 zł
Pakiet zawiera pełną wersję gry Total War: ATTILA, Pakiet Kultur Przodków Wikingów oraz Pakiet Kampanii
Era Karola Wielkiego. Total War: ATTILA Pośród głodu, chorób i wojny, na wschodnich stepach wyrasta
nowa siła. Wraz z milionem konnych pojawia się nowy król, chciwie spoglądający w kierunku Rzymu...
Kolejna odsłona wielokrotnie nagradzanej serii na PC, łączącej strategię turową z taktyką w czasie rzeczywistym,
Total War: ATTILA przenosi graczy do 395 roku n.e., w czasy apokaliptycznej wrzawy u świtu średniowiecza.
Jak daleko się posuniesz, aby przetrwać? Czy wypędzisz ucisk z tego świata i stworzysz barbarzyńskie lub
wschodnie królestwo na swoją modłę? Czy przygotujesz się na nadejście burzy jako ostatni obrońca cesarstwa
rzymskiego w ostatecznym wyzwaniu przetrwania i strategii?
Bicz Boży nadciąga. Twój świat stanie w
płomieniach. Mechanika apokaliptycznej destrukcji Dzierż brutalną moc ognia w trakcie bitwy, podpalaj
budynki i siej strach wśród obrońców albo wymaż z mapy kampanii całe miasta i regiony, dzięki nowej
mechanice zrównywania z ziemią.
Legendarna pozycja startowa Grając jako cesarstwo zachodniorzymskie
rozpoczynasz grę kontrolując liczne terytoria. Osłabiają Cię jednak wewnętrzne spory polityczne oraz otaczający
Cię wrogowie - dominacja wkrótce przerodzi się w trudną walkę o przetrwanie. Ulepszona mechanika gry
Ulepszona główna rozgrywka oraz interfejs użytkownika dzięki najnowszej wersji mechaniki Total War zoptymalizowanej i zmodyfikowanej w dziedzinie polityki, drzew rodzinnych, służby publicznej i postępów
technologicznych.
Niezwykła szczegółowość historyczna Dzięki nowym technologiom z epoki, broni i
wyposażeniu, religii, kulturze i niepokojom społecznym, Total War: ATTILA zapewnia realistyczne
przedstawienie tego złowrogiego rozdziału naszej historii.
Niepowtarzalna jakość grafiki Ulepszenia i
optymalizacje grafiki w kampanii i bitwach gwarantują mrożącą krew w żyłach wizję nadciągającej apokalipsy i
schyłku cywilizowanego świata. Zapierająca dech w piersiach skala, atmosfera i ulepszona wydajność graficzna
pozwalają Ci być świadkiem Armagedonu i narodzin legendy.
Pakiet Kultur Przodków Wikingów Pakiet
Kultur Przodków Wikingów dodaje Nordów jako nową grywalną kulturę do Total War ™: ATTILA. Te frakcje
mogą być wykorzystywane w jedno- lub wieloosobowym trybie kampanii oraz w bitwach niestandardowych i
wieloosobowych. Mając Wikińskich Pradziadów pod komendą, gracze mogą sformować oddziały Gotów,
Jutów i Duńczyków wyruszających na południe ze swoich mroźnych ojczyzn na kampanie grabieży, najazdów i
podbojów. Na nieprzyjaznej, smaganej wiatrem północy, twarde zimy kształtują twardych ludzi, a nordyccy
wojownicy budzą postrach w walce na lądzie i morzu. Dla tych urodzonych żeglarzy i doskonałych
przybrzeżnych najeźdźców bogate krainy na południu oferują chwalebne zwycięstwa i ogromne łupy!
Pakiet
Kampanii Era Karola Wielkiego
Ogromna nowa kampania, rozgrywająca się w początkowych fazach
średniowiecza.
Rozpocznij erę średniowiecza, z rycerzami, huskarlami i nowym, bogato ilustrowanym
stylem graficznym interfejsu.
8 grywalnych frakcji z nowymi jednostkami, technologiami i budynkami.
Nowe funkcje w grze – wydarzenia fabularne i związane z królestwem.
Informacje o tej zawartości
Świat legł w gruzach – wycieńczony, krwawiący, poraniony i spopielony. Lud ogarnęła trwoga, ale nawet w
obliczu apokalipsy, nieliczni śmiałkowie robią wszystko, aby przywrócić światło, wiedzę i cywilizację.
Niezależnie od kosztów, jakiekolwiek by one nie były...
W erze wybranych, w erze wielkości, kiedy pierwsi
1/4
Tytuł główny nagłówka
podtytuł nagłówka
prawdziwi królowie zakładali potężne królestwa na zgliszczach dawnych imperiów... w Erze Karola Wielkiego.
Mamy rok 768 n.e. Po śmierci ojca, późniejszy Charlemagne czyli Karol Wielki, ma dzielić tron Franków ze
swym bratem. Sytuacja ta jest trudna dla takiego wizjonera, a ich relacje są coraz trudniejsze, gdyż w żyłach
Charlemagne’a zaczyna burzyć się ognista krew jego dziadka, Karola Młota.
Zmęczony ciągłymi konfliktami,
kontynent pełen jest przyjaciół, wrogów i możliwości. Lud pragnie pokoju, a Charlemagne prowadzi swój kraj w
nowy wiek edukacji, religii i wojny. Te trzy rzeczy mają mu pomóc w zjednoczeniu, stabilizacji i... ekspansji.
Sasi, Saraceni i Wikingowie na pewno zwrócą uwagę na kogoś tak ambitnego. Aby wznieść się ponad resztę,
potrzebna będzie przebiegłość, wdzięk i bezwzględność.
Karol Wielki, król Franków, ojciec Europy.
Zmienisz nieco jego historię? A może napiszesz ją od nowa?
Niepowtarzalna kampania i nowa mechanika
rozgrywki Era Karola Wielkiego to epicki dodatek do Total War: ATTILA, którego akcja toczy się w
średniowieczu, na ogromnej, nowej mapie kampanii w Europie.
Już wcześniej byli tu królowie i królestwa, ale
dopiero teraz wielcy mężowie stanu jednoczą całe narody, dają początek trwałym dynastiom i definiują, co to
naprawdę znaczy być królem. Czy dołączysz do nich?
W wyniszczonym konfliktami i bitwami świecie
rozpoczyna się nowa era. Nowe technologie i nowe sposoby prowadzenia wojen to dopiero początek. Dobry król
jest zręcznym politykiem, wiedzącym, jak daleko może się posunąć.
Niechęć do wojny nie oznacza braku
gotowości. Europa pozostaje tyglem sprzecznych ideologii i dawnych zatargów. Choć stare imperia odchodzą w
przeszłość, dawne spory i ich konsekwencje odbijają się szerokim echem, powodując nowe zagrożenia i tarcia
pomiędzy młodymi państwami.
Sojusze pomiędzy nowymi królestwami dają nowe możliwości, a ogromne
masy ludu można zjednoczyć pod sztandarami podźwigania cywilizacji z popiołów. Chwała na ciebie czeka, o ile
tylko posiadasz niezłomność i wizję Charlemagne’a. Nowa mapa kampanii i interfejs użytkownika Zupełnie
nowa mapa kampanii w Erze Karola Wielkiego koncentruje się na Europie od roku 768 n.e. W tych zmiennych
warunkach geopolitycznych masz 52 prowincje do podbicia, co potencjalnie gwarantuje setki godzin rozgrywki.
Interfejs użytkownika jest inspirowany średniowieczną sztuką – bogato ilustrowane rękopisy i wczesne witraże
dodadzą koloru i stylu do twojej kampanii. Grywalne frakcje
Era Karola Wielkiego zawiera wiele
różnorodnych grywalnych frakcji, z których każda posiada swoje cechy, zestaw jednostek oraz niepowtarzalne i
pełne wyzwań warunki do spełnienia, które zdecydują o powstaniu jej królestwa.
Frakcje będą ujawniane w
kolejnych tygodniach przed datą premiery, pod adresem www.twitch.tv/totalwarofficial. Zapraszamy do
odwiedzania go regularnie, aby zdobyć więcej szczegółów albo zajrzenia tam tuż przed samą premierą.
Nowe jednostki
Era Karola Wielkiego zawiera same nowe jednostki, lepiej odwzorowujące zaawansowane
technologie wojenne tamtych czasów. Piechota jest ciężej uzbrojona i opancerzona, a na znaczeniu zyskuje
kawaleria – po raz pierwszy na polach bitew pojawiają się rycerze uzbrojeni na modłę normandzką.
W
pakiecie dostępnych jest ponad 300 nowych jednostek, a gracze będą mogli zwerbować kultowe formacje
wojskowe tamtych czasów, takie jak tanowie, topornicy z fyrdu, rycerze ze Scholae, jinete berberów, charty czy
budzący grozę wojownicy z saksami.
Gotowość do wojny
Prawdziwy król doskonale wie, jak daleko
może się posunąć, nie sprowadzając na siebie gniewu ludu. Wojny są ważnymi i dramatycznymi wydarzeniami w
historii każdego królestwa i nie należy ich lekceważyć. Im mniej wojen prowadzisz, tym większe poparcie ludu, a
ciągłe konflikty szybko obniżą morale i karność armii.
Sprytny władca będzie starał się jak najszybciej
przesądzić losy wojny i zaprowadzić pokój.
Niepowtarzalne wydarzenia fabularne i związane z królestwami
Każda grywalna frakcja posiada niepowtarzalny zestaw wymagań “królewskich”, które zaawansowany i sprytny
gracz musi spełnić. Po ich zaliczeniu, pojawi się możliwość stworzenia i nazwania nowego królestwa dla twojej
frakcji. Odzwierciedla to lub zmienia przebieg rzeczywistych wydarzeń.
Dodatkowo, każda frakcja posiada
własne wydarzenia fabularne, dzięki którym wraz z rozwojem kampanii, pojawiają się nowe wyzwania i
dylematy. Są one inspirowane wydarzeniami historycznymi - niektóre wybory są zgodne z realiami
historycznymi, inne spowodują, że to gracz wytyczy własną ścieżkę rozwoju królestwa.
Nowe technologie i
budynki
Era Karola Wielkiego zawiera wiele technologii i budynków charakterystycznych dla nowego okresu.
W miarę postępów w kampanii, pojawiać się będą szczególnie te, które odzwierciedlają rodzące się idee
feudalizmu i etosu rycerskiego.
Wiele budynków daje też premie nie tylko własnym prowincjom, ale też
terytoriom ościennym. W związku z tym możliwa jest większa specjalizacja w różnych obszarach geograficznych.
Dzięki różnym połączeniom prowincji, zyskuje całe twoje królestwo.
Dodatkowo, choć konflikty są
powszechne, dostępne są też bardziej pokojowe warunki zwycięstwa. Czy zdołasz się sprawdzić jako litościwy,
2/4
Tytuł główny nagłówka
podtytuł nagłówka
acz przebiegły władca?
Agenci i umiejętności
Agenci są teraz bardziej wyspecjalizowani niż
kiedykolwiek – skrytobójcy, szpiedzy i kapłani (lub imamowie) mają teraz potężniejsze, ale bardziej konkretne
umiejętności. Nie można ich już używać we wszelkich możliwych sytuacjach. Obok generałów, także agenci
posiadają teraz nowe drzewa umiejętności o bardziej zróżnicowanych gałęziach. Z czasem daje to coraz więcej
możliwości ich rozwoju i specjalizacji.
Wreszcie, nowe dziedzictwa armii i marynarki koncentrować się będą
na premiach, promujących zdecydowany styl gry.
3/4
Tytuł główny nagłówka
podtytuł nagłówka
Nazwa
Wartość
Wydawca PL
Cenega S.A.
Data premiery
04.03.2016
Producent
Tryb gry
Kategoria wiekowa
Wersja językowa
Format
Creative Assembly
Single / Multiplayer
16+
PL (napisy)
DVD
4/4

Podobne dokumenty