SYLABUS PRZEDMIOTU
Transkrypt
SYLABUS PRZEDMIOTU
SYLABUS PRZEDMIOTU Elementy składowe Opis sylabusu Nazwa przedmiotu Technologie informacyjne Kod przedmiotu 0400-KS1-1TEI Nazwa kierunku Kulturoznawstwo Nazwa jednostki prowadzącej kierunek Wydział Filologiczny, Instytut Filologii Polskiej Język przedmiotu Polski Charakterystyka przedmiotu studia I stopnia kulturoznawstwo - przedm. specjalnościowe Rok studiów/ semestr 1 rok / semestr letni Liczba godzin zajęć dydaktycznych oraz 30 godzin - laboratorium forma prowadzenia zajęć Punkty ECTS 2 Prowadzący Dr Wojciech Siwak Założenia i cele przedmiotu Wymagania wstępne Celem zajęć jest poznanie przez studentów struktury, narzędzi i usług technologii informacyjnych (Information & Communication Technology – ICT), przede wszystkim komputera i Internetu, ale także wpływu technologii cyfrowych na inne informacyjno-komunikacyjne media elektroniczne, jak np. telefonia mobilna. Zajęcia prezentują podstawowe pojęcia ICT, rozwój technologii i usług, a także społeczne, kulturowe i edukacyjne konsekwencje zastosowań ICT. Przedstawione problemy rozpatrywane są w perspektywie teoretycznej (literatura przedmiotu), ale również przez prezentacje konkretnych rozwiązań i oprogramowania i ćwiczenia praktyczne z wykorzystaniem narzędzi ICT. Student w efekcie tych zajęć uzyskuje kompetencje nie tylko praktyczne z zakresu stosowania najnowszych technologii informacyjnych, ale rozumie kulturowe, społeczne i edukacyjne konteksty ich użycia. Techniki informatyczne Zagadnienia: Tematyka zajęć: 1. Rozumienie pojęcia: technologie informacyjne i komunikacyjne (ICT). Technika informatyczna (IT) a technologia informacyjna (ICT). (2 g) a. Kulturowe konsekwencje przejścia od technik informatycznych do technologii informacyjnokomunikacyjnej b. Dane – informacja - wiedza a idea społeczeństwa informacyjnego. Treści merytoryczne przedmiotu 2. a. b. Zasady cyfrowej reprezentacji świata. (2 g) Bity kontra atomy Cyberprzestrzeń i cyberśrodowisko 3. Świat komputera i sieci a procesy poznawcze. (2 g) a. Między „realem” a „wirtualem”. Cechy komunikacji cyfrowej - teleobecność, cyborgizacja, kwantyzacja b. Baza danych i hipertekst jako nowe struktury organizacji treści. 4. Od Web 1.0 do Web 2.0. (2 g) a. Nowe technologie informacyjne a konwergencja mediów. Nowe interfejsy i przenikanie treści b. Narzędzia Web 2.0 – od blogów i Wiki po bricolage. Web 2.0 jako obszar kultury. Wpływ Internetu na społeczeństwo - kolektywna inteligencja, odbiorca mediów jako twórca? 5. a. b. c. d. e. f. Ewolucja narzędzi komunikacji sieciowej. (2 g) Poczta elektroniczna (e-mail), komunikacja natychmiastowa (IM), telefonia internetowa (VoIP), aktualizacja dokumentu RRS, służącego do prezentacji nagłówków wiadomości, pamiętnik internetowy (web log, blog), internetowa publikacja dźwiękowa (podcast) i audiowizualna (videocast). 6. Technologie informacyjne ery 2.0 w zastosowaniach edukacyjnych. (2 g) a. E- learning (zdalne nauczanie). b. Cechy e-learningu: elastyczne godziny nauki, elastyczne miejsce nauki, dostępność materiałów dydaktycznych, oszczędność kosztów nauki. c. Formy e-learningu 7. Usługi internetowe (2 g) a. przedsiębiorstwo elektroniczne (e-commerce), bankowość elektroniczna (e-banking), elektroniczna administracja (e-government). b. telepraca. Zalety i wady telepracy. 8. Społeczności wirtualne. (2 g) a. Rozumienie koncepcji wirtualnej (sieciowej) społeczności. b. Przykłady społeczności wirtualnych: strony internetowe grup społecznych, fora internetowe, chat roomy, gry komputerowe online. 9. Social media. NK, Facebook, Youtube, MySpsce, Twitter (2 g) a. Formy udostępniania w sieci własnych zasobów: pamiętniki internetowe - błogi, podcasty publikacje dźwiękowe, fotografie, klipy muzyczne i videoklipy. b. Cyfrowa kultura remiksu. Montaż, collage, remiks jako praktyki komunikacyjne użytkowników nowych technologii informacyjnych. 10. a. b. c. sypialni Media mobilne. Telefon, PDA, smartfon jako centra komunikacyjne (2 g) Nieuchronność iPhone’a i mobilnych mediów, Cena mobilności Nowe nowe media a ubywanie miejsc bezużytecznych, smartfony w samochodzie, parku i w 11. Zagadnienia bezpieczeństwa i ochrony danych (2 g) a. Tożsamość/ Autoryzacja. Identyfikacja użytkownika (ID) i hasła. Dobre praktyki odnoszą. ce się do identyfikacji i bezpieczeństwa użytkownika: bezpieczeństwo hasła i danych identyfikacyjnych, nie udostępnianie go, częsta zmiana, odpowiednia długość hasła, odpowiednia kombinacja liter i liczb. b. Bezpieczeństwo danych. Znaczenie tworzenia, w tym na nośnikach zewnętrznych, zapasowych kopii plików. Zapora ogniowa (firewall). Sposoby ochrony przed kradzieżą danych. Wirusy komputerowe i inne programy i działania naruszające bezpieczeństwo danych. Sposoby zabezpieczenia przed wirusami komputerowymi. c. Dobre praktyki w kontaktach ze społecznością wirtualną: ochrona własnych danych osobowych, ograniczenie osobistych informacji, które się udostępnia innym, świadomość, iż udostępnione informacje są publicznie dostępne, daleko idąca ostrożność w kontaktach z nieznajomymi. 12. Zagadnienia prawne technologii informacyjnych (2 g) a. Prawa autorskie a technologie informacyjne. Licencja oprogramowania. Typy licencji. Nazwa (ID) produktu, rejestracja oraz wgląd w licencję oprogramowania. Licencja dla użytkownika końcowego (EULA). Licencja OEM. Shareware, freeware (darmowe z ograniczeniami lub darmowe rozpowszechnianie oprogramowania do wypróbowania przez użytkowników) oraz open source (otwarte oprogramowanie). b. Piractwo komputerowe a własność intelektualna. Modele dystrybucji i ochrony treści w nowych mediach 13. Ochrona danych. (2 g) a. Identyfikacja głównych celów ustawodawstwa mającego na celu ochronę danych: ochrona praw osoby, której dane dotyczą, wskazanie obowiązków kontrolera danych. b. Znajomość praw przysługujących w Polsce osobie, której dane dotyczą. c. Znajomość obowiązków nałożonych na kontrolera danych w Polsce 14. a. b. Nowe technologie informacyjne jako narzędzia działań w sferze kultury i sztuki (2 g) e-learning, blended learning w edukacji w zakresie kultury i sztuki interaktywne projekty artystyczne i kulturalne z wykorzystaniem nowych mediów, c. social media jako narzędzie kultury i sztuki 15. a. b. c. Przyszłość nowych technologii informacyjnych (2 g) sieci semantyczne, Web 3.0, odbiorca jako wytwórca przekazów Zaliczenie na ocenę Kryteria zaliczenia: Forma i warunki zaliczenia przedmiotu Forma i warunki zaliczenia przedmiotu Obecność – 3 pkt x 15 = 45 pkt. Można mieć 2 nieobecności w semestrze. Pozostałe należy zaliczyć na konsultacjach. Aktywność: Udział w dyskusji – 5 pkt Interpretacja zadanego tekstu – do 10 pkt. Referat – do 15 pkt. Esej – do 20 pkt. – student może napisać jeden esej wybierając jeden z pięciu proponowanych tematów Projekt zaliczeniowy – scenariusz zastosowania technologii informacyjnych ery 2.0 w pakiecie/serwisie prezentującym obszar kultury lub sztuki - max 50 pkt. Skala ocen: poniżej 81 pkt – 2; 81-100 pkt – 3; 101-120 – 3+; 121-140 – 4; 141-160 – 4+; 161-200 – 5 Literatura podstawowa: Wykaz literatury podstawowej i uzupełniającej 1. Bolter, J.D. Człowiek Turinga, PIW, Warszawa 1990 2. De Kerckhove D., Powłoka kultury. Odkrywanie nowej elektronicznej rzeczywistości, MIKOM, Warszawa 2001 3. Filiciak M., Ptaszek G., Komunikowanie (się) w mediach elektronicznych. Wydawnictwa Akademickie i Profesjonalne, Warszawa 2009. 4. Hopfinger M. (red.), Nowe media w komunikacji społecznej w XX wieku, Oficyna Naukowa, Warszawa 2005 5. Jenkins H., Kultura konwergencji. Zderzenie starych i nowych mediów, WAiP, Warszawa 2006, Wstęp s. 7-28 i rozdz. 6 – Photoshop dla demokracji – nowe związki polityki i kultury, s. 200-231. 6. Keen A., Kult amatora czyli jak Internet niszczy kulturę, WAiP, Warszawa 2007. 7. Levinson P., Nowe nowe media, WAM, Kraków 2010, s. 35-97 (blogowanie), 98-132 (YouTube), 174-187 (MySpace), 189-204 (Facebook), 207-218 (Twitter), 236-256 (podcast, videocast) 8. Levy P., Drugi potop, [w:] Hopfinger M. (red.), Nowe media w komunikacji społecznej w XX wieku, Oficyna Naukowa, Warszawa 2005 9. Lisowska-Magdziarz, M., Media powszednie. Wydawnictwo Uniwersytetu Jagiellońskiego, Kraków2008. 10. Manovich L., Język nowych mediów, WAiP, Warszawa 2006, rozdz. Czym są nowe media, s. 79 – 118, rozdz. Czym nie są nowe media, s. 119-138 11. Negroponte N., Cyfrowe życie. Jak odnaleźć się w świecie komputerów., Książka i Wiedza, Warszawa 1997. 12. Niezgoda M., Świątkiewicz-Mośny M., Wagner A. (red)., com.unikowanie w zmieniającym się społeczeństwie, Kraków 2010, cz. III i IV Literatura uzupełniająca 1. Batorski, D., Korzystanie z Internetu – przemiany i konsekwencje dla użytkowników. [w:] Łukasz Jonak i inni (red.). Re: Internet – społeczne aspekty medium. Polskie konteksty i interpretacje. Wydawnictwa Akademickie i Profesjonalne, Warszawa 2006, s. 119-152. 2. Burbules, N. C. Retoryka sieci: hiperkultura oraz krytyczny poziom piśmienności, [w:] Andrzej Gwóźdź (red.) Ekrany piśmienności. Wydawnictwa Akademickie i Profesjonalne, Warszawa 2008, s. 119-156. 3. Szykowna, Sylwia. Od kontemplacji do użytkowania. [w:] Mirosław Filiciak i Grzegorz Ptaszek (red.) Komunikowanie (się) w mediach elektronicznych. Wydawnictwa Akademickie i Profesjonalne, Warszawa2009, s. 284-297. 4. Siwak W., Sampling jako prowokacja. O kulturze remiksu i cyfrowej kradzieży, [w:] Kisielewski A. (red.) Artystów gry z kulturą czyli sztuka jako prowokacja, Białystok 2009. 5. Krzysztofek, K., WEBski świat: mądrość tłumów sieciowych czy zbiorowe nieuctwo?. [w:] Keen A., Kult amatora. Jak internet niszczy kulturę. Wydawnictwa Akademickie i Profesjonalne, Warszawa 2007, s. 11-23. Źródła internetowe: 1. Brown, John Seely i Paul Duguid. The Social Life of Information. Harvard Business Press. Boston 2000. (książka dostępna na Google Books) ………………………………. podpis osoby składającej sylabus