3151-instrukcja-do-gry-haba-pdf

Transkrypt

3151-instrukcja-do-gry-haba-pdf
Mądre misie uczą się liczyć nr 4547, 3151
Gra przeznaczona dla 2-5 osób w wieku od 4 do 8 lat.
Autor: Anja Dreier-Brückner
Ilustracje: Anja Dreier-Brückner
Czas trwania gry: ok. 10-15 minut
„Liczenie jest śmieszne” mówi mały miś. „Jeden, dwa, trzy!”„Liczenie jest proste” zapewnia duży
miś. „Czy wiesz, że dawno temu byłem w tym mistrzem?”
Pełen podziwu dla dużego misia, mały miś z niedowierzaniem mówi: „Naprawdę? To wspaniale!”
„W tym przypadku możesz powiedzieć mi wszystko o liczbach i liczeniu”: mały miś odpowiada,
podskakując z radości.
Zawartość:
1 - nawlekane liczydło
1 - kostka z numerami
1 - kostka z dłońmi
1 - kostka z oczkami
40 - kart
Drodzy rodzice,
Zanim zaczniecie grać, zwróćcie uwagę na wszystkie rzeczy dołączone do gry.
Nawlekane liczydło
Po jednej stronie liczydła znajduje się mądry miś, po drugiej stronie drewniana piłeczka. Natomiast,
w środku mamy 5 żółty i 5 zielonych kwadracików. Gracze mogą przesuwać owe kwadraciki, które
reprezentują liczby od 1 do 10.
Przykład:
Jeden drewniany kwadracik, bezpośrednio przylegający do misia reprezentuje liczbę 1.
Trzy drewniane kwadraciki, przylegające do głowy misia reprezentują liczbę 3.
Wszystkie drewniane kwadraciki, przylegające do misia reprezentują liczbę 10.
Kostki
Gra zawiera 3 kostki. Każda z nich pokazuje buzię misia na jednej stronie. Na pozostałych
natomiast są pokazane różne symbole liczb od 1 do 5.
Trzy przykłady na dole pokazują numer 5.
Karty
Gra zawiera 4 zbiory kart. Każdy zbiór zawiera 10 kart z pasującym symbolem kostki lub
liczydłem. Zbiór pokazuje cyfry od 1 do 10 w różny sposób: jako numery, oczka, palce u dłoni,
liczydło.
Z przeróżnymi symbolami, Twoje dzieci zaznajamiają się z ze światem liczb na różne sposoby.
Przykłady poniżej pokazują liczbę 7 na różnych kartach.
Jak tylko zaznajomisz swoje dzieci z elementami gry, zdecyduj który wariant gry najlepiej
odpowiada Twoim dzieciom oraz ich wiedzy.
Wskazówka:
Dla wybrania wariantu gry, weź pod uwagę poniższe zasady:
 od łatwego do trudnego
 od znajomego do nowego
 od łatwego liczenia do bardziej skomplikowanej matematyki
Życzymy Tobie oraz Twoim dzieciom wiele wspaniałej zabawy.
Twórcy gry.
Gra 1
Kto znajdzie najwięcej kart pokazujących ten sam numer (4 oczka, 4 palce u dłoni)?
Do gry potrzebne: wszystkie karty
Przygotowania do gry:
Przetasuj karty i ułóż je na stole w 8 rzędach tak aby każdy rząd zawierał 5 kart. Karty odwróć tak
aby nie było widać obrazków.
Jak grać:
Graj według wskazówek zegara. Najstarszy zawodnik zaczyna i próbuje znaleźć pasujące do siebie
numery. Odkryj dwie karty i powiedz głośno numery które przedstawiają.
 Dwie karty reprezentują taką samą liczbę?
Świetnie! Weź pasującą do siebie parę kart. Możesz odkryć dwie więcej.
 Dwie odkryte karty nie pasują do siebie?
Szkoda! Pozwól innym zobaczyć karty które odkryłeś. Następnie odłóż je w to samo miejsce.
Koniec gry
Gra kończy się gdy wszystkie karty zostaną dobrane w pary. Ułóż swoje karty w kupkę. Kto ma
wyższą, wygrywa całą grę.
Gra 2
Pojedynek mądrego misia
Kto pierwszy będzie miał wszystkie kwadraciki przesunięte na liczydle po stronie misia wygrywa.
Do gry potrzebne jest jakakolwiek kostka oraz liczydło.
Przygotowania
Połóż nawlekane liczydło na środku stołu. Połóż je tak aby jedna strona była skierowana w Twoim
kierunku a druga strona w kierunku Twojego przeciwnika. Kwadraciki w środku ustaw tak aby były
na samym środku.
Jak grać
Najmłodszy zawodnik rozpoczyna grę poprzez rzut kostką.
Jeśli na kostce wypada:
 numer
Przeciągnij taki sam numer kwadracików swoim kierunku na liczydle jaki wypadł na kostce.
 miś
Nie możesz przesunąć żadnych z kwadracików
Następny gracz rzuca kostką.
Koniec gry
Gra kończy się jeśli którykolwiek z graczy doprowadzi do tego aby mieć 10 kwadracików
przesuniętych po swoje stronie.
Gra 3
Od 1 do 10.
Czy odnajdziesz liczby od 1 do 10 w prawidłowej kolejności zanim zrobi to mądry miś?
Do gry potrzebne jest: liczydło oraz jakikolwiek zbiór kart jednego typu.
Przygotowania do gry
Połóż liczydło na środku stołu. W tej grze wy wszyscy gracie przeciwko mądremu misiowi. Przesuń
10 kwadracików tak aby dotykały one drewnianej kuleczki na końcu. Przetasuj 10 kart i połóż je
jedna obok drugiej tak aby obrazki na nich nie były widoczne. Upewnij się że karty nie leżą jedna
na drugiej.
Jak grać
Graj według wskazówek zegara. Największy gracz rozpoczyna i próbuje odkryć kartę jak z
najmniejszym numerem. Na początku szukacie karty z numerem 1.
Którą kartę odkryłeś?
 Kartę której szukałeś.
Świetnie! Powiedz głośno numer jaki znalazłeś. Karty zostają odkryte do końca gry. Teraz odkryj
nową kartę. Ta karta powinna wskazywać następny numer w kolejności. Np. Jeśli na początku
odkryłeś 1 następnie powinieneś odkryć 2.
 Inna karta niż poszukiwana.
Szkoda! Powiedz głośno numer jaki odkryłeś. Gracze starają się zapamiętać numer i karta zostaje
odwrócona z powrotem. Następnie przesuwasz jeden drewniany kwadracik na liczydle w kierunku
misia.
Następny gracz może odkryć przez siebie wybraną kartę.
Koniec gry
Gra kończy się jak tylko:
 Wszystkie karty od 1 do 10 zostały odsłonięte a na liczydle miś nie otrzymał wszystkich
dziesięciu kwadracików przyznawanych za wasze błędy. Wówczas wszyscy wygrywacie.
 Miś otrzymał 10 kwadracików. W tym przypadku wszyscy przegraliście.
Gra 4
Mądry Miś i liczby
Kto jest mądry kiedy przychodzi do liczenia i zbierze trzy karty przed sobą?
Do gry potrzebujesz: jakąkolwiek kostkę, jakąkolwiek kostkę, liczydło.
Przygotowania do gry:
Ustaw nawlekane liczydło na środku stołu. 5 żółtych kwadracików przesuń w kierunku misia,
natomiast 5 zielonych w kierunku drewnianej kuleczki. 10 kart rozłóż na stole. Pamiętaj aby były
one zakryte.
Graj według wskazówek zegara. Najmłodszy gracz rozpoczyna grę poprzez rzut kostką.
Jeśli na kostce wypada:
 numer
Powiedz głośno numer który wypadł na kostce. Następnie przesuń o taką liczbę kwadracików od
misia do drewnianej kuleczki lub na odwrót.
 Miś
wybierz liczbę od 1 do 5 i powiedz ją głośno. Następnie przesuń kwadraciki o wypowiedzianą cyfrę
od misia do drewnianej kuleczki i na odwrót.
Po wypowiedzeniu liczby weź jej odpowiednik z kart. Weź odpowiednią kartę ze środka stołu lub
od innego gracza. Jeśli dana karta już jest przed Tobą masz pecha!
Koniec gry
Gra kończy kiedy którykolwiek z uczestniczących osób zdobędzie 3 karty.