4092 Super Rhino Gra 3D dla 2-5 graczy w wieku 5

Transkrypt

4092 Super Rhino Gra 3D dla 2-5 graczy w wieku 5
4092 Super Rhino
Gra 3D dla 2-5 graczy w wieku 5-99.
Autor: Steven Strumpf i Scott Frisco
Licencja: Excel Global Development
Ilustracje: Thies Schwarz
Długość rozgrywki: około 5-15 minut
Kto to na budynku? Czy to Rhino wspinający się? Tak! Super Rhino ponownie poszukuje przygód.
Wspina się na najwyższy budynek aby z niego obserwować złodziei i innych bandytów. Jest sprytny
jak lis i silny jak lew ale także ciężki jak nosorożec. Więc gdy znajduje się na jakimś wieżowcu nawet
on może zacząć się chybotać. Czy uda ci się pomóc w jego misji?
Zawartość

31 kart dachów

28 kart ścian

1 podstawa

1 super rhino

1 instrukcja
Pomysł na grę
Razem będziecie budować domek z kart tak aby był jak najwyższy dla Super Rhino. Jak prawdziwy
dom jest zrobiony ze ścian i dachów. Na kartach zawsze będzie zawsze pokazane jak masz ustawić
ściany. Twoim zadaniem będzie pozbycie się wszystkich kart
Przygotowania
Umieść podstawę na środku stołu. Potasuj karty i rozdaj każdemu graczowi po pięć z nich. Jeżeli
gracie we 2 po 7.
Jak grać
Graj zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Kto ostatnio zrobił dobry uczynek może zacząć. Jeżeli nie
możecie się zdecydować zaczyna najmłodszy gracz od umieszczenia karty-dachu.
Najpierw jednak będziesz musiał zbudować piętro musisz to zrobić umieszczając karty w odpowiedni
sposób przedstawiony na dachu.
Na karcie mogą pojawić się dodatkowe wymagania dotyczące budynku.
(według oryginalnej instrukcji
1 zmiana kierunku układania
2 następny gracz nie wykonuje ruchu
3 następny gracz musi wziąć jeszcze jedną kartę
4 ta karta pozawala ci położyć 2 karty dachu na raz. Jednak nie możesz umieścić drugiej takiej samej
karty na dachu. Jeżeli nie masz jej w ręku musisz wybrać losowo kartę od kolejnego gracza i umieścić
ją na górze
5 musisz umieścić super Rhino w odpowiednim miejscu na dachu
Teraz następuje ruch kolejnego gracza.
Ważne zasady :
Możesz używać obu rąk
Możesz dotykać kart tylko które sam układasz
Karty pięter musisz umieszczać dokładnie według instrukcji
Najlepiej aby karta podwójnego umieszczenia byłą twoją ostatnią kartą
Koniec gry
Gra kończy się w momencie kiedy:
Gracz odda swoją ostatnią kartę i wygra grę. Budynek przewróci się wtedy wygrywa gracz który ma
najmniej kart.
Wszystkie ściany zostały wykorzystane gracze wygrywają razem.

Podobne dokumenty