Słonik na zakupach HB7121

Transkrypt

Słonik na zakupach HB7121
Słonik na zakupach
HB7121
GRA DLA 2 - 5 ZAWODNIKÓW, W WIEKU 6 - 99 LAT
Autor:
Christian and Thilo Hutzler
Ilustracje:
Martin Bernhard
Czas rozgrywki: 15 – 20 minut
„Grrrr!”, słonikowi zaburczało w brzuszku i postanowił wybrać się na zakupy. Głodny słonik wypełnił po brzegi wózek
z zakupami, starannie przy tym układając smakołyki jeden na drugim.
Z za sklepowych półek psotna myszka od dłuższego czasu obserwuje słonika . Myszka chce wystraszyć duże
zwierzątko w nadziei, że wypadną mu z wózka wszystkie smakołyki.
Pomóż słonikowi z powrotem poustawiać zakupy. Tylko najdzielniejszy zawodnik o stablinej ręce wygra zabawę.
ZAWARTOŚĆ:
1 wózek na zakupy (duża kwadratowa płytka)
16 smakołyków (drewniane elementy w 4 kolorach)
16 myszek (tekturowe okrągłe płytki)
15 kart na zakupy
1 instrukcja
PRZYGOTOWANIE DO GRY
Połóż wózek na zakupy pośrodku stołu. Pomieszaj wszystkie myszki i rozłóż je na stole, obrazkiem myszki do dołu.
Przygotuj karty na zakupy i smakołyki.
ROZPOCZĘCIE GRY
Zabawa składa się z kilku rund, zawodnicy grają w kierunku zgodnym ze wskazówkami zegara. Najgłodniejszy
zawodnik rozpoczyna grę i odkrywa jedną z okrągłych płytek.
Kolor koszulki, który myszka ma na sobie określa kolor smakołyku, które zawodnik musi dostawić .
ZASADY USTAWIANIA SMAKOŁYKÓW:
Smakołyki można ustawiać tylko przy pomocy jednej ręki.
Jeśli w koszyku znajdują się już smakołyki, kolejne elementy można dostawiać tylko na górze. Nie wolno dotykać lub
przestawiać ustawionych już elementów.
Smakołyki tego samego kształtu nie mogą być ustawiane jedne na drugich. Wyjątek stanowi sytuacja, gdy nie
pozostało wolnych klocków szukanego koloru.
Smakołyki mogą być ustawiane jedne na drugich tylko w pozycjach pokazanych poniżej:
Instrukcja HABA 7121
1
Po ustawieniu smakołyku , karta z myszką pozostaje odkryta.
Do gry przystępuje kolejny gracz który odkrywa dowolną kartę .
Uwaga: Nie można dopuścić, aby zakupy przewróciły się!
Gdy przyjdzie twoja kolej do gry i masz obawy, że nie uda ci się dostawić smakołyku, możesz zwrócić się z zapytaniem
do gracza po swojej lewej stronie, czy nie chciałby ustawić twojego smakołyku na wózku. Jeśli gracz ten odmówi,
możesz zapytać się po kolei reszty zawodników. Pierwsza osoba, która przyjmie wyzwanie i z powodzeniem ułoży
smakołyk, w nagrodę otrzyma kartę z zakupami; jeśli natomiast podczas układania smakołyku wieża rozpadnie się,
wszyscy pozostali gracze otrzymują po karcie.
W sytuacji, gdy żaden z pozostałych graczy nie przyjmie wyzwania, musisz sam podjąć wyzwanie i ułożyć smakołyk w
koszyku. Jeśli dostawisz smakołyk nie przewracając wieży, w nagrodę otrzymujesz kartę z zakupami; jeśli jednak
wieża rozpadnie się, wszyscy oprócz ciebie otrzymują po jednej karcie.
ZAKOŃCZENIE RUNDY
Runda kończy się w chwili:
 Gracz umieścił smakołyk innego uczestnika zabawy.
 Wieża smakołyków przewróciła się. W tej sytuacji, wszyscy oprócz osoba która spowodowała przewrócenie
się wieży, otrzymują po jednej karcie zakupów.
 Wszystkie smakołyki zostały poprawnie ułożone. W tej sytuacji zawodnik, który dostawiał smakołyk jako
ostatni, w nagrodę otrzymuje kartę zakupów.
Wszystkie smakołyki należy z powrotem położyć koło wózka z zakupami i rozpocząć nową rundę .
ZAKOŃCZENIE GRY
Zabawa kończy się w chwili, gdy któremuś z graczy uda się zdobyć trzy karty na zakupami, tym samym wygrywając
zabawę. Możliwy jest remis.
WERSJA GRY DLA POCZĄTKUJĄCYCH
Zasady gry pozostają bez zmian za wyjątkiem:





Każdy z uczestników zabawy otrzymuje na początku gry po trzy karty z zakupami, które kładzie przed sobą na
stole.
Osoba, przed ułożeniem smakołyku musi umieścić swoją kartę zakupów na wieży.
Runda kończy się w chwili, gdy wieża rozpadnie się. Zawodnik, który zburzył wieżę musi odłożyć do pudełka
jedną ze swoich kart z zakupami.
W sytuacji, gdy wszystkie smakołyki zostały ułożone i wieża nie przewróciła się, uczestnicy gry, za wyjątkiem
osoby która jako ostatnia dokładała smakołyk, muszą odłożyć po jednej karcie z zakupami.
Gra kończy się w chwili, gdy któremuś z zawodników zabraknie kart z zakupami. Wygrywa osoba z największą
ilością kart. Możliwy jest remis.
Instrukcja HABA 7121
2

Podobne dokumenty