wolnościowym stoisku na Przystanku Woodstock
Transkrypt
wolnościowym stoisku na Przystanku Woodstock
Plan Stoiska Wolnościowego 2014 Fundacja Wolnego i Otwartego Oprogramowania – Centrum Cyfrowe Projekt: Polska – Warszawski Hackerspace – Hackerspace Kraków – Fundacja Panoptykon Stoisko Wolnościowe na Przystanku Woodstock jest wspólnym przedsięwzięciem Fundacji Wolnego i Otwartego Oprogramowania1, Centrum Cyfrowego Projekt: Polska2, Stowarzyszenia Warszawski Hackerspace3 oraz Fundacji Hackerspace Kraków4 oraz Fundacji Panoptykon5. Organizacją odpowiedzialną za stoisko jest Fundacja Wolnego i Otwartego Oprogramowania. Celem stoiska jest zapoznanie Uczestników Festiwalu z szeroko pojętą tematyką wolnościową, w szczególności zajmować się będziemy: • Wolnym i Otwartym Oprogramowaniem, w tym: • historią i filozofią wolnego oprogramowania • obsługą popularnych pakietów wolnego oprogramowania • tworzeniem grafiki za pomocą wolnego oprogramowania • Otwartą Wiedzą (Open Access) • Wolną Kulturą • Prywatnością i bezpieczeństwem w Sieci • Edukacją medialną i kompetencjami medialnymi • Kulturą hakerską, ruchem makerskim, kulturą DIY (zrób to sam), w tym: • historią i etosem ruchu hakerskiego • drukiem 3d W ramach stoiska planujemy podejmować szereg działań, które roboczo można podzielić na dwie grupy: 1. działania stałe, odbywające się cały czas podczas godzin otwarcia stoiska 2. działania warsztatowo-prelekcyjne, odbywające się w wyznaczonych godzinach na stoisku 1. Działania Stałe Na stoisku dostępne będą materiały promocyjne (w tym bannery/roll-upy, broszurki informacyjne) organizacji biorących udział we współtworzeniu stoiska; nie planujemy jednak rozdawać materiałów promocyjnych poza terenem stoiska - doświadczenia poprzednich lat sugerują, że jest to niepotrzebne - zainteresowanie Uczestników Festiwalu jest wystarczające bez dodatkowej promocji. W ramach stoiska czynne będzie cały czas ogólne stanowisko informacyjne, na którym odpowiadać będziemy na pytania zainteresowanych. Planujemy przeprowadzenie ankiety wśród odwiedzających stoisko - ankieta dotyczyć 1 2 3 4 5 https://fwioo.pl/ http://centrumcyfrowe.pl/ http://hackerspace.pl/ http://hackerspace-krk.pl/ http://panoptykon.org/ będzie zarówno ogólnej tematyki stoiska, jak i projektów konkretnych organizacji. Na stoisku informacyjnym będzie też jedno stanowisko komputerowe do prezentacji tematyki stoiska, organizacji oraz ich projektów. Przewidujemy zapewnienie dostępu do Internetu we własnym zakresie; zamierzamy też (w miarę możliwości technicznych) udostępnić sieć WiFi o ograniczonym zasięgu na potrzeby stoiska. Udostępnimy również „dead–drop” – narzędzie wymiany zdjęciami i nagraniami bez sieci, przez podłączenie do pendrive-a zamontowanego w oznaczonym miejscu; będzie to formą zwrócenia uwagi na pozasieciowe formy technologicznie wspieranej interakcji. Stałym elementem stoiska będzie zabawa w remiksy: zorganizujemy zabawę we wspólne remiksowanie znanych obrazów. Przygotujemy zestawy prostych rekwizytów pozwalających na zainscenizowanie wybranych obrazów dostępnych w domenie publicznej. Możliwość przetworzenia znanego obrazu i zrobienia sobie pamiątkowego zdjęcia w “obrazowej aranżacji” na pewno będzie dobrą zabawą i atrakcyjną pamiątką dla uczestników festiwalu. Wszystkie “remiksowe” zdjęcia będziemy publikować w sieci – powstanie woodstockowa galeria w Internecie. W czasie, gdy w części warsztatowej stoiska nie będą odbywały się żadne konkretne działania, część ta dostępna będzie w charakterze kafejki internetowej dla odwiedzających. Warunkiem skorzystania będzie zapoznanie się z krótkim tekstem informacyjnym oraz wypełnienie ankiety. Z racji ograniczeń technicznych łącz mobilnych będziemy niestety zmuszeni ograniczyć dostęp do serwisów i usług generujących bardzo duże ilości ruchu (np. YouTube). Na stoisku odtwarzać będziemy muzykę na wolnych licencjach Creative Commons (nie wymagającą odrębnej licencji na publiczne odtwarzanie); nagłośnienie nie będzie uciążliwe dla sąsiednich stoisk ani dla Uczestników Festiwalu, którzy nie będą zainteresowani stoiskiem. W miarę możliwości będziemy też prezentować filmy i gry na wolnych licencjach na stoisku. 2. Warsztaty i prelekcje Planujemy szereg warsztatów i prelekcji, które odbywać się będą w części warsztatowej stoiska, wyposażonej w minimum 3 stoiska komputerowe z dostępem do Internetu. Dokładny harmonogram warsztatów i prelekcji będzie opracowywany wraz z organizacjami zaangażowanymi. • Jak korzystać z cyfrowej kultury? Co nam wolno, a czego nie, w Internecie i poza nim? Czy mogę skopiować książkę, ściągnąć film, pozyczyć znajomej płytę z muzyką? A co z oprogramowaniem? Czym są wolne licencje i na co pozwalają mi jako odbiorcy czy artyście? Podstawy prawa autorskiego i wolnych licencji w cyfrowym świecie. • Wolne oprogramowanie na co dzień Wszyscy korzystamy z dobrodziejstw wolnego i otwartego oprogramowania, często o tym nie wiedząc. Firefox, LibreOffice, GIMP, Inkscape czy Blender to tylko kilka przykładów. Na co nam wolne oprogramowanie pozwala? Kto je rozwija? Czy możemy mu zaufać? Do czego możemy je wykorzystać i czy należy bać się Linuksa? • CryptoParty, czyli Jak nie być cyfrowym produktem? Dzięki Edwardowi Snowdenowi wiemy dziś, że Internet to wielka maszynka do szpiegowania. Trudno jednak wyobrazić sobie dziś życie bez korzystania z Sieci. Co nam grozi i jak jesteśmy obserwowani? Jak się bronić przed inwigilacją? Jak chronić swoją prywatność? Kilka prostych zasad, które pomogą nam lepiej zadbać o prywatność naszej komunikacji w Internecie, zachować prywatność i wolność od nadzoru w Sieci • Podstawy modelowania 3D w Blenderze Poznaj program w którym możesz cyfrowo rzeźbić, projektować, i tworzyć animacje. Podczas warsztatów omówimy interfejs i podstawowe zasady rządzące grafiką 3d, wykonamy kilka prostych ćwiczeń które pozwolą oswoić się z programem. Jeżeli chciałeś lub chciałaś kiedykolwiek poznać grafikę 3d, to może być właściwy moment. • Druk 3D w praktyce Gorący temat ostatnich kilku lat. Każdy słyszał, nie każdy widział, niewiele osób wie. na stoisku będziemy mieli drukarkę 3d, pod opieką instruktora będzie można poznać zasadę działania, zobaczyć wydruki, oraz wydrukować swój pierwszy projekt! • Warsztaty z Arduino Do niedawna by bawić się mikrokontrolerami należało skonstruować sobie programator. Dziś wystarczy kupić płytkę z otwartego projektu Arduino, podłączyć ją do portu USB w komputerze i uruchomić programu do pisania kodu. Podstaw programowania Arduino uczą się zarówno ci starsi jak i ci młodsi. Spróbujemy w warunkach woodstockowych właśnie te podstawy wam przybliżyć.