manikora_program_2016 - Lubartowski Ośrodek Kultury
Transkrypt
manikora_program_2016 - Lubartowski Ośrodek Kultury
PATRONI i SPONSORZY Miasto Lubartów E-fantastyka.pl LOK Lubartów Phalanx Fantasta FESTIWAL PLANSZÓWEK Lubartowiak Granna Włoska Robota Lucrum Games Lubartow24 Podgk.pl Świat Imprez Bestiariusz.pl Gavran Fan-dom.pl Fabryka Gier Historycznych Sztukater.pl Instytut Pamięci Narodowej Paradoks.net.pl Raport Obieżyświata Przystanek Planszówka Drukarnia Intergraf GameExe.pl Piatnik 7-9 października 2016 r. Lubartowski Ośrodek Kultury ul. Rynek II 1 21-100 Lubartów Kilka słów na start... Organizatorzy Miłośnicy Planszówek, drodzy Konwentowicze, Mantikora wpisała się na stałe w kalendarz imprez Lubelszczyzny i cieszymy się, że po raz kolejny otwieramy dla Was Lubartowski Ośrodek Kultury. Jako Klub „Zielony Smok” od 15 lat dokładamy wszelkich starań, aby tworzyć wielowymiarowe imprezy i zajęcia, zachęcające mieszkańców Lubartowa i okolic do zapoznania się z Fantastyką. Ten konwent, Mantikora, jest naszą wizytówką i z dumą prezentujemy na nim naszą działalność. Od samego początku Mantikory organizowaliśmy dla Was konkursy, prelekcje i Games Room, w którym odbywały się emocjonujące rozgrywki w najlpopularniejsze planszówki. Przez te wszystkie lata rozegraliśmy setki, jeśli nie tysiące gier. Nie pamiętamy konwentu, podczas którego GR stałby pusty i nie byłoby chętnych do wspólnego grania. Było na odwrót – GR zawsze był pełny! Dlatego tegoroczną edycję Mantikory poświęcamy właśnie grom planszowym! Przed Wami 3 dni „Festiwalu Planszówek” - co godzinę mamy dla Was turniej, w którym do wygrania będą nagrody rzeczowe. Oprócz tego przez cały konwent walczyć będziecie w turnieju o tytuł „Najlepszego Gracza”. Podsumowanie TNG odbędzie się w niedzielę. Nowością jest konferencja, którą organizujemy dla nauczycieli, pracowników instytucji kulturalnych oraz studentów pedagogiki pt. „Gry planszowe jako narzędzie dydaktyczne”. Wierzymy w to, że gry rozwijają i powinny na stałe wpisać się w program nauczania. Wraz z Instytutem Pamięci Narodowej, wydawnictwem Lucrum Games i Fabryką Gier Historycznych pokażemy zalety wykorzystywania planszówek w edukacji najmłodszych. W programie znajdziecie również inne atrakcje (choć przyznamy, że w tym roku jest ich nieco mniej). O wszelkich zmianach lub szczegółach konwentu dowiecie się przy akredytacji. Zachęcamy do skorzystania z Green Roomu. Kończąc wstęp, zachęcam wszystkich do zajerzenia do piwnicy LOK, która na te 3 dni zamienia się w działający 24h Games Room! Niech Festiwal Planszówek gra! Do zobaczenia! W imieniu organizatorów, Ewa Jaszczak > MANTIKORA XI str 2 < Koordynator: Ewa Jaszczak Games Room: Andrzej Wróblewski Konsole: Artur Badzio Fotograf konwentowy: Ola Misiarz Obsługa techniczna/nagrody: Mateusz Budzyński Strona internetowa: Łukasz Ćwiek Podziękowania Pracownicy LOK - za pomoc w organizacji konwentu. Twórcy treści, wolontariusze – za pomoc w przygotowaniach imprezy. Przyjaciele – którzy dobrym słowem i konstruktywną krytyką zmotywowali mnie do organizacji planszówkowej imprezy. Rodzina – za ukojenie w chwilach zwątpienia. Świętuj z nami 15- lecie klubu Zielony Smok 9 grudnia 2016r. Galeria Lubartowskiego Ośrodka Kultury ul. Rynek II 1 21-100 Lubartów > MANTIKORA XI str 11 < Regulamin Identyfikatory Czerwony – Organizatorzy Biały – uczestnicy konwentu Niebieski – Patroni/Sponsorzy/Partnerzy/Wystawcy Żółty – Uczestnicy konferencji Zielony – Twórcy treści/Wolontariusze Noclegi Uczestnikom konwentu udostępniona zostanie sala noclegowa. Ze względu na chłodne październikowe wieczory, prosimy o zabranie ze sobą ciepłych śpiworów, okryć oraz ubrań! Podczas seansu filmowego przyda się wam poduszka :-) Green Room Sala kawowo-wypoczynkowa. Dla uczestników imprezy udostępniony zostanie czajnik, gdzie można zrobić sobie ciepły napój, bądź przygotować jedzenie. Green Room otwarty będzie w wyznaczonych godzinach (więcej informacji w akredytacji lub w samym Green Roomie). > MANTIKORA XI str 4 < OGÓLNOPOLSKIEGO KONWENTU FANTASTYKI MANTIKORA XI – FESTIWAL PLANSZÓWEK 2016 1. Konwent rozpoczyna się 7 października o godz. 10:00, a kończy o godz. 16:00 w dn. 9 października 2016r. 2.Organizatorem imprezy jest Lubartowski Ośrodek Kultury i działający w nim Klub Fantastyki „Zielony Smok”. 3. Uczestnikiem jest każda osoba, która podpisała listę akredytacji oraz otrzymała identyfikator. 4. Opłata za udział w konwencie wynosi 10zł. Opłata za udział w konferencji wynosi 5 zł (w przypadku uczestników, chcących uczestniczyć zarówno w konferencji, jak i w konwencie – opłata wynosi 10zł). 5. Każdy uczestnik zobowiązany jest do noszenia identyfikatora w widocznym miejscu. 6. Zgubienie identyfikatora skutkuje obowiązkiem wykupu nowej wejściówki. Brak identyfikatora skutkuje usunięciem z terenu konwentu. 7. Organizatorzy nie ponoszą odpowiedzialności za rzeczy zgubione lub pozostawione na terenie konwentu. Organizatorzy nie odpowiadają za szkody fizyczne, materialne i moralne uczestników. 8. Na teren konwentu zabrania się wnoszenia i spożywania alkoholu, narkotyków i innych środków odurzających. Osoby pijane lub będące pod wpływem narkotyków będą usuwane z terenu konwentu i pociągane do odpowiedzialności cywilno-prawnej. Na teren konwentu zabrania się wnoszenia broni palnej, białej lub innej. 9. Uczestnicy konwentu, przy wchodzeniu na teren LOK, zobowiązani są do okazania bagażu akredytacji, bądź ochronie. 10. Osoby poniżej 10 roku życia mogą przebywać na terenie konwentu wyłącznie pod opieką osoby pełnoletniej. Młodzież w wieku 10-16 lat – wstęp z opiekunem lub za okazaniem uzupełnionej KARTY NIELETNIEGO KONWENTOWICZA. 11. Podczas konwentu, w godzinach 2:006:00, obowiązuje cisza nocna. Wyjątkami są: Games Room, Konsolówka lub sala do RPG. 12. Uczestnicy mogą brać udział we wszystkich punktach wymienionych w programie. Udział w konferencji mogą wziąć wyłącznie nauczyciele, pracownicy ośrodków kultury, bibliotek i świetlic – zapisani wcześniej na osobnej liście akredytacyjnej i posiadający żółte identyfikatory. 13. Zwycięzcy konkursów, turniejów lub innych punktów z nagrodami zobowiązani są do odebrania i pokwitowania odbioru u Organizatorów (RED ROOM). 14. Każdy uczestnik zobowiązuje się do przestrzegania powyższego regulaminu. Nieznajomość regulaminu nie zwalnia z obowiązku przestrzegania go. Wpisując się na listę akredytacyjną, uczestnicy oświadczają, że poznali treść regulaminu i będą go przestrzegać. 15. Ostateczna interpretacja regulaminu oraz kwestie sporne rozstrzygają Organizatorzy. > MANTIKORA XI str 9 < Turnieje Gier Planszowych Piątek: godz. 10:00 – Turniej Szachowy godz. 15:00 – Osadnicy z Catanu godz. 16:00 – Dobble godz. 17:00 – Hej, to moja ryba! godz. 18:00 – Chińczyk godz. 19:00 – Królestwo w budowie godz. 20:00 – Drabinka godz. 21:00 – W zakładzie Sobota: godz. 9:00 – Finansjera godz. 10:00 – Owczy pęd godz. 11:00 – Wyścigi konne godz. 12:00 – Dziedzictwo godz. 13:00 – Smallworld godz. 14:00 – 7 Cudów Świata godz. 15:00 – Bohnanza godz. 16:00 – Ingenious godz. 17:00 - „Nie śpij” godz. 18:00 – Epoka Kamienia godz. 19:00 – BOOST godz. 20:00 – Wilki i Owce godz. 21:00 – Manila Program godz. 9:30 – akredytacja godz. 10:00 – przywitanie, wystąpienie Klubu Fantastyki „Zielony Smok” godz. 10:30 – wystąpienie Instytutu Pamięci Narodowej godz. 11:00 – wystąpienie Wydawnictwa Fabryka Gier Historycznych godz. 11:30 – wystąpienie Wydawnictwa Lucrum Games godz. 12:00 – konkurs “Happy Seats” dla uczestników godz 12:30 – przerwa kawowa godz. 13:00 – 16:00 – pokaz gier planszowych dla uczestników. Niedziela: godz. 9:00 – Arka zwierzaków godz. 10:00 – Red 7 godz. 11:00 – Activity Original godz. 12:00 – Cardline "Zielony Smok" poleca najlepszą księgarnię w Lubartowie księgarnia Żak ul. Lubelska 19, 21-100 Lubartów > MANTIKORA XI str 10 < Konferencja dla nauczycieli „Gry planszowe jako narzędzie dydaktyczne” Celem konferencji jest przede wszystkim promocja gier planszowych, jako nowoczesnego narzędzia dydaktycznego. Uważamy, że gry planszowe mają wiele zalet i świetnie wspomagają nowoczesne nauczanie dzieci. Poprzez działalność naszego klubu promujemy postawę „nauka poprzez zabawę” i dlatego też tak szeroko działamy na płaszczyźnie gier planszowych. Pragniemy zapoznać Państwa z branżą gier planszowych w Polsce oraz z najlepszymi i najciekawszymi tytułami gier. Podczas pokazu (zaraz po konferencji) przedstawimy Państwu nowości, zasady gry oraz rozegramy wspólnie kilka partii. Prelegenci: Klub Fantastyki “Zielony Smok” – Ewa Jaszczak Klub ZS działa od niemalże 15 lat w Lubartowskim Ośrodku Kultury. Nieprzerwanie, od początku aż do dziś, całą swoją działalność skupia na fantastyce, zrzeszaniu jej miłośników oraz propagowanie tego gatunku. Cotygodniowe spotkania klubu mają na celu zainteresować młodzież grami planszowymi, fabularnymi oraz ogólnie pojętą fantastyką. Instytut Pamięci Narodowej – Agnieszka Skura Do zadań Instytutu należy gromadzenie i zarządzanie dokumentami organów bezpieczeństwa państwa, sporządzonymi od 22 lipca 1944 r. do 31 lipca 1990 r., prowadzenie śledztw w sprawie zbrodni nazistowskich i komunistycznych, w tym zbrodni popełnionych na osobach narodowości polskiej lub obywatelach polskich innych narodowości, popełnionych w okresie od 8 listopada 1917 r. do 31 lipca 1990 r. Inne ważne zadania Instytutu, to prowadzenie badań naukowych oraz działalność w zakresie edukacji publicznej. Wydawnictwo Fabryka Gier Historycznych – Michał Sieńko Naszą misją jest tworzyć gry planszowe, które spełnią oczekiwania miłośników gier planszowych oraz osób związanych z szeroko pojętą edukacją. Połączenie historii i gier planszowych daje wiele różnorodnych możliwości. Ich odpowiednie wykorzystanie jest zadaniem dla nas. Lucrum Games – Marta Hoffman Wydawnictwo Lucrum Games specjalizuje się w nowoczesnych grach planszowych. Zależy nam na tym by gry, które znajdują się w naszej ofercie sprawdzały się w różnych grupach wiekowych. Naszym celem jest szerzenie pasji i propagowania zalet gier planszowych, szczególnie w aspekcie pedagogicznym. > MANTIKORA XI str 3 < Opis punktów programu V Otwarte Drużynowe Mistrzostwa Miłośników Fantastyki – organizowany od wielu lat turniej dla miłośników szachów i fantastyki. W tym roku wyjątkowo w piątek. Turniej o Tytuł Najlepszego Gracza – 3 dni, 10 rund do rozegrania. Kto zdobędzie maksymalną liczbę punktów? Kto zdobędzie tytuł?? Turniej Hearthstone – pozycja dla miłośników najpopularniejszej ostatnio gry Blizzarda. Zgłoszenia przyjmowane są aż do momentu rozpoczęcia turnieju. Gramy w formacie STANDARDOWYM. Pokazy gier – Przez niemal całą sobotę możecie wziąć udział w pokazach gier wydawnictw: Rebel, Granna, G3, IPN, FGH, Lucrum Games i jeszcze kilku innych. Po co? Aby poznać nowoczesne gry dla dzieci oraz zapoznać się z ich zasadami! Konkurs soundtrackowy/muzyczny/filmowy/serialowy – sala kinowa LOK zostanie przeznaczona w tym roku do celów konkursowych. W końcu muzykę filmową najlepiej usłyszeć..w kinie! Plus odrobina rywalizacji... Nocne pokazywanki – dla Konwentowiczów, dla których zabawa zaczyna się po 22:00! Świdkonowe karteczki – konkurs przygotowany przez twórców konwentu Świdkon. Czy hasła będą trudniejsze od lubartowskich? Czy możliwe do odgadnięcia? Jeśli lubisz wyzwania – nie przegap tego punktu! Prelekcje: - „Bestiariusz Słowiański” - „Wolontariat w fandomie” - „Maaaaaaaski włóż! Czyli jak na wojnie używać nocnika?” - DC Extended Universe a Marvel Cinematic Universe – czyli walka o serca (i pieniądze) fanów komiksów Włoska Robota Zgłodniałeś w czasie konwentu? Nasz wieloletni partner – pizzeria WŁOSKA ROBOTA – ma dla nas zniżki! Okaż w pizzerii swój identyfikator, a otrzymasz -10% na napoje i -20% na jedzenie w czasie trwania konwentu (7-9.10.16r.). > MANTIKORA XI str 8 < Games Room Gry Klubu Zielony Smok Alcatraz, Arkham City, Arkham Dunwitch, Arnhem 1944, Atomówki, Bitwy II Wojny Światowej, Cluedo, Bang, Coloseum, Cytadela, Die Kuschfahrtzur, Drakon, Eufrat i Tygrys, EVO, Farmer, Fury of Dracula, Games of Thrones, Gildia, Glik Glak, Hana Fuda, Hej, to moja ryba!, Hive, Kapitan Bomba, Kryptonim Lew Morski, Książęta Florencji, Kingpin, Legenda Czas Bohaterów, Lis Pustyni, Lord of the Ring – Gondor i Mordor, Mafia, Magiczny Miecz – Jaskonia, Labirynt Magów, Krypta, Gród, Mare Nostrum, Manila, Melanżeria, Munchkin, Najemnicy Camelonu, Na sygnale, Osadnicy z Catanu, Owczy pęd, Qubix, Piotruś, Rice War, Robin Hood, Runebound, Saboteur, Space Dealer, Spadamy, Starcraft, Tangram, Tannhauser, Teomachia, Ticket to Ride – Cards, The Resistance, Wamipire Dark Influence, Warrior Knight, Warhammer Inwazja – Marsz potępionych, Legendy, Szturm na Ulthuan, Warcraft, Wiochmen Racer, Wilki i owce, Wiochmen 2, Wings of war, Wolsung, Wróg u bram, Wypas, Wyprawa, W zakładzie, ® 51 Stan + dodatek „Nowa Era”, 7 cudów świata, Tide of iron, Labirynth, Gringo, Dobble, Kung-Fu, Bohnanza, Puerto Rico, w szkole to: Battlestar Galactica, Wysokie napięcie + karty elektrowni, z atrakcyjne zajęcia Ticket to ride Europa, Niagara, z nauka współpracy Small World, Mondo, Ticket to z współzawodnictwo ride, Ingenious, Blue Moon City, podczas turniejów Skoki narciarskie, Jaskinia trolla, Dino Safari, Epoka Kamienia, z edukacja poprzez zabawę Dziedzictwo – testament Diuka el z rozwój wyobraźni Crecy, Cardline, Boost!, Królestwo Aby założyć Klub wystarczy wejść na stronę www.granna.pl w budowie, Arka zwierzaków, IQ i uzupełnić formularz w zakładce „Wsparcie edukacji". Cobain, MagBlast, Saloon, Red7, Bingo, Finansjera, Opowieści z karczmy (+ dodatki Weterani, Krasnoludy), Activity Original, Zestaw 100 gier Klub Gier Planszowych >MANTIKORA XI str 5 < > MANTIKORA XI str 6 < > MANTIKORA XI str 7 < ���������� ����������������� ;������� �������������'� A�������+�#��� ����������������� �J���� �O�����P��� ����������������� ��������� +�)���J����� +�)���J����� 4�������0B>840!4�5B�'� (�����;�����- +�)���J����� ����������������� �����������<����� ����������������� +����#����� ����������������� ���,���� ����������������� ;�%)������,����� ����������������� <"�-���� ����������������� 0��1����2������,�3 4�������4567���8�����Q 4�������4567���8����� 9Q 4�������4567���8����� �999 4�������4567���8����� �99 4�������4567���8����� �9 4�������4567���8������ 4�������4567���8����� 9� 4�������4567���8����� 999 4�������4567���8�����99 4�������4567���8�����9 ��� !"#� �$��%��& ���������������� 8�L�>59B�5>68N��456�9�L>;�T<LB59B�;�5+B54D S�������������������� >)���;�#������ * ������������#%�3�<��)�� �����������������R� �������.��� +������<������ *+�)����������@����2��.��� B��/�������� ��������� (�;>LM�69B8�9� +>8!L4>4M��?>� 5>D<LM<9B?9��8>L� D<LB!459;N+� ;�5+B54D ������ 8(6 !>?> *+�$�����������%��� �)��#��%�'�,����������� �#���-���. /������+���)�� 7(����2����$)����������)1����%���"���,��R���K�,K������������3�+������������������)��2�JG���K��2�����R3 ����������� �P��������� ����������������� <���)��� ����������������� >���E�������J���) �������=��� �=�����O��� ����������������� 8��� ����������� ;95� 59B<LM55B ����������������� >�����������% ����������������� ���)� ����������������� +�)�������� ����������������� A��!4 ����������������� B�����;�2����� ����������������� 5���$���3 :��������� ==����III =�����==��� 5������������������ >)���;�#������ =�����=���� �:����=���� ����������� ;������������)����� ������5������������ ;)������ ������� �������:��� ����������������� 9�J������ A�"����� ����������������� ����������� � ����������������� �����%�$���� �P��������� ����������� ����������������� !2�))��)� �O�����P��� ������K� ;��@���������)�� �������=��� ���������)����I�*6��� ����������������� �)������������ +�$��J������� ����K����� �=�����O��� ����������������� �����������. �����������'������2���II ����������� �<�BC�������D��E������� ��E�)�<���2����� D��E�����'����)���)����� ������F�������G���H�@��%� ��2���%���;���)�B��� ����������� �����������!���"��"� �#�$���%�&����������'� (��������)��� ����������������� &��������� ;�������@�)2����� A�������6����) ������ ���������� �������� ��������������������������������������������������� �������������� �������� :��������� ==����III =�����==��� =�����=���� ;�������2������� �:����=���� �� ������5������������ ;)������ ������� �������:��� ����������� ����������� ����������� �����