Ćwiczenie 4

Transkrypt

Ćwiczenie 4
Ćwiczenie 4
I. Operacje na tekstach
Oprócz standardowych elementów projektu, jakimi są obiekty geometryczne,
istnieje możliwość umieszczania na rysunku tekstów. Kilka narzędzi odpowiedzialnych
jest za ich wstawianie i edycję.
1.1. STYL TEKSTU
Aby zdefiniować nowy lub zmienić istniejący styl tekstu, należy uruchomić
polecenie Styl. Należy nadmienić, że każdy tekst występujący na rysunku
przyporządkowany jest do stylu tekstu.
Po uruchomieniu polecenia można ustawić w oknie dialogowym opcje określające
indywidualne cechy definiowanego stylu tekstu.
Każdy styl ma niepowtarzalną nazwę. Istnieje możliwość wybrania istniejącego
stylu, lub zdefiniowanie nowego stylu czy modyfikacja już istniejącego.
Zad.1.1.1. Zdefiniuj nowy styl o nazwie „Mój”, czcionka Verdana, pogrubiona kursywa.
1.2. TEKST JEDNOWIERSZOWY (PROSTY)
Po uruchomieniu polecenia należy wskazać punkt wstawienia tekstu, jego
wysokość oraz kąt obrotu (domyślna wartość wynosi 0). Każdą linijkę tekstu należy
zakończyć naciśnięciem klawisza Enter. Aby zakończyć polecenie, należy nacisnąć dwa
razy klawisz Enter. Każdy z wprowadzonych w ten sposób linii tekstu jest odrębnym
obiektem i nie jest powiązany z pozostałymi liniami wprowadzonymi tym samym
poleceniem.
Funkcje tekstu jednowierszowego:
Wyrównanie ( skrót W)- umożliwia wybór sposobu rozpoczęcia tekstu względem
jednego z dziewięciu punktów charakterystycznych, ponadto dostępne opcje:
Dopas – rysuje napisy wpasowany między dwa punkty: początkowy i końcowy. Wysokość
zostanie ustalona automatycznie. Standardowy współczynnik liter jest zachowany,
Wstaw – rysuje napisy wpasowany miedzy dwa punkty, ale o wysokości określonej przez
użytkownika. Standardowy współczynnik szerokości liter nie jest zachowany, tak więc
napis może być zwężony lub rozszerzony,
Symetr – rysuje napis wycentrowany poziomo względem punktu środkowego,
Ce – rysuje napis wycentrowany poziomo i pionowo względem punktu środkowego
Prawo – napisy wyrównane do prawego brzegu.
Styl – umożliwia wybór stylu napisów,
Wysokość – wysokość tekstu. Jeżeli podamy = 0, to wysokość określamy kursorem w
przestrzeni rysunku,
Kąt obrotu – kąt linii napisów względem osi poziomej. Należy pamiętać, ze wartość
dodatnia oznacza obrót przeciwny do ruchu wskazówek zegara.
Zad. 1.2.1 Wykonaj napis jednowierszowy:
a)o wysokości 30 jednostek,
b)pod kątem 30  i wysokości 30 jednostek,
c) Wyrownanie, Dopas o długości linii tekstu 200 jednostek,
d)Wyrównanie, WStaw – długość ramki pola tekstowego 200 jednostek, wysokość tekstu
30 jednostek.
e) Symetr jak poniżej.
1.3. TEKST WIELOWIERSZOWY (AKAPITOWY)
Polecenie to umożliwia wpisywanie tekstów na rysunku oraz edycję napisów już
istniejących. Tekst wpisany przy użyciu tego polecenia jest jednym obiektem.
Po uruchomieniu polecenia należy w pierwszej kolejności wskazać dwa przeciwległe
narożniki, które określą wstępny zakres akapitu tekstu. Wyznaczony prostokąt określa
jego marginesy. Dolna granica tekstu jest zależna od długości tekstu i ulega modyfikacji
po każdorazowej zmianie tekstu.
Zad. 1.3.1.
1.4. EDYCJA TEKSTU
Modyfikacje tekstu zaczynamy od dwukrotnego klikniecie na niego, lub wpisaniu
komendy odtekst.
W przypadku edycji tekstu jednowierszowego, po uruchomieniu polecenia, napis zostaje
zaznaczony oknem umożliwiającym zmianę treści pojedynczej linii.
Jeżeli wskazany zostanie tekst wielowierszowy, zostanie otwarte rozbudowane okno
wewnętrznego edytora.
Import tekstu do AutoCad-a można przeprowadzić niemal z każdego dostępnego edytora
tekstu.
Podczas edycji można również wstawiać niestandardowe znaki za pomocą listy Symbol,
jak również poprzez wpisanie tzw. Unikodów.
Wprowadzenie niektórych symboli zostało uproszczone i sprowadza się do wpisania
kombinacji kilku znaków, które automatycznie zmieniane są na odpowiedni symbol, np.:
%%d -  (oznaczenie stopnia),
%%c -  (średnica),
%%p - ± (plus/minus).
Edycja napisów prostych, zarówno w zakresie treści, jak i parametrów, można
dokonywać również w oknie Właściwości na zakładce Tekst.
II Linie
AutoCAD ma bogaty wybór linii rysunkowych. Wyboru linii dokonuje się z menu głównego
po wyborze Format/ Rodzaj linii jak i z wyciagniętego paska narzedzi Właściwości.
Jeśli w rozwinięciu nie ma interesującej nas linii to należy ją wczytać wchodząć w Inny…,
po czym ukazuje się okrono Menedżer rodzajów linii, skąd należy Wczytać linie.
Zad. 2.1 Wczytaj 3 dowolne rodzaje linii, aby były widoczne w pasku rozwijalnym.
III Warstwy
Menedżer warstw umożliwia tworzenie nowych warstw i zarządzanie nimi.
W celu uruchomienia menedżera warstw należy kliknąć ikonę
karcie Warstwy.
znajdującą się w
Każdej warstwie można przypisać indywidualny kolor i typ linii. Wszystkie rysowane
obiekty przyjmują standardowo cechy warstwy, na której zostana umieszczone.
Aby dodać wartwę klikamy ikone
.
Nastepnie należy nadać warstwie pożądane cechy (nazwa, blok, kolor, rodzaj linii,
szerokość) przez klikniecie na cechę którą chcemy edytować.
Zad.3.1 Utwórz 3 różne warstwy
3.2 Rysowanie na wybranej warstwie.
Aby móc rysować na wybranej warstwie, trzeba ją uczynić warstwą bieżącą. W tym
celu skorzystaj z menedżera warstw albo wybierz z listy rozwijalnej warstw.
Wybrana warstwa stanie się bieżąca i od tej pory wszystkie nowo rysowane elementy
będą umieszczone na tej warstwie.
3.3 Włączenie i wyłączenie warstw.
W celu włączenia lub wyłączenia warstw, można się posłużyć lista rozwijalną. Z lewej
strony nazwy warstwy znajduje się przełącznik określający ich stan. Warstwa wyłączona
nie jest widoczna na ekranie ale jest zapisana, więc w każdej chwili można ją włączyć.
Jest to bardzo pomocne przy przeglądaniu bardzo szczegółowych rysunków składających
się z dużej ilości warstw.
3.4 Zmiana przynależności obiektu do warstw.
Każdy narysowany obiekt można podporządkować innej warstwie. W celu zmienienia
warstwy obiektu należy wskazać obiekty, których warstwa ma być zmieniona, a
następnie wybieramy nową warstwę z listy do której ma należeć obiekt.
Innym sposobem jest wybranie Uzgodnij właściwości
. Polecenie to pozwala nam
na szybkie zmienienia właściwości obiektu. Tu z kolei po wybraniu polecenia zaznaczamy
obiekt którego cechy chcemy skopiować, a następnie zaznaczamy obiekt do zmiany.
Zad.3.1 Narysuj używając warstw:
- gruba linia ciągła- 0,30 mm,
- cienka linia ciągła- 0,20 mm,
- linia przerywana – 0,20 mm.
Użyj wcześniej poznanych poleceń:
- fazuj 5x5 jednostek,
- zaokrąglij o 10,
- kreskowanie pod różnymi kątami,
- wypełnienia Gradient,
- wymiarowanie.