Ćwiczenie 4
Transkrypt
Ćwiczenie 4
Ćwiczenie 4 I. Operacje na tekstach Oprócz standardowych elementów projektu, jakimi są obiekty geometryczne, istnieje możliwość umieszczania na rysunku tekstów. Kilka narzędzi odpowiedzialnych jest za ich wstawianie i edycję. 1.1. STYL TEKSTU Aby zdefiniować nowy lub zmienić istniejący styl tekstu, należy uruchomić polecenie Styl. Należy nadmienić, że każdy tekst występujący na rysunku przyporządkowany jest do stylu tekstu. Po uruchomieniu polecenia można ustawić w oknie dialogowym opcje określające indywidualne cechy definiowanego stylu tekstu. Każdy styl ma niepowtarzalną nazwę. Istnieje możliwość wybrania istniejącego stylu, lub zdefiniowanie nowego stylu czy modyfikacja już istniejącego. Zad.1.1.1. Zdefiniuj nowy styl o nazwie „Mój”, czcionka Verdana, pogrubiona kursywa. 1.2. TEKST JEDNOWIERSZOWY (PROSTY) Po uruchomieniu polecenia należy wskazać punkt wstawienia tekstu, jego wysokość oraz kąt obrotu (domyślna wartość wynosi 0). Każdą linijkę tekstu należy zakończyć naciśnięciem klawisza Enter. Aby zakończyć polecenie, należy nacisnąć dwa razy klawisz Enter. Każdy z wprowadzonych w ten sposób linii tekstu jest odrębnym obiektem i nie jest powiązany z pozostałymi liniami wprowadzonymi tym samym poleceniem. Funkcje tekstu jednowierszowego: Wyrównanie ( skrót W)- umożliwia wybór sposobu rozpoczęcia tekstu względem jednego z dziewięciu punktów charakterystycznych, ponadto dostępne opcje: Dopas – rysuje napisy wpasowany między dwa punkty: początkowy i końcowy. Wysokość zostanie ustalona automatycznie. Standardowy współczynnik liter jest zachowany, Wstaw – rysuje napisy wpasowany miedzy dwa punkty, ale o wysokości określonej przez użytkownika. Standardowy współczynnik szerokości liter nie jest zachowany, tak więc napis może być zwężony lub rozszerzony, Symetr – rysuje napis wycentrowany poziomo względem punktu środkowego, Ce – rysuje napis wycentrowany poziomo i pionowo względem punktu środkowego Prawo – napisy wyrównane do prawego brzegu. Styl – umożliwia wybór stylu napisów, Wysokość – wysokość tekstu. Jeżeli podamy = 0, to wysokość określamy kursorem w przestrzeni rysunku, Kąt obrotu – kąt linii napisów względem osi poziomej. Należy pamiętać, ze wartość dodatnia oznacza obrót przeciwny do ruchu wskazówek zegara. Zad. 1.2.1 Wykonaj napis jednowierszowy: a)o wysokości 30 jednostek, b)pod kątem 30 i wysokości 30 jednostek, c) Wyrownanie, Dopas o długości linii tekstu 200 jednostek, d)Wyrównanie, WStaw – długość ramki pola tekstowego 200 jednostek, wysokość tekstu 30 jednostek. e) Symetr jak poniżej. 1.3. TEKST WIELOWIERSZOWY (AKAPITOWY) Polecenie to umożliwia wpisywanie tekstów na rysunku oraz edycję napisów już istniejących. Tekst wpisany przy użyciu tego polecenia jest jednym obiektem. Po uruchomieniu polecenia należy w pierwszej kolejności wskazać dwa przeciwległe narożniki, które określą wstępny zakres akapitu tekstu. Wyznaczony prostokąt określa jego marginesy. Dolna granica tekstu jest zależna od długości tekstu i ulega modyfikacji po każdorazowej zmianie tekstu. Zad. 1.3.1. 1.4. EDYCJA TEKSTU Modyfikacje tekstu zaczynamy od dwukrotnego klikniecie na niego, lub wpisaniu komendy odtekst. W przypadku edycji tekstu jednowierszowego, po uruchomieniu polecenia, napis zostaje zaznaczony oknem umożliwiającym zmianę treści pojedynczej linii. Jeżeli wskazany zostanie tekst wielowierszowy, zostanie otwarte rozbudowane okno wewnętrznego edytora. Import tekstu do AutoCad-a można przeprowadzić niemal z każdego dostępnego edytora tekstu. Podczas edycji można również wstawiać niestandardowe znaki za pomocą listy Symbol, jak również poprzez wpisanie tzw. Unikodów. Wprowadzenie niektórych symboli zostało uproszczone i sprowadza się do wpisania kombinacji kilku znaków, które automatycznie zmieniane są na odpowiedni symbol, np.: %%d - (oznaczenie stopnia), %%c - (średnica), %%p - ± (plus/minus). Edycja napisów prostych, zarówno w zakresie treści, jak i parametrów, można dokonywać również w oknie Właściwości na zakładce Tekst. II Linie AutoCAD ma bogaty wybór linii rysunkowych. Wyboru linii dokonuje się z menu głównego po wyborze Format/ Rodzaj linii jak i z wyciagniętego paska narzedzi Właściwości. Jeśli w rozwinięciu nie ma interesującej nas linii to należy ją wczytać wchodząć w Inny…, po czym ukazuje się okrono Menedżer rodzajów linii, skąd należy Wczytać linie. Zad. 2.1 Wczytaj 3 dowolne rodzaje linii, aby były widoczne w pasku rozwijalnym. III Warstwy Menedżer warstw umożliwia tworzenie nowych warstw i zarządzanie nimi. W celu uruchomienia menedżera warstw należy kliknąć ikonę karcie Warstwy. znajdującą się w Każdej warstwie można przypisać indywidualny kolor i typ linii. Wszystkie rysowane obiekty przyjmują standardowo cechy warstwy, na której zostana umieszczone. Aby dodać wartwę klikamy ikone . Nastepnie należy nadać warstwie pożądane cechy (nazwa, blok, kolor, rodzaj linii, szerokość) przez klikniecie na cechę którą chcemy edytować. Zad.3.1 Utwórz 3 różne warstwy 3.2 Rysowanie na wybranej warstwie. Aby móc rysować na wybranej warstwie, trzeba ją uczynić warstwą bieżącą. W tym celu skorzystaj z menedżera warstw albo wybierz z listy rozwijalnej warstw. Wybrana warstwa stanie się bieżąca i od tej pory wszystkie nowo rysowane elementy będą umieszczone na tej warstwie. 3.3 Włączenie i wyłączenie warstw. W celu włączenia lub wyłączenia warstw, można się posłużyć lista rozwijalną. Z lewej strony nazwy warstwy znajduje się przełącznik określający ich stan. Warstwa wyłączona nie jest widoczna na ekranie ale jest zapisana, więc w każdej chwili można ją włączyć. Jest to bardzo pomocne przy przeglądaniu bardzo szczegółowych rysunków składających się z dużej ilości warstw. 3.4 Zmiana przynależności obiektu do warstw. Każdy narysowany obiekt można podporządkować innej warstwie. W celu zmienienia warstwy obiektu należy wskazać obiekty, których warstwa ma być zmieniona, a następnie wybieramy nową warstwę z listy do której ma należeć obiekt. Innym sposobem jest wybranie Uzgodnij właściwości . Polecenie to pozwala nam na szybkie zmienienia właściwości obiektu. Tu z kolei po wybraniu polecenia zaznaczamy obiekt którego cechy chcemy skopiować, a następnie zaznaczamy obiekt do zmiany. Zad.3.1 Narysuj używając warstw: - gruba linia ciągła- 0,30 mm, - cienka linia ciągła- 0,20 mm, - linia przerywana – 0,20 mm. Użyj wcześniej poznanych poleceń: - fazuj 5x5 jednostek, - zaokrąglij o 10, - kreskowanie pod różnymi kątami, - wypełnienia Gradient, - wymiarowanie.