Vectorworks Landmark. Podstawy

Transkrypt

Vectorworks Landmark. Podstawy
Vectorworks Landmark. Podstawy
Agnieszka Dębicka
Authorized Distributor
www.designexpress.com.pl
Wszelkie prawa zastrzeżone. Żaden fragment niniejszej publikacji nie może być reprodukowany ani powielany,
w jakiejkolwiek formie ani w żaden sposób, elektroniczny lub mechaniczny (w tym kopiowany, nagrywany,
przechowywany w systemach gromadzenia danych) bez zgody Design Express Poland Sp. z o.o.
Copyright © 2015 by Design Express Poland Sp. z o.o.
Wydanie pierwsze
Projekt typograficzny Magdalena Szafraniec
Pracownia projektowania graficznego e
emzogonkiem.pl
z ogonkie
Spis treści
Wstęp . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
1. Wprowadzenie do modułu Vectorworks Landmark . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Ćwiczenie nr 1.
Poruszanie się po obszarze roboczym Landmark . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Uruchamianie przestrzeni roboczej Landmark
Korzystanie z narzędzi
Dostosowanie przestrzeni roboczej do potrzeb projektu
Ćwiczenie nr 2.
Korzystanie z bibliotek poprzez Resource Browser . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Dodawanie elementów przydatnych w architekturze krajobrazu
Ćwiczenie nr 3.
Tworzenie szablonu z ustawieniami rysunkowymi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
Ustawienie rozmiaru strony
Ustawienie jednostek
Ustawienie skali
Ustawienia siatki pomocniczej
Podgląd ustawień
Automatyczne przypisywanie klas
Tworzenie szablonu z ustawieniami
Vectorworks Preferences
2. Rysowanie stanu istniejącego . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
Ćwiczenie nr 4.
Rysowanie planu działki przy pomocy narzędzia triangulacji . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
Rysowanie zarysu działki
Rysowanie punktów granicznych działki
Rysowanie powierzchni działki – narzędzie Floor
Rysowanie granicy działki – narzędzie Property Line
Ćwiczenie nr 5.
Importowanie plików i dopasowanie ich do projektu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
Importowanie plików
Importowanie zeskanowanego podkładu
Skalowanie podkładu
Zmiana początku układu współrzędnych
Obracanie planu
Zapisywanie widoku
Ćwiczenie nr 6.
Rysowanie domu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
Rysowanie ścian domu
Wstawianie drzwi
Wstawianie okien
Rysowanie dachu
Rysowanie garażu
Ćwiczenie nr 7.
Rysowanie istniejących drzew . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
Wstawianie istniejących drzew
Wstawianie tabeli z inwentaryzacją drzew
Ćwiczenie nr 8.
Analiza nasłonecznienia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54
Korzystanie z narzędzia Heliodon
3. Rysowanie nawierzchni i elementów małej architektury . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
Ćwiczenie nr 9.
Rysowanie nawierzchni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
Rysowanie podjazdu i ścieżki
Tworzenie kosztorysu nawierzchni
Ćwiczenie nr 10.
Rysowanie ścieżki z kamiennych płyt . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64
Tworzenie symbolu 2/3D
Ćwiczenie nr 11.
Dodawanie elementów małej architektury . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
Dodawanie gotowych elementów z bibliotek
4. Rysowanie roślinności . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
Ćwiczenie nr 12.
Rysowanie powierzchni trawników i rabat . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
Rysowanie trawnika
Rysowanie powierzchni rabat
Ćwiczenie nr 13.
Wstawianie roślin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74
Wstawianie roślin pojedynczo i grupami
Ćwiczenie nr 14.
Definiowanie nowych roślin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
Tworzenie symboli nowych roślin
Tworzenie własnych symboli roślin
Ćwiczenie nr 15.
Rysowanie rabat wypełnionych roślinnością . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
Ćwiczenie nr 16.
Wprowadzanie zmian w planie nasadzeń . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
Zamiana rośliny
Zmiana sposobu wyświetlania roślin
Edycja opisów roślin
Grupowanie roślin
Ćwiczenie nr 17.
Tworzenie arkusza z wykazem roślin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87
Wybór wykazu roślin
5. Prezentacja projektu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91
Ćwiczenie nr 18.
Tworzenie arkuszy do prezentacji projektu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
Tworzenie arkuszy do prezentacji projektu
Ćwiczenie nr 19.
Tworzenie „viewportów” . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
Wstawianie viewportów
Ćwiczenie nr 20.
Wstawianie widoków 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94
Ustawianie widoku
Ćwiczenie nr 21.
Drukowanie projektu oraz eksportowanie do formatu PDF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95
Drukowanie projektu
Eksportowanie do formatu PDF
Wstęp
Przewodnik składa się z 21 ćwiczeń, które umożliwiają zapoznanie się z podstawowymi funkcjami i narzędziami
programu Vectorworks Landmark. Aby wykonywać ćwiczenia należy mieć zainstalowany program Vectoworks
Landmark 2015 z modułem Renderworks.
Program przeznaczony jest zarówno dla środowiska Windows, jak i dla komputerów Mac. W obu środowiskach program zachowuje się praktycznie identycznie. Pracując na Macu, należy jedynie pamiętać, że klawiszowi Control (Ctrl) odpowiada klawisz Command. Dla przykładu, chcąc użyć skrótu klawiaturowego Ctrl+N, na
Macu użyjemy klawiszy Command+N. Zrzuty ekranu w tym przewodniku pochodzą z komputera Mac.
1. Wprowadzenie do modułu Vectorworks
Landmark
W tej części dowiemy się jak:
» uruchomić przestrzeń roboczą Landmark
» utworzyć nowy plik programu Vectorworks
» wybierać narzędzia i korzystać z nich
» ustawiać opcje wybranego narzędzia na pasku opcji
» przystosować przestrzeń roboczą do własnych potrzeb
» korzytać z bibliotek poprzez Resource Browser
» określić rozmiar strony, skalę rysunku oraz ustawienia siatki pomocniczej
» zapisać szablon z ustawieniami
14
Vectorworks Landmark. Podstawy, A. Dębicka
Ćwiczenie nr 1. Poruszanie się po obszarze roboczym Landmark
Uruchamianie przestrzeni roboczej Landmark
1. Otwieramy program (Windows Start Menu >
Programy > Vectorworks2015 > Vectorworks2015).
2. Tworzymy nowy plik. Z głównego menu wybieramy
File > New… lub korzystamy ze skrótu klawiaturowego,
wciskając Ctrl + N.
3. W pojawiającym się oknie dialogowym
wybieramy drugą opcję: Use document template
(Użyj szablonu dokumentu) i wybieramy szablon
Landmark(Metric-m).sta – szablon z domyślnie
ustawionymi jednostkami w metrach.
Klikamy OK.
4. Uruchamiamy przestrzeń roboczą Landmark.
Z głównego menu wybieramy
Tools > Workspaces > Landmark
5. Przestrzeń robocza Landmark wygląda
następująco:
Paleta narzędzi
(Basic Palette)
Pasek narzędzi
Pasek widoku
Linijki
Szybkie ustawienia
(Tool Bar)
(View Bar)
(Rulers)
(Quick Preferences)
Zestawy narzędzi
(Tool Sets)
Panel informacji o obiekcie
(Object Info Palette)
Panel nawigacji
(Navigation Palette)
Panel właściwości
(Attributes Palette)
Przeglądarka zasobów
(Resource Browser)
Pasek wiadomości
Panel przyciągania
(Snapping Palette)
(Message Bar)
ROZDZIAŁ 1. Wprowadzenie do modułu Vectorworks Landmark
Korzystanie z narzędzi
Po lewej stronie znajdują się dwa panele
narzędzi. Basic palette (Panel podstawowych narzędzi) zawiera narzędzia do
rysowania 2D.
Poniżej znajduje się panel Tool Sets (Zestawy narzędzi). Na jego dole znajdują
się przyciski do wyboru specjalistycznych zestawów narzędzi.
1. Wybierz zestaw Site Planning
.
Pojawi się zestaw narzędzi
„krajobrazowych”. Wybierz narzędzie
do rysowania roślin
Plant. Na pasku Tool bar (Opcje
narzędzia) widoczne są różne opcje użycia narzędzia.
Wybierz trzeci tryb
– wstawianie rzędów roślin. Korzystając z rozwijanego menu
Plant ID wybierz Coniferous Shrub 02. Narysuj rząd roślin. Kliknij raz, aby rozpocząć rysowanie, następnie kliknij podwójnie, aby zakończyć rysowanie roślin. Narysowany rząd roślin pozostaje zaznaczony
– jest on podświetlony. Przyciśnij dwukrotnie klawisz X
na klawiaturze, aby wywołać narzędzie zaznaczenia
i wyłączyć podświetlenie. Jeśli przyciśniesz klawisz X tylko
raz, wyłączysz aktualnie używane narzędzie, jednocześnie
aktywując narzędzie zaznaczenia, ale obiekt pozostanie
zaznaczony.
Narzędzie Plant Tool zostanie szczegółowo omówione
w osobnym rozdziale.
2. Na Pasku Widoku (View Bar) znajduje się Menu
Standardowych Widoków.
Menu
Standardowych
Widoków
15
16
Vectorworks Landmark. Podstawy, A. Dębicka
3. Rozwiń menu i wybierz Left Isometric. Rysunek widoczny jest teraz w perspektywie.
Można go przybliżać i oddalać korzystając z kółka na myszce. Przełącz widok z powrotem
na Top/Plan.
4. Zaznacz ponownie rząd roślin. W panelu informacji
o obiekcie Object Info Palette pojawią się informacje dotyczące
zaznaczonego obiektu. Ich edycja zostanie szczegółowo
omówiona w późniejszych rozdziałach.
Dostosowanie przestrzeni roboczej do potrzeb projektu
1. Pasek widoku View Bar można dostosować do własnych potrzeb, klikając przycisk
znajdujący się końcu paska.
2. Zaznacz Layer Scale, aby móc wpisywać skalę warstwy bezpośrednio na Pasku Widoku.
3. Po prawej stronie Paska Narzędzi (Tool Bar) znajdują się ikony narzędzi „szybkiego
wyboru” – Quick Preferences. Można je dostosować klikając przycisk
znajdujący się po
ich prawej stronie.
ROZDZIAŁ 1. Wprowadzenie do modułu Vectorworks Landmark
Narzędzia Szybkiego
Wyboru
(Quick Preferences)
Snap to Object
Snap to Angle
Snap to Intersection
Smart Point
Smart Edge
Snap to Tangent
4. Zaznacz następujące narzędzia: Show Grid, Show
Page Boundary, Show Rulers, Zoom line thickness.
Z tego menu można również otworzyć Document
Preferences – ustawienia aktualnego pliku oraz
Vectorworks Preferences – ustawienia, które pozostają
aktywne na stałe.
5. Na panelu przyciągania – Snapping Palette
zaznacz następujące opcje: Snap to Object, Snap to
Angle, Anap to Intersection, Smart Point, Smart Edge,
Snap to Tangent.
17
18
Vectorworks Landmark. Podstawy, A. Dębicka
Ćwiczenie nr 2. Korzystanie z bibliotek poprzez Resource Browser
Dodawanie elementów przydatnych w architekturze krajobrazu
Vectorworks posiada bibliotekę gotowych elementów do wykorzystania w projektowaniu.
Są to: symbole (np. elementów wyposażenia), wzory nawierzchni, tekstury, typy linii i wiele
innych.
1. Jeśli biblioteki nie zostały ściągnięte podczas instalacji programu Vectorworks, można to
zrobić teraz wybierając menu pomocy Vectorworks: Help > Download Content.
Następnie należy postępować zgodnie z instrukcjami na stronie internetowej.
2. Przeglądarka Resource Browser posiada dwa rodzaje menu:
Files menu – do zarządzania plikami z zasobami
Resources menu – do zarządzania zasobami
Resource Browser posiada
również dwa rozwijane
menu: górne do wybierania
pliku z zasobami oraz dolne
do poruszania się po strukturze katalogów wewnątrz
wybranego pliku.
3. Z menu Files wybierz Add
New Favourite Files (dodaj
nowe ulubione pliki).
ROZDZIAŁ 1. Wprowadzenie do modułu Vectorworks Landmark
4. Pojawi się okno z lokalizacją programu Vectorworks. Wybierz katalog Libraries.
5. Następnie wybierz katalog Objects-Landscape & Site.
Zaznacz wszystkie pliki w tym katalogu i kliknij Open.
Powtórz procedurę, zaznaczając wszystkie pliki z katalogu
Textures.
6. Kliknij rozwijaną listę Files w Resource Browser, aby
wyświetlić pliki dodane do ulubionych. Wybierz jeden z nich
i obejrzyj jego zawartość w oknie poniżej.
Ćwiczenie nr 3. Tworzenie szablonu z ustawieniami rysunkowymi
Ustawienie rozmiaru strony
1. Ustawienie rozmiaru strony na początku rysowania nie jest konieczne, ale warto to zrobić,
bo dzięki temu można korzystać z opcji widoku: Dopasuj do strony – Fit to Page Area.
19
20
Vectorworks Landmark. Podstawy, A. Dębicka
2. Otwórz nowy plik (File > New…), wybierz Use Document Template, następnie wybierz
jeden z szablonów Landmark i kliknij OK.
3. Rozmiar strony ustawiamy wybierając z głównego menu: File > Page Setup
4. W oknie dialogowym zaznacz:
» Choose size unavailable in printer setup
» Size: wybierz rozmiar ISO A2
» Show page breaks – usuń zaznaczenie, aby nie wyświetlać podziału na strony
Kliknij OK.
Ustawienie jednostek
1. Jednostki ustawiamy wybierając: File > Document Settings > Units
2. Wybierz: Units: Meters (metry). Kliknij OK.
Ustawienie skali
1. Skalę rysunku ustawiamy klikając przycisk
(dodaliśmy ten przycisk w ćwiczeniu nr 1).
2. Wybierz skalę 1:100. Kliknij OK.
Layer Scale na pasku widoku
ROZDZIAŁ 1. Wprowadzenie do modułu Vectorworks Landmark
21
22
Vectorworks Landmark. Podstawy, A. Dębicka
Ustawienia siatki pomocniczej
1. Ustawienia siatki pomocniczej edytujemy klikając podwójnie przycisk
Snap to Grid na panelu przyciągania. Pojawia się okno z ustawieniami
siatki.
2. Wpisz wartości:
» Snap Grid X (siatka przyciągania): 0,01m
» Reference Grid (pomocnicza siatka wyświetlana na rysunku): 1m
» Zaznacz Show Grid (Pokaż siatkę)
Kliknij OK, żeby zamknąć okno.
3. Siatkę pomocniczą włączamy lub wyłączamy korzystając z klawisza
Grid, który umieściliśmy na pasku szybkiego wyboru w ćwiczeniu nr 1.
Show/Hide
ROZDZIAŁ 1. Wprowadzenie do modułu Vectorworks Landmark
Podgląd ustawień
1. Ustawienia jednostek, skali
rysunku oraz wielkości papieru
można również sprawdzić
(i ewentualnie zmienić) wybierając:
File > Document Settings > Document
Setup
Jednostki miary
Skala
Wielkośc papieru
Aby zmienić któreś z ustawień kliknij:
Change…
Automatyczne przypisywanie klas
Vectorworks posiada funkcję Auto-classing, która automatycznie przypisuje klasy niektórym rysowanym obiektom. Jest to pomocne na przykład podczas rysowania roślin – kontur
rośliny, wypełnienie symbolu oraz plakietka z opisem należą do osobnych klas, dzięki temu
możemy wybrać składowe, które chcemy mieć widoczne na rysunku.
1. Aby włączyć funkcję Auto-classing, wybieramy:
File > Document Settings > Standard Naming
2. Zaznaczamy: Enable Auto-classing i klikamy OK, w pojawiającym się oknie z informacją
również klikamy OK.
Tworzenie szablonu z ustawieniami
1. Określone przez nas ustawienia zapisujemy jako szablon, który wykorzystamy
w kolejnych ćwiczeniach. Wybieramy: File > Save as Template. Nazwij szablon i kliknij OK.
23
24
Vectorworks Landmark. Podstawy, A. Dębicka
Vectorworks Preferences
1. Domyślne ustawienia programu Vectorworks zmieniamy, korzystając z Vectorworks
Preferences. Aby je uruchomić, klikamy przycisk
po prawej stronie paska opcji
narzędzia (Tool Bar) i wybieramy Vectorworks Preferences.
2. Na potrzeby kolejnych ćwiczeń zmienimy kilka domyślnych ustawień.
3. W oknie dialogowym Vectorworks Preferences wybierz zakładkę Session (Sesja). Wpisz:
» Maximum number of undos (Maksymalna ilość cofnięć): 30
4. Wybierz zakładkę 3D. Dopasuj ustawienia:
» Render mode when changing from Top/Plan to a 3D View (domyślny tryb podczas
zmieniania widoku na 3D): OpenGL
» Projection when changing from Top/Plan to a 3D View (rodzaj odwzorowania w widoku
3D): Normal Perspective
ROZDZIAŁ 1. Wprowadzenie do modułu Vectorworks Landmark
Tryb OpenGL
Tryb Wireframe
25
26
Vectorworks Landmark. Podstawy, A. Dębicka
Tryb OpenGL
z wciśniętym
klawiszem „B”
– pojawia się
lupa z funkcją
prześwietlania
projektu.
5. Wybierz zakładkę Autosave (Automatyczne zapisywanie).
» Confirm before save: usuń zaznaczenie. Kopia zapasowa będzie tworzona automatycznie
bez wyświetlania komunikatu z prośbą o potwierdzenie zapisu.
Kliknij OK, aby zakończyć zmianę ustawień Vectorworks Preferences.
2. Rysowanie stanu istniejącego
W tej części dowiemy się jak:
» narysować plan działki korzystając z narzędzia triangulacji
» importować do programu pliki DWG, PDF, JPG i inne
» dopasować skalę importowanego planu
» określić początek układu współrzędnych
» obrócić czasowo plan, aby ułatwić sobie rysowanie
» zapisać obrócony plan
» narysować granicę działki
» narysować ściany domu i umieścić w nich drzwi oraz okna
» narysować dach domu
» narysować uproszczony garaż
» umieścić istniejące drzewa
» określić pozycję słońca
30
Vectorworks Landmark. Podstawy, A. Dębicka
Ćwiczenie nr 4. Rysowanie planu działki przy
pomocy narzędzia triangulacji
Rysowanie zarysu działki
1. Otwórz nowy plik (File > New…). Wybierz zapisany
w poprzednim ćwiczeniu szablon i kliknij OK.
2. Utwórz nową warstwę o nazwie „budynek”.
W panelu nawigacji – Navigation Palette uaktywnij
zakładkę Warstwy
i kliknij prawym klawiszem
myszy na obszarze z nazwami warstw. Wybierz New…
Zaznacz Create a New Design Layer, wpisz nazwę
i kliknij OK. Utwórz jeszcze jedną warstwę
o nazwie „działka”.
3. Utwórz nową klasę o nazwie „podkład-triangulacja”.
Zaznacz zakładkę Klasy
i postępuj analogicznie
jak przy tworzeniu nowej warstwy.
4. Uaktywnij warstwę „budynek” (zaznacz zakładkę
Warstwy i kliknij po lewej stronie przy nazwie
aktywowanej warstwy).
Szerokość
Wysokość
5. Narysuj kwadrat
o wymiarach: 12 m (szerokość)
× 8 m (wysokość). Będzie
to zarys domu, od którego
będziemy mierzyć odległości do
granicy działki.
Można to zrobić klikając podwójnie narzędzie Rectangle. Pokaże się okno dialogowe, w którym wpisujemy wymiary.
6. Następnie kliknij mniej
więcej na środku strony, aby
umieścić prostokąt centralnie na
rysunku.
ROZDZIAŁ 2. Rysowanie stanu istniejącego
Rysowanie punktów granicznych działki
1. Uaktywnij warstwę działka oraz klasę podkład-triangulacja. Prawym przyciskiem myszy
kliknij nazwę triangulacja. Z pojawiającego się menu wybierz Edit (Edytuj).
2. Dopasuj ustawienia tak jak pokazano w oknie powyżej i kliknij OK. Obiekty należące do
klasy podkład-triangulacja będą posiadały takie atrybuty, jakie ustaliśmy dla tej klasy, czyli
brak wypełnienia oraz rysowanie czerwoną, przerywaną linią o grubości 0,13 mm.
31
32
Vectorworks Landmark. Podstawy, A. Dębicka
3. Na panelu podstawowych narzędzi – Basic
palette odszukaj narzędzie Polygon
. Kliknij
na nim i przytrzymaj klawisz myszki, aż pojawi się
menu umożliwiające wybranie narzędzia Triangle
ukrytego pod narzędziem Polygon.
4. Na pasku opcji narzędzia – Tool Bar wybierz
pierwszy tryb – Triangle by Three Sides Mode
(rysowanie trójkąta według trzech boków)
5. Kliknij prawy górny róg budynku, a następnie prawy
dolny róg budynku. Ten odcinek utworzy pierwszy bok
trójkąta. Pojawi się okno dialogowe, w którym wpisz
następujące wartości:
» Side 2: 12,5m
» Side 3: 18m. Kliknij OK.
Pozostaw
bez zmian
6. Pojawią się dwa trójkąty do wyboru. Kliknij ten
znajdujący się na prawo od budynku.
7. Narysuj jeszcze jeden trójkąt. Jako pierwszy bok użyj
ten sam bok budynku, a następnie wpisz:
» Side 2: 17,748m
» Side 3: 12,34m
Kliknij OK.
Kliknij trójkąt znajdujący się
po prawej stronie.
8. Powtórz operacje dla
lewej strony budynku,
wpisując długości boków jak
pokazano na rysunku.
9. Narysowane trójkąty
wyznaczają punkty
tworzące granicę działki.
Użyjemy narzędzia Polyline
(Polilinia), aby połączyć
te punkty i narysować
przebieg granicy działki.
ROZDZIAŁ 2. Rysowanie stanu istniejącego
Rysowanie powierzchni działki – narzędzie Floor
1. Utwórz nową klasę
„podkład-działka”. Uaktywnij
nowo utworzoną klasę.
Wybierz narzędzie Polyline.
Upewnij się, że jest aktywny
pierwszy tryb rysowania.
2. Kliknij po kolei 4
wierzchołki trójkątów, aby
utworzyć kształt działki. Następnie wciśnij klawisz K, aby zakończyć rysowanie kształtu,
albo podwójnie kliknij w punkt startowy. W razie potrzeby przytrzymaj klawisz spacji, aby
chwilowo uruchomić narzędzie do przesuwania rysunku Pan . Umożliwi to przesunięcie
rysunku, aby zaznaczyć punkty, których nie widać na ekranie.
3. Na panelu atrybutów – Attributes Palette wybierz brak wypełnienia.
4. Upewnij się, czy polilinia jest zaznaczona, wybierz Edit > Copy ( lub Ctr + C), a następnie:
Edit > Paste in Place (lub Ctrl + Alt + V). Jedną z polilinii zamienimy na powierzchnię działki,
a drugą na granicę działki.
Wysokość
umieszczenia
„podłogi”
Grubość
„podłogi”
5. Zaznaczoną polilinię zamieniamy
na „podłogę” działki, wybierając:
Landmark > Architectural > Floor.
Klikamy OK, aby utworzyć
„podłogę” na wysokości 0m,
o grubości 0m.
Obiekty utworzone za pomocą
narzędzia Floor mogą mieć nadany
inny wygląd w 2D, a inny w 3D.
6. Stworzona powierzchnia
zasłania resztę rysunku. Aby
przesunąć ją do tyłu wybieramy:
Modify > Send > Send to Back
7. Zarys domu ciągle pozostaje niewidoczny, ponieważ warstwa budynek znajduje się pod
warstwą działka. Aby zarys domu był znów widoczny, zmienimy kolejność warstw tak, aby
warstwa budynek znajdowała się na samej górze.
33
34
Vectorworks Landmark. Podstawy, A. Dębicka
8. Kliknij przycisk Layers (Warstwy), znajdujący się na pasku widoku.
Pojawi się okno organizacji warstw.
9. Kliknij nagłówek kolumny z kolejnością warstw, następnie „złap” numer 2 (czyli warstwę
budynek) – kliknij lewym przyciskiem myszy i, nie zwalniając go, przeciągnij do góry. Teraz
warstwa budynek posiada numer 1 i jest wyświetlana na wierzchu pozostałych warstw.
Kliknij OK, aby zamknąć okno.
10. Linie triangulacyjne nie będą już nam potrzebne.
W panelu nawigacji wyłączymy ich widoczność.
11. Kliknij przycisk Classes (Klasy).
12. Ustaw widoczność klasy podkład-triangulacja na
niewidzialną. W razie potrzeby można ponownie uczynić
je widzialnymi.
ROZDZIAŁ 2. Rysowanie stanu istniejącego
Rysowanie granicy działki – narzędzie Property Line
Narzędzie Property Line służy do prezentowania informacji na temat działki, np. jej nazwy
lub powierzchni.
1. Utwórz nową klasę „podkład-granica działki”
i uaktywnij ją. Uaktywnij warstwę działka.
W zakładce Classes (Klasy) ustaw Class options –
opcje klas na Show/Snap/Modify Others. Zaznacz
polilinię. W panelu informacji o obiekcie – Obj Info zmień aktywną klasę na podkład-granica
działki.
2. Aby stworzyć granicę działki, wybieramy:
Landmark > Create Objects from Shapes
3. W oknie dialogowym wybierz:
Show Properties Dialog, Delete Source Shapes.
Kliknij OK.
Pokaż informacje o działce
Usuń kształt
źródłowy
4. W pojawiającym się oknie wpisz:
» Name: Spokojna 2. Kliknij OK.
5. Kliknij przycisk Classes (Klasy) na pasku widoku.
6. Upewnij się, że aktywna jest klasa podkład-granica działki i wybierz Edit.
35
36
Vectorworks Landmark. Podstawy, A. Dębicka
7. Zaznacz: Use at Creation. Wybierz styl wypełnienia: None (brak). Kliknij OK.
8. W pojawiającym się oknie wybierz: Yes. Kliknij OK, aby zamknąć okno organizacji klas.
Brak stylu wypełnienia granicy działki sprawia, że widoczna jest powierzchnia działki
znajdująca się pod spodem.
9. Zapisz plik (Ctrl +S) pod nazwą 04_triangulacja.
ROZDZIAŁ 2. Rysowanie stanu istniejącego
Ćwiczenie nr 5. Importowanie plików i dopasowanie ich do
projektu
Importowanie plików
Vectorworks umożliwia importowanie plików stworzonych w innych programach,
między innymi:
» pliki DXF/DWG
(z AutoCAD’a)
» pliki PDF
» pliki graficzne w formacie
JPEG, TIFF, GIF i inne
1. Wybierz: File > Import,
aby zobaczyć pełną listę
obsługiwanych plików.
Importowanie zeskanowanego
podkładu
W tym ćwiczeniu zaimportujemy zeskanowany plan działki,
a następnie dopasujemy jego
skalę i położenie, aby móc go
wykorzystać przy rysowaniu projektu.
1. Otwórz nowy plik (File > New…), wybierając
szablon utworzony w ćwiczeniu nr 2.
2. Aby zaimportować zeskanowany podkład
wybieramy:
File > Import > Image File.
Wybierz 05_mapa sytuacyjna.jpg
i kliknij Open (Otwórz).
W pojawiającym się oknie wybierz:
Compression Method: JPEG
i kliknij OK.
37
38
Vectorworks Landmark. Podstawy, A. Dębicka
Skalowanie podkładu
1. Wybierz narzędzie Zoom
, uaktywnij pierwszy tryb
Marquee Mode
, a następnie narysuj zaznaczenie jak na
rysunku poniżej.
2. Włącz zestaw narzędzi Dims/Notes
.
3. Wybierz narzędzie
Tape Measure. Zmierz szerokość działki,
klikając po kolei na środku punktów granicznych, oznaczonych
kółkiem. Rzeczywista szerokość działki wynosi 21,5 m. Zmierzona
szerokość na rysunku różni się od
szerokości rzeczywistej. Przeskalujemy
podkład, aby szerokość działki
odpowiadała rzeczywistym wymiarom.
4. Wciśnij klawisz X, aby aktywować
narzędzie zaznaczenia. Upewnij się, czy
zeskanowany podkład jest zaznaczony (jeśli
nie, zaznacz go).
5. Aby przeskalować obiekt wybieramy:
Modify > Scale Objects
6. W pojawiającym się oknie wybierz:
Symmetric By Distance i kliknij klawisz
pomiaru odległości
.
7. Zaznacz szerokość działki, a następnie
w polu New Distance wpisz wartość 21,5m.
Kliknij OK.
ROZDZIAŁ 2. Rysowanie stanu istniejącego
Zmiana początku układu współrzędnych
Na planie rysunku punkt zerowy
układu współrzędnych (0,0)
znajduje się domyślnie w centrum strony.
1. Aby zmienić
początek układu
współrzędnych
wybieramy:
Tools > Origin >
User Origin
2. W pojawiającym się oknie wybierz: Set
User Origin to next mouse click. Kliknij OK.
3. Kliknij w lewy dolny róg granicy działki.
Jest on teraz nowym początkiem układu
współrzędnych.
Obracanie planu
Plan działki został narysowany pod pewnym
kątem. Aby ułatwić sobie rysowanie równolegle do granic działki, możemy chwilowo
obrócić całą stronę.
1. Przyciśnij klawisz Rotate Plan na pasku widoku.
39
40
Vectorworks Landmark. Podstawy, A. Dębicka
2. Kliknij na dolny lewy
róg działki, a następnie
kliknij po raz drugi
na dolnej linii granicy
działki.
Zapisywanie widoku
Obrócony widok plan
możemy zapisać, aby móc
w razie potrzeby szybko
do niego powrócić.
1. W panelu nawigacji –
Navigation Palette wybierz zakładkę z zapisanymi widokami – Saved Views.
2. Kliknij prawym przyciskiem na
pustej przestrzeni i wybierz: New…
3. Nazwij widok: Obrócony plan,
dopasuj ustawienia jak pokazano obok i kliknij OK.
4. Widok jest zapisany w zakładce Saved Views. Można go aktywować podwójnym
kliknięciem.
ROZDZIAŁ 2. Rysowanie stanu istniejącego
5. Aby powrócić
do normalnego
widoku wybieramy
Top/Plan z menu
Standardowych
widoków.
6. Zapisz plik (Ctrl + S) jako 05_import.
Ćwiczenie nr 6. Rysowanie domu
Rysowanie ścian domu
1. Otwórz plik (File > Open) 04_triangulacja. Jeśli nie udało Ci się
ukończyć ćwiczenia nr 4, otwórz plik 06_rysowanie_domu_start
2. W panelu nawigacji utwórz nową klasę „ściany” i uaktywnij ją.
3. Uaktywnij warstwę budynek.
4. Z zestawu narzędzi
Building Shell wybierz narzędzie
Wall.
5. Na pasku opcji narzędzia uaktywnij pierwszy tryb rysowania
Left Control Line Tool.
6. Kliknij
Ustawienia.
7. W pojawiającym się oknie wpisz:
» Overall Thickness (Całkowita grubość): 0,2m
41
42
Vectorworks Landmark. Podstawy, A. Dębicka
8. Otwórz zakładkę Insertion Options i wpisz:
» Height (Wysokość): 3,5m.
9. Otwórz zakładkę Textures i wybierz:
» Use Object Textures, Part: Left » Texture: Class Texture
Następnie wybierz:
» Part: Rightt » Texture: Class Texture
» Part: Overallt » Texture: Class Texture
ROZDZIAŁ 2. Rysowanie stanu istniejącego
10. Kliknij po kolei wierzchołki prostokąta, zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Korzystaj
z funkcji przyciągania. Umieść kursor nad wierzchołkiem i kliknij dopiero, gdy pojawi się
podpowiedź przyciągania.
11. Po kliknięciu czterech wierzchołków
wciśnij klawisz K, aby zamknąć rysowany
kształt.
12. Kliknij przycisk
Classes (Klasy)
na pasku widoku. Aktualnie zaznaczona
jest klasa ściany. Kliknij Edit (Edytuj).
13. Zaznacz:
» UseTextures/Surface Hatches at
Creation – obiekty należące do tej klasy,
będą automatycznie posiadały teksturę tej
klasy. Zaznacz:
» Left – lewa strona ścian, będzie
posiadała wybraną teksturę.
W przypadku rysowania zgodnie
z ruchem wskazówek zegara, będzie
to strona zewnętrzna. Z menu wybierz
teksturę cegły. Zaznacz również Center
i Right i wybierz tę samą teksturę.
13. Wybierz widok Left Isometric z menu
Standardowych widoków, aby obejrzeć
narysowaną ścianę w widoku 3D,
a następnie powróć do widoku Top/Plan.
Wstawianie drzwi
1. Wybierz narzędzie
Door z zestawu narzędzi
Building Shell.
2. Na pasku opcji narzędzia wybierz
Standard Insertion Mode – standardowy tryb
wstawiania. Upewnij się czy włączony jest
Wall Insertion Mode – tryb wstawiania drzwi
w ścianę. Zaznacz
Align Object Center Mode – punkt wstawiania będzie znajdował się na
środku drzwi.
3. Kliknij
Ustawienia.
43
44
Vectorworks Landmark. Podstawy, A. Dębicka
4. W pojawiającym się oknie
wpisz:
» Width (Szerokość): 1,2m
» Height (Wysokość): 2,1m
» Configuration: Swing
Simple – pojedyncze skrzydło
5. Wybierz zakładkę
Hardware. Zaznacz: Include
Hardware. Wybierz:
Residential Passage Set
(Lever). Na drzwiach zostanie
umieszczona wybrana
klamka. Kliknij OK.
6. Umieść kursor
na środku ściany,
poczekaj aż wyświetli
się podpowiedź
przyciągania
Midpoint.
Ściana zostanie
podświetlona
na czerwono,
informując, że drzwi
zostaną wstawione
w ścianę.
ROZDZIAŁ 2. Rysowanie stanu istniejącego
7. Kliknij raz, aby określić
punkt wstawienia, a następnie
kliknij jeszcze raz w środku
budynku, aby ustalić kierunek
otwierania drzwi do środka.
8. W panelu Object Info kliknij
Flip, aby zmienić sposób
otwierania się drzwi (lewe
skrzydło/prawe skrzydło/na
zewnątrz/do środka)
9. Wybierz zakładkę Render. W rozwijanym menu odszukaj teksturę Wood. W widoku 3D
drzwi będą posiadały teksturę drewna.
Wstawianie okien
1. Wybierz narzędzie
Window z zestawu narzędzi
2. Na pasku opcji narzędzia wybierz
w określonej odległości.
Upewnij się czy włączony
jest
Wall Insertion
Mode – tryb wstawiania
drzwi w ścianę. Zaznacz
Align Object Left Mode
– punkt wstawiania będzie
znajdował się z lewej strony
drzwi.
3. Kliknij
Ustawienia.
4. W pojawiającym się
oknie dopasuj ustawienia:
» Window Shape (kształt
okna): Rectangle
» Top Shape (kształt górnej
krawędzi): Square
Building Shell.
Offset Insertion Mode – tryb wstawiania okien
45
46
Vectorworks Landmark. Podstawy, A. Dębicka
» Sash (skrzydło): Bi-parting Casement
» Size Reference: Rough Opening (wymiary dotyczą całego otworu okiennego)
» Width (szerokość): 1,5m
» Height (wysokość): 1,2m
» Elevation in Wall (wysokość wstawienia w ścianie): 2,1m
» Elevation Reference: Head of Window (wysokość wstawienia mierzona jest dla górnej
krawędzi okna)
5. Wybierz zakładkę Sill (Parapet) i zaznacz: Include Sill. Okno będzie posiadało parapet.
Kliknij OK.
6. Kliknij lewy dolny narożnik domu, od tego punktu
będziemy mierzyć odległość wstawienia okna. Kliknij raz na
dolnej ścianie domu. Następnie kliknij w środku budynku,
aby określić kierunek otwierania okna do wewnątrz.
7. W oknie dialogowym wpisz:
» Offset: 2,5m
» Offset Using: zaznacz Insertion Point.
Kliknij OK. Okno zostanie wstawione w odległości 2,5 m od
krawędzi ściany.
8. Na tej samej ścianie umieść jeszcze dwa okna, każde
w odległości 1 m od poprzedniego. Wybierz odpowiednie
tryby, aby narysować dwa okna na
ścianie wejściowej umieszczone
centralnie po obu stronach drzwi.
9. Wybierz narzędzie
Select
Similar (Zaznacz podobne). Kliknij
Ustawienia. Zaznacz Class
oraz Object Type i kliknij OK.
10. Kliknij jedno okno. Wszystkie okna zostaną
zaznaczone.
11. W panelu Obj Info kliknij zakładkę Render i wybierz:
» Texture: Wood
ROZDZIAŁ 2. Rysowanie stanu istniejącego
Rysowanie dachu
1. Korzystając z narzędzia
zostaną zaznaczone.
Select Similar zaznacz jedną ścianę. Wszystkie ściany
2. Wybierz:
Landmark > Architectural > Create
Roof
3. W oknie dialogowym wybierz:
» Eave Profile: Vertical
» Roof Pitch: 15.00° (kąt
nachylenia dachu)
» Class: wybierz New…, nazwij
nową klasę dach. Dach zostanie
utworzony na aktywnej warstwie
budynek w nowej klasie dach.
Kliknij OK.
4. W panelu Obj Info wybierz zakładkę Render. Wybierz:
» Part: Top
» Texture: Class Texture.
5. Kliknij przycisk
Classes
(Klasy) na pasku widoku. Zaznacz
klasę dach. Kliknij Edit (Edytuj).
6. Wybierz zakładkę Roofs.
» Zaznacz: Use Textures/Surface
Hatches at Creation.
» Zaznacz: Top Texture i wybierz
teksturę na pokrycie dachu.
Kliknij OK.
7. Obejrzyj budynek w widoku Right
Isometric
.
47
48
Vectorworks Landmark. Podstawy, A. Dębicka
Wybierz narzędzie
Flyover. Kliknij raz na środku budynku, aby określić oś obrotu,
a następnie kliknij jeszcze raz i nie puszczając klawisza myszki przesuwaj widok, aby obejrzeć
dom z każdej strony.
8. Powróć do widoku Top/Plan.
Rysowanie garażu
Do narysowania garażu użyjemy narzędzia
Massing Model z zestawu narzędzi
Site
Planning. To narzędzie umożliwia szybkie narysowanie modelu budynku. Model składa się
ze ścian i dachu, nie ma jednak możliwości wstawiania drzwi i okien.
Model można rysować używając bezpośrednio narzędzia Massing Model albo można najpierw narysować kształt, który będzie zarysem budynku, a następnie stworzyć z niego model,
korzystając z polecenia Create Objects from Shapes…
1. Korzystając z narzędzia
Rectangle (Prostokąt)
narysuj prostokąt o wymiarach 3×6 m. Zwróć uwagę,
że obrys dachu wystaje poza obrys domu. Jako
punkt początkowy wybierz lewy górny róg domu.
Kliknij punkt początkowy i przesuń kawałek kursor,
a następnie naciśnij klawisz Tab, aby wywołać okno
ROZDZIAŁ 2. Rysowanie stanu istniejącego
z wymiarami. Wpisz Δx=6m, ponownie naciśnij
Tab i wpisz Δy=3m. Naciśnij Enter, aby wyświetlić
położenie prostokąta, po czym naciśnij jeszcze raz
Enter, aby zaakceptować położenie.
2. Wybierz: Landmark > Create Objects from Shapes
3. W pojawiającym się oknie wybierz:
» Object Type: Massing Model.
Zaznacz:
» Show Properties Dialog (Pokaż okno
z ustawieniami)
» Delete Source Shapes (Usuń kształt
źródłowy).
Kliknij OK.
4. W oknie z ustawieniami dopasuj:
» Height (Wysokość): 2,5m
» Use Custom Roof from Profile: zaznacz, aby
umożliwić modyfikację dachu
» Roof Class (klasa dachu): wybierz dach
» Eave Style: Vertical
» Roof Slope (nachylenie dachu): 15
Kliknij OK, aby utworzyć model.
5. Z menu
standardowych
widoków wybierz:
Dach garażu
przenika bryłę domu,
a ściany garażu nie
wyświetlają tekstury.
Aby rozwiązać
te problemy
wprowadzimy drobne
modyfikacje.
6. Kliknij przycisk
Kliknij Edit (Edytuj).
Classes (Klasy) na pasku widoku. Wybierz klasę ściany.
49
50
Vectorworks Landmark. Podstawy, A. Dębicka
7. Wybierz zakładkę Other.
Zaznacz:
» Use Textures/Surfaces at Creation
» Texture/Surface Hatch: wybierz
teksturę cegły.
Kliknij OK.
8. Powróć do widoku Top/Plan.
9. Zaznacz model garażu,
wywołując narzędzie zaznaczenia
klawiszem X.
Następnie wybierz z głównego
menu: Modify > Edit Massing Model
10. Włączy się tryb edycji dachu.
Kliknij dach, aby wyświetlić cztery
niebieskie kwadraty do edycji dachu.
Kliknij dolny kwadrat, aby włączyć
okno ustawień dachu. Ustawienia dotyczą
wybranej krawędzi dachu.
11. Wybierz:
» Roof Edge Shape (Kształt krawędzi dachu):
Gable (szczytowa krawędź dachu)
» Eave Overhang: 0 ( okap dachu kończy się
równo z krawędzią ściany)
Kliknij OK.
12. Kliknij przycisk Exit Profile, aby
wyjść z trybu modyfikacji.
13. Wybierz widok
Right Rear
Isometric, aby obejrzeć wprowadzone
zmiany, a następnie powróć do
widoku Top/Plan.
14. Zapisz plik jako 06_rysowanie_
domu.
ROZDZIAŁ 2. Rysowanie stanu istniejącego
Ćwiczenie nr 7. Rysowanie istniejących drzew
Narzędzie do rysowania istniejących drzew
Existing Tree znajduje się z zestawie narzędzi
Site Planning. Narzędzie służy do sporządzania inwentaryzacji drzew.
W tym ćwiczeniu narysujemy kilka istniejących drzew, określimy ich parametry, przeznaczenie (do zachowania/usunięcia) oraz dostosujemy ich wygląd w 2/3D. Następnie utworzymy
tabelę z inwentaryzacją roślin.
Wstawianie istniejących drzew
1. Jeśli nie udało Cię ukończyć ćwiczenia nr 6, otwórz plik 07_rysowanie_istn_drzew_start.
2. W panelu nawigacji utwórz nową warstwę „inwentaryzacja”. Utwórz nową klasę
„istniejące drzewa” i uaktywnij ją.
3. Wybierz narzędzie
Existing Tree z zestawu narzędzi
Site Planning.
4. Wybierz pierwszy tryb wstawiania
Standard Insertion Mode. Na potrzeby tego
ćwiczenia wstawimy rośliny w przybliżonej lokalizacji. Chcąc wprowadzić dane z pomiarów
w terenie, wybralibyśmy drugi tryb wstawiania
Offset Insertion Mode, aby móc podać
dokładne odległości od punktów pomiarowych.
5. Kliknij
Ustawienia.
6. W pojawiającym się oknie
dialogowym uzupełnij:
» Botanical Name (Nazwa
łacińska): Acer platanoides
» Common Name (Nazwa
gatunkowa): Klon pospolity
7. Kliknij Tag and Number
Options… Zaznacz:
» Auto Number New Trees
(Automatyczna numeracja
nowych drzew)
» Auto Number This Tree
» Display: ID/Botanical Name (wyświetlanie plakietki z numerem i nazwą łacińską)
» Class: Exist Tree-Tags (plakietki z opisem drzew będą przypisane do automatycznie
utworzonej klasy).
Kliknij OK.
8. Wpisz:
» Height (wysokość): 6m
51
52
Vectorworks Landmark. Podstawy, A. Dębicka
» Canopy Max. Diam. (maksymalna
średnica korony): 7m
» DBH (obwód pierśnicy): 0,5m
9. Kliknij 2D Properties (Ustawienia
2D). Zaznacz:
» Use 2D Component Symbol (użyj
symboli 2D)
Wybierz odpowiednie symbole 2D do
pokazania na planie.
Tree Retain – drzewo do zachowania
Tree Remove – drzewo do usunięcia
Tree Trunk – pień drzewa
Transplanted Trees – przesadzane drzewa
Exist. Position – w istniejącym miejscu
New Position – w nowym miejscu
Trunk – pień
Kliknij OK.
10. Kliknij 3D Properties (Ustawienia 3D).
Zaznacz:
» Create 3D Geometry (stwórz model 3D).
Wybierz kształt korony do użycia w widoku 3D.
Pod Optional Class Names wybierz:
» 3D Canopy (korona 3D): Exist Tree-3D
Canopy
» 3D Trunk (pień 3D): Exist Tree-Trunk
Korona i pień 3D zostaną przypisane do
automatycznie utworzonych klas. Zaznacz:
Apply textures to classes. Pień i korona będą
posiadały przypisane tekstury.
Kliknij OK. Kliknij ponownie OK.
11. Kliknij podwójnie, aby umieścić drzewo
na planie. Umieść trzy drzewa wzdłuż lewej
granicy działki, a następnie jedno drzewo
przed garażem.
12. Naciśnij podwójnie klawisz X (aby
ROZDZIAŁ 2. Rysowanie stanu istniejącego
wywołać narzędzie zaznaczenia i wyłączyć podświetlenie). Przytrzymując klawisz Shift,
zaznacz trzy drzewa wzdłuż granicy. W Obj Info odszukaj Action/Comment i wybierz Retain
– drzewo do zachowania. Zwróć uwagę, że
zmienił się sposób prezentacji drzewa.
13. Zaznacz drzewo koło garażu. W Obj Info
w polu Action/Comment wybierz Remove –
drzewo do usunięcia.
Wstawianie tabeli z inwentaryzacją drzew
1. Aby wstawić na rysunku tabelę z inwentaryzacją roślin wybierz:
Tools > Reports > Choose Schedule
2. Wybierz: Existing Tree Schedule. Zaznacz: Place worksheet on drawing (Umieść arkusz na
rysunku). Kliknij OK. Kliknij na rysunku, aby wstawić tabelę z inwentaryzacją drzew.
3. Naciśnij klawisz Delete, aby usunąć tabelę z rysunku.
Tabela jest niewidoczna na rysunku, ale pozostaje
zapisana w pliku i można ją otworzyć używając Resource
Browser.
4. W panelu Resource Browser naciśnij przycisk
Home, aby otworzyć bibliotekę aktualnego pliku.
Odszukaj katalog Worksheets. Prawym przyciskiem kliknij
na Existing Tree Schedule i wybierz Open, aby otworzyć
okno edycji. Aby umieścić tabelę na rysunku, wystarczy
przeciągnąć ją z panelu Resource Browser w wybrane
miejsce na rysunku.
53
54
Vectorworks Landmark. Podstawy, A. Dębicka
Ćwiczenie nr 8. Analiza nasłonecznienia
Narzędzie do określania pozycji słońca
Heliodon znajduje się z zestawie narzędzi
Vizualisation. Narzędzie służy do analizy nasłonecznienia w oparciu o podaną lokalizację,
datę i porę dnia. Narzędzie może być również wykorzystane do tworzenia filmu z animacją
nasłonecznienia.
Korzystanie z narzędzia Heliodon
1. Jeśli nie udało Ci się ukończyć poprzedniego
ćwiczenia, otwórz plik: 08_analiza_nasłonecznienia_start.
2. Wybierz narzędzie
Heliodon z zestawu
narzędzi
Vizualisation.
3. Kliknij
Ustawienia.
4. W oknie dialogowym wybierz:
» Time display (wyświetlanie czasu): 24 hour
» Location: Europe – Other
» City: do wyboru Gdańsk, Poznań lub Warszawa. Jeśli
chcesz możesz zaznaczyć Edit City i wpisać współrzędne
własnego miasta. Kliknij OK.
5. Kliknij na rysunku, aby umieścić Heliodon. Obróć
symbol, tak aby jego górna część wskazywała kierunek północy, a następnie kliknij, aby
potwierdzić kierunek ustawienia symbolu.
6. Naciśnij klawisz X, aby przywrócić narzędzie zaznaczenia.
7. W panelu Object Info wybierz:
» Class: podkład-działka
» Daylight savings: zaznacz, aby uwzględniać zmianę czasu
z zimowego na letni
» Time (czas): ustaw godzinę
» Day: wybierz dzień
» Month: wybierz miesiąc
8. Wybierz widok:
nie są wyświetlane.
9. Kliknij menu
renderowania i wybierz
OpenGL Options.
Left Isometric. Cienie
ROZDZIAŁ 2. Rysowanie stanu istniejącego
10. Wybierz:
» Detail: Medium
» Use Shadows: zaznacz (aby używać cieni w OpenGL musi być
zainstalowany Renderworks)
» Quality: Medium. Kliknij OK.
11. Zaznacz Heliodon (jeśli nie jest zaznaczony).
12. Wybierz narzędzie
Flyover z podstawowej palety
narzędzi. Kliknij krawędź domu, aby określić oś obrotu, a
następnie kliknij i nie puszczając przycisku myszy, znajdź widok,
który Ci odpowiada.
13. W panelu Object Info
kliknij Solar Animation.
Zaznacz:
» Animate: Sun (animacja
słońca)
Przesuwaj dolny suwak, aby
zobaczyć jak zmienia się
nasłonecznienie w ciągu dnia.
14. Wybierz zakładkę Export
Movie, aby utworzyć film
z analizą nasłonecznienia.
Wybierz:
» Animate Time (animacja
wybranego dnia)
» Start Time: Sunrise (początek
o wschodzie słońca)
» End Time: Sunset (koniec
o zachodzie słońca)
» Time Interval: 5 minutes
(zmiany co 5 minut). Kliknij OK.
15. Kliknij OK, a następnie
kliknij miejsce na rysunku,
w którym ma być wyświetlana
data i czas.
55
56
Vectorworks Landmark. Podstawy, A. Dębicka
16. Wybierz lokalizację, w której ma być zapisany film i kliknij Save.
17. W oknie z ustawieniami kompresji wybierz ilość klatek na sekundę – Frames per second
oraz jakość – Quality. Kliknij OK.
18. W oknie wyświetla się postęp tworzenia animacji. Poczekaj, aż zostanie wygenerowany
cały film. Nie klikaj w tym czasie, ponieważ tworzenie filmu zostanie przerwane.
3. Rysowanie nawierzchni i elementów małej
architektury
W tej części dowiemy się jak:
» rysować nawierzchnie podjazdów oraz ścieżek
» utworzyć arkusz z kosztorysem nawierzchni
» utworzyć symbol 2/3D
» wstawiać elementy małej architektury, korzystając z symboli
60
Vectorworks Landmark. Podstawy, A. Dębicka
Ćwiczenie nr 9. Rysowanie nawierzchni
Narzędzie do rysowania nawierzchni
Hardscape znajduje się z zestawie narzędzi
Site Planing. Narzędzie umożliwia rysowanie nawierzchni przez określenie granic jej powierzchni – tryb
Boundary Configuration Mode lub rysowanie w formie ścieżki – tryb
Pathway Configuration Mode.
W tym ćwiczeniu narysujemy podjazd do garażu oraz ścieżkę do drzwi wejściowych. Następnie utworzymy arkusz z kosztorysem nawierzchni. Na koniec utworzymy symbol 2/3D,
którego użyjemy do narysowania ścieżki z płyt kamiennych.
Rysowanie podjazdu i ścieżki
1. Jeśli nie udało Ci się ukończyć poprzedniego
ćwiczenia otwórz plik: 09_rysowanie_nawierzchni_start.
2. W panelu nawigacji ustaw widoczność warstwy
inwentaryzacja jako niewidoczna.
3. Uaktywnij warstwę działka. Utwórz nową klasę „nawierzchnia” i uaktywnij ją.
4. Wybierz narzędzie
Hardscape z zestawu narzędzi
Site Planning. Wybierz pierwszy
tryb rysowania
Boundary Configuration Mode. Wybierz
Corner Vertex Mode.
5. Kliknij
Ustawienia.
6. W oknie
dialogowym wpisz:
» Name: Podjazd
» Joint Pattern
(wzór): wybierz
Hatch
W pojawiającym
sie oknie kliknij
próbkę nawierzchni,
aby otworzyć okno
z różnymi wzorami
do wyboru. Wybierz
wzór i kliknij OK.
» 3D Type: wybierz
Slab (płyta)
ROZDZIAŁ 3. Rysowanie nawierzchni i elementów małej architekury
» Thickness (grubość): 0,01m
» Main Texture: wybierz
teksturę jaka wyświetlana
będzie w 3D. Kliknij OK.
7. Narysuj podjazd do
garażu. Zwróć uwagę podczas
rysowania, aby przyciągać
do ściany domu, a nie do
krawędzi dachu. Przytrzymaj
klawisz Shift podczas
rysowania, aby utrzymać kąt
prosty.
8. Wybierz drugi tryb rysowania
Pathway Center Edge Mode.
Pathway Configuration Mode. Wybierz
9. Kliknij Ustawienia.
10. W oknie dialogowym wpisz:
» Name (nazwa): Ścieżka
» Width (szerokość): 1,5m
Kliknij OK.
11. Narysuj ścieżkę prowadzącą od
drzwi wejściowych. Na ścianie domu
odszukaj punkt Center Right. Naciśnij
klawisz Z, aby chwilowo włączyć
powiększenie. Kliknij punkt Center
Right, a następnie rysuj poziomo
(trzymając wciśnięty klawisz Shift).
Odszukaj punkt przecięcia z granicą
działki i kliknij dwukrotnie, aby
zakończyć rysowanie ścieżki.
61
62
Vectorworks Landmark. Podstawy, A. Dębicka
12. Zmień tryb
rysowania na
Pathway Left Edge
Mode. Narysuj
ścieżkę łączącą
narysowaną ścieżkę
z podjazdem do
garażu. Kliknij
lewy górny róg
narysowanej ścieżki,
a następnie kliknij
dwukrotnie górny
róg ściany domu.
13. Zaznacz obie ścieżki (z klawiszem Shift), a następnie wybierz: Modify > Add Surface.
Ścieżki zostaną połączone w jedną ścieżkę.
Tworzenie kosztorysu nawierzchni
1. Vectorworks
automatycznie tworzy
różne rodzaje zestawień
i kosztorysów. Aby
wygenerować kosztorys
nawierzchni wybierz:
Tools > Reports > Choose
Schedule
2. W pojawiającym się oknie wybierz: Hardscapes Budget
UK. Place worksheet on drawing – usuń zaznaczenie, aby nie
umieszczać kosztorysu na rysunku. Kliknij OK.
3. W panelu Resource Browser odszukaj katalog Worksheets. Prawym przyciskiem kliknij na
Hardscapes Budget UK i wybierz Open, aby otworzyć okno edycji.
ROZDZIAŁ 3. Rysowanie nawierzchni i elementów małej architekury
Kosztorys nawierzchni zawiera następujące informacje:
» Hardscape Name – nazwa nawierzchni
» Perimeter – obwód
» Area – powierzchnia
» Price/sq M – cena za m²
» £Total – całkowita cena
4. Zmienimy ustawienia, aby dostosować je do polskich realiów. Wybierz: View > Database
Headers. Pojawi się dodatkowy rząd pod nagłówkami.
5. Kliknij komórkę B3 (pod
nagłówkiem Perimeter) i wybierz:
Format > Cells
6. W pojawiającym się oknie
w polu Trailer wpisz m, aby zmienić
sposób zapisu jednostki. Kliknij OK.
7. Zanacz komórkę D3 (pod
nagłówkiem Price/sq M) i wybierz:
Format > Cells
8. W pojawiającym się oknie wpisz:
» Dec. Places (ilość miejsc po
przecinku): 2
» Leader: usuń zawartość pola
» Trailer: „zł/m2” Kliknij OK.
9. Powtórz operacje
dla komórki E3 (pod
nagłówkiem Total) i E4
wpisując w polu Trailer: zł.
10. Aby zamienić
angielskie nazwy
nagłówków na polskie,
wybierz komórkę,
a następnie w oknie
edycyjnym na górze
arkusza wpisz polską
nazwę i wciśnij Enter.
11. Wprowadź przykładowe ceny/m². Kliknij pole D3.1. W oknie edycyjnym wpisz cenę,
np. 100. Analogicznie wprowadź cenę dla podjazdu.
63
64
Vectorworks Landmark. Podstawy, A. Dębicka
12. Wybierz: View > Database Headers, aby wyłączyć dodatkowy rząd z podliczeniami.
13. Kosztorys jest gotowy. Jeśli zostaną wprowadzone zmiany nawierzchni, można kosztorys
aktualizować wybierając: File > Recalculate
14. Zamknij okno, aby zakończyć edycję kosztorysu. Kosztorys jest dostępny w Resource
Browser w katalogu Worksheets.
Ćwiczenie nr 10. Rysowanie ścieżki z kamiennych płyt
W tym ćwiczeniu utworzymy symbol 2/3D, którego użyjemy do narysowania ścieżki z płyt
kamiennych. Wykorzystamy polecenie Duplicate Along Path, aby równomiernie rozmieścić
płyty wzdłuż linii ścieżki.
Tworzenie symbolu 2/3D
1. Jeśli nie udało Ci się ukończyć poprzedniego
ćwiczenia, otwórz plik: 10_rysowanie_ścieżki_start.
2. Utwórz nową klasę „kamień” i uaktywnij ją.
3. W panelu Resource Browser kliknij górne
rozwijane menu i wybierz bibliotekę
Textures_StoneAndBrick (ulubione biblioteki
dodaliśmy w ćwiczeniu nr 2). Odszukaj teksturę
Stone Earthenware RT. Kliknij ją prawym
przyciskiem i wybierz Import.
Tekstura zostanie zaimportowana do bieżącego pliku
i będzie widoczna w zestawie standardowych tekstur.
4. W panelu nawigacji kliknij prawym klawiszem
klasę kamień. Wybierz Edit.
ROZDZIAŁ 3. Rysowanie nawierzchni i elementów małej architekury
5. W oknie dialogowym wybierz zakładkę
Other i zaznacz:
» Use Textures/Surfaces at Creation
» Texture/Surface Hatch: wybierz teksturę Stone
Earthenware RT.
Kliknij OK.
6. Kliknij podwójnie narzędzie
Rectangle.
W pojawiającym się oknie uzupełnij:
» Width (Szerokość): 0,7m
» Height (Wysokość): 0,4m
» Position at Next Click: zaznacz.
Kliknij OK.
7. Kliknij poza granicą działki. Wybierz
Edit > Copy, a następnie Edit > Paste in Place.
Skopiowaliśmy prostokąt tak, aby oba prostokąty znajdowały się w tym samym miejscu,
jeden na drugim. Prostokąt znajdujący się na górze
jest zaznaczony.
8. Wybierz: Model > Extrude.
Wpisz: Extrusion: 0,02m. Kliknij OK. Prostokąt został
zamieniony w bryłę o wysokości 2 cm.
9. Narzędziem do zaznaczania narysuj markizę
wokół prostokąta, aby zaznaczyć oba prostokąty.
Object Info pokazuje informację, że dwa
obiekty są zaznaczone.
10. Wybierz: Modify > Create Symbol
11. W oknie dialogowym wybierz:
» Name: Płyta kamienna
» Insertion Point: Plan Projection
Center
» Units: World-based
» Leave Instant in Place (pozostaw
obiekt źródłowy): zaznacz
» Assign to Class (przypisz do klasy):
kamień.
65
66
Vectorworks Landmark. Podstawy, A. Dębicka
Kliknij OK. Następnie kliknij ponownie
OK, aby zapisać symbol w bieżącym
pliku.
Został stworzony nowy symbol o nazwie:
Płyta kamienna, zapisany w Resource
Browser. Symbole są dobrym sposobem
zmniejszenia objętości pliku, jeśli ten
sam obiekt będzie wielokrotnie używany.
Symbol kamiennej płyty zostanie teraz
powielony wzdłuż ścieżki.
12. Uaktywnij narzędzie
Polyline. Korzystając z różnych trybów narysuj ścieżkę wokół
domu. Przyciskaj klawisz U, aby przełączać się między trybami. Kliknij dwukrotnie, aby
zakończyć rysowanie.
13. W Attributes Palette wybierz brak wypełnienia.
14. Z wciśniętym klawiszem Shift zaznacz ścieżkę oraz płytę-symbol. Wybierz:
Edit > Duplicate Along Path
15. W oknie dialogowym wybierz:
» Fixed Distance (stała odległość): 0,7m
» Center object on path – zaznacz, aby obiekt był
umieszczony centralnie wzdłuż ścieżki
» Tangent to path – zaznacz, aby kształt był rysowany
stycznie do ścieżki.
Kliknij Preview, aby zobaczyć podgląd. Kliknij OK.
16. Wykasuj linię ścieżki, nie będzie już nam potrzebna. Przyciśnij dwukrotnie klawisz X,
aby usunąć poprzednie zaznaczenie. Zaznacz linię ścieżki i wciśnij klawisz Delete.
ROZDZIAŁ 3. Rysowanie nawierzchni i elementów małej architekury
Ćwiczenie nr 11. Dodawanie elementów małej architektury
W tym ćwiczeniu dodamy po projektu stół, krzesła i pergolę, korzystając z gotowych elementów dostępnych w bibliotekach.
Dodawanie gotowych elementów z bibliotek
1. Jeśli nie udało Ci się ukończyć poprzedniego ćwiczenia, otwórz plik: 11_dodawanie_
małej_architektury_start.
2. W panelu Resource Browser kliknij górne rozwijane
menu i wybierz bibliotekę Landscape Objects-Residential
(ulubione biblioteki dodaliśmy w ćwiczeniu nr 2).
Z dolnego rozwijanego menu wybierz Patio Furniture.
Odszukaj prostokątny stół Teak Rect. Kliknij go
podwójnie,
aby uaktywnić
symbol. Następnie
kliknij w miejscu
wstawienia, ustaw
kąt wstawienia
i kliknij jeszcze
raz, aby wstawić
symbol pod
wybranym kątem.
3. Analogicznie wstaw cztery krzesła Teak
Chair.
4. Wybierz katalog Arbors and Pergola.
Odszukaj Pergola Small i umieść nad stołem
z krzesłami.
5. Obejrzyj wstawione elementy w widoku
Left Isometric
67
68
Vectorworks Landmark. Podstawy, A. Dębicka
6. Zmienimy kolor pergoli, aby
pasował do mebli ogrodowych.
Zaznacz pergolę i kliknij
dwukrotnie, aby wywołać edycję
symbolu.
7. W oknie dialogowym zaznacz:
» 3D Component.
Kliknij Edit.
8. W Object Info wybierz
zakładkę Render i wybierz:
» Texture: Wood (Arroway Wood
014 Cherry European 1)
9. Kliknij przycisk Exit
Symbol, żeby zakończyć
edycję symbolu.
4. Rysowanie roślinności
W tej części dowiemy się jak:
» rysować powierzchnie trawników i rabat
» wstawiać rośliny pojedynczo i w grupach
» edytować opisy roślin
» tworzyć własne symbole roślin
» korzystać z bazy roślin
» tworzyć arkusz z wykazem roślin
72
Vectorworks Landmark. Podstawy, A. Dębicka
Ćwiczenie nr 12. Rysowanie powierzchni trawników i rabat
Narzędzie do rysowania powierzchni roślinnych
Landscape Area znajduje się z zestawie narzędzi
Site Planning. Narzędzie posiada tryby rysowania linii prostych oraz różnego rodzaju krzywych. Narzędzie idealnie nadaje się do szybkiego rysowania powierzchni
wypełnionych roślinnością, bez konieczności rysowania pojedynczych roślin.
W tym ćwiczeniu wykorzystamy narzędzie Landscape Area do narysowania powierzchni
trawnika i zarysu rabat. Bardziej zaawansowane opcje tego narzędzia poznamy w jednym
z kolejnych ćwiczeń.
Rysowanie trawnika
1. Jeśli nie udało Ci się ukończyć poprzedniego ćwiczenia, otwórz plik: 12_rysowanie_
trawników_start.
2. Utwórz nową klasę „trawnik” i uaktywnij ją.
3. Zaznacz obiekt Floor i wykasuj go. Tworzył nawierzchnię naszego ogrodu, teraz zastąpimy
go trawnikiem i nawierzchnią rabat.
4. Wybierz narzędzie
5. Kliknij
Landscape Area z zestawu narzędzi
Ustawienia.
6. W oknie dialogowym wpisz:
» Name: Trawnik
» 3D Display: 3D Poly
Kliknij OK.
7. Korzystając z różnych trybów
rysowania, narysuj powierzchnię
trawnika. Przyciskaj klawisz
U w trakcie rysowania, aby
przełączać się między trybami
rysowania.
8. W panelu atrybutów wybierz
jasnozielone wypełnienie.
9. Powierzchnia trawnika
przysłoniła kamienną ścieżkę
i elementy małej architektury.
Kliknij prawym przyciskiem
Site Planning.
ROZDZIAŁ 4. Rysowanie roślinności
myszy na powierzchni trawnika i wybierz:
Send > Send to Back
10. W Object Info wybierz zakładkę Render. Wybierz:
» Texture: Landscape Grass Fairly Green
Tekstura będzie wyświetlana w widoku 3D.
Rysowanie powierzchni rabat
1. Utwórz nową klasę „rabaty”
i uaktywnij ją.
2. Wybierz narzędzie
2D Polygon.
Wybierz tryb rysowania
Inner
Boundary Mode. Kliknij na obszar
pomiędzy granicą działki, a trawnikiem.
Zostanie automatycznie stworzony obiekt, którego granice wyznaczają przylegające do niego
obiekty. Ten tryb rysowania można wykorzystać wtedy, gdy obiekty znajdują się na
tej samej warstwie.
3. Wybierz: Landmark > Create Objects
from Shapes
4. W oknie dialogowym wybierz:
» Object Type: Landscape Area
Kliknij OK.
5. W panelu atrybutów wybierz jasnoszare
wypełnienie.
73
74
Vectorworks Landmark. Podstawy, A. Dębicka
6. W Object Info wybierz zakładkę Render. Wybierz:
» Texture: Landscape Mulch RT
7. Obejrzyj rysunek w widoku z góry. W menu
standardowych widoków wybierz: Top.
Ćwiczenie nr 13. Wstawianie roślin
Narzędzie do wstawiania roślin
Plant znajduje się z zestawie narzędzi
Site Planning. Narzędzie oferuje kilka możliwości wstawiania roślin. Tryb
Single Plant Placement
Mode umożliwia wstawianie pojedynczych roślin. Pozostałe tryby służą do rysowania grup
roślin. Tryb
Poly-Vertex Placement Mode umożliwia narysowanie grupy roślin poprzez
wskazanie kolejnych punktów wstawienia rośliny. Tryb
Poly-Edge Spaced Mode umożliwia wstawianie rzędów roślin wzdłuż rysowanych linii. Tryb
Rectangular Array Mode
umożliwia narysowanie obszaru, który zostanie wypełniony roślinami umieszczonymi w regularny sposób. Podobnie działa tryb
Triangular Array Mode, z tą różnicą, że rośliny
są przesunięte wobec siebie.
W tym ćwiczeniu wykorzystamy wszystkie tryby rysowania roślin do narysowania roślinności wokół projektowanej działki.
Wstawianie roślin pojedynczo i grupami
1. Jeśli nie udało Ci się ukończyć poprzedniego ćwiczenia, otwórz plik: 13_wstawianie_
roślin_start.
2. Utwórz nową klasę „Plants-rośliny” i uaktywnij ją.
3. Wybierz narzędzie
Plant z zestawu narzędzi
Site Planning.
ROZDZIAŁ 4. Rysowanie roślinności
4. Na pasku opcji narzędzia uaktywnij pierwszy tryb rysowania
Mode.
Single Plant Placement
5. Z rozwijanego menu wybierz jedną z typowych roślin do wyboru.
6. Kliknij, aby wstawić roślinę. Roślina posiada zdefiniowany wygląd w 2D oraz w 3D. Do
rośliny dołączony jest odnośnik z opisem. Można go wyłączyć wybierając w Object Info:
» Tag Display: None.
WIDOK 2D
po lewej
WIDOK 3D
po prawej
7. Wybierz drugi tryb rysowania
Poly-Vertex Placement Mode. Każde
kliknięcie oznacza kolejną wstawioną
roślinę. Kliknij podwójnie, aby zakończyć
rysowanie grupy roślin. Wciśnij klawisz
(odwrócony apostrof – klawisz znajduje
się na klawiaturze nad klawiszem Tab), aby
chwilowo wyłączyć funkcje przyciągania.
Utworzona grupa roślin posiada wspólny
odnośnik z opisem.
`
8. Wybierz trzeci tryb rysowania
Poly-Edge Spaced Mode. Kliknij raz, aby
wyznaczyć początek linii wzdłuż której
wstawiane będą drzewa. Kliknij ponownie,
aby zmienić kierunek linii. Kliknij
podwójnie, aby zakończyć wstawianie.
9. Wybierz czwarty tryb rysowania
Rectangular Array Mode. Narysuj obszar,
który ma być wypełniony roślinami, klikając
rogi rysowanej figury. Kliknij podwójnie,
aby zakończyć rysowanie.
75
76
Vectorworks Landmark. Podstawy, A. Dębicka
10. W Object Info pod nagłówkiem
Annotation/Render wybierz:
» Mode: Plants in triangular array – zmieni
się tryb wstawienia roślin.
Ćwiczenie nr 14. Definiowanie nowych roślin
W tym ćwiczeniu wykorzystamy narzędzie
Plant do zdefiniowania nowych roślin.
Tworzenie symboli nowych roślin
1. Jeśli nie udało Ci się ukończyć poprzednich ćwiczeń, otwórz plik: 13_wstawianie_roślin_
start.
2. Wybierz narzędzie
3. Kliknij
Ustawienia.
4. W oknie
dialogowym wybierz
zakładkę Definition,
a następnie wybierz:
» Show Plants from
the following file:
Plant Objects.vwx
W oknie wyboru
symbolu wybierz
Ornamental Tree
01, a następnie
kliknij Duplicate,
aby na bazie tego
symbolu rozpocząć
definiowanie nowej
rośliny.
Plant z zestawu narzędzi
Site Planning.
ROZDZIAŁ 4. Rysowanie roślinności
5. W oknie
dialogowym
wybierz:
» Get Plant
Data… (pobierz
informacje o
roślinie)
6. W oknie
dialogowym
wybierz:
» Plant list: Trees
(drzewa)
» wpisz Acer
platanoides
Po prawej stronie
pojawią się
informacje na
temat wybranego
drzewa. Kliknij
OK, aby powrócić
do poprzedniego
okna.
7.
»
»
»
Wprowadź informacje:
Plant Symbol Name: Klon pospolity
Common Name: zmień na Klon pospolity
Plant/Tag ID: ustal własny skrót, np. Klon_pos
77
78
Vectorworks Landmark. Podstawy, A. Dębicka
8. Wybierz
zakładkę
Insertion
Options.
9. Uzupełnij
informacje:
» Spread
(Szerokość): 6m
» Height
(Wysokość): 6m
» Spacing
(Odległość
między
roślinami): 5m
10. Wybierz
zakładkę
Render.
11. Zaznacz:
Use Document
Preference
Settings. Kliknij
Settings…, aby
dostosować
ustawienia
dokumentu.
ROZDZIAŁ 4. Rysowanie roślinności
12. Wybierz:
» Offset: 0,2
factor of object
height
» Angle: -35,00°
» Fill Style: Solid
Color
» Color: wybierz
szary
» Opacity (nieprzezroczystość):
40 %
Kliknij OK.
13. Po prawej
stronie okna
dialogowego
kliknij: Copy
from Symbol, aby
zmienić wygląd
symbolu.
14. Wybierz:
» 3D
Components.
Następnie kliknij
podwójnie Photo_
IP Decidous
and Broadleaf
A Ac.vwx, aby
wybrać plik
z drzewami
zaczynającymi się
na A-Ac
» Symbol Copy
Options: Use only
the 3D component
of the symbol
Następnie kliknij
okno wyboru
symbolu.
79
80
Vectorworks Landmark. Podstawy, A. Dębicka
15. Wybierz Acer platanoides
15.0 i S. Kliknij OK, aby
pozamykać okna dialogowe.
16. Użyjemy nowy symbol do
narysowania trzech drzew na
tyłach ogrodu.
17. Na pasku opcji narzędzia
uaktywnij pierwszy tryb
rysowania
Single Plant
Placement Mode.
18. W panelu nawigacji
ustaw widoczność warstwy
inwentaryzacja jako widoczna.
19. Wstaw 3 klony pospolite
w miejscu istniejących drzew
do zachowania, a następnie ustaw z powrotem widoczność warstwy inwentaryzacja jako
niewidoczna.
20. Zaznacz istniejące drzewa. W Object Info pod nagłówkiem Annotation/Render odszukaj:
» On Plant List – wyłącz zaznaczenie, aby istniejące rośliny nie były umieszczone w wykazie
roślin
21. Korzystając z różnych trybów wstawiania i definiując nowe rośliny, obsadź powierzchnię
przeznaczoną na nasadzenia.
Tworzenie własnych symboli roślin
1. Przy tworzeniu nowych symboli roślin można
wykorzystać zdjęcie
rośliny, które będzie
reprezentowało roślinę
w widoku 3D. Aby to
zrobić, należy w programie
graficznym wyciąć
roślinę z tła, a następnie
zapisać widok rośliny na
jednolitym tle, np. białym.
2. Z głównego menu wybierz: Model > Create Image Prop
ROZDZIAŁ 4. Rysowanie roślinności
3. W oknie
dialogowym
wybierz: Import
an Image File.
Kliknij OK.
4. W oknie dialogowym określ:
» Height – wysokość
» Width – szerokość
» Use Mask – wybierz, aby wyodrębnić zarys rośliny
z tła
» Crossed Planes – zaznacz
» Auto Rotate to Viewer – zaznacz, aby widok rośliny
był zawsze ustawiony przodem
5. Kliknij
Create Mask.
6. W oknie
dialogowym
wybierz: Import
an Image File.
Kliknij OK
7. Wybierz: Transparent Color.
Kliknij OK.
8. Użyj suwaków, aby dopasować
ustawienia maski. Fragmenty
pokryte czarną maską zostaną ze
zdjęcia usunięte. Kliknij OK.
81
82
Vectorworks Landmark. Podstawy, A. Dębicka
9. Tekstura jest jest zapisana w bieżącym pliku,
w katalogu Render Textures.
10. Aby użyć nowej tekstury, podczas edycji symbolu
wybierz: Copy from Symbol.
11. Wybierz
Current
Document
(bieżący
dokument)
i odszukaj
teksturę
w oknie wyboru
symbolu.
Zaznacz: Use
only the 3D
component of
the symbol.
Kliknij OK.
ROZDZIAŁ 4. Rysowanie roślinności
12. Symbol posiada stworzony
przez nas nowy wygląd w widoku
3D.
Ćwiczenie nr 15. Rysowanie rabat
wypełnionych roślinnością
W tym ćwiczeniu wykorzystamy
narzędzie Landscape Area do stworzenia rabaty wypełnionej roślinami.
1. Wybierz narzędzie
Landscape Area z zestawu narzędzi
Site Planning.
2. Kliknij
Ustawienia.
3. W oknie
dialogowym wpisz:
» Name: Rabata przed
domem
» 3D Display: 3D
Plants
» Border Style (styl
obramowania): Plant
Line
» Segment Length:
Extra Short
» Segment Thickness:
Extra Thin
» Calculate plant
quantities based on
(oblicz ilość roślin
w oparciu o): wybierz
Distribution Rate
(custom coverage area
percentage)
83
84
Vectorworks Landmark. Podstawy, A. Dębicka
4. Kliknij Add…, aby dodać
rośliny do projektu.
5. W oknie dialogowym
wybierz:
» Plant: kliknij na symbol
rośliny, aby otworzyć okno
z roślinami do wyboru
» Rate: określ ilość roślin na
metr kwadrarowy
» Percentage: określ
procentowy udział danej rośliny
na rabacie
Kliknij OK.
6. Dodawaj kolejne rośliny tak,
aby suma ich procentowych
udziałów wyniosła 100%.
Kliknij OK, aby zakończyć
tworzenie rabaty.
7. W widoku 2D rabata posiada
obramowanie w postaci nieregularnej
linii. W panelu atrybutów nadaj
kolorowe wypełnienie.
8. W widoku 3D rośliny wyświetlane są
losowo.
ROZDZIAŁ 4. Rysowanie roślinności
Ćwiczenie nr 16. Wprowadzanie zmian w planie nasadzeń
W tym ćwiczeniu poznamy możliwości wprowadzania zmian dotyczących roślin, sposobu
ich wyświetlania oraz sposobu prezentacji opisów roślin.
Zamiana rośliny
1. Po zaznaczeniu
rośliny w Object Info
wybierz:
» Replace Plant…
2. W pojawiającym
się oknie wybierz:
» Selected Plants
Only – tylko
zaznaczone rośliny
zostaną zamienione
» All Instances – wszystkie rośliny tego samego gatunku
co zaznaczona, zostaną zamienione na inną
W oknie wyboru symbolu wybierz nową roślinę i kliknij
OK.
Zmiana sposobu wyświetlania roślin
1. Poszczególne elementy symbolu rośliny
w 2D przypisane są do następujących klas:
» Plants-Component-Bloom – kwiaty
» Canopy – korona
» Color Fill – wypełnienie kolorem
» Interior Linework – wewnętrzne linie
» Outline – zewnętrzny zarys
» Tags – opisy
2. Zmieniaj widoczność poszczególnych
warstw, aby dostosować sposób wyświetlania roślin.
3. Dodatkowe zmiany w wyglądzie rośliny na rysunku, można wprowadzić korzystając
z zakładki Annotation w Ustawieniach – Plant Settings.
» Tick Style - sposób wyświetlania miejsca wstawienia rośliny:
85
86
Vectorworks Landmark. Podstawy, A. Dębicka
None – brak, Cross –
krzyżyk, Dot – punkt
» Tick Size – wielkość
krzyżyka/punktu
» Plant Rotation
– symbol może być
ustawiony poziomo:
Horizontal lub obrócony
zgodnie z kierunkiem
ścieżki po której był
rysowany: Along Line
» Plant Scale – symbol
może mieć zawsze tę
samą wielkość: Fixed
albo może się delikatnie
różnić wielkością o 5, 10
albo 15%, co daje bardziej
naturalny efekt przy
wyświetlaniu grupy roślin.
Edycja opisów roślin
1. Edycję ustawień
można włączyć wybierając
w Object Info: » Plant
Settings…
2. Sposób wyświetlania
opisów roślin można
dostosować w zakładce Tag.
» Display: Right (opis po
prawej stronie) Left (opis
po lewej stronie)
» None (brak opisu)
» Bubble (wyświetla
„bańkę” z ilością roślin)
» Top (informacje
wyświetlane na górze)
» Center (informacje wyświetlane na środku)
» Bottom (informacje wyświetlane na dole)
ROZDZIAŁ 4. Rysowanie roślinności
Grupowanie roślin
1. Rośliny tego samego gatunku wstawione pojedynczo, mogą być zamienione w grupę
roślin. Wyświetlane są wtedy razem i posiadają jeden opis. Aby zgrupować pojedyncze
rośliny, zaznacz je (z klawiszem Shift), a następnie wybierz: Landmark > Change Plant
Grouping
2. W oknie dialogowym wybierz:
» Combine Plants into One Single Plant
Kliknij OK.
3. Analogicznie można zamienić grupę roślin na
pojedyncze rośliny wybierając w oknie dialogowym:
» Convert Selection into Individual Plants
Ćwiczenie nr 17. Tworzenie arkusza z wykazem roślin
W tym ćwiczeniu nauczymy się tworzyć wykaz roślin użytych w projekcie. Dowiemy się również jak zaktualizować informacje, jeśli w projekcie zostały wprowadzone
zmiany.
Wybór wykazu roślin
1. Aby utworzyć arkusz z wykazem
roślin, wybierz: Tools > Reports > Choose
Schedule
2. W oknie dialogowym wybierz rodzaj
wykazu roślin.
» Plant List-Basic – podstawowy wykaz
roślin, bez nazw łacińskich
» Plant List-Colors – wykaz uwzględniający
czas i kolor kwitnienia roślin
» Plant List-Costing – wykaz z kosztorysem
» Plant List-Simple – prosty wykaz
uwzględniający nazwy zwyczajowe i łacińskie
» Plant List-Types – wykaz według rodzajów
roślin
87
88
Vectorworks Landmark. Podstawy, A. Dębicka
3. Jeśli chcesz umieścić wykaz bezpośrednio na rysunku zaznacz: Place worksheet on
drawing i kliknij OK. Zazwyczaj jednak wykaz roślin umieszcza się dopiero na arkuszu do
prezentacji projektu. Tworzenie takiego arkusza omówimy w następnym ćwiczeniu.
4. Jeśli w projekcie zostaną wprowadzone zmiany, wykaz roślin należy zaktualizować.
W tym celu odszukaj wykaz roślin w Resource Browser, kliknij go prawym klawiszem
i wybierz: Open.
5. W menu arkusza z wykazem roślin wybierz: File > Recalculate. Zmiany w projekcie
zostaną uwzględnione w wykazie roślin.
5. Prezentacja projektu
W tej części dowiemy się jak:
» tworzyć arkusze do prezentacji projektu
» umieszczać w arkuszach określone widoki projektu tzw. „viewporty”
» renderować widok 3D do prezentacji projektu
» przygotować projekt do druku
» eksportować projekt do formatu PDF
92
Vectorworks Landmark. Podstawy, A. Dębicka
Ćwiczenie nr 18. Tworzenie arkuszy do prezentacji projektu
Do prezentacji projektu służą arkusze Sheet Layers. Można je porównać do kartek papieru,
na których prezentowane są różne aspekty projektu, np. plan nasadzeń czy projektowane nawierzchnie.
W tym ćwiczeniu przygotujemy trzy arkusze do prezentacji projektu. W następnym ćwiczeniu umieścimy na nich interesujące nas elementy projektu w odpowiedniej skali.
Tworzenie arkuszy do prezentacji projektu
1. Jeśli nie udało Ci się ukończyć poprzednich
ćwiczeń, otwórz plik: 18_tworzenie_arkuszy_start.
2. W panelu nawigacji uaktywnij klasę None.
3. Wybierz zakładkę
Sheet Layers. Kliknij
prawym przyciskiem na wolnej przestrzeni i wybierz
New…
4. W pojawiającym się oknie wpisz:
» Sheet Title (tytuł arkusza): Plansza
podstawowa
» Edit Properties After Creation:
zaznacz, aby po utworzeniu nowego
arkusza pojawiło się okno do edycji
ustawień. Kliknij OK.
5. Ustalimy rozdzielczość arkusza.
Im większa rozdzielczość tym większa
jakość renderowanych obrazów, ale także
dłuższy czas renderowania. Na potrzeby
naszego ćwiczenia pozostawimy
rozdzielczość 72 DPI, jednak
w projektach przeznaczonych do druku
jakość powinna być dużo większa.
ROZDZIAŁ 5. Prezentacja projektu
6. Kliknij Page Setup, aby otworzyć okno
wyboru wielkości papieru. Zaznacz:
Use Size Unavailable in Printer Setup,
a następnie wybierz ISO A2. Kliknij OK,
aby pozamykać okna dialogowe.
7. Stwórz jeszcze dwa arkusze Sheet
Layers:
» Sht-2 Plan nasadzeń, rozmiar ISO A2
» Sht-3 Widoki, rozmiar ISO A2
8. Uaktywnij warstwę, np. działka aby
powrócić do widoku projektu.
Ćwiczenie nr 19. Tworzenie „viewportów”
„Viewporty” to widoki projektu, które można
umieszczać na arkuszach do prezentacji projektu.
Widoki te przedstawiają projekt lub jego fragment w wybranej skali i pod wybranym kątem.
W tym ćwiczeniu wykorzystamy Viewporty do
prezentacji naszego projektu.
Wstawianie viewportów
1. Jeśli nie udało Ci się ukończyć poprzednich
ćwiczeń, otwórz plik: 19_tworzenie_viewportów_
start.
2. W menu widoków wybierz: Top/Plan.
3. Z głównego menu wybierz: View > Create
Viewport
4. W oknie dialogowym wpisz:
» Viewport Title: Plansza podstawowa
» Create on Layer: wybierz Sth-1 [Plansza
podstawowa]
Kliknij OK.
93
94
Vectorworks Landmark. Podstawy, A. Dębicka
5. Viewport został utworzony na arkuszu Sht-1, który jest teraz aktywny. Viewport jest
zaznaczony. W Object Info można zmienić jego ustawienia – skalę, wyświetlane warstwy
i klasy, itp.
6. Utwórz jeszcze jeden Viewport o nazwie Rośliny na arkuszu Sht-2 Plan nasadzeń.
W Object Info dopasuj ustawienia, aby zaprezentować nasadzenia.
Ćwiczenie nr 20. Wstawianie widoków 3D
W tym ćwiczeniu wstawimy widoki 3D do arkusza Sheet Layer, aby pokazać wizualizacje
ogrodu.
Ustawianie widoku
1. Jeśli nie udało Ci się ukończyć poprzednich ćwiczeń, otwórz plik: 20_wstawianie_
widoków3D_start.
2. Wybierz widok Left Isometrtic.
3. Wybierz narzędzie Flyover. Kliknij, aby ustalić oś obrotu, a następnie obracaj rysunek, aby
znaleźć atrakcyjny widok ogrodu.
4. Wybierz:
» View > Create Viewport
5. W oknie dialogowym wpisz:
» Viewport Title: Widok 3D
» Create on Layer: wybierz
Sth-3 [Widoki].
Kliknij OK.
6. Widok wyświetlany
jest w trybie Wireframe,
a wokół Viewportu
wyświetlana jest ramka
w czerwone pasy, która
informuje, że Viewport
wymaga aktualizacji.
Renderowanie nastąpi,
ROZDZIAŁ 5. Prezentacja projektu
gdy Viewport zostanie zaktualizowany. Zanim zaktualizujemy Viewport zmienimy rodzaj
renderowania.
7. W Object Info wybierz:
» Background Render: Renderworks Style > Realistic Exterior Fast
» RW Background: wybierz rodzaj nieba wyświetlanego w tle.
Kliknij Update.
8. Wygenerowanie widoku zajmie
trochę czasu. Jeśli chcesz zrezygnować
z generowania widoku, wciśnij klawisz Esc.
9. Utwórz jeszcze jeden viewport
z widokiem 3D i umieść go na arkuszu
Widoki.
Ćwiczenie nr 21. Drukowanie projektu oraz eksportowanie
do formatu PDF
W tym ćwiczeniu przygotujemy projekt do wydruku oraz eksportujemy projekt jako
plik PDF.
Drukowanie projektu
1. Aby wydrukować projekt, wybierz: File > Print.
Wybierz drukarkę oraz dopasuj opcje drukowania.
Eksportowanie do formatu PDF
1. Wybierz: File >Export > Export PDF.
Dopasuj ustawienia i kliknij Export.
95

Podobne dokumenty