Zestawienie przedmiotów legendarny z poziomu
Transkrypt
Zestawienie przedmiotów legendarny z poziomu
Zestawienie przedmiotów legendarny z poziomu trudności - Udręka Data publikacji : 04.02.2014 Na łamach oficjalnego forum znaleźć możemy zestawienie przedmiotów legendarnych dostępnych na poziomie trudności "Udręka". Znajdują się tam kompletne zestawy dla poszczególnych klas postaci oraz mikstury. Niestety Niebiescy nie pokusili się o przedstawienie statystyk wybranych przedmiotów. Wybrane przez nas przedmioty, które pojawiają się wyłącznie na poziomie trudności „Udręka”, mają stanowić dodatkową nagrodę dla graczy i motywować do dalszej zabawy tych z was, którzy poradzili już sobie z grą na niższych poziomach. Jednakże zdecydowana większość przedmiotów legendarnych – zarówno nowych, jak i starszych – będzie mogła wypaść na dowolnym poziomie trudności. Oto aktualne zestawienie przedmiotów legendarnych występujących wyłącznie na poziomie „Udręka”: Zestawy dla konkretnej klasy postaci ● ● ● ● ● ● Dziedzictwo Raekor (zestaw dla barbarzyńcy) Ozdoby Ognistego Ptaka (zestaw dla czarownicy) Wcielenie Marudera (zestaw dla łowczyni demonów) Szaty Tysiąca Burz (zestaw dla mnicha) Pancerz Akkhana (zestaw dla krzyżowca) Uprząż Piekielnego Kła (zestaw dla szamana) Zestawy tematyczne (dla dowolnej klasy postaci) ● ● ● ● ● ● ● ● Strój Małpiego Króla Wielkie Arkana Vyra Ciernie Zaklinacza Opończa Cienia Potęga Ziemi Szaty Nefrytowego Żniwiarza Bastiony Woli Bliźniacze Ostrza Istvana Przedmioty dla towarzyszy ● ● ● ● Dymiący Trybularz (zaklinaczka) Ręka Proroka (zaklinaczka) Klucz do Koszmaru (szelma) Sztych Ribalda (szelma) ● ● Olśniewająca Łaska (templariusz) Relikt Akarata (templariusz) Legendarne mikstury ● ● ● ● ● ● Bezdenna mikstura wieży Bezdenna mikstura diamentu Bezdenna mikstura regeneracji Bezdenna mikstura pijawki Bezdenna mikstura szlachtowania Bezdenna mikstura pomocy Kulla Ponadto na stronie społecznościowej zaprezentowano wyniki sondażu "Zaprojektuj przedmiot legendarny - część trzecia: wybierz nazwę." Niestety wraz z zaprezentowaniem wyników, pojawiła się fala niezadowolenia z wybranej nazwy. Miecz inspirowany Mefistem będzie nosił nazwę - Okruch Nienawiści. Model możecie obejrzeć poniżej. Autor: BeLial Data publikacji : 04.02.2014 Data modyfikacji : 04.02.2014 Liczba wyświetleń tekstu: 22318 Tagi: przedmioty legendarne, Diablo III: Reaper of Souls, Mefisto POWRÓT DRUKUJ PDF POLEĆ ZNAJOMEMU Komentarz (24) dodaj komentarz Boty na prywatny użytek będą miały wzięcie. Pewnie kilka tysięcy godzin trzeba przepykać, żeby zestaw zobaczyć. Jeden zestaw. Bo inaczej gra byłaby zbyt zabawna, zbyt miodna, gdyby po roku czy półtora gry miało się każdą postać ubraną w zestaw. Nie z perf rollami, ale po prostu w zestaw.~hellbert 2014/02/04 08:21 Wiadomo około ile będzie nowych przedmiotów legendarnych i setowych w RoS ? ( pomijając ulepszone istniejące)~ZurinArctus 2014/02/04 09:04 Znalazłem tylko info o szacunkowej ilości wszystkich legend/unikatów. Ciut ponad 200. Ale nie szukałem specjalnie. W kilku wątkach na forum US MVP i beta testerzy podawali taką ilość.~hellbert 2014/02/04 09:24 A po co komu same nazwy? Znowu piep***nie o niczym.~Vendeur 2014/02/04 09:26 Jest to za pewne takie zwyczajne podrzucanie do pieca przed premierą, jarajcie się i kupcie dodatek :) No więc jaramy się i kupimy :) No chwała adminowi za zmienienie recaptchy, tamta była po prostu zła, była tak zła że aż poleciało czasem parę słów pod adresem czyjejś matki! ;)~MHT 2014/02/04 09:42 Może mi ktoś powiedzieć jak będą działać te legendarne mikstury ??? Ktoś wie jakie buffy będą do nich ??~Slavonic 2014/02/04 12:52 Ja uważam, że i tak jak się po paru tygodniach/miesiącach gry okaże, że leci za mało legend/setów to będą musieli coś z tym zrobić, bo nikt jak pisze hellbert nie będzie 1 setu 2 lata kompletował. Nikt normalny nie będzie grał po 8 godzin dziennie by fuksem zdobyć 1 przedmiot z jakiegoś tam setu, a kolejną część zobaczyć za kolejne 3 miesiące. To nie jest zabawne, nawet obecnie w Diablo3 trudno zebrać jakiś set o sensownych statystykach. Wszystko to zwyczajne fuksy.. Plus tego, że zacznie liczyć się granie, a nie nooby z kartą kredytową.~tankrider-2 2014/02/04 13:01 To ja już nic nie rozumiem, w komentarzach pod poprzednimi newsami był płacz, że legendy lecą za często, a teraz, że zestaw będzie się kompletować 2 lata. To jak to w końcu ma być z tym Reaper of Souls?~Laston 2014/02/04 13:47 A pamięta ktoś w takim razie ile legend jest w podstawce może ? Co do mikstur legendarnych to mają podobno 60 sec cooldown a te bonusy po użyciu dają jakiś bonus na parę sekund. Takie plotki słyszałem.~ZurinArctus 2014/02/04 14:16 wolałbym same wyglądy, bez nazw xd a mikstury to może się lekko domyślić po nazwie. będzie w co grać ;p~VeR 2014/02/04 14:47 Udręka, podoba Wam się taka nazwa? Inferno dużo lepiej brzmi, nie wiem po co to zmieniać. Udrękę mogliby ewentualnie zmienić, na poziom o nazwie heroiczny, pozostałe nowe nazwy są ok.~Horror 2014/02/04 18:45 Ale to nazwa dokładnie przetłumaczona, znaczy to samo co torment. Tak powinno być, męka/udręka.~ tankrider-2 2014/02/04 20:59 Laston, tylko ludzie nie umiejący liczyć płaczą, że za dużo legend leci. Mi teraz też leci kilka dziennie, ale sama siarka. I co z tego, że lecą, skoro sam crap? Ludzie gdzieś przeczytali, że podwojono drop legend. Ale nie grają na PTR, nie zauważyli, że OBNIŻONO ilość itemów, które padają z mobków. Obrazowo? Podnoszę ci pensję o 100%, z 2000 na 4000, ale dostaniesz tylko 6 wypłat w roku. Nie 12. Za to wyższe! No co? Nie cieszysz się? Każdy głupi zobaczy, że w skali roku dostaniesz tyle samo pieniędzy. Ale wielu graczy D3 nie łapie się nawet do kategorii "głupi". Nawet na idiotów się nie łapią. To samo jest z dropem obecnie na PTR, dodatkowo jakość afixów na itemach ssie. I to mocno. Powiem otwarcie - bardzo niski drop itemów to pewna dominacja botów na prywatny użytek. Powody? Dwa - żeby szybko zdobyć itemy. A dwa? Żeby nie zacząć rzygać z nudów grą po ubraniu postaci. Gra, którą się farmiło 2 lata dla dropu jest apetyczna jak wiadro rzygowin. Zna się ją na wylot. Botowanie pozwoli uniknąć tego znużenia. I znudzenia. Ludzie odpalą kompa na weekend, bot pobiega 48h non-stop, a potem będzie można grać dla frajdy w jako-tako ubranej postaci, szukając lepszego gearu. I nie ryzykując znużenia grą. Ale czy o to idzie w grze? Albo o nabijanie kabzy streamerom i youtuberom, bo tylko u nich będzie można obejrzeć gozu gear? Bo ci ludzie żyją z filmików i moga farmić po 40-50 godzin non-stop? Bo granie to ich PRACA?~hellbert 2014/02/04 23:30 Leci dużo legend ? W DII na mefrunach miałem po 30 legend na godzinę. I tam jakoś nikt nie płakał po forach o za duży drop. W DII było dobrze to zrobione. Leciały fajne legendy ale te naj naj były bardzo rzadkie. Wszystko się rozchodzi o balans, by granie sprawiało przyjemność poprzez loot, a nie było sytuacji że po 200h grania nie poleciało ci nic wartego uwagi. A z drugiej strony nie zebrać najlepszych przedmiotów przez 2 miesiące gry. To jest do zrobienia i wcale nie tak trudno. Trochę matmy i pomysłu.~ZurinArctus 2014/02/05 00:23 Zurin - tutaj się zgadzam. Jednemu poleci legendarny mieczyk, i będzie szczęśliwy. Drugi poluje na perf rolle i też będzie szczęśliwy, jeżeli legendy polecą często i po roku w końcu trafi perfa. Drop może być przecież "dobry" na dwa sposoby. Pierwszy - ciekawe statystyki. Tego chcę ja. Drugi? Sprawić, żeby leciał syf, jak mój amulet na PTR z afixem "gniazdo". Albo żółte przedmioty z 3-4 afixami. Przy takim syfie każda legenda z 6 afixami wydaje się gozu. MVP na forum US przytaczają niestety masę dowodów na to, że Blizz obrał drugą drogę. Drogę nudy. EDIT: amulet, żółty, który poleciał mi na PTR miał tylko JEDNĄ statystykę, właśnie owo gniazdo. Dlatego go wspominam. Nie chcę takiego dropu. EDIT@: No to przegięli do ziemi, nie będzie można przerobić u wieszczki sprzętu, który mamy na postaciach. Piękny nerf IAS, godzina czarownic daje 9 a najlepsze pasy z RoS po 5-6 :/ Kolejny krok, aby obecny syfiasty drop wydawał się super. Poszli po linii najmniejszego oporu:/~hellbert 2014/02/05 11:01 http://d3freaks.pl/#~Vajra 2014/02/05 20:17 Nie znam dokładnych szczegółów ostatnich newsów ale nie bardzo rozumiem co złego jest w nerfieniu IAS. Jeśli dążą do tego, żeby zbalansować affixy w taki sposób, że będzie większa różnorodność to jak najbardziej. Bo do tej pory wszyscy (dosłownie) walili w ias, cd i cc i to całość jeśli chodzi o dps. do tego resy i wita i mamy postać nie do zaje....bicia. Mam nadzieje, że Blizzard ma parę pomysłów, które w połączeniu z ciekawymi affixami na legendach, mogą umożliwić tworzenie mniej lub bardziej ciekawych pomysłów na budowę postaci.~Kai 2014/02/05 20:32 Kai, w jaki sposób nerf IAS może zwiększyć różnorodność buildów? Oświeć mnie? Pierwszy nerf IAS, przy wersji 1.0.2 dał w efekcie armię klonów - wszyscy biegają w portkach iny, lacuni, godzinie czarownic, mempo, czasami nawet kasta Tala ląduje na barbie czy monku (przed nerfem 3-4 sloty dawały taki IAS co obecnie 8-9). Armia klonów. To gdzie różnorodność? IAS z paragonów stanie się obowiązkowy. Super różnorodność. Ten krok rozumiem jasno - skoro item 63 lvlu po rollu JEDNEGO afixu, będzie konkurował z itemem 70 lvlu, to smart drop musi kuleć, i to nieźle. Bo przedmioty 50-55 są żadną konkurencją obecnie dla itemów 63 poziomu. Tego samego spodziewałem się po itemach 70lvlu. EDIT: Gwoli ścisłości - spodziewałem się po drop2.0 i RoS, że itemy ilvl63 będą wyglądały równie blado przy przedmiotach ilvl70, jak obecne ilvl50-55 przy itemach ilvl60-63. Ale nawet beta testerzy przenawali, że NIC nie bije godziny czarownic z rollowanym main statsem. Droga najmniejszego oporu - nie ulepszać itemów, uniemożliwić używanie starego sprzętu. Fanboie i tak łykną.~hellbert 2014/02/05 21:18 ~hellbert Sytuacja z klonami, którą przytoczyłeś dowodzi o złym skonstruowaniu przedmiotów i dropu. Ja napisałem o samej istocie IAS i reszty, która na dzień dzisiejszy stanowi trzon dpsu i dobierania itemów dla postaci.~Kai 2014/02/05 21:36 EDIT2: Kai, i jeszcze jedno, fanboiu, krótko po zmianie dyrektora gry jeden z głównych projektantów przyznał otwarcie - nerf IAS był błędem (info pewnie można znaleźć w archiwum tego portalu, lub forum oficjalnego). Ale on pewnie jest hejterem, fanboie wiedzą lepiej:/ TheTias, MVP forum US sugeruje, że to co zrobił obecnie Blizz to zwykłe ukrycie faktu, że legendy od kowala, bez legendarnego atrybutu (wiesz o tym? Że legendy od kowala nie mają specjalnej właściwości? Czy też tobie uciekło?) są kiepskie. I teraz ucięto tym syfiastym legendom od kowala konkurencję w postaci przedmiotów z podstawki, które też nie mają legendarnych właściwości. Ale mają lepsze atrybuty wylosowane. IAS w RoS to trzon, ale leczenia z LoH. Powodzenia na wyższych poziomach trudności.~hellbert 2014/02/05 21:38 ~hellbert Z całym szacunkiem ale ton i poziom Twoich wypowiedzi woła o pomstę do nieba. Dlatego nie mam zamiaru dyskutować z kimś, kto prezentuje taki poziom rozmowy i w dodatku pisze taki bełkot. Zastanów się kilka razy zanim kogoś sobie posegregujesz, tym bardziej, że osobiście w prawie każdym poście wyrażałem swoje niezadowolenie z D3. Lepiej weź coś na uspokojenie, żeby Ci nie pękła żyłka od tej spiny.~Kai 2014/02/06 00:14 Guys guys ! Calm down ! Poczekajmy jak wyjdzie dodatek. Jeżeli coś kuleje w dropie niebiescy to poprawią. Też chciałbym by jedna czy dwie statystyki nie górowały nad resztą ale ta gra w podstawie już tak ma i wątpię że uda się ten system zmienić. Można tylko łatać dziury ale starego swetra jakim jest Diablok już się nie odnowi. BTW dojdzie 1 nowa zakładka w skrzyni :) ( wolałbym ze 3 ale podobno darowanemu koniowi w żęb...)~ZurinArctus 2014/02/06 08:07 Kai, poziom poziomem. Ale amunicji tobie brakuje. I tyle. Twoje wypowiedzi streszczę tak "mam nadzieję", "wierzę, że". Piszesz, że nerf IAS może podnieść różnorodność buildów, ale nie przytaczasz przykładów, jak to może wyglądać (bronie dwuręczne mogą stać się jeszcze mniej popularne, już teraz jedynie Skorn i Zasięg Iny jest w użyciu, super różnorodność:/). Bo opierasz się na wierze, że "bedzie dobrze". A z ludźmi wiary trzeba ostro.~hellbert 2014/02/06 10:58 Nie mówiłem o różnorodności w buildach tylko w doborze przedmiotów tak, żeby nie było dwóch czy trzech dominujących affixów. Tylko tak jak napisał ZurinArctus wątpliwe, żeby tak się stało bo ta gra niestety zrobiona jest tak a nie inaczej.~Kai 2014/02/06 11:52 dodaj komentarz