Naukowy domek Felka - Z przedszkola w cyfrowy świat z programem
Transkrypt
Naukowy domek Felka - Z przedszkola w cyfrowy świat z programem
W E R S J A D L A S Z K Ó Ł Historia firmy Edmark Pod koniec lat sześćdziesiątych XX wieku zespół pedagogów z University of Washington opracował zupełnie nową metodę nauki czytania. Okazała się ona niezwykle skuteczna w przypadku dzieci, u których zawiodły inne programy nauczania. Powolne przyswajanie umiejętności przynosiło oczekiwane efekty i poczucie pewności siebie. Dzieci uczące się tą metodą zaczynały wierzyć w siebie i swoją umiejętność czytania. W celu rozpowszechnienia tej metody i innych produktów edukacyjnych w 1970 r. powstała firma Edmark Corporation. Jej misją było zastosowanie zaawansowanych teorii edukacyjnych w opracowywaniu wysokiej jakości materiałów lekcyjnych. Produkty Edmark zdobyły od tego czasu dużą popularność w przedszkolach i szkołach na terenie całych Stanów Zjednoczonych oraz liczne wyrazy uznania ze strony nauczycieli. „Tyle cudów w jednym pudełku!” — napisał jeden z nich. „Niektórzy moi uczniowie nie nauczyliby się czytać, gdyby nie Edmark”. Minęło 28 lat, a Edmark wciąż zaskakuje nowymi sposobami pomagania dzieciom w nauce. Widząc, jak potężnym narzędziem edukacyjnym jest komputer, opracowaliśmy serię wciągających, kreatywnych programów opartych na sprawdzonych teoriach edukacyjnych. Takie serie produktów, jak Early Learning, Mania główkowania, Imagination Express, Strategy Series, Mighty Math i KidDesk Family Edition zdobyły uznanie krytyki i prestiżowe nagrody za edukacyjną pomysłowość i skuteczność przyznawane przez pedagogów, nauczycieli oraz ekspertów w dziedzinie oprogramowania. Let's Go Read! An Island Adventure, Thinkin' Science, Millie & Bailey Preschool i Millie & Bailey Kindergarten to najnowsze produkty z naszej wciąż rozszerzanej oferty. Inspiracją dla naszych projektantów jest zawsze to cudowne spojrzenie dziecka, które dowiaduje się czegoś nowego. Staramy się, aby nazwa Edmark na pudełku oznaczała produkt, który może bardzo wiele nauczyć. Zespół edukacyjny Edmark zaprasza! Oferujemy informacje o nowych produktach i aktualizacjach oraz życzliwe, elektroniczne wsparcie techniczne. Z Działem Obsługi Klientów można skontaktować się pocztą elektroniczną, pisząc na adres [email protected] W E R S J A D L A S Z K Ó Ł Podręcznik nauczyciela M a c i n t o s h® i W i n d o w s® Donna Stanger Projektowanie produktu Kathy Linstrum • Scott Clough • • Tad Wood Programowanie na platformę Macintosh Brian Blomquist • Anna Farr • Sara Shoemaker Programowanie na platformę PC Eric Lippke • Bryan Bouwman • Peter Freese • Dan Friesen Mitchell Rose Jeff Brebner Rysunki i animacja • Barbara Wood • Marcia Broderick • Geoff Kaimmer • Bonnie Wallace Muzyka i efekty dźwiękowe Cotichelli Bev Nelson • Podręcznik Mary Latham • Tracee Gorman • Barb Wood Kontrola jakości Kristina Sontag • Eric Moge • Mike Frysinger • Matt Jackson Carolyn Flory • Rick Brachtenbach • Lynn Clark Podziękowania specjalne otrzymują Jim Bachmann, Jay Bartot, Mike Bateman, Jennifer Cast, Paul Elseth, Jenni Gant, Toby Gladwell, Catherine Haller, Judith Laxer, Stephen Lepisto, Aaron Lippke, Sally Luttrell-Montes, Randy Meyerson, Lisa Nason, Tom O’Neil, Ann Plut, Mike Quirk, Mark Tolleshaug, Mary Ann Trower Edmark, logo Edmark, Bailey's Book House, Destination: Time Trip, USA, Imagination Express, KidDesk, Millie's Math House (Matematyczny domek Milusi), Oranga Banga, Sammy's Science House (Naukowy domek Felka), Stanley's Sticker Stories, Thinkin' Things (Mania główkowania), TouchWindow, Trudy's Time & Place House (Czas i przestrzeń w domku Anuli) oraz Words Around Me są zastrzeżonymi znakami towarowymi firmy Edmark Corporation. An Island Adventure, Astro Algebra, Calculating Crew, Carnival Countdown, Cosmic Geometry, Ignite the Curious Mind, Let's Go Read!, Mighty Math, Millie & Bailey, Number Heroes, Strategy Challenges, Thinkin' Science, True Network Versions, Virtual Manipulatives oraz Zoo Zillions są znakami towarowymi firmy Edmark Corporation. IBM i PowerPC są zastrzeżonymi znakami towarowymi International Business Machines Corporation. Wszystkie pozostałe znaki towarowe są oznaczeniami należącymi do odpowiednich firm. Sekcja Przewodnik dla rodziców powstała przy użyciu Macromedia Director. © Copyright 1994, Edmark Corporation. Wszelkie prawa zastrzeżone. P.O. Box 97021, Redmond, WA 98073-9721 Dział Obsługi Klientów: [email protected] Dział Elektronicznego Wsparcia Technicznego: [email protected] lub [email protected], do wiadomości: Online Technical Support (Dział Elektronicznego Wsparcia Technicznego) Wprowadzenie Jako trzeci program ze znakomitej serii Early Learning Series firmy Edmark Naukowy domek Felka, podobnie jak Matematyczny domek Milusi, otwiera przed dziećmi świat edukacji, zapewniając też mnóstwo zabawy. Barwnymi postaciami, animowanymi rysunkami, sympatycznymi głosami i ciekawą muzyką Naukowy domek Felka rozbudza dziecięcą ciekawość i chęć poznania, a także uczy je cieszyć się z odkrywania świata nauki, który je otacza. Naukowy domek Felka to pięć wciągających ćwiczeń, które pomagają dzieciom w nauce sortowania, szeregowania, obserwowania, przewidywania i konstruowania. Dzieci uczą się prostej naukowej klasyfikacji, a także poznają sposób życia i zachowania roślin oraz zwierząt w środowisku wodnym. Konstruują na ekranie zabawki i maszyny do drukowania i czytania, a także drukują „Notatki z badań terenowych”, zeszyt zawierający ciekawe informacje o zwierzętach. Cztery ćwiczenia oferują tryb badania i odkrywania oraz tryb pytań i odpowiedzi, dzięki czemu dzieci mogą kształcić myślenie zbieżne i rozbieżne. Te doświadczenia pomagają dzieciom ćwiczyć zarówno umiejętności twórczego myślenia, jak i umiejętności logicznego rozumowania. Znajdująca się w podręczniku sekcja Propozycje interdyscyplinarne pokazuje, jak używać tych ćwiczeń do nauki innych przedmiotów. W sekcji tej znajdują się dziesiątki pomysłów, które nauczyciele mogą wykorzystać podczas opracowywania zajęć do wykonywania w przedszkolu i w domu. Rozdział ten zawiera także przeznaczone do kopiowania arkusze ćwiczeń i ilustracje, które oferują dodatkowe możliwości uczenia się przed grą i po niej. Połączenie doskonałych rozwiązań technicznych ze sprawdzonymi metodami edukacyjnymi w Naukowym domku Felka jest gwarancją sukcesu dla każdego dziecka. Mówione instrukcje pozwalają samodzielnie pracować nawet dzieciom, które nie umieją jeszcze czytać. Wbudowana funkcja przeglądania umożliwia obsługę programu za pomocą urządzenia jednoprzełącznikowego przez dzieci o szczególnych potrzebach. Posługując się komputerem jako narzędziem, dzieci widzą swoje postępy i zyskują nowe umiejętności w miarę jak tworzą, bawią się i uczą. W tworzeniu oprogramowania Edmark chętnie korzysta ze wskazówek nauczycieli, rodziców i dzieci. Chcielibyśmy poznać też Państwa sugestie. Możecie razem z nami pomagać dzieciom w odkrywaniu radości, jaką może dać nauka. Zespół edukacyjny Edmark Spis treści W środku Naukowego domku Felka . . . . . . . . 4 Staw pod dębami Przegląd . . . . . . . . . . . . . . Tryb badania i odkrywania Tryb pytań i odpowiedzi . . Zabawy w domu . . . . . . . . Tabela możliwości edukacyjnych . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 Sekcja dla dorosłych Opcje dla dorosłych . . . . . . . . . . . . 32 Poruszanie się po domku . . . . . . . 6 Propozycje interdyscyplinarne Wprowadzenie . . . . . . . . . . . . . . . .33 Tabela ćwiczeń . . . . . . . . . . . . . . . 33 Postacie do wywieszek i tablic . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34 Warsztat . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .37 Prognoza pogody . . . . . . . . . . . . . 44 Fabryka porządku . . . . . . . . . . . . . .53 Zostań filmowcem . . . . . . . . . . . . . 58 Staw pod dębami . . . . . . . . . . . . . 66 Zawartość podręcznika . . . . . . . . . 2 Instrukcje początkowe . . . . . . . . . 3 Prezentowanie dzieciom . . . . . Mapa Felka . . Ikony Felka . . programu .................7 .................8 .................9 Ćwiczenie po ćwiczeniu w Naukowym domku Felka Warsztat Przegląd . . . . . . . . . . . . . . Tryb badania i odkrywania Tryb pytań i odpowiedzi . . Zabawy w domu . . . . . . . . Prognoza pogody Przegląd . . . . . . . . . . . . . Tryb badania i odkrywania Tryb pytań i odpowiedzi . . Zabawy w domu . . . . . . . . Fabryka porządku Przegląd . . . . . . . . . . . . . . Tryb badania i odkrywania Tryb pytań i odpowiedzi . . Zabawy w domu . . . . . . . . Zostań filmowcem Przegląd . . . . . . . . . . . . . . Tryb pytań i odpowiedzi . . Zabawy w domu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 12 13 14 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 16 17 18 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 20 21 22 . . . . . 23 . . . . . 24 . . . . . 26 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27 28 30 31 Dzieci o szczególnych p o t r z e b a c h . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72 Informacje techniczne — Macintosh Przygotowanie do instalacji . . . . . . 73 Instalacja . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74 Wsparcie techniczne . . . . . . . . . . . 75 Rozwiązywanie problemów . . . . . . 76 Informacje techniczne — PC Przygotowanie do instalacji . . . Instalacja . . . . . . . . . . . . . . . . . Wsparcie techniczne . . . . . . . . Rozwiązywanie problemów . . . . . . . . . . . . . . . 77 78 79 80 Gwarancja stała i udzielane z g o d y . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81 P r o d u k t y e d u k a c y j n e E d m a r k . . . 82 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 Zawartość podręcznika I n f o r m a c j e w s t ę p n e (strony 2-9) ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ Instrukcje początkowe*. Wizualny układ programu. Opisy ćwiczeń. Tabela możliwości edukacyjnych. Instrukcje poruszania się po programie dla nauczycieli i dzieci. Wskazówki dotyczące prezentowania dzieciom programu Naukowy domek Felka. Ściągawki do skopiowania i rozdania dzieciom. Ć w i c z e n i e p o ć w i c z e n i u w N a u k o w y m d o m k u F e l k a (strony 11-31) Przydatne informacje o poszczególnych ćwiczeniach, w tym: ■ O m ó w i e n i e ćwiczenia i jego możliwości edukacyjnych oraz propozycje ćwiczeń dodatkowych, które można wykonywać w przedszkolu i w domu. ■ T r y b b a d a n i a i o d k r y w a n i a p o k a z u j ą c y , jak dzieci mogą się uczyć, eksperymentując z tym ćwiczeniem. ■ T r y b p y t a ń i o d p o w i e d z i p o k a z u j ą c y , jak postać zadaje pytanie i szuka „dobrej” odpowiedzi. Postać oferuje ponadto uprzejmą pomoc i zabawne nagrody. ■ Z a b a w y w d o m u z a w i e r a j ą c e propozycje prostych ćwiczeń, które umożliwiają włączenie nauki do sytuacji z życia codziennego. S e k c j a d l a d o r o s ł y c h (strona 32) ■ ■ Ustawianie opcji programu dla dzieci. Dostosowanie programu do potrzeb dzieci o szczególnych potrzebach. P r o p o z y c j e i n t e r d y s c y p l i n a r n e (strony 33-72) ■ ■ ■ ■ ■ ■ Propozycje ćwiczeń, które umożliwiają integrację z programami nauczania innych przedmiotów. Ćwiczenia te wzmacniają skuteczność nauczania za pomocą programu Naukowy domek Felka. Strony do skopiowania (przeznaczone do rozdawania dzieciom, zawieszania na tablicach ogłoszeń i wyświetlania jako folie na rzutnikach), które mogą być używane w połączeniu z ćwiczeniami zawartymi w Propozycjach interdyscyplinarnych. Wskazówki dotyczące korzystania z programu Naukowy domek Felka przez dzieci o szczególnych potrzebach. Informacje techniczne dla użytkowników komputerów Macintosh i PC (strony 73-81) Osobne sekcje techniczne dla użytkowników komputerów Macintosh i PC: instrukcje instalowania, wsparcie techniczne i rozwiązywanie problemów. Warunki gwarancji. * U w a g a : Wszystkie ilustracje oprogramowania pochodzą z wersji programu Naukowy domek Felka do komputerów z systemem Windows. Instrukcje początkowe 1. Upewnij się, że program Naukowy domek Felka jest zainstalowany. ■ Jeśli oprogramowanie nie zostało zainstalowane, patrz Instalacja (Macintosh: strona 74; PC: strona 78). 2. Przeczytaj Podręcznik nauczyciela. ■ Podrozdziały W środku Naukowego domku Felka (strona 4) i Poruszanie się po domku (strona 6) pomogą szybciej rozpocząć korzystanie z programu Naukowy domek Felka. Propozycje interdyscyplinarne (strony 33-72) zawierają dodatkowe propozycje i materiały uzupełniające, które pozwalają połączyć program Naukowy domek Felka z ćwiczeniami wykonywanymi w przedszkolu. 3. Zapoznaj się z programem. ■ Przed zaprezentowaniem dzieciom programu Naukowy domek Felka sprawdź, jak on działa. ■ Zadecyduj, czy będziesz pokazywać dzieciom poszczególne ćwiczenia po kolei, czy też będą one mogły poznawać je według własnego uznania. ■ Wybierz opcje (funkcja przeglądania, opcje zakończenia itp.), które będą używane. Patrz Opcje dla dorosłych (strona 32). 4. Przedstaw Felka dzieciom. ■ Skopiuj (po jednej dla każdego dziecka) strony Mapa Felka i Ikony Felka (strony 8 i 9) lub zrób z nich folie do rzutnika. ■ Wskazówki znajdziesz w podrozdziale Prezentowanie programu dzieciom (strona 7). A b y r o z p o c z ą ć ć w i c z e n i e w N a u k o w y m d o m k u F e l k a , kliknij jedno z następujących miejsc. Warsztat Staw pod dębami Prognoza pogody Fabryka porządku Kliknij, aby wyjść z Naukowego domku Felka. Felek, Twój gospodarz! Zostań filmowcem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 W środku Naukowego domku Felka Warsztat Staw pod dębami Konstruujemy zabawki i maszyny. Naśladujemy prototyp lub tworzymy własny projekt. Malujemy i drukujemy nasze prace. Badamy, jak rośliny i zwierzęta dostosowują się do poszczególnych pór roku. Drukujemy Notatki z badań terenowych z ciekawostkami, które mogą nam się przydać w przyszłości. Prognoza pogody Manipulujemy danymi meteorologicznymi. Słuchamy prognozy pogody i oglądamy na animacjach, jaką pogodę stworzyliśmy. Fabryka porządku Sortujemy obrazki na kategorie, a pomagają nam sympatyczne kosze. Słyszymy nazwy roślin, zwierząt i minerałów. Zostań filmowcem Układamy obrazki w takiej kolejności, aby powstał z nich film. Odtwarzamy film w przód lub wstecz. Możliwości edukacyjne Warsztat Odkrywanie, że przedmiot składa się z mniejszych części X Budowanie obiektu według wzoru i bez niego X Rozróżnianie atrybutów X Formułowanie hipotez i weryfikowanie ich X Prognoza pogody Zostań filmowcem X X X Spostrzeganie, że zmiany podstawowych zmiennych powodują zmiany warunków pogodowych X Słuchanie terminów naukowych i korzystanie z nich X Grupowanie obrazków według atrybutów lub klasyfikacji naukowej X X X X X X X X X X Logiczne porządkowanie serii obrazków X Odkrywanie, że pewne grupy obrazków można sensownie uszeregować na więcej niż jeden sposób X Wypróbowywanie sekwencji w przód i wstecz X Badanie zmian, jakie zachodzą wraz z upływem czasu w przyrodzie X Badanie zwyczajów zwierząt X X Odkrywanie typowych sposobów klasyfikowania roślin i zwierząt Obserwowanie zmian powodowanych przez pory roku Staw pod dębami X Manipulowanie zmiennymi, które kreują warunki pogodowe Rozpoznawanie podobieństw i różnic między obrazkami Fabryka porządku X X X X . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 5 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Poruszanie się po domku A b y p r z e j ś ć z p r z e d p o k o j u d o j e d n e g o z ć w i c z e ń , należy kliknąć jeden z tych elementów: Kliknij Felka, a b y z d o w o l n e g o ć w i c z e n i a w N a u k o w y m d o m k u w r ó c i ć d o p r z e d p o k o j u. Wchodząc do dowolnego ćwiczenia, każde dziecko znajduje się najpierw w trybie badania i odkrywania. W tym trybie najważniejsze jest, aby dzieci mogły swobodnie eksperymentować, klikając obiekty oraz ikony i patrząc, co się dzieje. Możliwość kontrolowania wszystkiego sprzyja rozwojowi myślenia rozbieżnego u dzieci dzięki zabawnym, pozytywnym reakcjom na ich naturalną ciekawość. A b y p r z e j ś ć d o t r y b u p y t a ń i o d p o w i e d z i, należy kliknąć obrazek w ramce (obrazek jest inny do każdego ćwiczenia). Uwaga: W ćwiczeniu Zostań filmowcem jest tylko tryb pytań i odpowiedzi. Gdy dzieci są w trybie pytań i odpowiedzi danego ćwiczenia, pewna postać zadaje im zagadki lub daje zadania. Postać reaguje na wszystko z uśmiechem, stopniowo naprowadzając dzieci na „właściwą" odpowiedź, co rozwija myślenie zbieżne. A b y w r ó c i ć d o t r y b u b a d a n i a i o d k r y w a n i a, należy kliknąć pustą ramkę obrazka. Kliknięcie drukarki umożliwia d r u k o w a n i e w ćwiczeniach Warsztat (strona 12) i Staw pod dębami (strona 29). A b y z a k o ń c z y ć p r o g r a m N a u k o w y d o m e k F e l k a, należy kliknąć znak stop w przedpokoju. Jeśli dzieci nie mają mieć możliwości wychodzenia z Naukowego domku, należy usunąć znak stop. Informacje na ten temat znajdują się na stronie 32 Podręcznika nauczyciela. Program można dostosować do potrzeb dzieci za pomocą Opcji dla dorosłych (strona 32). Aby otworzyć Opcje dla dorosłych, należy wcisnąć i przytrzymać klawisz Option i klawisz Command ⌘, a następnie nacisnąć klawisz „A”. Na komputerze PC należy nacisnąć klawisze Ctrl-Alt-A. Prezentowanie programu dzieciom ■ Włącz komputer, na którym jest zainstalowany program Naukowy domek Felka. Użyj do pokazu jak największego ekranu. Rozdaj kopie stron Mapa Felka i Ikony Felka (strony 8 i 9). ■ Wskaż przedpokój. Omów znak stop, o ile dzieci będą mogły z niego korzystać. ■ Poproś, aby jedno z dzieci na ochotnika kliknęło jedną z ikon ćwiczeń. Wytłumacz dzieciom, że najpierw będzie wyświetlany tryb badania i odkrywania. Wskaż obrazek w ramce i wytłumacz, że dopóki na obrazku jest jeden z kolegów Felka, można swobodnie poruszać się po sali, wypróbowując działanie różnych obiektów (zaznacz, że w ćwiczeniu Zostań filmowcem jest tylko tryb pytań i odpowiedzi). ■ Niech inne dziecko na ochotnika kliknie obrazek w ramce. Zwróć dzieciom uwagę, że teraz ramka jest pusta, a postać będzie im dawać zadania, bo znajdują się w trybie pytań i odpowiedzi. Wytłumacz, że gdyby miały problemy z odpowiedzią, postać im pomoże. ■ Wytłumacz dzieciom, że w każdej chwili podczas gry mogą: - wrócić do trybu badania i odkrywania, klikając pustą ramkę; - wrócić do przedpokoju, klikając ikonę Felka. ■ Jeśli jest dostępna drukarka, omów ikonę drukarki w Warsztacie i w Notatkach z badań terenowych z ćwiczenia Staw pod dębami. ■ Niech dzieci rozpoczną zabawę w Naukowym domku Felka. Do przedstawienia ćwiczenia na komputerze warto posłużyć się ćwiczeniami opisanymi w rozdziale Propozycje interdyscyplinarne. Dobrym wprowadzeniem do ćwiczenia Fabryka porządku na komputerze jest np. ćwiczenie „Sortowanie dźwięków” (strona 53). ■ W czasie, gdy dzieci będą wykonywać poszczególne ćwiczenia w Naukowym domku Felka, skopiuj i wyślij do ich domów opis odpowiednich Zabaw w domu (strony 14, 18, 22, 26 i 31). ■ Wykorzystaj ćwiczenia opisane w rozdziale Propozycje interdyscyplinarne do utrwalenia materiału (strony 33-72). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 Mapa Felka Kliknij ćwiczenie, do którego chcesz wejść: Staw pod dębami Warsztat Fabryka porządku 8 Prognoza pogody Zostań filmowcem © Copyright 1994, Edmark Corporation Ikony Felka Kliknij: Aby wrócić do Aby usłyszeć pytania. Aby eksplorować. Aby wydrukować. Aby wyjść. © Copyright 1994, Edmark Corporation 9 Warsztat Przegląd Popracujmy w Warsztacie! Dzieci mogą tam konstruować pobudzające wyobraźnię zabawki i maszyny, zdejmując części z tablicy i układając je według planów. Z tych samych części dzieci mogą też budować własne konstrukcje. W trybie badania i odkrywania projekty można pokolorować i wydrukować. W trybie pytań i odpowiedzi po zbudowaniu konstrukcji wyświetlane są zabawne ilustracje. Możliwości edukacyjne ■ ■ ■ ■ ■ ■ Odkrywanie, że przedmiot składa się z części Spostrzeganie, że części przedmiotu są mniejsze niż cały przedmiot Budowanie przedmiotu według planu Tworzenie unikatowych przedmiotów z kompletu części Zrozumienie, że całe przedmioty mogą pełnić funkcje, których nie mogą pełnić ich poszczególne części Analizowanie, przewidywanie i wypróbowywanie, które części są potrzebne do wybudowania określonego obiektu Z a b a w y w d o m u (strona 14) (do skopiowania i wysłania do domu) ■ Dwie wieże ■ Ekologiczne wizytówki P r o p o z y c j e i n t e r d y s c y p l i n a r n e (strony 37-43) ■ ■ ■ ■ ■ ■ Przedmioty w ruchu (rozwiązywanie problemów) Żywy alfabet (rozwój językowy) Zagraj na piszczałce (muzyka) Czas słoneczny (matematyka) Nasze sąsiedztwo (wiedza o społeczeństwie) Pszczółka Buźka buduje powiększalnik z wiaderka (nauka) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 Warsztat . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 Warsztat Tryb badania i odkrywania ■ Kliknij tutaj , aby z przedpokoju przejść do Warsztatu. ■ W Warsztacie znajduje się Tablica z elementami Projekty zbiór projektów i tablica, na której są zawieszone elementy potrzebne do budowy konstrukcji. „Podstawa”, czyli część główna konstrukcji, znajduje Stół do pracy się na stole do pracy. Podstawa Budujesz obiekt, dodając elementy do części głównej. ■ Przeciągasz elementy z tablicy na stół do pracy. Możesz korzystać z gotowego projektu lub utworzyć własną konstrukcję. ■ Kliknij przycisk , lub , aby wybrać projekt złożony z jednego, dwóch lub trzech przedmiotów. ■ Kliknij przycisk lub , aby zobaczyć inne projekty i nowy zestaw elementów. ■ Aby pomalować element, kliknij puszkę z farbą . Następnie umieść pędzel w obszarze, który chcesz pomalować. Kliknij przyciskiem myszy, aby pokryć farbą wybrany obszar. Jeśli chcesz pomalować inny element lub zmienić kolor, kliknij symbol puszki i powtórz działanie. ■ Kliknij przycisk , aby wydrukować swoje dzieło. Gdy wydrukujesz obraz, możesz na nim dorysować ludzi, krajobraz itp. ■ Kliknij przycisk , aby przejść do trybu pytań i odpowiedzi, lub kliknij przycisk aby wrócić do przedpokoju Naukowego domku Felka. Warsztat Warsztat Tryb pytań i odpowiedzi ■ Kliknij ten przycisk , aby przejść do trybu pytań i odpowiedzi. ■ Pszczółka Buźka poprosi Cię o wykonanie konstrukcji (aby jeszcze raz usłyszeć polecenie, kliknij postać Buźki). „Wykonaj samochód”. ■ Możesz wybrać projekt i elementy, które chcesz wykorzystać. Kliknij: lub Aby wykonać przedmiot widoczny na projekcie, wykorzystując wszystkie elementy. lub Aby wykonać przedmiot z niektórych elementów (pewne elementy mogą nie być potrzebne). Aby wykonać przedmiot z niektórych elementów (najtrudniejszy projekt; pewne elementy mogą nie być potrzebne). ■ Przeciągnij element na stół do pracy, gdzie znajduje się podstawa. – Jeśli przeciągniesz właściwy – Jeśli przeciągniesz element na element na właściwe miejsce, niewłaściwe miejsce, wróci on na wskoczy on tam, gdzie powinien. tablicę. Możesz wybrać inne miejsce lub inny element. ■ Kliknij przycisk przycisk , aby przejść do trybu badania i odkrywania, lub kliknij , aby wrócić do przedpokoju Naukowego domku Felka. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 Warsztat . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 Warsztat W domu domku H e j, kowego u a N ie c a t ymi W Warsz nad różn y m ś li a acow Felka pr mi. Takie maszyna i i m a k zabaw robić ecie też ż o m y z rzec w domu! Dwie wieże Weź komplet drewnianych, plastikowych lub tekturowych klocków i pobaw się z dzieckiem w naśladowanie (jeśli nie macie żadnych klocków, można wziąć pudełka i puszki różnych rozmiarów). Niech dziecko ułoży niektóre klocki w określony sposób. Spróbuj ułożyć to samo, co ułożyło dziecko. Następnie spróbuj zbudować coś, żeby dziecko mogło to skopiować. Ekologiczne wizytówki Dzieci mogą z tektury i patyczków robić wizytówki w stylu rustykalnym. Jeśli dziecko wie, jak się pisze jego imię, poproś, aby napisało je wielkimi literami na kawałku tektury. Pomóż pokryć klejem kontur pierwszej litery. Następnie połam patyczki na kawałki odpowiedniej długości i połóż je na kleju tak, aby utworzyły literę. Zrób to samo z pozostałymi literami. W razie potrzeby odłóż pracę do wyschnięcia. Przez otwór w tekturze przepleć sznurek, aby można było zawiesić wizytówkę na ścianie lub na drzwiach. Prognoza pogody Przegląd Pobawmy się pogodą! Bawiąc się w Prognozę pogody, dzieci tworzą wszystkie rodzaje pogody. Mogą decydować, jaka będzie temperatura, opady i wiatr. Następnie Miś Wicherek przedstawi informacje o pogodzie i zostanie wyświetlona animacja prezentująca warunki meteorologiczne. Możliwości edukacyjne ■ ■ ■ ■ ■ Odkrycie, że różne warunki pogodowe wynikają z różnych kombinacji zmiennych Sterowanie temperaturą, opadami i wiatrem jako podstawowymi zmiennymi, od których zależą warunki pogodowe Spostrzeganie, że zmiany podstawowych zmiennych powodują zmiany warunków pogodowych Obserwowanie, jaki wpływ pogoda wywiera na ubrania i zajęcia Słuchanie terminów meteorologicznych i posługiwanie się nimi Z a b a w y w d o m u (strona 18) (do skopiowania i wysłania do domu) ■ Prognozowanie pogody ■ Wiatromierz P r o p o z y c j e i n t e r d y s c y p l i n a r n e (strony 44-52) ■ ■ ■ ■ ■ ■ Stacja meteo (nauka) A teraz czas na pogodę... (aktorstwo) Pogoda na ludowo (rozwój językowy) Pomiar wilgotności (matematyka) Wykres temperatury (matematyka) W oczekiwaniu na deszcz (plastyka) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 Prognoza pogody . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 Prognoza pogody Tryb badania i odkrywania ■ Kliknij przycisk , aby z przedpokoju przejść do pokoju gry Prognoza pogody. przyciski temperatury przyciski opadów przyciski wiatru ■ Kliknij przycisk temperatury, aby uzyskać dzień chłodny lub gorący ■ Kliknij przycisk opadów, aby uzyskać dzień bez deszczu i śniegu Kliknij przycisk , z lekkim albo z ulewnym deszczem lub gęstym śniegiem Kliknij przycisk wiatru, aby uzyskać dzień bezwietrzny lub z silnym wiatrem ■ , . deszczem lub śniegiem ■ , ciepły . , z lekkim wiatrem . , aby usłyszeć opis warunków pogodowych i obejrzeć animację. „Mamy dziś gorący, bezwietrzny i bez deszczu” ■ Eksperymentuj z pogodą. Ponieważ jesteś w trybie badania i odkrywania, możesz tworzyć różne warianty. ■ Kliknij przycisk , aby przejść do trybu pytań i odpowiedzi, lub kliknij przycisk , aby wrócić do przedpokoju Naukowego domku Felka. Prognoza pogody Prognoza pogody Tryb pytań i odpowiedzi ■ Kliknij ten przycisk , aby przejść do trybu pytań i odpowiedzi. ■ Miś Wicherek poprosi Cię o utworzenie określonych warunków pogodowych, np.: „Czy możesz wyczarować dzień z ulewnym deszczem i silnym wiatrem?” (miś może poprosić o jeden, dwa lub trzy czynniki pogody). ■ Kliknij przyciski na tablicy pogody, aby wykonać polecenie Misia Wicherka. Następnie kliknij przycisk . Jeśli zapomnisz, jakie było polecenie, kliknij postać Misia, żeby je powtórzył. „ Spróbuj jeszcze raz” – Jeśli wykonasz polecenie prawidłowo, Miś Wicherek przedstawi informacje o pogodzie, a na ekranie pojawi się animacja. ■ Kliknij przycisk przycisk – Jeśli nie wykonasz polecenia prawidłowo, Miś Wicherek poprosi o ponowienie próby. , aby przejść do trybu badania i odkrywania, lub kliknij , aby wrócić do przedpokoju Naukowego domku Felka. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 Prognoza pogody . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 Prognoza pogody W domu elka Cześć, domku F m y w o k u W Na śmy z entowali m y r trem. e p s ek ami i wia d a p o , ą zne, tur eorologic tempera t e m ia n ćwicze Oto dwa nać żna wyko które mo w domu. Prognozowanie pogody Zapytaj dziecka, jak myśli, ile będzie słonecznych dni w następnym miesiącu. Zapisz tę liczbę na kalendarzu. Poproś dziecko o zaznaczanie żółtą kredką lub flamastrem każdego słonecznego dnia w kalendarzu. Ostatniego dnia miesiąca policz razem z dzieckiem, ile dni jest „zaznaczonych na żółto”. Porównaj tę liczbę z prognozą. Starsze dzieci mogą pobawić się, zgadując ile będzie, oprócz dni słonecznych, dni deszczowych lub śnieżnych. Warto pomóc dziecku, rozmawiając z nim o porach roku, chmurach i typowych zjawiskach meteorologicznych w danym regionie. Wiatromierz Pomóż dziecku zrobić prosty wiatromierz. Foliową torebkę potnij na paski o szerokości ok. 2,5 cm (zaczynając od otwarcia i przecinając torebkę mniej więcej do trzech czwartych długości). Zamknięty koniec torebki obwiąż mocno kawałkiem sznurka, a następnie przywiąż wiatromierz do wystającej gałęzi drzewa. Poproś dziecko, aby codziennie patrzyło na wiatromierz i notowało na kalendarzu lub w tabeli symbol reprezentujący siłę wiatru. Wyprostowana torebka może np. oznaczać wicher, lekko „furkocząca” — lekki wiatr, a zwisająca — brak wiatru. W miarę możliwości co wieczór sprawdzaj razem z dzieckiem pogodę w radiu, telewizji lub Internecie i rozmawiaj z nim, jak się mają jego spostrzeżenia do oficjalnych informacji o pogodzie. Fabryka porządku Przegląd Spadające ze zsypu rośliny, zwierzęta, grzyby i minerały dzieci muszą posortować, wrzucając do gadających śmietniczek. Po kliknięciu obrazka dzieci słyszą nazwę. Za poprawne posortowanie obrazków w trybie pytań i odpowiedzi dzieci są nagradzane humorystycznymi animacjami. Możliwości edukacyjne ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ Grupowanie obrazków według atrybutów lub klasyfikacji naukowej Rozróżnianie atrybutów Rozpoznawanie podobieństw i różnic między obrazkami Odkrywanie typowych sposobów klasyfikowania roślin i zwierząt Słuchanie najczęściej używanych terminów naukowych i korzystanie z nich Zauważanie pewnych cech, które służą do klasyfikacji naukowej Słuchanie nazw roślin, zwierząt, grzybów i minerałów Z a b a w y w d o m u (strona 22) (do skopiowania i wysłania do domu) ■ Zakupy w supermarkecie ■ Sortowanie magnetyczne P r o p o z y c j e i n t e r d y s c y p l i n a r n e (strony 53-57) ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ Sortowanie dźwięków (muzyka) Koszyki (nauka) Spadające liście (rozwiązywanie problemów) Segregacja śmieci (wiedza o społeczeństwie) Zagadki z podpowiedziami (rozwój językowy) Ulubione zwierzęta babci (rozwiązywanie problemów) Piramida żywienia (nauka) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 Fabryka porządku . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 Fabryka porządku Tryb badania i odkrywania ■ Kliknij przycisk , aby z przedpokoju przejść do Fabryki porządku. ■ Ze zsypu wypadają obrazki, które należy uporządkować. Śmietniczki są opatrzone tabliczkami określającymi kategorie. „Ryby” „Zwierzęta mające skorupę” ■ Kliknij śmietniczkę , aby uzyskać podpowiedź. Obrazki, które należy wrzucić do danej śmietniczki, rozbłysną. ■ Kliknij przycisk ■ Kliknij tabliczkę , lub , aby wybrać liczbę śmietniczek. , aby usłyszeć, jaka kategoria należy do danej śmietniczki, na przykład „ryby”. ■ Kliknij obrazek, aby usłyszeć nazwę, np. „ślimak”. ■ Przeciągaj obrazki do odpowiednich śmietniczek. Czasami obrazek może przynależeć do więcej niż jednej śmietniczki. ■ Kliknij pedał śmietniczki , aby zobaczyć obrazki, które już znalazły się w śmietniczce. ■ Kliknij dźwignię na zsypie, aby pojawiły się nowe obrazki i kategorie. Możesz się bawić tak długo, jak chcesz. ■ Kliknij przycisk , aby przejść do trybu pytań i odpowiedzi, lub kliknij przycisk , aby wrócić do przedpokoju Naukowego domku Felka. Fabryka porządku Fabryka porządku Tryb pytań i odpowiedzi ■ Kliknij ten przycisk , aby przejść do trybu pytań i odpowiedzi. ■ Wiewiórka Celinka pociągnie dźwignię i na ekranie pojawią się obrazki i kategorie. Następnie Celinka poprosi o pomoc w uporządkowaniu tych elementów. „Uporządkuj obrazki” ■ Kliknij przycisk , lub , aby wybrać liczbę śmietniczek. ■ Obrazki porządkujesz, przeciągając je do odpowiednich śmietniczek. Kliknij tabliczkę, jeśli potrzebujesz przypomnienia, jaka kategoria należy do danej śmietniczki. – Jeśli do śmietniczki wrzucisz odpowiedni obrazek, śmietniczka ucieszy się i podziękuje. – Jeśli spróbujesz wrzucić nieodpowiedni obrazek, usłyszysz podpowiedź. Gdy wszystkie obrazki zostaną uporządkowane, śmietniczki będą się cieszyć! ■ Kliknij przycisk przycisk , aby przejść do trybu badania i odkrywania, lub kliknij , aby wrócić do przedpokoju Naukowego domku Felka. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 Fabryka porządku . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 Fabryka porządku W domu H e j, elka to domek F y w o aczyć k u a N ożna zob m ie które z d g tniczki, ie m miejsce, ś i i k obraz ować. W rozmaite yć je sort z c u m a n wić pomagają żna poba o m ie n a sortow w domu. się także Zakupy w supermarkecie Podczas zakupów w supermarkecie dziecko może segregować artykuły wkładane do wózka. Małemu dziecku należy wymyślić jakieś prosty podział, np. układanie puszek z tyłu wózka, a kartonów — z przodu. Pozostałe artykuły będą układane na dolnej półce wózka. Starsze dziecko może już sortować owoce, warzywa, produkty mleczne, mięsne itp. Segregowanie można powtórzyć podczas rozpakowywania zakupów w domu. Tym razem można segregować artykuły na te, które powinny być przechowywane w lodówce, kredensie, zamrażalniku itp. Sortowanie magnetyczne Uwaga: Ponieważ w tym ćwiczeniu operuje się małymi przedmiotami, z a l e c a s i ę j e g o w y k o n y w a n i e p o d ś c i s ł y m n a d z o r e m . Magnes i zawartość domowej rupieciarni mogą w deszczowy dzień zapewnić dziecku doskonałą zabawę w segregowanie. Wyznacz miejsce na rzeczy, które są przyciągane przez magnes, i rzeczy, które nie są przyciągane przez magnes. Powiedz dziecku, aby próbowało każdą rzecz i kładło ją tam, gdzie należy. Jeśli nie masz takiej rupieciarni, zbierz różne przedmioty z całego domu (spinacze do papieru, gumki-myszki, gumkirecepturki, różne rodzaje puszek, gwoździe, łyżeczki, monety, ściereczki, ołówki, długopisy, plastikowe butelki, papier itp.). Nie należy próbować, jak działa magnes na kasety wideo, dyskietki i urządzenia komputerowe, zegarki, zegary i telewizory. Zostań filmowcem Przegląd Światła! Kamera! Akcja! Dzieci układają kadry w pewnej kolejności, aby powstał z nich film. Mogą odtwarzać swoje filmy do przodu i wstecz. Możliwości edukacyjne ■ ■ ■ ■ ■ Spostrzeganie, czym różnią się podobne obrazki Logiczne porządkowanie serii obrazków Odkrywanie, że pewne grupy obrazków można sensownie uszeregować na więcej niż jeden sposób Wypróbowywanie sekwencji w przód i wstecz Badanie zmian, jakie zachodzą wraz z upływem czasu w przyrodzie (np. zaćmienie księżyca, powstawanie poczwarki) Z a b a w y w d o m u (strona 26) (do skopiowania i wysłania do domu) ■ Porządek dnia ■ Gdy byliśmy mali P r o p o z y c j e i n t e r d y s c y p l i n a r n e (strony 58-65) ■ ■ ■ ■ ■ ■ Seans (plastyka) Nieme kino (aktorstwo) Zeszyty 1-2-3 (rozwój językowy) Rozwój roślin (nauka) Kolejność rzeczy (wiedza o społeczeństwie) Co będzie dalej? (nauka) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23 Zostań filmowcem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 Zostań filmowcem Tryb pytań i odpowiedzi Aby utworzyć film, należy uporządkować kadry w odpowiedniej kolejności. Dlatego gra Zostań filmowcem jest dostępna tylko w trybie pytań i odpowiedzi. ■ Kliknij tutaj , aby z przedpokoju przejść do pokoju gry Zostań filmowcem. ■ Królik Ramon poprosi o pomoc w nakręceniu filmu. Kadry „Zrobimy razem film?” Klatki filmowe ■ Kliknij przycisk , aby zrobić film złożony z trzech kadrów, lub kliknij przycisk , aby zrobić film złożony z czterech kadrów. ■ Kliknij przycisk lub , aby wyświetlić inny zestaw kadrów. ■ Przeciągnij kadry do pustych ramek, tak aby powstał ich logiczny ciąg (jeśli zmienisz zdanie co do kolejności kadrów, wystarczy je przeciągnąć na inne miejsca). Następnie kliknij postać Ramona. Zostań filmowcem – Jeśli ustawisz kadry we właściwej kolejności, Ramon włączy projektor. ■ Kliknij przycisk – Jeśli ustawisz kadry w niewłaściwej kolejności, Ramon pomoże Ci zrobić to jak należy. , aby obejrzeć film jeszcze raz do przodu. Kliknij przycisk , aby obejrzeć film od tyłu. ■ Kliknij królika , aby zrobić nowy film. ■ Kliknij ten przycisk , aby wrócić do przedpokoju Naukowego domku Felka. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 Zostań filmowcem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 Zostań filmowcem W domu Cześć, elka domku F m y w o k c kadry W Nau u k ła d a ją , y m il f y ożecie r o b il iś m jności. M le o k j e n w określo ić się w ać pobaw spróbow omu. zenia w d ic w ć e n b podo Porządek dnia Pomóż dziecku ułożyć plan na część dnia przez wykonanie harmonogramu. Można np. omówić czynności poranne i powycinać (z czasopism lub katalogów) zdjęcia, które je przedstawiają. Porozmawiajcie, czy można zmienić kolejność niektórych z nich. Zapytaj np. „Czy lepiej jest myć zęby przed, czy po śniadaniu?” Poproś dziecko, aby ułożyło zdjęcia w kolejności, w jakiej najlepiej wykonywać czynności poranne, a następnie przykleiło je na górze kartki białego papieru. Następnie wzdłuż lewego brzegu papieru napisz nazwy dni tygodnia. Dziecko będzie mogło codziennie rano skreślać czynności, które już wykonało. Gdy byliśmy mali Popołudnie spędzone z dzieckiem na porządkowaniu zdjęć przywołuje wspomnienia i rozwija umiejętności segregowania. Zbierz nieuporządkowane fotografie i usiądźcie razem przy długim stole. Na początek weź trzy fotografie i zapytaj, która z nich była zrobiona jako pierwsza, która jako druga i trzecia. Połóż fotografie na stole we właściwej kolejności. Rób dalej to samo, biorąc następne trzy fotografie. W trakcie wspólnej pracy pomagaj dziecku wyszukiwać na zdjęciach pewne wskazówki (zmiany wzrostu ludzi, stare lub nowe ubranie, ktoś, kto się wyprowadził, ktoś, kto mieszka od niedawna w okolicy, zmiany pór roku itp.). Staw pod dębami Przegląd Wiosna nad Stawem pod dębami! Lato, jesień i zima też! Nad stawem dzieci mogą obserwować, jak w ciągu roku pojawiają się rośliny i zwierzęta, a także dowiadywać się różnych rzeczy o tym, jak rosną i jak się zachowują zwierzęta. Możliwy jest wydruk „Notatek z badań terenowych” ze szkicami i interesującymi informacjami. Staw pod dębami został narysowany na wzór prawdziwego stawu znajdującego się gdzieś na środkowym zachodzie Stanów Zjednoczonych. Możliwości edukacyjne ■ ■ ■ ■ ■ Odkrywanie, jak zmieniają się i rosną różne rośliny i zwierzęta w danym środowisku wodnym Obserwowanie zmian powodowanych przez pory roku Badanie zwyczajów zwierząt Odkrywanie, jak zwierzęta opiekują się swoimi małymi Wnioskowanie, że każde zwierzę ma inne zwyczaje i potrzeby Z a b a w y w d o m u (strona 31) (do skopiowania i wysłania do domu) ■ Wycieczki na łono natury ■ Chodzenie po śladach P r o p o z y c j e i n t e r d y s c y p l i n a r n e (strony 66-71) ■ ■ ■ ■ ■ ■ Motyle na słomce (plastyka) Kolory przyrody (plastyka) Pod starym drzewem (nauka) Notatki z badań terenowych Felka (rozwój językowy) Skacz jak żaba (wychowanie fizyczne) Wizyta nad stawem (nauka) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27 Staw pod dębami . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 Staw pod dębami Tryb badania i odkrywania ■ Kliknij tutaj , aby z przedpokoju przejść nad Staw pod dębami. ■ Pojawi się wiosenny Staw pod dębami. ■ Klikaj obrazki na ekranie, aby poznać Staw pod dębami i jego okolice. „Motyl monarcha składa jajeczka na krzewie trojeści.” ■ Aby poznać Staw pod dębami o innej porze roku, kliknij odpowiedni symbol: lub wiosna ■ lub lato lub jesień zima Kliknij taflę wody, aby zobaczyć, co jest pod powierzchnią. Następnie kliknij wybraną roślinę lub zwierzę, aby obejrzeć animację i usłyszeć wiadomości. „Kijanki ambystomy mają pierzaste skrzela” Staw pod dębami ■ Kliknij obraz zwierzęcia, a potem symbol „Notatek z badań terenowych” , aby przeczytać więcej informacji. ■ ■ Kliknij przycisk lub , jeśli chcesz zobaczyć informacje o innych zwierzętach. Dzieciom, które jeszcze nie umieją czytać, Notatki z badań terenowych mogą przeczytać dorośli. Zeszyt zawiera ciekawe informacje i pomocne ilustracje. ■ Kliknij przycisk , aby wydrukować wyświetlone notatki. Wydrukowane notatki można pokolorować i wykorzystać jako plakat. Można je też spiąć w książeczkę. ■ Kliknij przycisk , aby zamknąć Notatki z badań terenowych i powrócić nad Staw pod dębami. ■ Kliknij przycisk , aby przejść do trybu pytań i odpowiedzi, lub kliknij przycisk , aby wrócić do przedpokoju Naukowego domku Felka. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29 Staw pod dębami . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 Staw pod dębami Tryb pytań i odpowiedzi ■ Kliknij ten przycisk , aby przejść do trybu pytań i odpowiedzi. ■ Sowa Oliwia będzie zadawała pytania dotyczące zwierząt, np. „Które zwierzę składa jaja w stawie?” ■ Aby odpowiedzieć, kliknij obraz zwierzęcia. Jeśli zapomnisz, jakie było pytanie, kliknij postać Oliwii. – Jeśli odpowiesz prawidłowo, Oliwia potwierdzi, np. „Świetnie. Żaba składa jaja w stawie.” ■ Aby usłyszeć pytania dotyczące innej pory roku, kliknij odpowiedni symbol: lub wiosna ■ – Jeśli odpowiesz nieprawidłowo, Oliwia powtórzy pytanie i masz kolejną próbę. lato Kliknij przycisk przycisk lub lub jesień zima , aby przejść do trybu badania i odkrywania, lub kliknij , aby wrócić do przedpokoju Naukowego domku Felka. Staw pod dębami Staw pod dębami W domu zy, d Stawem Moi drod izyty” na w „ ie s a m domku W cz Naukowy w i ch m a b ię różny pod dę ieliśmy s z d h. ie c a w n o ośli Felka d ętach i r z r ie w z czegoś o rzeczy o dzieć się ie w o d o mu. Wart kże w do a t ie z d przyro Wycieczki na łono natury Zarezerwuj czas dla siebie i dziecka, aby dowiedzieć się więcej o roślinach i zwierzętach żyjących w okolicy. Rozwieś karmę dla ptaków w postaci szyszek posmarowanych masłem orzechowym i ziarnem dla ptaków. Zróbcie sobie wiosenny spacer przyrodniczy, rozglądając się za oznakami wzrostu zwierząt i roślin. Połóż na ziemi dużą pętlę ze sznurka i zróbcie listę wszystkich rzeczy, jakie znalazły się w środku (np. trawa, mrówki, robaki, chwasty itp.). Gdy z drzew opadną liście, przejdźcie się, rozglądając za ptasimi gniazdami. Chodzenie po śladach Niezależnie od tego, gdzie mieszkacie, chodzenie razem z dzieckiem po czyichś śladach może wam sprawić mnóstwo przyjemności. Poproś wszystkich członków rodziny (razem z psami i kotami), aby przeszli boso po dywanie. Następnie powiedz, kto zostawił jakie „ślady”. Jeśli na dywanie nie widać śladów, można zmoczyć stopy i przejść się po chodniku lub podjeździe albo wejść do piaskownicy. Jeśli masz więcej fantazji, możesz też pomalować sobie stopy farbami i przejść po papierze. Pomóż dziecku wynajdywać w śniegu lub piasku ślady zwierząt i ludzi. W miarę możliwości poproś dziecko, aby naszkicowało ślady i spróbowało rozpoznać, do kogo należą. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 Opcje dla dorosłych Aby dostosować działanie Naukowego domku Felka, należy przytrzymać klawisz Option i klawisz Command ⌘, a następnie nacisnąć klawisz „A”. Na komputerze PC należy, trzymając klawisze Ctrl i Alt, nacisnąć jednocześnie klawisz „A”. Uwaga: Okna dialogowe na komputerze Macintosh wyglądają nieco inaczej niż te prezentowane poniżej. Wyłączenie melodii przewodniej nie ma wpływu na mowę w Naukowym domku Felka. Regulowanie głośności dźwięku (tylko Macintosh) Drukuje w kolorze, jeśli jest dostępna kolorowa drukarka. Drukuje w odcieniach szarości, jeśli jest dostępna drukarka drukująca w skali szarości (tylko Macintosh). Wykonuje wydruki czarno-białe (co trwa krócej i zużywa mniej pamięci) niezależnie od tego, czy jest dostępna kolorowa drukarka (tylko Macintosh). Jeśli kończenie programu jest dozwolone, w menu głównym jest wyświetlany znak stop (na komputerze Macintosh program można zamknąć, naciskając klawisze Command-Q, także wtedy, gdy kończenie programu nie jest dozwolone). Opcje urządzenia jednoprzełącznikowego Dla dzieci o szczególnych potrzebach jest dostępne przeglądanie urządzenia jednoprzełącznikowego (patrz także Dzieci o szczególnych potrzebach na stronie 72). Gdy funkcja przeglądania jest włączona, można wybrać jeden z dwóch rodzajów przeglądania. W trybie przechodzenia automatycznego strzałka przeglądania automatycznie przesuwa się od jednej opcji do drugiej na ekranie, a kliknięcie oznacza wybranie opcji. W trybie przechodzenia aktywowanego przełącznikiem przeglądanie rozpoczyna się po kliknięciu. Ponowne kliknięcie oznacza wskazanie wybranej opcji. Trzecie kliknięcie rozpoczyna przeglądanie od nowa. ■ Możliwy jest także wybór szybkości (w sekundach) przeglądania od 1 (najszybciej) do 7 (najwolniej). ■ Na komputerze PC można ponadto czasowo zwiększyć lub zmniejszyć szybkość przeglądania, naciskając odpowiednio klawisze „+” lub „-”. ■ Gdy funkcja przeglądania jest włączona, można ją czasowo zawiesić lub wznowić, naciskając klawisze Command-Option-S. Na komputerze PC należy nacisnąć klawisze Ctrl-Alt-S. Propozycje interdyscyplinarne Możliwości edukacyjne programu Naukowy domek Felka można na różne sposoby wykorzystywać do rozwijania innych umiejętności. W tym rozdziale nauczyciele znajdą przykłady zajęć, które można wykonywać w grupie z dziećmi w wieku od 5 do 7 lat. Można je także z łatwością zaadaptować do potrzeb jeszcze młodszych dzieci. Ćwiczenia opisane w rozdziale Propozycje interdyscyplinarne są uporządkowane według ćwiczeń programu Naukowy domek Felka (patrz poniższa tabela). Niektóre z Propozycji interdyscyplinarnych można z powodzeniem wykorzystać jeszcze przed wykonywaniem odpowiadających im ćwiczeń komputerowych. Inne znajdą zastosowanie jako ćwiczenia uzupełniające. Jednak większość z nich można proponować dzieciom zarówno przed grą w Naukowy domek Felka, jak i po niej. Dobór ćwiczeń powinien uwzględniać potrzeby dzieci, a także wyposażenie komputerowe, infrastrukturę, dostępne zasoby i rozkład zajęć. Program Naukowy domek Felka i Propozycje interdyscyplinarne można traktować bardzo swobodnie, wykorzystując tylko niektóre ich elementy do wymyślonych przez siebie ćwiczeń. Rozdział zawiera także arkusze ćwiczeń do kopiowania. Sposobów ich wykorzystywania jest bardzo wiele (np. rysowanie na nich przez dzieci, robienie z nich folii do rzutnika, naklejek itp.). Niektóre pomysły opisano w Propozycjach interdyscyplinarnych. Ponadto na dwóch stronach do kopiowania są postacie występujące w Naukowym domku, które można przyczepić na tablicy lub postawić przy komputerze. Prognozapogody (strony 44–52) Warsztat (strony 37–43) Plastyka ■ ■ A teraz czas na pogodę... ■ Nieme kino ■ Zeszyty 1-2-3 Rozwój językowy ■ Żywy alfabet ■ Pogoda na ludowo Matematyka ■ Czas słoneczny ■ Pomiar wilgotności Wykres temperatury ■ Muzyka ■ Zostań filmowcem (strony 58–65) W oczekiwaniu na deszcz ■ Aktorstwo Fabryka porządku (strony 53–57) Zagraj na piszczałce Seans ■ Zagadki z podpowiedziami ■ ■ Nauka ■ Wiedza o społeczeństwie ■ Przedmioty w ruchu Pszczółka Buźka buduje powiększalnik z wiaderka Nasze sąsiedztwo ■ ■ ■ Stacja meteo ■ ■ ■ ■ ■ Notatki z badań terenowych Felka ■ Skacz jak żaba ■ Pod starym drzewem Wizyta nad stawem Spadające liście Ulubione zwierzęta babci Koszyki Piramida żywienia ■ ■ Rozwój roślin Co będzie dalej? ■ ■ Motyle na słomce Kolory przyrody Sortowanie dźwięków Wychowanie fizyczne Rozwiązywanie problemów Staw pod dębami (strony 66–71) Segregacja śmieci ■ Kolejność rzeczy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34 Postacie do wywieszek, komputerów i tablic Stron 35 i 36 można użyć do uatrakcyjnienia wiadomości wywieszanych i wypisywanych na tablicach i komputerach. Postacie należy skopiować, pokolorować i wyciąć. Jeśli chcemy zrobić wywieszkę na tablicy ogłoszeń, wsuwamy kartkę z wiadomością pod postać i przyklejamy lub przypinamy do tablicy postać wraz z kartką. Na tablicy do pisania postać można przyczepić, a następnie narysować pod nią prostokąt. Informację należy wtedy wpisać w prostokącie. Po skopiowaniu strony te można także stawiać przy komputerze. Można wtedy na nich pisać aktualne zadania, hasła zachęcające do pracy itp. © Copyright 1994, Edmark Corporation 35 1. Zrób kopię rysunku na grubym papierze (lub zrób kopię, pokoloruj ją i przyklej na brystolu). 2. Pokoloruj. 3. Wytnij. 4. Proponowane zastosowania znajdziesz na stronie 34. Felek 36 © Copyright 1994, Edmark Corporation 1. Zrób kopię rysunku na grubym papierze (lub zrób kopię, pokoloruj ją i przyklej na brystolu). 2. Pokoloruj. 3. Wytnij. 4. Proponowane zastosowania znajdziesz na stronie 34. Ramon Warsztat Przedmioty w ruchu Rozwiązywanie problemów Zbierz na stole arkusze i kawałki kartonu, brystolu, opakowania po jajkach, tasiemki, tekturowe pudełka, kartony po mleku, rurki po ręcznikach papierowych i plastikowe przykrywki. Wytłumacz dzieciom, że każde z nich ma zrobić trójwymiarową konstrukcję. Konstrukcja powinna być tak zaprojektowana, aby jakaś jej część poruszała się. Dla pobudzenia wyobraźni poproś dzieci, aby pomyślały o rzeczach, które się poruszają lub umożliwiają ruch (koła, pochylnie, wahadła, wiatraczki lub wiatraki, bąki, rolki, toczące się lub spadające przedmioty, sprężyny lub sprężyste przedmioty, zawiasy itp.). Zasugeruj dzieciom, aby przypomniały sobie, z jakimi poruszającymi się przedmiotami miały do czynienia w ćwiczeniu Warsztat w Naukowym domku Felka: koło wiatrak biegun śmigło Gdy dzieci skończą pracę, powinny pokazać swoje konstrukcje i opowiedzieć, jak „działają". Żywy alfabet Zrób kopie strony 41 dla wszystkich dzieci. Pokaż na górze strony przykład litery utworzonej ze stykających się ze sobą ludzi. Niech dzieci narysują więcej postaci w różnych pozach, aby uformować z nich pozostałe litery na stronie. Gdy dzieci wypełnią swoje kartki, zabierz je na salę gimnastyczną i powiedz, aby poukładały się w narysowane przez siebie pozy, tworząc żywy alfabet. Dla bezpieczeństwa wprowadź regułę, że wszystkie litery muszą być tworzone przez osoby leżące na ziemi. Dzieci nie powinny się nawzajem podnosić ani opierać na sobie. Gdy utworzą kilka liter alfabetu, mogą spróbować przeliterować słowa lub krótkie frazy. Rozwój językowy Żywy alfabet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38 Zagraj na piszczałce Muzyka Do tej zabawy potrzebny jest papier woskowany, gumki recepturki i tekturowe rurki. W tym ćwiczeniu można wykorzystać rurki po papierze toaletowym lub dłuższe, ucięte na długość około 12 cm. Rozdaj dzieciom kopie strony 42. Można też ze strony 42 zrobić folię do rzutnika, aby korzystali z niej wszyscy. Jeśli dzieci nie znają piszczałek, wytłumacz im, że są to instrumenty muzyczne, na których gra się, dmuchając w otwarty koniec. Zanim dzieci zrobią swoje piszczałki, omów z nimi poszczególne czynności opisane na arkuszu ćwiczenia. Podkreśl, że gdy coś robimy, musimy zazwyczaj zacząć od zgromadzenia materiałów (krok 1), potem przygotować z nich części (krok 2), aby wreszcie złożyć z tych części gotowy projekt (krok 3). Można zaproponować dzieciom, aby w kroku 3 pracowały w parach, albo też samemu im pomóc nałożyć gumkę, przytrzymując jednocześnie papier woskowany. Gdy piszczałki będą gotowe, dzieci mogą przez kilka minut poćwiczyć grę na nich. Następnie niech dzieci dadzą mały koncert, grając wspólnie na piszczałkach swoje ulubione melodie. Czas słoneczny Matematyka Podczas zajęć o czasie i jego odmierzaniu opowiedz dzieciom o zegarach słonecznych i zasadzie ich działania. Narysuj na tablicy schematy prostego zegara słonecznego, objaśniając w trakcie rysowania poszczególne jego części. Podziel dzieci na grupki i powiedz im, żeby zrobiły własne zegary słoneczne. Ustaw zegary słoneczne w nasłonecznionym miejscu, gdzie przez kilka dni nie będą ruszane. Pokaż dzieciom, jak wpisywać godziny na obwodzie tarczy w miejscu, w którym ołówek rzuca cień. Dzieci mogą zaznaczyć na swoim zegarze wszystkie pełne godziny (13:00, 14:00 itd.), ważniejsze pory dnia (12:15 — obiad, 13:00 — zajęcia WF itp.) lub losowo wybrane pory (13:16, 14:35 itp.). Nasze sąsiedztwo Wiedza o społeczeństwie Zgromadź zdjęcia różnych budynków znajdujących się w Twojej miejscowości (ratusz, przedszkole, szkoła, biblioteka, dom kultury, sklepy, domy itp.). Mogą one pochodzić z przewodników dla turystów, miejscowych pocztówek, gazet lub własnych zbiorów. Porozmawiaj z dziećmi o tych budynkach i ich funkcji. Weź rolkę białego papieru i rozłóż go na zapasowym stole lub innym obszarze podobnej wielkości. Na papierze narysujcie razem widok miejscowości z lotu ptaka. Rysunek nie musi być idealnie precyzyjny, ale dobrze by było zaznaczyć na nim niektóre ulice, przedszkole, szkołę i omawiane budynki: Powiedz dzieciom, aby z kartonów po mleku, puszek, pudełeczek i plastikowych klocków zbudowały budynki i nakleiły na nie zdjęcia zebrane do tego ćwiczenia. Dzieci mogą przynieść z domu samochodziki i pobawić się, jeżdżąc nimi po makiecie miejscowości. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40 Pszczółka Buźka buduje powiększalnik z wiaderka Nauka W tym ćwiczeniu dzieci uczą się postępować według planu, poznają zasady działania soczewek i budują powiększalniki, za pomocą których będą mogły oglądać mniejsze przedmioty. Po tym, jak dzieci będą miały okazję pobawić się z pszczółką Buźką w ćwiczeniu Warsztat w Naukowym domku Felka, podziel je na grupki i rozdaj każdej z nich kopię strony 43. Pszczółka Buźka buduje powiększalnik z wiaderka f o l i a naciągnięta na wiaderko cienka gumka trzymająca mocno folię w o d a wylana na folię tworzy „soczewkę” wiaderko po lodach o t w ó r do wkładania przedmiotu (zrób drugi otwór po przeciwnej stronie) Gdyby dzieci miały trudności ze skonstruowaniem powiększalników z wiaderek według instrukcji pszczółki Buźki, pomóż im. Jeśli spodziewasz się, że będą potrzebne dodatkowe wskazówki, zrób ze strony 43 folię do rzutnika i przed przystąpieniem dzieci do pracy omów proces konstruowania z całą grupą. Dzieci będą mogły wyciąć nożyczkami otwory w wiaderkach, jeśli będą one zrobione z dość miękkiego plastiku lub przedziurawisz je dla nich na początek. Przed nalaniem wody może być wskazane wyjście na zewnątrz, aby woda nie rozlała się w sali. Powoli nalej na folię jak najwięcej wody tak, aby ugięła się na kształt soczewki. Weź różne naturalne przedmioty (liście, kamienie itp.) i zbadaj je, wkładając przez jeden z otworów wyciętych z boku wiaderka i przyglądając im się przez wodną soczewkę. Żywy alfabet Do ćwiczenia „Żywy alfabet” (strona 37). © Copyright 1994, Edmark Corporation 41 Piszczałka gumka recepturka Krok 1: Zgromadź materiały: papier woskowany tekturowa rurka Krok 2: Połóż papier woskowany na tym kręgu. Przekalkuj krąg. Wytnij krąg z papieru woskowanego. Krok 3: Naciągnij krąg z papieru woskowanego na rurkę. Przymocuj papier gumką recepturką. 42 Do ćwiczenia „Zagraj na piszczałce” (strona 38). © Copyright 1994, Edmark Corporation Pszczółka Buźka buduje powiększalnik z wiaderka f o l i a naciągnięta na wiaderko cienka gumka trzymająca mocno folię w o d a wylana na folię tworzy „soczewkę” wiaderko po lodach o t w ó r do wkładania przedmiotu (zrób drugi otwór po przeciwnej stronie) Do ćwiczenia „Pszczółka Buźka buduje powiększalnik z wiaderka” (strona 40). © Copyright 1994, Edmark Corporation 43 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44 Prognoza pogody Stacja meteo Nauka Podziel dzieci na grupki, żeby zrobiły proste meteorologiczne instrumenty pomiarowe do wspólnej „stacji meteo”. Instrukcje budowania wiatromierza, miarki na deszcz i termometru znajdują się na stronach 48, 49 i 50. Gdy instrumenty będą gotowe, poproś dzieci, aby zaprezentowały je grupie i objaśniły zasady ich działania. Niech każda grupa codziennie robi odczyty. Za pomocą prostych symboli prowadź zapis warunków pogodowych na dużej tablicy lub w kalendarzu. Wtorek Środa 1 Czwartek 2 Piątek 3 4 Jeśli dzieci chcą zrobić własne stacje meteo w domach, rozdaj im kopie stron 48, 49 i 50. A teraz czas na pogodę Aktorstwo Przez około miesiąc niech dzieci odgrywają na zmianę rolę prezentera pogody. Niezbędne informacje meteorologiczne mogą pochodzić z instrumentów pomiarowych we własnej stacji meteo („Stacja meteo”, strona 44), poświęconych pogodzie działów gazet lub wiadomości radiowych i telewizyjnych. Zrób folię do rzutnika ze strony 51 i pokaż dzieciom, jak należy rejestrować informacje meteorologiczne na formularzu. Bieżące warunki pogodowe są zapisane u góry strony, podczas gdy prognoza znajduje się w jej dolnej części. Niech wyznaczony prezenter codziennie wypełnia kopię strony 51 i wygłasza raport meteorologiczny z urządzonego w sali „studia nadawczego". W studiu może znaleźć się też mały stół lub biurko, mapa Polski lub danego województwa, szyld z nazwą stacji telewizyjnej oraz „mikrofon” wykonany z tekturowej rurki i kulki: przyklejona kulka z gąbki lub perforowana piłka z plastiku tekturowa rurka Pogoda na ludowo Rozwój językowy Poproś, aby któreś z dzieci na ochotnika przypomniało przysłowie o związku pogody w dzień Świętej Barbary (4 grudnia) i Boże Narodzenie, czyli „Święta Barbara po lodzie, Boże Narodzenie po wodzie”. Wytłumacz, że kiedyś na podstawie takich związków przepowiadano pogodę i że za takimi Gdy jaskółka lot swój zniża, deszcz się do nas zbliża. przysłowiami może kryć się trochę prawdy. Dawniej chłopi nie znali prognoz takich, jakie mamy dziś, a ich praca w polu była bardzo uzależniona od pogody. Obserwowali więc różne zależności w przyrodzie i na podstawie tych obserwacji starali się przewidzieć pogodę. Wytnij przysłowia ze strony 52. Daj każdemu dziecku po jednym przysłowiu, aby przykleiło je u dołu arkusza z bloku rysunkowego formatu A3 (297 x 420 mm). Teraz niech dzieci zilustrują przysłowia. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46 Poradź dzieciom, żeby przez następne kilka dni na podstawie własnych obserwacji, jak również opinii zebranych od rodziców, innych dorosłych i kolegów z przedszkola starały się ustalić, czy ich przysłowia zawierają choćby ziarnko prawdy. Następnie powiedz dzieciom, aby pokazały reszcie swoje rysunki i podzieliły się wnioskami. Dzieci mogą opowiedzieć, co sądzą o pochodzeniu przysłów, jak również o tym, czy uważają, że mogą one się sprawdzać w innych rejonach geograficznych. Pomiar wilgotności Matematyka Niech dzieci wykorzystają swoje umiejętności pomiarowe, starając się odpowiedzieć na następujące pytania dotyczące pogody: Pytanie: Gdy spadnie 12,5 cm śniegu, to ile taśma z zaznaczonym punktem na wysokości 12,5 cm to jest wody? Materiały: plastikowe wiaderko (o pojemności około 5 litrów) linijka taśma maskująca flamaster łopatka lub szufelka Procedura: Przyklej pasek taśmy maskującej po zewnętrznej stronie wiaderka prostopadle do jego dna. Postaw wiaderko na podłodze i zaznacz flamastrem punkt leżący na wysokości 12,5 cm od poziomu ziemi. Wypełnij wiaderko śniegiem do wysokości 12,5 cm. Jeśli to możliwe, zbierz świeży śnieg z niezadeptanego miejsca. Zabierz wiaderko do wnętrza i poczekaj, aż śnieg stopnieje. Zaznacz na taśmie poziom wody. Zmierz odległość od ziemi w taki sam sposób, jak poprzednio, aby określić ilość wody w 12,5 cm śniegu. słońce cień Czy kałuża o objętości 240 ml wyparuje szybciej na słońcu czy w cieniu? Materiały: 2 plastikowe wiaderka lub pojemniki o tym samym kształcie i pojemności kubek pomiarowy Procedura: Nalej po 240 ml wody do każdego pojemnika plastikowego, aby zrobić w nim „kałużę”. Jeden pojemnik ustaw w nasłonecznionym (w sali lub na zewnątrz), a drugi w zacienionym miejscu. Co pewien czas dokonuj pomiarów ilości wody w obu pojemnikach, aby stwierdzić, z którego woda paruje szybciej. Podobny eksperyment można przeprowadzić na prawdziwych kałużach, mierząc ich średnicę w miarę, jak będą parowały. Pytanie: Wykres temperatury Matematyka Do tego ćwiczenia potrzebny jest termometr zamontowany za oknem sali lub taki, który można codziennie na chwilę wystawiać na zewnątrz. Rozrysuj ponadto dużą siatkę, z której powstanie wykres słupkowy. Pod siatką wpisz daty dla następnych 10 dni, w które dzieci będą przychodziły do przedszkola, a z jej boku napisz liczby odpowiadające spodziewanemu przedziałowi temperatur. Niech przez następne 10 dni roboczych, mniej więcej o tej samej godzinie, dzieci odczytują z termometru temperaturę na zewnątrz. Pomóż dzieciom nanosić na wykres temperaturę przez pokolorowanie paska nad bieżącą datą. Gdy wykres będzie gotowy, wyciągnij razem z dziećmi pewne wnioski dotyczące danych. Można np. znaleźć najniższą i najwyższą zanotowaną temperaturę, najczęściej notowaną temperaturę i ustalić, czy w danym okresie przeważała tendencja do ochładzania czy ocieplania się. W oczekiwaniu na deszcz Plastyka O ile pierwszy krok tego ćwiczenia można zrobić w każdej chwili, to z resztą trzeba poczekać na deszczowy dzień. Rozdaj biały papier rysunkowy i farby plakatowe. Powiedz dzieciom, aby zamalowały papier różnokolorowymi dużymi figurami. Dzieci mogą malować figury nieregularne lub geometryczne, realistyczne lub wymyślone, jednak powinny unikać mniejszych szczegółów. Odłóż obrazki na bok i czekaj na deszcz. Poproś dzieci, aby w domu słuchały prognozy pogody i dały znać, kiedy spodziewany jest deszcz. Gdy spadnie pierwszy deszcz, niech dzieci na zmianę stają przy otwartym oknie lub drzwiach, wystawiając na chwile swoje obrazki. Trzymając obrazki przez cały czas poziomo, aby nie wylała się z nich farba, dzieci powinny przenosić je i układać na stole lub podłodze, aby wyschły. Gdy obrazki wyschną, rozwieś je i pokaż ciekawe wzory, jakie utworzył deszcz. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47 Wiatromierz prostokątny skrawek tkaniny ołówek tasiemka przeciągnięta przez dziurę w tkaninę i okręcona ściśle wokół ołówka plastelina (można też wetknąć ołówek w ziemię) Cisza. Wiatr poniżej 1,6 km/h. Wiatr wieje z prędkością około 12,8 km/h, co wystarcza, aby poruszały się liście i gałązki. Wiatr wieje z prędkością około 32 km/h, co wystarcza, aby kołysać małymi drzewami. 48 Do ćwiczenia „Stacja meteo” (strona 44). © Copyright 1994, Edmark Corporation Miarka na deszcz Krok 1: plastikowa butelka np. po oranżadzie Krok 3: Krok 2: Poproś kogoś z dorosłych, aby pomógł w ucięciu butelki na tej wysokości. Wystaw miarkę na zewnątrz. Aby sprawdzić, ile spadło deszczu, należy odczytać liczbę na poziomie wody. Przed ponownym pomiarem opróżnij miarkę. taśma maskująca Zmierz odległość od dna, aby wyskalować miarkę w centymetrach. Do ćwiczenia „Stacja meteo” (strona 44). © Copyright 1994, Edmark Corporation 49 Termometr tekturka taśma Jak to działa? Im robi się cieplej, tym bardziej woda zwiększa objętość i podnosi się w słomce. plastelina przezroczysta plastikowa słomka plastikowa butelka np. po oranżadzie woda ze spożywczym środkiem barwiącym 1. Poproś kogoś dorosłego, aby pomógł w wycięciu otworu w zakrętce. 2. Nalej do butelki wodę z barwnikiem. 3. Zakręć butelkę. Wepchnij słomkę do otworu w zakrętce. Szpary zatkaj plasteliną. 4. Jeśli woda nie podnosi się w słomce, wpuść kilka kropel przez słomkę. 5. Przyczep tekturkę ze skalą. 50 Do ćwiczenia „Stacja meteo” (strona 44). © Copyright 1994, Edmark Corporation Temperatura Deszcz lub śnieg bez opadów deszcz Niebo czyste zachmurzenie umiarkowane śnieg Wiatr Bieżąca pogoda zachmurzenie duże cisza Temperatura wiatr umiarkowany wicher Deszcz lub śnieg bez opadów deszcz Niebo czyste zachmurzenie umiarkowane Wiatr Prognoza zachmurzenie duże Do ćwiczenia „A teraz czas na pogodę...” (strona 45). śnieg cisza wiatr umiarkowany wicher © Copyright 1994, Edmark Corporation 51 52 Do ćwiczenia „Pogoda na ludowo” (strona 45). © Copyright 1994, Edmark Corporation Kiedy luty pofolguje - marzec zimę zreperuje. Kwitną drzewa w listopadzie, zima aż do maja będzie. Im głębiej we wrześniu grzebią się robaki, tym srożej się zima da ludziom we znaki. Gdy pies trawę je, będzie deszcz. Na deszcz ryby skaczą. W styczniu mrozy i śniegi - w sierpniu stodoły po brzegi. Jak w zimie piecze, to w lecie ciecze. W marcu jak w garncu. Jak dym w górę szybuje, zawsze to mróz zwiastuje. Pszczoły zapowiadają pogodę, gdy wcześnie wracają do ula. Jaskółka i pszczółka lata, znakiem to wiosny dla świata. Buty skrzypią, będzie mróz. We wrześniu, gdy tłuste ptaki, mróz w zimie nie byle jaki. Gdy w styczniu pszczoły wylatują, dobry roczek zwiastują. W Wigilię mróz będzie siana wóz. Im więcej zimą wody, tym więcej wiosną pogody. Gdy kot w lutym na słonku się grzeje, w marcu musi iść na przypiecek. Jak dym w górę szybuje, zawsze to mróz zwiastuje. Gdy w maju plucha, w czerwcu posucha. Styczeń mrozi, lipiec skwarem grozi. Liść na drzewie mocno trzyma, nie tak prędko zima. Gdy obrodzą żołędzie, zła zima będzie. Jeśli gęsi na jednej nodze stoją, będzie mróz. Gdy księżyc w lisiej czapie, to wnet Ci na głowę nakapie. Pierwszy śnieżek w błoto pada, słabą zimę zapowiada. Jak styczeń zachlapany, to lipiec zapłakany, a kiedy w styczniu lato, w lecie zima za to. Suchy kwiecień, mokry maj — będzie żyto jak gaj. Kwiecień-plecień, bo przeplata - trochę zimy, trochę lata. Gdy bocian rad po wodzie chodzi, rychło deszcz nadchodzi. Kiedy ptaki w zimie śpiewają, to w maju im dzioby pozamarzają. Pogoda na ludowo Fabryka porządku Sortowanie dźwięków Muzyka Przy najbliższej okazji, gdy grupa będzie korzystać z instrumentów rytmicznych, spróbuj poćwiczyć dodatkowo sortowanie. Podziel instrumenty np. na metalowe i niemetalowe. Niech dzieci zagrają na jednych i drugich. Czy jest różnica w dźwięku? Poproś dzieci, aby wymyśliły kategorie. Mogą to być np.: instrumenty jednoczęściowe — instrumenty dwuczęściowe instrumenty potrząsane — instrumenty uderzane instrumenty wysokotonowe — instrumenty niskotonowe duże instrumenty — małe instrumenty instrumenty grające głośno — instrumenty grające cicho Koszyki Nauka Powiedz dzieciom, aby wycinały zdjęcia zwierząt ze starych czasopism. Skopiuj stronę 56 i zrób dwie etykiety (np. „skrzydlate” i „nieskrzydlate”). Klamerkami do bielizny przyczep etykiety do dwóch plastikowych koszy. Z całą grupą powkładaj odpowiednio posegregowane zdjęcia do koszy. Po pewnym czasie zrób nowe etykiety na kosze i posegreguj zdjęcia od nowa. Poproś dzieci, aby same zaproponowały, jakie etykiety przyczepić do koszy: małe — dorosłe mające futro — bez futra dwunożne — mające 4 lub więcej nóg wodne — lądowe paskowane — bez pasków Spróbuj zabawy „na odwrót”, tzn. nie przyczepiając etykiet do koszy i nie ujawniając, jakie 2 kategorie masz na myśli, rozpocznij segregowanie zdjęć, wkładając je do koszy. Niech dzieci same zgadną, jakie etykiety należy zrobić. Spadające liście Rozwiązywanie problemów Jesienią zabierz dzieci na spacer, aby zebrały liście, które spadają z drzew. Po powrocie do sali rozłóż liście na dużym stole. Posegreguj je na dowolną liczbę sposobów, prosząc dzieci, aby same proponowały kategorie podziału. Liście można posegregować według następujących atrybutów: ■ kolor ■ kształt (owalny, sercowaty itp.) ■ wielkość ■ typ krawędzi (poszarpana, równa) ■ szerokość ■ stan (połamany, cały) Opowiedz o sposobach, na jakie botanicy dzielą liście: ■ proste (jeden liść na łodydze) lub złożone (więcej niż jeden liść na łodydze) ■ krawędzie (równe lub ząbkowane) ■ kształt (bez wypustek, płatki zaokrąglone lub spiczaste, igłowaty itp.) U w a g a : Jeśli nie ma możliwości zbierania liści, można segregować także inne przedmioty naturalne, np. kamienie, ziarna lub muszle. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54 Segregacja śmieci Wiedza o społeczeństwie Zbadaj, w jaki sposób w waszej miejscowości prowadzone jest wtórne przetwarzanie odpadów. Może to wymagać napisania lub zatelefonowania do instytucji zajmującej się wywożeniem śmieci lub zakładu przetwarzania odpadów w celu uzyskania informacji, jakie surowce wtórne mogą na danym obszarze podlegać wtórnemu przetwarzaniu. Dowiedz się także, czy przedszkole lub kuchnia bierze udział w jakichkolwiek programach wtórnego przetwarzania odpadów. Powiedz dzieciom, co mogą zrobić, aby jak najwięcej odpadów było wtórnie przetwarzanych. Można np. ustawić w sali trzy pudła do segregowania zużytego papieru. Do pierwszego pudła będzie wkładany papier gotowy do przekazania jako makulatura. Do drugiego pudła będą wkładane stare arkusze itp., których odwrotną stronę można spożytkować do robienia notatek, szkiców i kolorowania. W trzecim pudle znajdą się ścinki kolorowego papieru, które będzie można wykorzystać w pracach plastycznych. Skopiuj stronę 56, aby zrobić etykiety na pudła. Zagadki z podpowiedziami Rozwój językowy Niech każde dziecko wytnie ze starych czasopism zdjęcia dwóch podobnych obiektów lub przedmiotów (np. dwóch domów lub dwóch owoców) i naklei je na środku czystego arkusza z bloku rysunkowego formatu A3 (297 x 420 mm). Zapytaj dzieci, pod jakim względem te przedmioty lub obiekty są do siebie podobne, a czym się różnią. Niech dzieci napiszą na górze arkusza dwie cechy wspólne tych przedmiotów lub obiektów, a na dole kartki dwie cechy, którymi się różnią. Na zakończenie ćwiczenia niech każde dziecko zada grupie „zagadkę”, w której za podpowiedzi posłużą cechy. Na przykład: „Oba te przedmioty są okrągłe i smaczne, ale jeden jest czerwony, a drugi pomarańczowy. Co to za przedmioty?” Zanim pokażesz te przedmioty, daj grupie szansę odgadnięcia, co to jest. Ulubione zwierzęta babci Rozwiązywanie problemów Skopiuj stronę 57 i wytnij kategorie zwierząt: zwierzęta mające skrzela zwierzęta mające futro ptaki Jeśli niektóre kategorie są zbyt trudne dla dzieci, odrzuć je, a resztę włóż do pudełka. Rozwieś w sali dużo zdjęć zwierząt ze wszystkich wybranych kategorii. Powiedz dzieciom, że na każdym pasku papieru w pudełku jest podana inna kategoria zwierząt, np. „ryby”, „zwierzęta dwunożne” lub „zwierzęta mające futro”. Wyciągnij z pudełka jeden z pasków papieru (np. „ptaki”), ale nie pokazuj go dzieciom. Wytłumacz im, że sobie wyobrażasz, że jesteś w zoo ze swoją babcią i podobają jej się zwierzęta tylko tego typu, który jest napisany na pasku papieru. Powiedz dzieciom, że mają za zadanie zgadnąć, jaki to typ zwierząt. Powiedz np. tak: „Spaceruję w zoo z moją babcią. Zachwyca się śpiewakami i kardynałami, ale nie podobają jej się króliki”. Poproś dzieci, aby zgadywały, jaki typ zwierząt podobał się babci (ptaki). Wytłumacz, że mogą otrzymać pewne wskazówki, zadając pytania, np. w ten sposób: „Czy twojej babci podobały się motyle?” Gdy dzieci udzielą poprawnej odpowiedzi, że babci podobały się tylko ptaki, kontynuuj grę, pozwalając każdemu dziecku po kolei wyciągnąć z pudełka jedną kategorię. Zdjęcia zwierząt rozwieszone w sali pomogą dzieciom wymyślać zwierzęta, których mogą użyć w „historyjce o babci.” Piramida żywienia Nauka Na dużym kawałku papieru zawieszonym na tablicy ogłoszeń narysuj pustą piramidę żywienia. Opisz poszczególne części piramidy w następujący sposób: tłuszcze, słodycze mleko, jogurt, ser warzywa mięso, jajka, suche ziarno, orzechy owoce chleb, płatki zbożowe, ryż, makaron Wytłumacz, że wszystko, co się je, można przypisać do jednej z tych 6 grup i że zdrowa dieta polega na częstszym jedzeniu rzeczy znajdujących się na dole piramidy niż tych, które znajdują się na szczycie. Powiedz dzieciom, aby powycinały zdjęcia produktów żywnościowych z czasopism lub reklam sklepów spożywczych. Pomóż im posegregować zdjęcia i przyczepić we właściwych miejscach piramidy żywienia. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55 56 Do ćwiczeń „Koszyki” (strona 53) i „Segregacja śmieci” (strona 54). © Copyright 1994, Edmark Corporation Ulubione zwierzęta babci zwierzęta mające coś pomarańczowego zwierzęta wspinające się na drzewa zwierzęta czworonożne zwierzęta z płetwiastymi stopami zwierzęta mające futro zwierzęta większe od jelenia zwierzęta zaczynające się na literę „R” zwierzęta mające szczypce ptaki zwierzęta zapadające w sen zimowy owady zwierzęta dwunożne zwierzęta mające łuski zwierzęta pierzaste zwierzęta latające zwierzęta beznogie zwierzęta z rogami lub porożem zwierzęta w paski zwierzęta żyjące w wodzie zwierzęta domowe zwierzęta mające łuski zwierzęta mające czułki zwierzęta zaczynające się na literę „T” zwierzęta zaczynające się na literę „D” zwierzęta wykluwające się z jajka brązowe zwierzęta zwierzęta mające kopyta zwierzęta wędrowne zwierzęta zaczynające się na literę „S” ryby gady i płazy zwierzęta mające skrzela zwierzęta mniejsze od myszy zwierzęta zaczynające się na literę „M” Do ćwiczenia „Ulubione zwierzęta babci” (strona 54). © Copyright 1994, Edmark Corporation 57 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58 Zostań filmowcem Seans Plastyka Pomóż dzieciom zrobić własne dwuklatkowe filmy. Aby animacja była jak najprostsza, klatki powinny różnić się od siebie tylko jednym szczegółem. Na przykład: ■ skrzywiona mina zmienia się na uśmiech ■ ktoś wyciąga i chowa rękę ■ szczeniak zadziera ucho ■ ktoś mruga ■ clown wypuszcza bańkę mydlaną ■ balon pęka Pierwsza klatka powinna być narysowana na karcie katalogowej w pozycji poziomej. Aby zrobić drugą klatkę, połóż kawałek papieru na karcie katalogowej i przyklej ją mocno do lewego boku (lub prawego, jeśli dziecko jest leworęczne). Weź papier półprzezroczysty (np. cienki papier kreślarski), aby jak największą część pierwszej klatki można było przekopiować z karty katalogowej. Zmień tylko ten szczegół, który będzie animowany na filmie. Aby przeprowadzić „seans”, owiń papier wokół ołówka i przesuwaj ołówek szybko w lewo i prawo, zwijając i rozwijając papier. długi ołówek papier karta katalogowa taśma Nieme kino Aktorstwo Skopiuj ze strony 62 trzyczęściowe scenki, powycinaj je i włóż do pudełka. krzaka ic a d o k k li gach ó r 1) k ych no ln y t a n 2) staje korę ie b u k 3) s 1) wiew ió 2) chow rka wykopuje a orzec jamkę h 3) zako puje jam kę Niech jedno z dzieci na ochotnika wyciągnie scenkę do pantomimy. W razie potrzeby pomóż dziecku przeczytać scenkę, ale szeptem, aby inne dzieci nie słyszały. Dziecko powinno odegrać scenkę bez słów przed resztą grupy. Powiedz grupie, żeby zgadywała, jakie trzy czynności są prezentowane w pantomimie. Niech wszystkie dzieci po kolei wyciągają z pudełka pasek papieru i odgrywają bez słów opisaną na nim scenkę. We wszystkich scenkach wykorzystano rośliny lub zwierzęta występujące w ćwiczeniu Staw pod dębami w programie Naukowy domek Felka. Zeszyty 1-2-3 Rozwój językowy Niech każde dziecko wybierze sobie jeden z następujących tematów do „Zeszytu 1-2-3”: ■ 3 etapy cyklu życiowego żaby ■ 3 etapy cyklu życiowego ambystomy ■ 3 etapy życia śpiewaka (jajko, mały, dorosły) ■ 3 etapy życia żółwia (jajko, mały, dorosły) ■ 3 widoki nieba w czasie, gdy przechodzi burza ■ dąb lub klon w trzech porach roku ■ 3 położenia słońca na niebie w ciągu dnia ■ 3 czynności nad wodą (opalanie się, skakanie do basenu, wycieranie się) ■ 3 rzeczy, które robisz codziennie Rozdaj wszystkim dzieciom po 3 arkusze papieru (ok. 10 x 15 cm). Powiedz dzieciom, aby w górnej części każdej kartki zrobiły rysunki do swoich tematów. Następnie zaproponuj, aby poeksperymentować, układając trzy ilustracje w różnej kolejności. Zmieniać kolejność można na różne sposoby (np. żaba-skrzek-kijanka, skrzek-kijanka-żaba lub kijanka-żaba-skrzek). Zszyj kartki ze sobą w kolejności, jaką dziecko wybierze, dokładając w razie potrzeby okładkę z kartonu. Dzieci mogą uzupełnić zeszyty, robiąc podpisy pod ilustracjami lub opisując je krótkimi zdaniami. Rozwój roślin Nauka Niech każde z dzieci posadzi kilka nasion w papierowym kubku. Najlepiej, aby były to szybko kiełkujące nasiona, np. rzodkiewki lub fasoli. Każde dziecko powinno sadzić nasiona tylko jednego typu. Zrób kopie bieżącej strony z kalendarza (po jednej dla każdego dziecka). Posłużą one za „dzienniczki rozwoju roślin”. Powiedz dzieciom, aby słowami lub prostymi rysunkami notowały, jak ich roślina kiełkuje, jak rozwijają się liście, jaką osiąga wysokość w kolejne dni, jak pojawiają się na niej nowe liście. Jeśli dojdzie do jakiegoś wypadku (roślina uschnie lub zostanie złamana), powinno to także zostać udokumentowane. 28 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 29 30 31 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60 Gdy okres obserwacji dobiegnie końca, pozwól dzieciom zabrać ich rośliny do domów. Zaproponuj, aby pokazały domownikom rozwój rośliny udokumentowany na kalendarzu. Kolejność rzeczy Wiedza o społeczeństwie Do tego ćwiczenia należy wykorzystać zaplanowaną wycieczkę lub zaplanować wycieczkę do instytutu przyrodniczego, szpitala lub innego interesującego miejsca w okolicy. Po powrocie z wycieczki poproś dzieci, aby przygotowały listę wszystkich rzeczy, które robiły na wycieczce, i rzeczy poprzedzających wycieczkę. Mogą to być takie czynności, jak przynoszenie podpisanych przez rodziców zezwoleń na wycieczkę, czytanki na dany temat, wsiadanie do autobusu, wchodzenie do budynku, przyglądanie się określonym rzeczom. Każda czynność powinna być umieszczona jako podpis u dołu arkusza z bloku rysunkowego formatu A3 (297 x 420 mm). Rozdaj podpisane arkusze dzieciom (jeśli jest za mało arkuszy, podziel dzieci tak, aby pracowały w parach). Powiedz dzieciom, aby kredkami lub flamastrami zilustrowały podpisy. Gdy rysunki będą gotowe, razem z dziećmi ułóż je w porządku chronologicznym. O ile jest to możliwe, rozwieś rysunki jeden za drugim dookoła sali lub w długim korytarzu. Arkusze można także zebrać we wspólnym albumie, który dzieci mogą oglądać, wspominając wycieczkę. Co będzie dalej? Nauka Według kopii stron 63, 64 i 65 urządź w sali 6 stanowisk do eksperymentów naukowych. Na każdym stanowisku powinny się znajdować następujące elementy: ■ materiały potrzebne do eksperymentu; ■ “Krok 1” eksperymentu przyklejony po lewej stronie arkusza kolorowego kartonu formatu A4 (210 x 297 mm). ■ napis „Co będzie dalej?” przyczepiony u góry z prawej strony kartonu; ■ dwie małe ilustracje (wycięte, ale nie przyczepione). KStep r o k1 1 Co będzie dalej? Which Comes Next? Zaplanuj tygodniowy rozkład zajęć tak, aby wszystkie dzieci, pracując w parach, odwiedziły każdą ze stacji. Każda para powinna przewidzieć, jaka ilustracja powinna znaleźć się pod napisem „Co będzie dalej?” i położyć tę ilustrację we właściwym miejscu. Tylko jedna ilustracja jest poprawna (jest częścią sekwencji); druga jest niepoprawna (nie jest częścią sekwencji). Poradź, że w odgadnięciu poprawnej odpowiedzi może pomóc omówienie poprzednich doświadczeń i obserwacji. Następnie dzieci powinny przeprowadzić eksperyment, aby sprawdzić, czy ich odpowiedź jest poprawna. Przed opuszczeniem stacji dzieci powinny wszystkie rzeczy poukładać tam, gdzie znajdowały się wcześniej, aby nie zostawić żadnych wskazówek dla następnej pary. Gdy wszystkie dzieci przejdą po kolei wszystkie stacje, poproś je, aby wytłumaczyły, co działo się w poszczególnych eksperymentach i dlaczego ich zdaniem tak się stało. Następnie omów pokrótce prawa nauki, które zadecydowały o takim przebiegu eksperymentów: E k s p e r y m e n t z g u m k ą - m y s z k ą i ś w i e c ą : Gumka-myszka jest ciężka jak na swoją wielkość (gęsta), więc tonie. Świeca jest lekka jak na swoją wielkość (nie tak gęsta), więc unosi się na powierzchni. E k s p e r y m e n t z o ł ó w k i e m w w o d z i e : Światło biegnie w powietrzu szybciej niż w wodzie. Gdy światło wpada do wody, zwalnia, zmieniając nieco kierunek i „wyginając” ołówek. E k s p e r y m e n t z k a r t k ą p a p i e r u : Gdy dmuchamy wzdłuż wierzchu kartki, zmniejszamy siłę nacisku powietrza (ciśnienie powietrza) wywieraną na wierzchnią stronę kartki. Dzięki temu ciśnienie powietrza od dołu kartki staje się silniejsze niż to od góry i wypycha kartkę do góry. E k s p e r y m e n t z m a g n e s e m : Magnes przyciąga tylko niektóre rodzaje metali. Śruba jest żelazna (i magnes ją przyciąga), a zawleczka od puszki jest aluminiowa (magnes jej nie przyciąga). E k s p e r y m e n t z k l a m e r k a m i d o b i e l i z n y : Ponieważ ten koniec, na którym znajdują się dwie klamerki, jest cięższy, ta strona musi być bardziej podtrzymywana, aby ołówek utrzymywał się w poziomie. E k s p e r y m e n t z e s z k l a n y m i k u l k a m i : Każda kulka uderza następną i przekazuje jej energię. Ostatnia kulka w szeregu zużywa energię, aby się potoczyć przed siebie. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61 Nieme kino 1) trojeść zaczyna rosnąć 2) rośnie wysoko 3) z pąka rozwija się kwiat 1) wiewiórka wykopuje jamkę 2) chowa orzech 3) zakopuje jamkę 1) wąż pełznie przez trawę 2) tropi robaka (językiem) 3) zjada robaka 1) kardynał siada na kłodzie 2) wydziobuje robaka 3) zjada robaka 1) żaba obserwuje muchę 2) łapie muchę 3 ) czeka na następną muchę 1 ) królik kica do krzaka 2 ) staje na tylnych nogach 3 ) skubie korę 1 ) jeleń podchodzi do stawu 2 ) zanurza łeb w wodzie 3 ) pije wodę 1 ) szop podchodzi do stawu 2 ) grzebie w wodzie w poszukiwaniu jedzenia 3) je 1 ) motyl wydostaje się z kokonu 2 ) rozwija skrzydła do lotu 3 ) odlatuje 1 ) piżmak podchodzi z patykiem w pysku 2 ) kładzie patyk na dachu żeremia 3 ) przyklepuje go 1 ) ryjówka biegnie przez trawę 2 ) zatrzymuje się 3 ) drapie się łapką w nos 1 ) śpiewak odwraca głowę do dźwięku 2 ) chwyta robaka 3 ) wyciąga robaka z ziemi 62 1 ) żółw idzie powoli 2 ) zatrzymuje się 3 ) wyciąga nogi i głowę ze skorupy 1) śpiewak podlatuje do małych w gnieździe 2) karmi małe robakiem 3) odlatuje 1) liść dębu trzęsie się na wietrze 2) szybuje w powietrzu 3) spada na ziemię 1 ) żaba skacząc zbliża się do stawu 2 ) wślizguje się do wody 3 ) odpływa (żabką) 1) larwa przeżuwa liść 2) pełznie dalej 3) znowu zabiera się do przeżuwania 1) skunks skrada się 2) grzebie nogą 3) podnosi ogon 1 ) jeleń przechadza się 2 ) zatrzymuje się 3 ) oddala się w podskokach 1 ) wąż pełznie przez trawę 2 ) wydostaje się na kłodę 3 ) wystawia się na słońce 1 ) wiewiórka kopie w ziemi 2 ) wyciąga orzech 3 ) zjada orzech 1 ) ambystoma kopie w liściach i błocie 2 ) zwija się 3 ) zapada w sen zimowy 1 ) mały śpiewak wskakuje na krawędź gniazda 2 ) macha skrzydłami 3 ) wskakuje z powrotem 1) wiewiórka wbiega za drzewo 2) wygląda z drugiej strony 3) biegnie kawałek dalej 1) mały żółwik wykluwa się z jajka 2) podchodzi do stawu 3) wślizguje się do wody 1) okoń podpływa do skrzeku 2) zjada trochę skrzeku 3) odpływa 1) rak siedzi na dnie stawu 2) chwyta roślinę szczypcami 3) zjada ją 1) motyl siada na kwiatku 2) macha skrzydłami 3) odlatuje 1) szop śpi w dziupli 2) budzi się 3) wygląda z dziupli 1) rak idzie do tyłu 2) idzie w bok 3) idzie do przodu Do ćwiczenia „Nieme kino” (strona 58). © Copyright 1994, Edmark Corporation Krok 1 Co będzie dalej? Materiały: świeca, gumka-myszka, wiaderko z wodą Krok 1 Co będzie dalej? Materiały: ołówek, przezroczysta szklanka, dzbanek z wodą Do ćwiczenia „Co będzie dalej?” (strona 60). © Copyright 1994, Edmark Corporation 63 Co będzie dalej? Krok 1 Materiały: cienka kartka papieru (ok. 15 x 23 cm) Krok 1 Co będzie dalej? Materiały: magnes, aluminiowa zawleczka od puszki, stalowa śrubka 64 Do ćwiczenia „Co będzie dalej?” (strona 60). © Copyright 1994, Edmark Corporation Co będzie dalej? Krok 1 Materiały: niezaostrzony ołówek, 3 klamerki sprężynowe, szeroka gumka recepturka (dzieci powinny same zmontować urządzenie). Krok 1 Co będzie dalej? Materiały: 4 szklane kulki (dzieci powinny same je ułożyć), forma do pieczenia wyłożona ręcznikiem frotté. Do ćwiczenia „Co będzie dalej?” (strona 60). © Copyright 1994, Edmark Corporation 65 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66 Staw pod dębami Motyle na słomce Plastyka Przynieś do sali rozmaite książki o motylach. Poczytaj dzieciom książki i daj im czas, aby zapoznały się z wyglądem skrzydeł poszczególnych motyli. Daj każdemu dziecku kredki i kopię strony 70. Motyle na słomce Aby złożyć motyla: 1. Zegnij wzdłuż kropkowanych linii. 2. Zszyj. 3. Przyczep zszywaczem do słomki do napojów. Na tej stronie jest motyl, którego można pokolorować tak, aby wyglądał jak któryś z prawdziwych motyli opisanych w książce o motylach, lub tak, jak podpowiada fantazja. Poradź dzieciom, aby mocno dociskały kredki. Motyle będą miały wtedy bardziej intensywne kolory. Nie należy nic rysować w obszarze pomiędzy liniami kropkowanymi. Po skończeniu wierzchniej strony dzieci powinny powycinać swoje motyle i pokolorować je także od spodu. Żeby nie pobrudzić kredkami podłoża, dzieci powinny kolorować motyle na kawałku niepotrzebnego papieru lub na zabezpieczonym stole. Złóż motyle w sposób pokazany na stronie 70. Aby motyl machał skrzydłami, trzeba go trzymać za słomkę i poruszać nią w górę i w dół. Kolory przyrody Plastyka Przygotuj cztery stoły robocze, po jednym dla każdej pory roku. Wystaw farby o kolorach odpowiednich do pór roku, papier i pędzle. Jeśli nie umiesz dobrać kolorów, przyjrzyj się kolorom występującym w poszczególnych porach roku w ćwiczeniu Staw pod dębami z programu Naukowy domek Felka lub pokieruj się następującymi wskazówkami: Wiosna..............kolory jasne (nieprzytłumione), żółtozielony, jasnobłękitny, żółty, jasnobrązowy, niebieskofioletowy Lato..............kolory średnie, głęboka zieleń, błękit, czerwień, róż Jesień..............intensywne kolory ziemi, oliwkowy, rdzawy, złoty, pomarańczowy, brązowy Zima...............bladoszary, bladoniebieski, biały, mało intensywnych kolorów, czerń, czarnobrązowy Omów koncepcję palet kolorów dla każdej pory roku. Pokaż dzieciom cztery stoły. Poproś je, aby zgadły, który stół należy do jesieni. Następnie zapytaj o zimę, lato i wiosnę. Niech każde dziecko namaluje widok związany z przyrodą farbami pochodzącymi z jednej z palet pór roku. Jeśli wystarczy czasu, dzieci mogą się pobawić, malując jeszcze raz ten sam widok, ale tym razem w innej porze roku. Pod starym drzewem Nauka Jeśli dzieci miały już okazję do zabawy z ćwiczeniem Staw pod dębami z programu Naukowy domek Felka, porozmawiaj z nimi o tym, że niektóre zwierzęta mogą żyć tylko w tym środowisku, jakie jest w stawie. Zapytaj np., jak cykl życiowy raków lub żab przebiega w stawie w poszczególnych porach roku. Wytłumacz, że wszędzie są takie zbiorowiska zwierząt, które są szczególnie dobrze zaadaptowane do określonych środowisk. Tego typu zbiorowisko zwierząt można też pewnie zaobserwować gdzieś niedaleko przedszkola. Na boisku lub gdzieś w okolicy poszukaj leżącej na ziemi kłody lub starego drzewa. Pomóż dzieciom odwrócić kłodę, aby można było zobaczyć, co jest pod nią, a następnie postawić ją z powrotem na miejsce. Jeśli dzieci mają powiększalniki z wiaderek (Pszczółka Buźka robi powiększalnik z wiaderka, strony 40 i 43), jest to świetna okazja, aby z nich skorzystać. Można także posłużyć się lupą. Niektóre ze zwierząt, jakie dzieci mogą znaleźć, są pokazane na poniższych ilustracjach. Stonogi są spokrewnione z rakami. Nie dotykać! Wij jest jadowity. Mrówki robią w starym drewnie tunele i składają jajka. Ślimak nagi różni się od ślimaka tym, że nie ma muszli. Samica wilkosza nosi małe na grzbiecie. Dżdżownice wyjadają z gleby martwe resztki roślin. Powiedz dzieciom, aby poszukały innych zbiorowisk pod kamieniami, stertami liści, a nawet w trawie. Podkreśl, jak ważne jest, aby podczas badania zachowywać się ostrożnie, powodując jak najmniej zakłóceń, a po obejrzeniu zbiorowiska zwierząt przywrócić pierwotny stan. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68 Notatki z badań terenowych Felka Rozwój językowy Ćwiczenie Staw pod dębami w programie Naukowy domek Felka zawiera Notatki z badań terenowych, które można wydrukować, klikając ikonę drukarki (patrz strona 29). Wskazówki dotyczące wykorzystania wydruków z Notatek z badań terenowych są zamieszczone poniżej. ■ P l a k a t y z N o t a t e k z b a d a ń t e r e n o w y c h : Niech dzieci pokolorują strony Notatek z bvadań terenowych jako plakaty. Przyklej rysunki na kartonie (na każdym plakacie jedno zwierzę) i powieś na poziomie wzroku dzieci, aby mogły je oglądać w wolnych chwilach. ■ Z w i e r z ę t y g o d n i a : Przygotuj plakaty z Notatek z badań terenowych w sposób opisany powyżej, ale wywieszaj je pojedynczo jako Zwierzę tygodnia. Gdy minie tydzień, zabierz stary plakat i powieś nowy. ■ N o t a t k i z b a d a ń t e r e n o w y c h d l a w s z y s t k i c h : Zrób na kopiarce kopie Notatek z badań terenowych dla wszystkich dzieci. Złóż notesy, zszywając strony ze sobą u góry lub po lewej stronie. W razie potrzeby można usztywnić notesy kartonem. Pozwól dzieciom przejrzeć zeszyty i dowolnie pokolorować lub pozakreślać rysunki. Jeśli dzieci nie potrafią czytać, przeczytaj im napisy na głos. ■ N o t a t k i z b a d a ń t e r e n o w y c h z d o p i s k a m i : Złóż Notatki z badań terenowych w sposób opisany w poprzednim punkcie, ale zostaw kilka pustych stron. Pozwól dzieciom, aby opisały na pustych stronach swoje własne obserwacje dotyczące zwierząt np. domowych, z którymi często mają do czynienia. Poradź im, aby skrupulatnie badały zachowanie zwierzęcia, tak jak to robią naukowcy. Co to znaczy, gdy np. pies podnosi uszy? Jak duże jest terytorium kota? Ile pazurów u łap ma świnka morska? ■ N o t a t k i z b a d a ń t e r e n o w y c h i n n y c h ś r o d o w i s k : Na wzór Notatek z badań terenowych razem z całą grupą zrób podobny notes o zwierzętach z innego środowiska, np. z dżungli tropikalnej. Niech każde dziecko lub para dzieci sporządzi jedną stronę ciekawych „notatek z badań terenowych” o pewnym zwierzęciu zamieszkującym dżunglę tropikalną. Skacz jak żaba Wychowanie fizyczne Na następnej lekcji wychowania fizycznego przeprowadź rozgrzewkę z wykorzystaniem zwierząt ze Stawu pod dębami, dając dzieciom następujące polecenia: ■ Skacz jak żaba. ■ „Leć” jak motyl. ■ Chodź jak rak (do tyłu, w bok, do przodu). ■ Pełzaj jak wąż. ■ Machaj „skrzydłami” jak mały śpiewak. ■ Kicaj jak królik. ■ Kop jak wiewiórka. ■ Chodź jak żółw. ■ Biegnij jak jeleń. Gdy grupa wykona wszystkie podane ćwiczenia, pozwól dzieciom wymyślać własne. Wizyta nad stawem Nauka Wytłumacz, że Staw pod dębami z programu Naukowy domek Felka powstał na wzór prawdziwego stawu znajdującego się gdzieś na środkowym zachodzie Stanów Zjednoczonych i znajdują się w nim takie same rośliny i zwierzęta, jakie naprawdę żyją w tym miejscu. O ile to możliwe, zaplanuj wycieczkę nad pobliski staw. Powiedz, że można tam napotkać niektóre zwierzęta ze Stawu pod dębami, ale także zupełnie inne. Przed wyjściem opowiedz o konieczności należytej opieki nad zasobami przyrody. Zrób kopie strony 71, aby każde dziecko dostało swoją legitymację miłośnika przyrody w formacie kieszonkowym. Grupa może wymyślić własne motto (patrz strona 71, u dołu) lub wpisać na legitymacjach motto Sowy Oliwii (patrz strona 71, u góry). Jeśli dzieci zrobiły notatki z badań terenowych z dodatkowymi stronami (patrz „Notatki z badań terenowych z dopiskami”, strona 68), niech je ze sobą wezmą. Będą mogły zapisywać w nich spostrzeżenia lub robić szkice. O ile to możliwe, umów się z przyrodnikiem lub właścicielem stawu, aby opowiedział grupie o stawie oraz żyjących w nim roślinach i zwierzętach. Po powrocie do sali porównaj oglądany staw ze Stawem pod dębami. Jeśli nie ma możliwości zrobienia wycieczki nad okoliczny staw, można zamiast tego „przejść się nad staw”, czytając książki. Jest wiele świetnych książek dla dzieci opisujących życie w stawie. Niektóre z nich to: Stawy i rzeki, Steve Parker Jezioro, Robert Dzwonkowski Stawy i strumienie, Su Swallow, Margaret Stephens (cykl Zeszyty szkolne) Nad sadzawką, Cecylia Lewandowska W wodzie i nad wodą, Józef Ponitycki Sapcio i Pufcio ze Stromego Brzegu, Maria Kowalewska Ryby mają głos. Fraszki dla dzieci, Włodzimierz Ścisłowski O Rusałce Amalce i żabce Marynce, Václav Čtvrtek Wędrówki Szyszkowego Dziadka, Maria Kędziorzyna (opowiadania: Piękna rozbójniczka oraz Dwie nowe znajomości i trochę strachu) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69 Motyle na słomce Aby złożyć motyla: 1. Zegnij wzdłuż kropkowanych linii. 70 2. Zszyj. Do ćwiczenia „Motyle na słomce” (strona 38). 3. Przyczep zszywaczem do słomki do napojów. © Copyright 1994, Edmark Corporation Legitymacje miłośnika przyrody Na grubym papierze zrób dla dzieci kopie legitymacji miłośnika przyrody Sowy Oliwii. Przeczytaj motto i porozmawiaj o nim z dziećmi. Następnie niech każde dziecko się podpisze i wytnie sobie legitymację. Jeśli to możliwe, zalaminuj legitymacje lub naklej na nie folię samoprzylepną. Niczego ze sobą nie zabieram, niczego nie zrywam i nie niszczę, nic po sobie nie zostawiam. Podpis: ________________________ Niczego ze sobą nie zabieram, niczego nie zrywam i nie niszczę, nic po sobie nie zostawiam. Podpis: ________________________ Niczego ze sobą nie zabieram, niczego nie zrywam i nie niszczę, nic po sobie nie zostawiam. Podpis: ________________________ Niczego ze sobą nie zabieram, niczego nie zrywam i nie niszczę, nic po sobie nie zostawiam. Podpis: ________________________ Jeśli grupa woli ułożyć własne motto, użyj tej legitymacji. Przed skopiowaniem legitymacji dla dzieci, wpisz w ramkę motto ułożone przez grupę. Podpis: ________________________ Do ćwiczenia „Wizyta nad stawem” (strona 69). © Copyright 1994, Edmark Corporation 71 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72 Dzieci o szczególnych potrzebach Naukowy domek Felka jest programem, którym mogą posługiwać się małe dzieci, także o szczególnych potrzebach. Przeglądanie dla użytkowników urządzeń jednoprzełącznikowych Naukowy domek Felka obsługuje sterowanie jednym przełącznikiem poprzez funkcję przeglądania. Gdy funkcja przeglądania jest włączona, po ekranie porusza się strzałka, która automatycznie pokazuje kolejne możliwości wyboru (szybkość przesuwania jest regulowana). Dzieci mogą dokonać wyboru, uruchamiając jednoprzełącznikowe urządzenie sterujące (patrz dalej). Więcej informacji na temat przeglądania znajduje się na stronie 32. U w a g a : Nie należy wyłączać i włączać ponownie przeglądania w obecności dziecka korzystającego z tej funkcji, ponieważ traci ono wtedy kontrolę. Urządzenia jednoprzełącznikowe stosowane do przeglądania Program może współpracować z różnymi urządzeniami jednoprzełącznikowymi w zależności od specyficznych potrzeb dzieci. Każde dziecko może posługiwać się najwygodniejszym dla niego przełącznikiem, gdy oprogramowanie będzie powtarzało to samo ćwiczenie. ■ ■ ■ M y s z — Przycisk myszy może pełnić funkcję urządzenia jednoprzełącznikowego. Gdy strzałka wskazuje obiekt lub ikonę, kliknięcie przycisku myszy powoduje wybranie tego obiektu lub ikony. K l a w i a t u r a (tylko na komputerach PC) — Spacja oraz klawisze F5, F6, F7 i F8 mogą służyć jako urządzenia jednoprzełącznikowe. Gdy strzałka wskazuje obiekt lub ikonę, naciśnięcie spacji lub jednego z klawiszy F5-F8 powoduje wybranie tego obiektu lub ikony. P r z e ł ą c z n i k — Przełącznik jest specjalistycznym urządzeniem wejściowym używanym przez osoby o szczególnych potrzebach. Gdy strzałka wskazuje obiekt lub ikonę, dotknięcie przełącznika powoduje wybranie tego obiektu lub ikony. Podłączenie większości przełączników do komputera wymaga specjalnego interfejsu. Interfejsy przełączników oferuje Edmark. Macintosh Przygotowanie do instalacji Zawartość opakowania: ■ ■ ■ Podręcznik nauczyciela do programu Naukowy domek Felka Karta rejestracyjna 6 dyskietek HD Wymagania systemowe: ■ ■ ■ ■ ■ Komputer Macintosh SE lub nowszy Napęd dyskietek HD (1,44 MB), z którego będzie instalowane oprogramowanie System w wersji 6.0.7 lub nowszej Aby otrzymywać zapowiedzi nowych produktów Pamięć: firmy Edmark, aktualizacje i nie tylko, należy System w wersji 6 odesłać jak najszybciej kartę rejestracyjną lub skontaktować się z Działem Obsługi Klientów, - 1 MB do wersji czarno-białej wysyłając e-mail na adres [email protected]! - 2 MB do wersji kolorowej System w wersji 7 - 2 MB do wersji czarno-białej - 4 MB do wersji kolorowej Dysk twardy z 11,5 MB wolnego miejsca Sprzęt opcjonalny: ■ ■ Drukarka — do drukowania prac dzieci Mikrofon Zapraszamy na strony WWW firmy Edmark! www.edmark.com ■ ■ ■ ■ ■ ■ Bezpłatne oprogramowanie do pobrania. Zapisy na bezpłatny comiesięczny biuletyn Edmark E-News z opisami ciekawych ćwiczeń edukacyjnych, ofertami specjalnymi itp. Wyczerpujące informacje o pełnej ofercie programów Edmark przeznaczonych dla dzieci od przedszkola do gimnazjum. Rozwiązania najczęściej występujących problemów technicznych. Pytania i odpowiedzi dotyczące technologii edukacyjnej zastosowanej w module elektronicznym Przewodnik dla rodziców. Wysyłanie pytań i komentarzy do firmy Edmark. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74 Macintosh Instalacja Przed rozpoczęciem instalacji programu Sammy's Science House (Naukowy domek Felka) należy wyłączyć wygaszacz ekranu i programy antywirusowe. Aby zmienić opcje wybierane automatycznie, należy wybrać instalację niestandardową. Przycisk można nacisnąć np. po to, aby na kolorowym komputerze zainstalować wersję czarno-białą, która wymaga mniej pamięci. Aby zainstalować program Sammy's Science House (Naukowy domek Felka) na dysku twardym, wykonaj następujące czynności: 1. Włóż do napędu dyskietkę z napisem „Disk 1 Install” (Dyskietka instalacyjna 1). 2. Gdy zostanie wyświetlone okno „Sammy Install 1” (Instalacja Felka 1), kliknij dwukrotnie ikonę 3. Kliknij przycisk . na ekranie tytułowym programu Sammy's Science House (Naukowy domek Felka). 4. Aby przeprowadzić instalację prostą (Easy Installation), kliknij przycisk i przejdź do kroku 5. lub Aby przeprowadzić instalację niestandardową (Custom Installation), kliknij przycisk . Wybierz opcję „Color” (Kolor) lub „B&W” (Czarno-biały). Następnie kliknij przycisk i przejdź do kroku 5. 5. Wkładaj dyskietki zgodnie z instrukcjami wyświetlanymi na ekranie. 6. Gdy na ekranie zostanie wyświetlony komunikat informujący o pomyślnym zakończeniu instalacji, kliknij przycisk . Aby uruchomić program Sammy's Science House (Naukowy domek Felka), należy otworzyć na pulpicie folder o nazwie Sammy's Science House (Naukowy domek Felka), a następnie kliknąć dwukrotnie aplikację „Sammy's Science House (Naukowy domek Felka)” . Macintosh Wsparcie techniczne Program Sammy's Science House ( Naukowy domek Felka) opracowano pod kątem prostoty i przyjemności z korzystania z niego. W razie wystąpienia problemu pomocne mogą okazać się poniższe informacje. Jeśli na tej stronie nie ma rozwiązania, należy zajrzeć do rozdziału Rozwiązywanie problemów (strona 76), w którym są podane konkretne problemy wraz z rozwiązaniami. 1. Czy posiadam odpowiedni sprzęt? Przejrzyj wymagania systemowe w rozdziale Przygotowanie do instalacji (strona 73) i upewnij się, że posiadany sprzęt komputerowy spełnia lub przekracza wymagania minimalne. Sprawdź także, czy urządzenia peryferyjne (drukarka, urządzenie dźwiękowe itp.) są włączone i poprawnie połączone. 2. Czy Adult Options (Opcje dla dorosłych) są ustawione poprawnie? W programie Sammy's Science House ( Naukowy domek Felka) można włączyć lub wyłączyć następujące funkcje: Stop Sign (opcje zakończenia), Theme Music (melodia przewodnia), Single Switch Input (urządzenie jednoprzełącznikowe) i drukowanie. Możliwe jest także dopasowanie głośności dźwięku. Jeśli funkcja nie działa lub ikona nie jest wyświetlana w odpowiednich ćwiczeniach, może to oznaczać, że funkcja lub ikona jest wyłączona. Aby ustawić Adult Options (Opcje dla dorosłych), należy nacisnąć klawisze Command-Option-A. Sprawdź, czy zostały wybrane odpowiednie opcje (strona 32). 3. Czy Panele sterowania i Wybieracz (Chooser) są ustawione poprawnie? W komputerach Macintosh wieloma funkcjami, m.in. dźwiękiem, kolorem, działaniem myszy, steruje się za pomocą Paneli sterowania. Aby otworzyć Panele sterowania, należy wybrać pozycję Panele sterowania w menu Apple. W menu Apple dostępny jest także Wybieracz, który steruje drukarką i połączeniami sieciowymi. 4. Czy rozszerzenie systemowe (INIT) nie przeszkadza w instalowaniu lub uruchamianiu programu? Czasami przyczyną problemów może być inne zainstalowane oprogramowanie lub rozszerzenie systemowe (tzw. INIT). Aby wyłączyć rozszerzenia systemowe w Systemie w wersji 7, należy zrestartować komputer Macintosh. Następnie przytrzymaj wciśnięty klawisz Shift, dopóki nie zostanie wyświetlony Finder (Szukacz). Uruchom Sammy's Science House ( Naukowy domek Felka) lub Installer (Instalator). W Systemie w wersji 6 należy zrestartować komputer z dyskietką System Tools w napędzie dyskietek. Jeśli ani powyższe informacje, ani rozdział Rozwiązywanie problemów nie pomogły w rozwiązaniu problemu, można skontaktować się z Działem Elektronicznego Wsparcia Technicznego, wysyłając wiadomość e-mail na adres [email protected] lub [email protected]. Nasza pomoc będzie skuteczniejsza, jeśli będziemy znali następujące dane: ■ używany model komputera Macintosh (np. Centris 610, Performa 405); ■ informacje o dodatkowym sprzęcie, np. urządzeniu dźwiękowym innej firmy, pamięci; ■ informacje o systemie i ustawieniach, w tym ustawienia paneli sterowania (Monitory, Pamięć itp.),wersja systemu itp.; ■ szczegółowy opis problemu, w tym konkretne komunikaty o błędach, opis operacji wykonywanych przed wystąpieniem problemu itp. Większa ilość informacji pozwoli nam szybciej rozwiązać problem. ■ E l e k t r o n i c z n e W s p a r c i e T e c h n i c z n e : Do bezpośredniego kontaktu z naszymi przedstawicielami służy adres poczty elektronicznej [email protected]. ■ W W W : Zapraszamy na stronę główną firmy Edmark pod adresem www.edmark.com, gdzie można zapoznać się z odpowiedziami na często zadawane pytania lub wysłać wiadomość naszym konsultantom wsparcia technicznego. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76 Macintosh Rozwiązywanie problemów Problem Prawdopodobna przyczyna Rozwiązanie Dźwięk jest odtwarzany zbyt cicho lub zbyt głośno albo przerywany. Należy dopasować poziom głośności. Dopasuj głośność w programie Sammy's Science House (Naukowy domek Felka), używając funkcji Sound Volume (Głośność dźwięku) w Adult Options (Opcjach dla dorosłych) (strona 32). Program Sammy's Science House (Naukowy domek Felka) jest uruchamiany z sieci. Zainstaluj program Sammy's Science House (Naukowy domek Felka) na dysku twardym. Usuń kopię z sieci. „Wirtualna pamięć” jest włączona (tylko System w wersji 7). Wyłącz pamięć wirtualną na panelu sterowania pamięcią (patrz Podręcznik użytkownika komputera Macintosh). Komunikat o błędzie „This disk is unreadable: Do you want to initialize it? (Dysk jest nieczytelny: Czy chcesz go inicjować?)” Dyskietka dużej gęstości (HD) jest włożona do napędu o małej gęstości (LD). Sammy's Science House (Naukowy domek Felka) wymaga napędu dyskietek o dużej gęstości (HD). Błąd podczas instalacji. Instalator programu Sammy's Science House (Naukowy domek Felka) mógł wyczerpać wolne miejsce na dysku. Przed instalacją zwolnij więcej miejsca na dysku twardym. Czasami w przypadku korzystania z programu do kompresji dysku wymagane jest zwolnienie większej ilości miejsca, ponieważ programy do kompresji nie określają precyzyjnie ilości wolnego miejsca na dysku twardym. Program jest czarno-biały na monitorze kolorowym. Program Sammy's Science House (Naukowy domek Felka) został zainstalowany w wersji czarnobiałej. Reinstaluj program Sammy's Science House (Naukowy domek Felka). Kliknij przycisk „Customize” (Dostosuj), a następnie wybierz „Color” (Kolor) (strona 74). Karta graficzna nie obsługuje 16 ani 256 kolorów. Zmodernizuj kartę graficzną lub pamięć VRAM, aby była możliwa obsługa 16 lub 256 kolorów. Jest za mało pamięci na wersję kolorową. Zainstaluj więcej pamięci RAM (modułów SIMM). Kursor myszy znika, a po ekranie porusza się duża strzałka przeglądania. Jest włączone operowanie jednym przełącznikiem (przeglądanie). Wyłącz funkcję Single Switch Input (Urządzenie jednoprzełącznikowe) w Adult Options (Opcjach dla dorosłych) (strona 32). Nie można wydrukować tekstu lub obrazków. Skończył się papier lub drukarka jest wyłączona. Sprawdź stan drukarki. Kable drukarki są nieprawidłowo podłączone. Sprawdź stan podłączenia kabli. Zajrzyj do podręcznika drukarki. W „Wybieraczu” („Chooser”) została wybrana niepoprawna drukarka. W „Wybieraczu” („Chooser”) w menu Apple ustaw wymaganą drukarkę i jej opcje. Wydruk obrazków lub tekstu Nie ma kolorowej taśmy w jest w przeważającej części drukarce ImageWriter II. czarny. Wybierz opcję drukowania Black & White (Czarno-biały) w Adult Options (Opcjach dla dorosłych) (strona 32). W ćwiczeniach, które umożliwiają drukowanie, nie ma ikony drukowania. Drukowanie jest wyłączone. Kliknij opcję „Allow Printing” (Zezwalaj na drukowanie) w Adult Options (Opcjach dla dorosłych) (strona 32). Nie ma muzyki przy wchodzeniu do pokoju ćwiczeń. Melodia przewodnia jest wyłączona. Kliknij opcję „Play Music” (Włącz melodię przewodnią) w Adult Options (Opcjach dla dorosłych) (strona 32). Z przedstawicielami elektronicznego wsparcia technicznego Edmark można się skontaktować, wysyłając e-mail na adres [email protected] lub [email protected], do wiadomości: Online Technical Support (Dział Elektronicznego Wsparcia Technicznego). Komputery PC Przygotowanie do instalacji Zawartość opakowania: ■ ■ ■ Podręcznik nauczyciela do programu Naukowy domek Felka Karta rejestracyjna Dysk CD Wymagania systemowe: ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ Napęd CD-ROM lub DVD-ROM System Windows 2000 lub XP Przynajmniej 64 MB pamięci RAM Aby otrzymywać zapowiedzi nowych produktów firmy Edmark, aktualizacje i nie Procesor 233 MHz lub szybszy, zgodny tylko, należy odesłać jak najszybciej kartę rejestracyjną lub skontaktować się z z Pentium Działem Obsługi Klientów, wysyłając e-mail Dysk twardy z 220 MB wolnego miejsca na adres [email protected]! (w przypadku instalacji pełnej) Karta graficzna i monitor o rozdzielczości Super VGA (800x600) lub wyższej Mysz lub inne zgodne urządzenie wskazujące Karta dźwiękowa zgodna z systemem Windows Głośniki lub słuchawki Sprzęt opcjonalny: ■ ■ Drukarka — do drukowania prac dzieci Mikrofon Zapraszamy na strony WWW firmy Edmark! www.edmark.com ■ ■ ■ ■ ■ ■ Bezpłatne oprogramowanie do pobrania. Zapisy na bezpłatny comiesięczny biuletyn Edmark E-News z opisami ciekawych ćwiczeń edukacyjnych, ofertami specjalnymi itp. Wyczerpujące informacje o pełnej ofercie programów Edmark przeznaczonych dla dzieci od przedszkola do gimnazjum. Rozwiązania najczęściej występujących problemów technicznych. Pytania i odpowiedzi dotyczące technologii edukacyjnej zastosowanej w module elektronicznym Przewodnik dla rodziców. Wysyłanie pytań i komentarzy do firmy Edmark. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78 Komputery PC Instalacja W systemie Windows 2000: 1 . Włóż dysk CD Naukowy domek Felka do napędu CD-ROM. 2 . Jeśli włączona jest funkcja autoodtwarzania, instalator uruchomi się automatycznie. Jeśli autoodtwarzanie nie jest włączone: 3 . Kliknij przycisk Start, a następnie wybierz polecenie Ustawienia i Panel sterowania. 4 . W oknie Panel sterowania kliknij dwukrotnie ikonę Dodaj/Usuń Programy. W oknie dialogowym Właściwości: Dodaj/Usuń programy kliknij przycisk Dodaj nowe programy. 5 . Kliknij przycisk Dysk CD lub dyskietka, a następnie wybierz przycisk Dalej; kliknij przycisk Zakończ, aby rozpocząć instalację. 6 . Postępuj zgodnie z instrukcjami wyświetlanymi na ekranie. W systemie Windows XP: 1 . Włóż dysk CD Naukowy domek Felka do napędu CD-ROM. 2 . Jeśli włączona jest funkcja autoodtwarzania, instalator uruchomi się automatycznie. Jeśli autoodtwarzanie nie jest włączone: 3 . Postępuj zgodnie z instrukcjami dla systemu Windows 2000. Komputery PC Wsparcie techniczne Program Naukowy domek Felka opracowano pod kątem prostoty i przyjemności z korzystania z niego. W razie wystąpienia problemu pomocne mogą okazać się poniższe informacje. Jeśli na tej stronie nie ma rozwiązania, należy zajrzeć do rozdziału Rozwiązywanie problemów (strona 80), gdzie są podane konkretne problemy wraz z rozwiązaniami. 1.Czy posiadam odpowiedni sprzęt? Przejrzyj wymagania systemowe w rozdziale Przygotowanie do instalacji (strona 77) i upewnij się, że posiadany sprzęt komputerowy spełnia lub przekracza wymagania minimalne. Jeśli podczas instalacji został wybrany sprzęt, którego nie ma w wyposażeniu, program Naukowy domek Felka nie będzie działał poprawnie. 2.Czy zostały wybrane poprawne opcje? Aby otworzyć Opcje dla dorosłych, naciśnij klawisz „A”, przytrzymując jednocześnie wciśnięte klawisze Ctrl i Alt. Sprawdź, czy zostały ustawione poprawne opcje. 3.Czy karta dźwiękowa działa? Program Naukowy domek Felka można skonfigurować na różne sposoby, aby korzystać z karty dźwiękowej. Jeśli pierwsza wybrana opcja nie daje zadowalających efektów, wypróbuj inną konfigurację. Zanim skontaktujesz się z firmą Edmark, wypróbuj różne możliwości. Jeśli ani powyższe informacje, ani rozdział Rozwiązywanie problemów nie pomogły w rozwiązaniu problemu, można skontaktować się z D z i a ł e m W s p a r c i a T e c h n i c z n e g o, wysyłając wiadomość e-mail na adres p c t e c h @ e d m a r k . c o m lub m a c t e c h @ e d m a r k . c o m, do wiadomości: Online Technical Support (Dział Elektronicznego Wsparcia Technicznego). Nasza pomoc będzie skuteczniejsza, jeśli będziemy znali następujące dane: ■ rodzaj używanego komputera, w tym jego model (np. Celeron 2 GHz); ■ informacje o dodatkowym sprzęcie, np. karcie dźwiękowej, myszy itp.; ■ informacje o systemie operacyjnym, np. numer wersji systemu Windows; ■ szczegółowy opis problemu, w tym konkretne komunikaty o błędach, opis operacji wykonywanych przed wystąpieniem problemu itp. Większa ilość informacji pozwoli nam szybciej rozwiązać problem. ■ E l e k t r o n i c z n e W s p a r c i e T e c h n i c z n e : Do bezpośredniego kontaktu z naszymi przedstawicielami służy adres poczty elektronicznej [email protected]. ■ W W W : Zapraszamy na stronę główną firmy Edmark pod adresem www.edmark.com, gdzie można zapoznać się z odpowiedziami na często zadawane pytania lub wysłać wiadomość naszym konsultantom wsparcia technicznego. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80 Komputery PC Rozwiązywanie problemów Problem Prawdopodobna przyczyna Rozwiązanie Zasób nie istnieje lub występuje błąd zasobu. Brakuje plików niezbędnych do działania programu. Przed rozpoczęciem instalacji na dysku twardym musi być przynajmniej 220 MB wolnego miejsca. Program zatrzymuje się ekranie tytułowym. Urządzenie dźwiękowe nie zostało zainstalowane lub zostało zainstalowane niepoprawnie. Zainstaluj urządzenie dźwiękowe lub zajrzyj do instrukcji urządzenia dźwiękowego. Podczas instalacji wybrano błędny numer IRQ urządzenia dźwiękowego. Uruchom Instalator (strona 78) i wybierz poprawny numer IRQ. Zajrzyj do instrukcji urządzenia dźwiękowego. Nie ma dźwięku. Program Naukowy domek Felka skonfigurowano do korzystania z niepoprawnego urządzenia dźwiękowego. Uruchom Instalator programu Naukowy domek Felka (strona 78) i wybierz właściwe urządzenie dźwiękowe. Urządzenie dźwiękowe nie zostało zainstalowane lub zostało zainstalowane niepoprawnie. Zainstaluj urządzenie dźwiękowe lub zajrzyj do instrukcji urządzenia dźwiękowego. Zewnętrzny głośnik nie jest Podłącz głośnik zewnętrzny. podłączony. Dźwięk jest ledwie słyszalny lub odtwarzany zbyt wolno. Występuje konflikt między urządzeniem dźwiękowym a innymi kartami lub systemem Windows. Zajrzyj do rozdziału rozwiązywania problemów w instrukcji urządzenia dźwiękowego. Możesz też uruchomić Instalator programu Naukowy domek Felka (strona 78) i wybrać inną opcję uruchamiania programu w systemie Windows. Dźwięk jest emitowany przez głośnik wewnętrzny komputera. Zainstaluj urządzenie dźwiękowe z głośnikiem zewnętrznym. Na ekranie jest wyświetlona strzałka przeglądania. Nie ma kursora myszy. Jest włączone operowanie jednym przełącznikiem (przeglądanie). W oknie dialogowym opcji wyłącz urządzenie jednoprzełącznikowe, klikając przycisk „Wyłącz” (strona 32). Nie można drukować. „Wybrana jest opcja Bez drukowania”. W oknie dialogowym opcji włącz drukowanie, klikając przycisk „Zezwalaj na drukowanie” (strona 32). Program Naukowy domek Felka skonfigurowano do korzystania z niepoprawnej drukarki. Uruchom Instalator programu Naukowy domek Felka (strona 78) i wybierz właściwą drukarkę. Z przedstawicielami elektronicznego wsparcia technicznego Edmark można się skontaktować, wysyłając e-mail na adres [email protected] lub [email protected], do wiadomości: Online Technical Support (Dział Elektronicznego Wsparcia Technicznego). Gwarancja stała i udzielane zgody Firma Edmark ma przyjemność dostarczyć Państwu wysokiej jakości oprogramowanie edukacyjne. Wersja ta obejmuje świadczenie elektronicznego wsparcia technicznego i jest objęta gwarancją stałą. Edmark gwarantuje, że program ten jest wolny od błędów i wad zakłócających jego działanie oraz zobowiązuje się do bezpłatnej wymiany każdego uszkodzonego dysku nabytego z takim programem, dopóki dana wersja produktu będzie znajdować się w ofercie sprzedaży Edmark. Niniejsza gwarancja dotyczy jedynie pierwotnego nabywcy i ma zastosowanie jedynie w sytuacji, gdy oprogramowanie to jest używane z określonym urządzeniem. Odpowiedzialność firmy Edmark obowiązuje jedynie przy zakupie tego oprogramowania. Jakiekolwiek akcje reklamowe, opisy lub ustalenia przeprowadzone lub dokonane przez dealerów, dystrybutorów, agentów lub pracowników firmy Edmark nie są wiążące dla firmy Edmark, ani też nie powodują zmiany warunków niniejszej gwarancji. W przypadku podejrzeń, że dysk jest wadliwy prosimy kontaktować się pocztą elektroniczną z Działem Wsparcia Technicznego (Technical Support Department), korzystając z adresu: p c t e c h @ e d m a r k . c o m lub m a c t e c h @ e d m a r k . c o m, Att: Online Technical Support udzielają odpowiedzi na konkretne pytania techniczne i pomagają każdemu użytkownikowi rozwiązywać problemy, z którymi nie jest on w stanie poradzić sobie sam. W przypadku uszkodzenia dysku, prosimy kontaktować się pocztą elektroniczną z Działem Obsługi Klientów (Customer Service Department), korzystając z poczty elektronicznej [email protected], w celu wymiany dysku. Niniejszy program jest objęty licencją uprawniającą do używania programu na jednym komputerze. Użytkownik może wykonać jedną kopię zapasową programu. Kopiowanie programu na użytek osób trzecich, instalowanie programu na więcej niż jednym dysku twardym lub podłączanie programu do sieci tak, by można z niego było korzystać na więcej niż jednym komputerze jest niezgodne z przepisami prawa autorskiego obowiązującego w Stanach Zjednoczonych. Przestrzeganie przepisów prawa autorskiego umożliwi firmie Edmark i firmom jej podobnym dalszą produkcję wysokiej jakości produktów po przystępnych cenach. Informacje na temat licencji dla pracowni (lab packs licenses) oraz dla ośrodków (site licenses) można uzyskać pocztą elektroniczną w Dziale Obsługi Klientów, [email protected]. Edmark udziela zgody na wykonywanie dodatkowych kopii stron Podręcznika, zawierających wskazówki metodyczne i ilustracje, w celu wykorzystania ich przez nauczycieli na zajęciach z uczniami. Niniejsza gwarancja nadaje Użytkownikowi określone prawa. Użytkownikowi mogą przysługiwać również inne prawa w zależności od prawa miejscowego. Ustawodawstwa niektórych krajów nie dopuszczają wyłączenia lub ograniczenia odpowiedzialności z tytułu szkód ubocznych lub wtórnych ani też nie dopuszczają ograniczenia okresu obowiązywania gwarancji domniemanych; w związku z tym powyższe ograniczenie lub wyłączenie może nie mieć zastosowania do niektórych Użytkowników. Zobowiązujemy się do dostarczania produktów i usług możliwie najwyższej jakości. Prosimy o Państwa opinie na ten temat. Zespół edukacyjny Edmark Attention: Customer Service Department P.O. Box 97021 Redmond, WA 98073-9721 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82 Produkty edukacyjne Edmark Produkty Edmark zostały zaprojektowane przez samych nauczycieli lub przy ścisłej współpracy z nimi, co stanowi gwarancję ich przydatności w nauczaniu i dostosowania do wymagań sali lekcyjnej. Oprogramowanie dla przedszkoli, szkół podstawowych i gimnazjów Edmark oferuje pełny zakres programów wspomagających program nauczania dzieci w wieku od 3 do 16 lat Early Learning Series Millie & Bailey™ Preschool — od 3 do 5 lat Specjalny zestaw ćwiczeń wybranych z programów Matematyczny domek Milusi i Bailey's Book House pod kątem potrzeb danej grupy wiekowej. Pomagają one dzieciom stopniowo przygotowywać się do nauki w szkole. Millie & Bailey™ Kindergarten — od 5 do 6 lat Zestaw ćwiczeń wybranych z programów Matematyczny domek Milusi, Bailey's Book House i Naukowy domek Felka pod kątem programu nauczania w tej grupy wiekowej. M a t e m a t y c z n y d o m e k M i l u s i® — o d 3 d o 7 l a t Dzieci poznają i odkrywają podstawowe pojęcia matematyczne za pomocą wesołego, interaktywnego programu. B a i l e y ' s B o o k H o u s e® — o d 3 d o 7 l a t Interaktywna zabawa z animowanymi, mówiącymi postaciami, które pomagają rozwijać ważne umiejętności mówienia i przygotowują do nauki czytania. ® Naukowy domek Felka — od 3 do 7 lat Felek wraz z przyjaciółmi prezentują dzieciom podstawowe procesy naukowe i pomagają im w nauce o roślinach, zwierzętach, porach roku i pogodzie. C z a s i p r z e s t r z e ń w d o m k u A n u l i® — o d 3 d o 7 lat Anula uczy dzieci najważniejszych pojęć związanych z geografią i czasem, w tym posługiwania się mapą, kierunków i czytania zegara. S t a n l e y ' s S t i c k e r S t o r i e s® — o d 3 d o 7 l a t Dzieci tworzą animowane komiksy, w których występują Milusia, Bailey i inne postaci znane z programów Edmark, dzięki czemu rozwijają umiejętności czytania i pisania. M a n i a g ł ó w k o w a n i a® Mania główkowania część 1 — od 3 do 9 lat Oranga Banga i inne postacie pomagają w nauce umiejętności intelektualnych związanych m.in. z zapamiętywaniem, rozwiązywaniem problemów i logiką. Mania główkowania część 2 — od 6 do 11 lat Dzieci kontynuują rozwijanie zaawansowanych umiejętności myślenia związanych m.in. z zapamiętywaniem, kreatywnością i orientacją przestrzenną. Mania główkowania część 3 — od 8 do 13 lat Maklernica wraz z przyjaciółmi zachęca uczniów do logicznego rozumowania, analizowania i syntetyzowania informacji, a także rozwijania podstawowych umiejętności rozwiązywania problemów. I m a g i n a t i o n E x p r e s s® S e r i e s Seria Imagination Express zabiera dzieci w pasjonujące podróże edukacyjne i inspiruje ich do tworzenia interaktywnych książek elektronicznych, ucząc ich jednocześnie danego zagadnienia. Funkcje i opcje można z łatwością dostosować do dzieci w różnym wieku i dysponujących różnymi zdolnościami i umiejętnościami. Rain Forest — od 5 do 11 lat Castle — od 5 do 11 lat Neighborhood — od 5 do 11 lat Ocean — od 5 do 13 lat Time Trip, USA — od 5 do 13 lat Pyramids — od 5 do 13 lat M i g h t y M a t h® S e r i e s Carnival Countdown™ — od 5 do 7 lat Edukacyjne wesołe miasteczko wprowadza dzieci w arkana dodawania i odejmowania, podstawy mnożenia i dzielenia, a także figur, wzorów, atrybutów i logiki. Zoo Zillions™ — od 5 do 7 lat Zoo Zillions to niezwykły ogród zoologiczny z cyframi, gdzie ożywają zadania na opowiadanie, liczenie pieniędzy i wydawanie reszty, właściwości liczb i bryły. N u m b e r H e r o e s® — o d 8 d o 1 1 l a t Czterech superbohaterów matematyki pomaga uczniom w nauce ułamków, geometrii płaskiej, prawdopodobieństwa, dodawania, odejmowania, mnożenia, dzielenia i ułamków dziesiętnych. C a l c u l a t i n g C r e w® — o d 8 d o 1 1 l a t Mając u boku superbohaterów z Calculating Crew, uczniowie dowiadują się, jak mnożyć i dzielić liczby całkowite i ułamki dziesiętne oraz wykonywać operacje gotówkowe, a także uczą się, co to są szeregi liczb, poznają figury i bryły oraz ich właściwości. Cosmic Geometry™ — od 12 do 16 lat Uczniowie wyjeżdżają na planetę, gdzie uczą się o atrybutach figur i brył, konstrukcjach, przekształceniach, współrzędnych na płaszczyźnie i w przestrzeni oraz związkach między długością, obwodem, powierzchnią i objętością. (ciąg dalszy na następnej stronie) Astro Algebra™ — od 12 do 14 lat Astro Algebra przedstawia zmienne, wyrażenia, równania i nierówności, wzory, funkcje, wykresy, współczynniki i proporcje, działania na ułamkach zwykłych i dziesiętnych oraz procentach. Strategy Series Strategy Challenges™ Collection 1 — od 8 lat Grając w klasyczne gry, uczniowie wymyślają skuteczne strategie, które można wykorzystać do rozwiązywania problemów w poszczególnych przedmiotach nauczania, a także w życiu codziennym. Strategy Challenges™ Collection 2 — od 9 lat Trzy pasjonujące gry, które stwarzają sytuacje motywujące uczniów do wypróbowywania, badania i przyswajania różnorodnych ofensywnych i defensywnych strategii rozwiązywania problemów. Let’s Go Read!™ Let's Go Read!™ 1: An Island Adventure™ — od 3 do 5 lat Robbie i Emily wyruszają wraz z dziećmi na pełną zabawnych wydarzeń wyprawę, która pomoże im nauczyć się czytać. Dzięki nowatorskiemu rozwiązaniu ® do rozpoznawania mowy IBM , przeszło 175 lekcjom i 12 interaktywnym książkom dzieci poznają słownictwo oraz zdobywają umiejętności czytania i rozumienia na całe życie! Thinkin’ Science™ Thinkin' Science — od 5 do 7 lat Pięć ćwiczeń wypełnionych trudnymi problemami obejmuje podstawy wiedzy o Ziemi i życiu oraz nauk ścisłych, a także pobudza naturalne zainteresowania dzieci związanymi z tymi zagadnieniami, rozwijając u nich ważne umiejętności rozwiązywania problemów i prowadzenia pracy badawczej. K i d D e s k® KidDesk - od 3 lat Ten program zawierający menu programów i zabezpieczenia pulpitu chroni pliki i programy nauczyciela, a także ułatwia dzieciom samodzielne posługiwanie się komputerem. W o r d s A r o u n d M e® Words Around Me — od 3 lat Words Around Me stanowi środowisko pozwalające poznawać krok po kroku 275 typowych słów i 186 form liczby mnogiej po angielsku i po hiszpańsku. Oprogramowanie Apple II dla dzieci o szczególnych potrzebach Firma Edmark cieszy się reputacją producenta doskonałych programów dostosowanych do potrzeb dzieci mających szczególne potrzeby edukacyjne. Komponent mowy, w który wyposażonych jest większość wymienionych poniżej programów Apple II, jest przydatny zwłaszcza dla dzieci z opóźnieniem w nauce mówienia, dzieci uczących się angielskiego jako języka obcego oraz dzieci z upośledzeniami rozwoju: Edmark Reading Program Software Edmark Functional Word Series Software Vocabulary SkillBuilder Series Early Concepts SkillBuilder Series Number SkillBuilder Series Letter Recognition SkillBuilder Series School Activity SkillBuilder Series Community Activity SkillBuilder Series TouchMoney Touch ’N See Touch ’N Match PuzzleMaker Edmark LessonMaker T o u c h W i n d o w® TouchWindow oferuje prosty i tani sposób uzyskania dostępu przez dotyk i należy do najbardziej bezpośrednich i naturalnych sposobów współpracy z oprogramowaniem komputerowym. Czy chcą Państwo dowiedzieć się więcej? Z przyjemnością przyślemy Państwu BEZPŁATNY katalog. Z Działem Obsługi Klientów można skontaktować się pocztą elektroniczną, pisząc na adres [email protected]. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83 Podziękowania specjalne otrzymują: Laura Dalton i dzieci z Perkins School, Connie Rowe i dzieci z St. Benedict's School, Barbara Russell i dzieci z Sammamish Montessori School, Diane Bennett, Carolyn Bickford, Rita Conley, Loren Larson, Mike Mariani, Randy Meyerson, Ross Mortimer, Sally Narodick, Ariel Oelund, Tina Ruppelt, Jamie Salpeter, Amy Schottenstein, Benjamin Scott, Henry Shires, Neil Smith, Eric Tilleson, Nick Walker, Andy Williams. Zapraszamy na strony WWW firmy Edmark! http://www.edmark.com