Komunikat w sprawie wypełniania protokołu meczowego

Transkrypt

Komunikat w sprawie wypełniania protokołu meczowego
KOMUNIKAT KOLEGIUM SĘDZIÓW WOZKosz WM
w sprawie wypełniania protokołu meczowego,
opracowany na podstawie
Komunikatu WGiD PZKosz nr 55/2006
z uwzględnieniem róŜnic pomiędzy protokołami WOZKosz WM i PZKosz
SPRAWY OGÓLNE
( w niniejszym komunikacie określenia „zawodnik”, „zmiennik”, „trener”, „asystent trenera”, „sędzia”,
„komisarz”, „organizator”, „lekarz” odnoszą się do zarówno do płci męskiej jak i Ŝeńskiej)
1. Obowiązującym protokołem meczu na meczach rozgrywanych pod egidą Warszawskiego
Okręgowego Związku Koszykówki Województwa Mazowieckiego ( nie będących
jednocześnie meczami szczebla centralnego) jest wzór protokołu stanowiący załącznik do
niniejszego komunikatu.
2. Protokół meczu MUSI być przygotowany przez sekretarza najpóźniej 10 minut przed
jego rozpoczęciem poprzez:
a) opisanie nagłówka
b) wpisanie nazwisk i imion oraz numerów licencji zawodników obu druŜyn
c) wpisanie nazwisk i imion oraz numerów licencji trenerów oraz ich asystentów obu
druŜyn
d) wpisanie nazwisk i imion sędziów funkcyjnych
e) wpisanie nazwisk i imion organizatora meczu, komisarza technicznego ( jeśli jest obecny
na meczu) oraz uzyskanie podpisów organizatora i lekarza bądź słuŜby medycznej
3. Do prowadzenia protokołu meczu naleŜy wykorzystać długopisy w trzech kolorach –
niebieski ( lub czarny), czerwony oraz zielony, którymi wypełniać jak następuje:
niebieskim lub czarnym – wszystko co jest wymienione w punkcie 2, przebieg gry w
1 i 3 kwarcie, inne miejsca w protokole związane z tymi kwartami (wyniki kwart,
przerwy na Ŝądanie, rejestracja fauli), wszystkie rubryki w protokole związane z
zakończeniem spotkania
czerwonym – przebieg gry w kwarcie 2 i 4, inne miejsca w protokole związane z tymi
kwartami (wyniki kwart, przerwy na Ŝądanie, rejestracja fauli) a takŜe oddzielenie
linią po drugiej kwarcie wykorzystane kratki na faule od niewykorzystanych
zielonym – przebieg gry w dogrywce ( bądź dogrywkach) oraz inne miejsca w
protokole związane z dogrywką (wynik dogrywki, przerwy na Ŝądanie, rejestracja
fauli)
CZYNNOŚCI SEKRETARZA
1. Sekretarz powinien prowadzić zapis w protokole meczu w sposób czytelny i
umoŜliwiający odczytanie.
2. W rubryce „Licencja nr” wpisuje ostatnie trzy cyfry licencji zawodnika, jeśli numer jest
jedno lub dwucyfrowy poprzedza go wpisanie cyfry „0” ( przykład 439, 009, 039)
3. W rubryce „Nazwisko i imię zawodnika” wpisuje DRUKOWANYMI literami nazwisko
oraz pisanymi literami imię zawodnika, a jeśli dany zawodnik pełni funkcję kapitana
druŜyny to w prawej części rubryki za imieniem dopisuje „kpt”. W przypadku gdy
druŜyna występuje w składzie mniejszym niŜ 12 zawodników wolne rubryki wykreśla
poziomą linia ( od rubryki licencja do ostatniej kratki przeznaczonej na rejestrację fauli)
po podpisaniu przez trenera protokołu zawodów.
4. W rubryce „Zdobyte punkty” wpisuje po zakończeniu meczu sumę punktów uzyskanych
przez zawodnika w całym spotkaniu.
5. W rubryce „Nr” wpisuje numer zawodnika z jakim grał będzie w meczu.
6. W rubryce „W” – 10 minut przed spotkaniem trener wpisuje „X” przy numerze
zawodników rozpoczynających mecz. TuŜ przed rozpoczęciem spotkania sekretarz
zakreśla kółkiem wpisane „X” jednocześnie sprawdzając zgodność wyznaczonej piątki
zawodników z obecnymi na boisku. Wejścia kolejnych zawodników na boisko, gdy
pojawiają się po raz pierwszy w meczu, zaznacza „X” w kolorze odpowiadającym
zapisowi danej kwarty.
7. W przypadku gdy wpisany do protokołu zawodnik nie uczestniczył w grze przez cały
mecz w rubrykach „Zdobyte punkty” oraz „W” po zakończeniu meczu naleŜy wpisać
poziomą kreskę.
8. W rubrykach „Faule” wpisuje kolorem odpowiadającym zapisowi danej kwarty:
minutę popełnienia faula, jego rodzaj ( w indeksie górnym) oraz cyfrę określającą
ilość rzutów wolnych będących karą za ten faul, jeśli są one zarządzone ( w indeksie
dolnym) – faul osobisty – np. 8; 81; 82; 83; faul techniczny 8T2; faul niesportowy –
8U2; faul dyskwalifikacyjny zawodnika 8D2; itd.
wymierzone faule zawodnikom, za które przepis przewiduje takie same kary i są one
z mocy tego przepisu wzajemnie skreślone dodaje się w indeksie dolnym literę „c”
np. 8UC
faul techniczny trenera za jego osobiste zachowanie wpisuje w indeksie górnym literę
„C” a jeśli wynika z innych sytuacji (zachowanie ławki, osób towarzyszących itd.)
wpisuje literę „B” np. 8C2; 8B2
wymierzone faule dyskwalifikacyjne z art. 39 Bójka – we wszystkich wolnych
rubrykach fauli zdyskwalifikowanej osoby wpisuje literę „F”, jeśli dotyczy to
zmiennika, który popełnił juŜ 5 fauli literę „F” wpisuje się za ostatnim faulem. Jeśli
faul dotyczy trenera to wpisuje np. 8D2 a w pozostałych rubrykach literę „F”, jeśli zaś
dotyczy asystenta trenera to we wszystkich kratkach fauli asystenta trenara wpisuje
literę „F” a trenerowi wpisujemy przewinienie z indeksem górnym „B” np. 8B2
wymierzony faul dyskwalifikacyjny zmiennikowi nie związany z art. 39 Bójka
wpisuje w jego kolejną kratkę fauli z literą „D” w indeksie górnym np. 8D( jeśli
popełnił juŜ 5 fauli – to za ostatnim przewinieniem) a trenerowi wpisuje przewinie z
indeksem górnym „B” np. 8B2. Kiedy faul dotyczy asystenta trenera – wpisuje kratkę
fauli z literą „D” w indeksie górnym np. 8D, a trenerowi wpisuje przewinie z
indeksem górnym „B” np. 8B2.
9. W miarę popełniania fauli przez zawodników wypełnia odpowiednie kratki fauli w
kolorze odpowiadającym danej części meczu. Jednocześnie stawia znak „X” w miejscu
przeznaczonym do zaznaczania fauli druŜyny w danej części meczu. Niewykorzystane
rubryki fauli druŜyny wykreśla poziomą ciągłą linią w kolorze odpowiadającym zapisowi
w danej części meczu.
10. W miejscu przeznaczonym do odnotowania przerw na Ŝądanie dla trenera wpisuje
minutę, w której dana przerwa została przyznana, kolorem właściwym dla danej części
meczu.
Niewykorzystane wolne kratki przeznaczone do odnotowania przerw na Ŝądanie w
pierwszej bądź drugiej połowie meczu wykreśla poziomą linią kolorem uŜywanym do
zapisu w 2 bądź 4 kwarcie (czerwony).
Niewykorzystane wolne kratki przeznaczone do odnotowania przerwy na Ŝądanie w
dogrywce wykreśla kolorem uŜywanym do zapisu przebiegu gry w dogrywce (
zielony). Jeśli dogrywka nie miała miejsca to wykreślenie następuje zgodnie z
punktem 3 zawartym w części Sprawy ogólne niniejszego komunikatu ( niebieski
bądź czarny – jako rubryki w protokole związane z zakończeniem spotkania)
11. Prowadzi chronologiczny zapis punktów zdobytych przez obie druŜyny w części
protokołu „Przebieg gry”. Do rejestracji przebiegu gry jest przeznaczonych pięć kolumn,
z których kaŜda zawiera pięć pionowych rubryk. Po obu stronach litery „M” w puste
miejsce wpisuje odpowiednio literę „A” lub „B” zgodnie ze stronami boiska, w którym
kierunku będzie prowadziła grę druŜyna A i druŜyna B. Środkowa rubryka oznaczona
literą „M” przeznaczona jest do wpisywania minuty gry w danej kwarcie. Podwójne
rubryki na prawo i na lewo od środkowej przeznaczone są na zapis punktów danej
druŜyny i numerów zawodników, którzy je zdobywają. Prostokąt pierwszej rubryki
przeznaczony jest na numer zawodnika zdobywającego punkty bądź wykonującego rzuty
osobiste a drugiej rubryki do rejestracji bieŜącego wyniku, będącego ogólna ilością
punktów zdobytych przez daną druŜynę na daną chwilę. Analogicznie dla czwartej i
piątej rubryki – dla druŜyny przeciwnej. Rzuty wolne ujmuje się nawiasem obejmującym
1, 2 lub 3 prostokąty wpisując przy pierwszym z nich numer zawodnika wykonujący rzut
osobisty. Niecelny rzut osobisty zaznacza się poziomą kreską w odpowiednim
prostokącie. W poziomym rzędzie danej kolumny moŜe być dokonany tylko jeden zapis.
12. Po kaŜdej zakończonej części meczu wpisuje jej wynik w miejscu wyznaczonym
uŜywając koloru danej części meczu.
13. Po drugiej kwarcie następuje zmiana stron zapisu w „Przebiegu gry”. Następuje to
poprzez wpisanie litery B w rubryce dotychczasowego zapisu druŜyny A, oraz A w
dotychczasowym zapisie przeznaczonego dla druŜyny B, a takŜe przepisanie wyniku jaki
osiągnęła dana druŜyna po drugiej kwarcie meczu pod odpowiednią literą. Litery A i B
oraz wynik punktowy winien być zapisany w sposób podany w załączniku ( w
odniesieniu do wielkości zapisu).
14. Zakończenie kaŜdej kwarty podkreśla się grubą poziomą linią, a zakończenie spotkania
dwiema grubymi poziomymi liniami w kolorze odpowiednim do rejestrowanej części
meczu w sposób podany we wzorze protokołu stanowiącym załącznik do niniejszego
komunikatu. Po odkreśleniu dwiema grubymi liniami przebiegu meczu wpisuje wynik
meczu kolorem takim jak rubryki w protokole związane z zakończeniem spotkania,
odkreśla wynik dwiema poziomymi liniami i wykreśla linią skośną pozostałą,
niewykorzystaną do zapisu część kolumny. Pozostałe kolumny, niewykorzystane do
zapisu pozostawia niewykreślone (patrz załącznik)
15. Wpisuje wynik końcowy meczu oraz nazwę druŜyny zwycięskiej kolorem takim jak
rubryki w protokole związane z zakończeniem spotkania.
16. W przypadku protestu kapitan druŜyny składa swój podpis w ustalonej rubryce w dolnej
części protokołu w czasie określonym przepisami gry. Jeśli protest nie jest składany –
rubrykę wykreśla się ciągłą linią.
17. Protokół po zakończeniu i podpisaniu przez wszystkie osoby ( komisarz, jeśli jest
obecny, podpisuje jako ostatni) sekretarz doręcza osobiście wszystkim zainteresowanym.
Opracował
Jarosław Gadomski
na zlecenie Kolegium Sędziów WOZKosz WM.
DODATEK
NajwaŜniejsze skróty do obsługi tablicy elektronicznej CA-70
Uwaga! Niniejsze skróty pochodzą z instrukcji obsługi zegara z hali KOŁO. Istnieje potencjalna moŜliwość ze
zegary na innych halach są inaczej zaprogramowane. Dla własnego bezpieczeństwa naleŜy sprawdzić ustawienia
danego zegara przed zawodami.
* – oznacza „CA70” na wyświetlaczu sterownika
[ ] – pomijamy, w nawiasie kwadratowym zawarto symbolu przycisku na zegarze
elektronicznym
1. Ustawienia ogólne
[–][M] – przejście z zakończonej gry do CA70
*[1][=] – wywołanie koszykówki FIBA z poziomu CA70, czas gry 10 min
*[1][800][=] – wywołanie koszykówki z niestandardowym czasem gry – 8 minut
[–][STOP] – ustawienie czasu dla kolejnej części gry
[–][=] – wywołanie dogrywki, czas dogrywki 5 minut
[M][B][x] – ustawienie części meczu, gdzie x oznacza część meczu
[–][G] – włączenie odliczania przerwy między częściami meczu
[M][A] – włączenie/wyłączenie czasu rzeczywistego na polu „przerwa”
2. Korekty czasy gry i 24 sekund
[M][E][1][0][5] – ustawienie czasu gry na 1 min 05 sekund w celu dokonania korekty czasu,
zegar w tym czasie musi być zatrzymany
[M][E][A][1][6][=] – ustawienie czasu gry na 1,6 sekundy (z dokładnością do 0,1 sekundy
czyli np. 4 – 0,4 sek; 9588 – 9 min 58,8 sek)
[M][7][1][=] – korekta czasu 24sekund na 1 sekundę
3. Przerwa dla trenera
[–][B] – włączenie odliczania przerwy na Ŝądanie dla trenera
[–][7] – włączenie odliczania przerwy na Ŝądanie dla trenera na zegarze 24 sekund
[2K] – sygnalizacja ilości przerwy na Ŝądanie trenerów
4. Przewinienia
[A][1][2][=] – zaznaczenia na tablicy przewinienia zawodnika nr 12 druŜyny gospodarzy
[B][1][2][=] – zaznaczenia na tablicy przewinienia zawodnika nr 12 druŜyny gości
[A][1][2][G] – wycofanie na tablicy ostatniego przewinienia zawodnika nr 12 druŜyny
gospodarzy
[1S] – dodawanie przewinień druŜyny na tablicy

Podobne dokumenty