Kurs pwd – Konspekt Metoda – phm. Justyna
Transkrypt
Kurs pwd – Konspekt Metoda – phm. Justyna
AXIS MUNDI Kurs Przewodnikowski i Drużynowych 2013 KONSPEKT ZAJĘĆ Prowadzący: phm. Justyna Kaczmarek / phm. Grzegorz Świstek (Uczestnicy zajęć są podzieleni na pół) Data i jednostka: 17 sierpnia 2013, Rano II Temat zajęć: Metoda harcerska. Uczestnicy zajęć – charakterystyka (krótka). Jak duża grupa? Łączny czas zajęć. Cel zajęć. Zamierzenia zajęć, czyli co uczestnik wyniesie z zajęć oprócz dobrej zabawy. Zagadnienia poruszane na zajęciach. Materiały i pomoce do zajęć dla prowadzącego. uczestnicy kursu przewodnikowskiego – 39 osób 120 minut Zapoznanie się z elementami i cechami metody harcerskiej. Zrozumienie elementów i cech metody w kontekście wychowania dzieci i młodzieży. Po zakończeniu zajęć uczestnik będzie: - rozumiał podstawowy cel działania ZHP, - znał i rozumiał elementy i cechy metody harcerskiej, - wiedział jak metoda harcerska przekłada się na codzienną pracę harcerską. ZAPOTRZEBOWANIE koperty białe kartki a4 benzyna ekstrakcyjna (apteczna) zapałki 7 kół ratunkowych 1 osoba obstawy Materiały dla uczestników zajęć. Zadanie międzyzbiórkowe uczestników – jeśli jest takowe. MATERIAŁY DO PRZYGOTOWANIA PRZEZ PROWADZĄCĄ 8 listów z instrukcją dla zastępów 8 listów dodatkowych dla pozytywnych 8 listów dodatkowych dla pośrednich 8 map z zaznaczoną trasą plansza z tabelką z elementami metody nazwy elementów metody do pionów Artykuł http://www.czuwaj.pl/art_glowny/z_okladki_metoda_to_dziala.pdf (może wejść do e-learningu) dla ---------- HARMONOGRAM ZAJĘĆ – KROK PO KROKU Lp Czas Element/temat zajęć. Forma (z krótkim opisem) 1 5 min. Rozpoczęcie zajęć Każdy zastęp otrzymuje list z instrukcją. Zadaniem zastępów będzie wcielenie się w rodzinę plemiona słowiańskiego i przebycie leśne trasy, na której odnajdą 4 zadania do wykonania. 2 10 min. Przygotowanie do gry Na początku każda rodzina musi określić przesłanie, które będzie podstawą ich działania, określić 5 zasad, którymi będą się kierować, złożyć obietnicę, że będą tych zasad przestrzegać oraz hierarchię rodzinną, w której można awansować zdobywając konkretne umiejętności. Hierarchia musi być minimum 3 stopniowa, a w czasie wędrówki po lesie każdy z członków z zastępu musi mieć możliwość awansowania przynajmniej o jeden poziom. 3 40 min. Gra Zastępy ruszają do lasu. Poruszają się zgodnie z mapą. Trasa jest rozstawiona podwójnie, a zastępy podzielone są na pół. Mapa wyznacza kolejność punktów. Poruszając się po lesie mają do wykonania 4 zadań, które nawiązują do cech metody, ale uczestnicy o tym nie wiedzą. 1. DOBROWOLNOŚĆ – do wykonania trudne zadanie – podpalenie sobie ręki (polanej benzyną ekstrakcyjną), które mają wykonać tylko osoby chętne. 2. NATURALNOŚĆ. Zadaniem zastępu jest zbudowanie przedmiotu, który może być przydatny w lesie. Mają do dyspozycji kilka przedmiotów (sznurek, gwoździe, młotek, siekiera, sizal, słomki itp.) 3. WZAJEMNOŚĆ ODDZIAŁYWAŃ – każdy członek zastępu musi coś opowiedzieć o sobie innym coś ciekawego. Powinno być to coś, czy może im zaimponować. 4. INDYWIDUALNOŚĆ – zastęp wymysla dla każdego członka zastępu jakieś wyzwanie dla niej do zrealizowania do końca dnia. DODATKOWO: 5. POZYTYWNOŚĆ – jedna z osób w zastępie dostaje dodatkowy list, a w nim instrukcję, że przez całą grę musi pozytywnie motywować cały zastęp. 6. POŚREDNIOŚĆ – jedna z osób w zastępie dostaje dodatkowe zadanie – w czasie gry ma nauczyć czegoś innych, ale w taki sposób, żeby inne osoby nie zauważyły, że są czegoś uczone. Czyli nie może powiedzieć "Ej, nauczę Was fajnej piosenki", tylko na przykład może ja zacząć śpiewać, licząc na zainteresowanie pozostałych. 7. ŚWIADOMOŚĆ CELÓW – cel gry jest jasno określony w liście na początku gry. 4 10 min podsumowanie gry Każdy patrol przedstawia prowadzącemu efekty swoich zadań, a ten decyduje, czy może nagrodzić wykonanie zadania. Sprawdza także wykonanie zadań bonusów. 5. 10 min prezentacja struktury rodzinnej Każda rodzina prezentuje przygotowany przez siebie system (kodeks, obietnica, hierarchia). 6. 5 min. gawęda Gawęda o starym drzewie, metafora HSW. Przytoczenie misji ZHP. korzenie – zasady harcerskiego wychowania pień – elementy metody gałęzie – cechy metody 7. 10 min elementy metody Każdy zastęp ma za zadanie nazwać swoimi słowami elementy metody. Otrzymują podpowiedź, które elementy odbytej gry do nich nawiązują (tzn. przygotowanie do gry). Zapewne pojawi się kilka wizji. Weryfikujemy je, omawiamy. Na pniu drzewa są przypięte 4 kartki – stopniowo je zdejmujemy i poddajemy omówieniu. 8. 3 min zabawa ruchowa Podział uczestników na 4 grupy, każda otrzymuje nazwę innego elementu metody. Prowadzący opowiada improwizowaną historię, w której co jakiś czas pojawiają się nazwy elementów. Gdy pada nazwa, dana grupa musi zrobić przysiad. 9. 7 min elementy w poszczególnych metodykach Każdy zastęp otrzymuje plik kartek z nazwami poszczególnych elementów metody w różnych pionach (np. Prawo Zucha, Kodeks Wędrowniczy itp.) Zadaniem zastępu jest przydzielenie kartek do odpowiednich pól na planszy. Każdy zastęp ma tyle samo kartek, wygrywa pierwszy. Omówienie. 10. 15 min cechy metody Zastępy ustawiają się w rzędach na wprost 6 drzew, do których sa przymocowane kartki z nazwami cech metody. Prowadzący czyta opis cechy, jedna osoba z zastępu musi dobiec do właściwego drzewa i je objąć. Wygrywa pierwszy. Następnie omawiamy cechy metody w kontekście konkretnych zadań z gry. 11. 5 min podsumowanie zajęć Podsumowanie zajęć, przypomnienie DRZEWA METODY, doczepienie do niego nazw poszczególnych części. Prawo Zucha Gwiazdki Obietnica Zucha zuchowe * zuch ochoczy --- Prawo i Przyrzeczenie ** zuch sprawny *** zuch Harcerskie gospodarny zabawa szóstki Sprawności Sprawności gra indywidualne zespołowe Prawo i Przyrzeczenie poszukiwanie Stopnie harcerskie Sprawności Harcerskie Próba harcerki / harcerza I – och/mł II – trop/wyw Kodeks Wędrowniczy * ** służba i wyczyn Stopnie harcerskie Sprawności Próba harcerki / Prawo i Przyrzeczenie III – pion/odkr ** harcerza IV – sam./ćw *** Harcerskie; Próba wędrownicza (lub próba wędrownicza z próbą harcerki / harcerza) ---zastępy zastępy, grupy zadaniowe zadania zespołowe zastępy wędrownicze, patrole zadaniowe Stopnie harcerskie V- harcerka orla / Sprawności Mistrzowskie harcerz orli Uprawnienia IV – HR Odznaki Stopnie Instruktorskie projekt znaki służb