Aplikacje mobilne Kurs Ruby on Rails Programowanie grafiki 3D

Transkrypt

Aplikacje mobilne Kurs Ruby on Rails Programowanie grafiki 3D
Przedmiot
Liczba
godzin
Opis
Współczesne trendy rozwoju technologii informacyjnych:
Aplikacje mobilne
30
Wykorzystanie języka JAVA/C# oraz dostępnych narzędzi do
tworzenia aplikacji mobilnych.
Kurs Ruby on Rails
30
Praktyczny kurs jednego z najpopularniejszych frameworków do
tworzenia systemów internetowych. W ramach kursu budowa
kompletnego rozwiązania strony internetowej wraz z systemem
transakcyjnym. Podstawy programowania w języku Ruby
Programowanie grafiki 3D
30
Elementy programowania wirtualnej rzeczywistości z
wykorzystaniem przestrzeni znormalizowanej; środowisko
OpenGL, OpenCV.
Tworzenie gier komputerowych
30
Wykorzystanie środowiska Unity do tworzenia gier
komputerowych oraz materiałów interaktywnych dla przeglądarek
internetowych, PC, konsoli gier oraz urządzeń mobilnych.
Zaawansowane zarządzanie
systemem bazodanowym w MS
SQL 2013
30
Kurs zarządzania systemem bazodanowym w środowisku MS
SQL. Zabiegi pielęgnacyjne, strojenie systemu, podstawy T-SQL,
systemy raportowania. W ramach zajęć wykorzystane zostaną
oryginalne materiały Microsoft.
Administracja serwerem baz
danych MS SQL 2013 w
środowisku Active Directory
15
Kurs administrowania serwerem bazodanowym MS SQL,
instalacja, strojenie, utrzymanie, integracja usług z AD.
Biometryczne systemy
zabezpieczeń
15
Przegląd dostępnych skanerów wykorzystywanych w biometrii ze
szczególnym uwzględnieniem analizy tęczówki oka, obrazów
daktyloskopijnych oraz geometrii twarzy. Środowisko SDK Pakiet
Mega-Matcher
Informatyka w zastosowaniach
przemysłowych
15
Podstawowy kurs jednego z języków normy IEC 61131
programowania urządzeń przemysłowych, w tym mobilnych paneli
operatorskich. Kurs obejmuje programowanie prostych systemów
reaktywnych (kombinacyjnych i sekwencyjnych) oraz wizualizacji
(użycie typowych elementów graficznych). W efekcie student ma
elementarną wiedzę dotyczącą praktycznego wykorzystania
informatyki w rozproszonych i zdecentralizowanych systemach
sterowania, monitorowania, kontroli jakości i akwizycji danych.
Przetwarzanie sygnałów
biomedycznych
15
Charakterystyka oraz metody rejestracji sygnałów biomedycznych.
Aplikacje do przetwarzania sygnałów biomedycznych.
Automatyczne wykrywanie nieprawidłowości sygnału.
Skanowanie (Technologie
skanowania) scenerii 3D
15
Narzędzia i technologie do restytuowania scenerii 3D, skanery
światła spójnego i strukturyzowanego oprogramowanie skaning
i przetwarzanie zarejestrowanych chmur punktów.
Zastosowania wybranych technologii:

Podobne dokumenty