regulamin turnieju
Transkrypt
regulamin turnieju
9 luty 2015 r. Regulamin Turniej w cymbergaja (air hokey) w Galerii Askana Patronat medialny: Radio Eska I. Organizator: Capital Part 15 Sp. z o.o. ul .Prosta 51, 00-838 Warszawa II. Miejsce i termin: Galeria Askana, Al. Konstytucji 3 Maja 102, 66-400 Gorzów Wlkp. Turniej będzie rozegrany w terminie 28 luty (eliminacje) od godz. 11.00 i 1 marca od godz. 11.00 (ćwierćfinały, półfinały, finały) zgodnie z harmonogramem rozgrywek. III. Cele turnieju: wyłonienie Mistrza Galerii Askana w cymbergaja, turniej ma charakter amatorski IV. Warunki uczestnictwa 1. W turnieju uczestniczyć mogą osoby w wieku od 6 lat (dzieci niepełnoletnie wyłącznie za zgodą rodziców) V. Zgłoszenia do turnieju 1. Zgłoszenia przyjmowane są od godz. 9.00 16 lutego 2015 r. do dnia 25 lutego 2015 r. do godziny 17.00 2. Zgłoszenia należy dokonać osobiście w Punkcie Obsługi Klienta lub za pośrednictwem maila na adres [email protected]. Możliwość zgłaszania się za pośrednictwem poczty e-mail upływa w dniu 25 lutego 2015 r. o godz. 17.00. Maile ze zgłoszeniami, dostarczone po tej godzinie nie będą uwzględniane (decyduje data wpłynięcia wiadomości na skrzynkę e-mail organizatora). 3. W celu zgłoszenia należy podać imię, nazwisko, wiek, adres zamieszkania, e-mail i telefon. W przypadku osoby niepełnoletniej dodatkowo imię, nazwisko, adres zamieszkania, e-mail i telefon opiekuna prawnego. 4. W przypadku zgłoszenia zarówno internetowego jak i tego złożonego osobiście należy potwierdzić je osobiście w dniu 28 lutego 2015 r. roku od godziny 9.00 do godziny 10.30 w miejscu rozgrywania turnieju. Należy zabrać ze sobą dokument tożsamości. 5. Zgłoszenie do rozgrywek jest jednoznaczne z deklaracją przestrzegania regulaminu. VI. System rozgrywek 1. Rozgrywki podzielone są na trzy fazy: eliminacje, fazę grupową i pucharową. 2. Składy poszczególnych grup, sposób ich doboru oraz terminy poszczególnych meczy zostaną wylosowane uprzednio przez Organizatorów i podane do wiadomości przed rozpoczęciem Turnieju, są uzależnione od liczby zgłoszonych uczestników oraz ich wieku. 3. W zależności od ostatecznej frekwencji w składzie grup i terminach rozgrywek mogą nastąpić modyfikacje. 4. Kolejność meczów w obrębie grupy następuje według ustalonej wcześniej przez Organizatorów tabeli rozgrywek. 5. Kolejność następujących po sobie meczów i dobór zawodników w fazie finałowej również wynika z tabeli rozgrywek. VII. Zasady gry 1. Air hockey polega na wbiciu krążka za pomocą malleta (zwanego też "sombrero") do bramki przeciwnika. 2. Stół jest podzielony na 2 połowy. 3. Wolno uderzać rakietką krążek jeśli jest on na połowie pola należącej do uderzającego zawodnika. 4. Zakazane jest kładzenie się na stół i wybranianie krążka ręką. 5. Krążek może być uderzany jedynie przeznaczonym do tego narzędziem, w szczególności niedozwolone jest dotknięcie go jakąkolwiek częścią ciała 6. Nie wolno blokować krążka przez przykrywanie go przeznaczonym do gry narzędziem. 7. Nie wolno zabierać "rakietki" (plastikowego narzędzia do gry) z pola. 8. Jedna partia jest rozgrywana do osiągnięcia 9 punktów przez jednego z graczy lub przewagi przy zakończeniu limitu czasowego (max 5 minut). W przypadku eliminacji gra składa się z jednej partii a w przypadku remisu zwycięża zawodnik, który jako pierwszy uzyska punkt. W przypadku ćwierćfinału, półfinału i finału gra składa się z dwóch partii, w przypadku remisu dodatkowej jednej. Po każdej z nich następuje zmiana stron. 9. Po stracie bramki, zaczyna gracz, który ją stracił. 10. W przypadku gdy krążek wyleci poza stół, wówczas następuje powtórka ze strony uderzającego. 11. Mecze rozgrywane są na trzech stołach. 12. Przed rozpoczęciem meczu losowane są strony, na których grają zawodnicy. 13. Bramka zostaje zdobyta w momencie wpadnięcia piłki do bramki przeciwnika 14. W trakcie turnieju sędziowie mogą udzielać zawodnikom upomnień ustnych, stosować walkower lub w uzasadnionych przypadkach wykluczyć z turnieju. 15. Lista sędziów zostanie przedstawiona w dniu turnieju. 16. Zawodnicy zobowiązani są do zachowania zgodnie z duchem zasady Fair Play podczas całego turnieju 17. W sytuacjach spornych decyduje sędzia i on rozstrzyga wszelkie spory. VIII. Harmonogram 1. Organizator zastrzega sobie prawo zmiany harmonogramu a w szczególności wydłużenia godzin trwania poszczególnych etapów turnieju w celu prawidłowego i kompletnego przeprowadzenia zaplanowanych rozgrywek. IX. Nagrody i wyróżnienia 1. Zwycięzca otrzyma Nagrodę - konsolę Xbox360 z kontrolerem kinect i zestawem gier sportowych oraz puchar pamiątkowy. Wartość nagrody to 999 zł brutto. Pozostali finaliści, którzy zajmą II i III miejsce, otrzymają puchar pamiątkowy i drobne upominki. 2. Zwycięzcy, któremu zostanie przyznana Nagroda, Organizator przyzna również dodatkową nagrodę pieniężną w wysokości 111 zł, która po pomniejszeniu o zryczałtowany podatek dochodowy od osób fizycznych od tej nagrody pieniężnej, wystarczy na pokrycie kwoty zryczałtowanego podatku dochodowego od osób fizycznych, należnego od przyznanej Nagrody. Dodatkowa nagroda pieniężna zostanie pobrana przez Organizatora, jako płatnika 10% zryczałtowanego podatku dochodowego od osób fizycznych od całkowitej wartości przyznanych w konkursie nagród (art. 30 ust. 1 pkt. 2 ustawy z dnia 26 lipca 1991 roku o podatku dochodowym od osób fizycznych) i przekazana do właściwego Urzędu Skarbowego. X. Postanowienia końcowe 1. Za nieprzestrzeganie regulaminu i przepisów gry w szczególności przytoczonych w rozdziale VII grozi upomnienie lub kara dyskwalifikacji z turnieju lub walkower. Za mniejsze przewinienie zawodnik otrzymuje upomnienie, a za poważniejsze grozi mu dyskwalifikacja. Karę orzeka sędzia lub organizator. 2. Zawodnicy biorący udział w zawodach powinni posiadać ze sobą dokument potwierdzający ich tożsamość i na każde wezwanie organizatorów bądź sędziego okazywać ten dokument. 3. Na wniosek zawodnika organizator, przed lub w trakcie turnieju ma obowiązek sprawdzenia tożsamości osób znajdujących się w protokole zawodów. Po zakończeniu spotkania wszelkie wnioski i protesty zawodników nie będą weryfikowane. 4. Do interpretacji powyższego regulaminu uprawniony jest jedynie Organizator. 5. Organizator nie ponosi odpowiedzialności za rzeczy pozostawione i zgubione w trakcie trwania turnieju.