Heroes Konkurs

Transkrypt

Heroes Konkurs
Might and Magic Heroes VI Odrodzenie Tytanów
Fabuła Dodatku
Przez kilkaset lat niegdyś potężna rasa Tytanów żyła w świecie Enroth jako
sługusy skąpych magów z Brakady, jednak po pewnym czasie Magowie stali się
tak silni i zaślepieni swoją ogromną potęgą, że postanowili pozbyć się swoich
Tytanów którzy pomagali im w życiu codziennym a co najważniejsze byli
głównymi jednostkami bojowymi z Brakady, i w końcu nadszedł czas kiedy to
Tytani zostali wygnani przez swoich stwórców i skazani tylko na siebie wtedy
postanowili wyruszyć wraz ze swoim przywódcą Ezarkiem w daleką podróż z
dala od ciągłych wojen pomiędzy pozostałymi frakcjami Enroth, wojen w
których to Tytani raz ze swoimi stwórcami Magami często musieli brać udział.
Po długiej wędrówce Tytani wraz ze swoim przywódczą najmądrzejszym z
Tytanów Ezarkiem dotarli do zapomnianych już północnych rejonów Enroth,
gdzie spotykali po swojej drodze różnorakie neutralne stwory które nie
faworyzowały żadnej z frakcji jednak postanowiły przyłączyły się do armii
Tytanów i pomóc im w stworzeniu nowej frakcji w świecie Enroth, tak właśnie
po długich latach obok takich potęg jak Inferno czy też Nekropolia powstała
nowa frakcja stworzona przez wygnanych Tytanów i dotychczas neutralnych
stworów z północy, a frakcja ta nazywa się „Obozowisko” i ma ona na celu
zapanowanie nad całym światem Enroth oraz pokonanie i całkowite zgładzenie
dotychczasowym frakcji tych dobrych jak i złych.
Temat Przewodni Dodatku
A więc tak jak mniej więcej opisałem to w fabule, mianowicie w dodatku dostalibyśmy nową frakcję
„Obozowisko”, a wraz z nią odrębną kampanię, nowe jednostki i bohaterów tejże frakcji, nie zabrakło
by także nowych przedmiotów czy też zdań głównych jak i pobocznych, oraz kilka nowych
neutralnych stworzeń. A wszystko to wymyśliłem, opisałem oraz narysowałem.
W głównej kampanii kierowalibyśmy „Obozowiskiem” i naszym głównym zadaniem było by
pozbycie się swoich dawnych panów czyli magów z potężnej twierdzy Brakada i zdobycie z tejże
twierdzy cennego surowca Rubinu który dotyczył by tylko frakcji Obozowiska i pozwolił by na
produkowanie Tytanów, w późniejszej części kampanii naszym zadaniem było by eliminowanie
wszystkich dotychczasowym frakcji które są dostępne w Heroes VI a na końcu czekała by nas
końcowa bitwa w której to sprzymierzają się frakcje – „Przystani”, „Inferno”, „Nekropoli”,
„Twierdzy” oraz „Świątyni” które chcą zakończyć potęgę, „Obozowiska” Czyli nowej frakcji
stworzonej przez Tytanów i neutralnych stworów które przyłączyły się do Obozowiska, a to czy udało
by się nam zwyciężyć i pokonać dotychczasowe podstawowe frakcje, tak aby nad całym światem
Heroes czyli Enroth rządzili Tytani oraz ich frakcja „Obozowisko” zależało by tak naprawdę od
końcowej bitwy oraz fabuły która była by nieliniowa i zmieniała by się w trakcie naszych postępów i
decyzji podejmowanych w kampanii.
Bohaterowie Obozowiska
Ezark
(Najzdolniejszy z Tytanów)
Siła ataku: 6 Obrona: 7 Moc: 6 Przywództwo: 8
Moc magiczna: 4 Obrona przed magią: 5 Mana: 40 Przeznaczenie: 7
Przywódca Obozowiska a zarazem najsilniejszy i najstarszy ze wszystkich tytanów, dzięki
niemu tytani zjednoczyli się z neutralnymi stworami z północnych krain Enroth. Ezark gdy
był jeszcze pod niewolą magów wykazywał zdolności przywódcze, a teraz dzięki niemu
powstała frakcja - Obozowiska której przeznaczeniem jest opanowanie całego Enroth oraz
przywrócenie dawnej chwały Tytanom. Legendy głoszą, że Ezark został stworzony przez
samych Bogów i już od początku jego istnienia dane mu było kierować potężną armią która
teraz może dowodzić, nawet magowie z Brakady bali się jego potęgi oraz mocy która w nim
spoczywa.
Hiplota
(Elitarny Taktyk)
Siła ataku: 3 Obrona: 5 Moc: 2 Przywództwo: 3
Moc magiczna: 4 Obrona przed magią: 4 Mana: 40 Przeznaczenie: 2
Jest on naczelnym wodzem armii Obozowiska i jednym z najbardziej zaufanych dowódców
Ezarka, od samego początku był jednym z najbardziej odważnych Tytanów, pozostali
członkowie Obozowiska darzą go bardzo dużym szacunkiem i zaufaniem. Hiplota ma
podobno doskonały plan jak pokonać pozostałe frakcję i jak doskonale zarządzać całą krainą
Enroth gdy Obozowisko podbije całą krainę.
Salandar
(Okrutny Zabójca)
Siła ataku: 6 Obrona: 1 Moc: 1 Przywództwo: 5
Moc magiczna: 2 Obrona przed magią: 4 Mana: 25 Przeznaczenie :2
Pomimo tego, że nie należy on do rasy Tytanów to postanowił się przyłączyć do
ich frakcji Obozowiska wtedy kiedy to Tytani podróżowali na północ Enroth i
werbowali różnorakie neutralne stworzenia które zasilają teraz liczną armię
Obozowiska a jednym z takich stworzeń jest Salandar który jest po części
jaszczurką oraz wygnanym demonem, dzięki swojemu instynktowi taktycznemu
na polach bitew Salandar został jednym z Kapitanów Obozowiska. Gdy nie był
on jeszcze w szeregach Obozowiska wiódł życie samotnika a doświadczenie
bojowe zdobywał gdy był wygnanym demonem.
Podstawowe Jednostki Obozowiska
W fabule opisałem, że Obozowisko to nie tylko frakcja która składa by się z
jednostek tytanów a także ze stworów które zamieszkiwały północne tereny
Enroth, a teraz postanowiły przyłączyć się do Obozowiska.
Minok
Siła ataku: 2-5 Obrona: 20% Obrona przed magią: 1% Punkty życia: 18
Morale: 8 Szczęście: 7 Inicjatywa: 20 Zasięg ruchu: 6
Podstawowa jednostka Obozowiska której wygląd jest po prostu brzydki a zarazem wzbudza
strach u wrogów, kiedy Tytani szukali na północy terenach Enroth różnorakich stworów do
nowej frakcji trafili właśnie na Minoka, Tytani postanowili, że te prymitywne stwory
przyłączą się do Obozowiska ze względu na to, że Minoki są bardzo posłuszne, oraz szybko
poruszają się na polu bitwy. Dzięki swoim długim groźnym kłom Minoki atakują swoich
wrogów bardzo szybkim cięciem a następnie szybko cofają się na swoją poprzednią pozycję.
Tytan
Siła ataku: 15-30 Obrona: 40% Obrona przed magią: 12% Punkty życia: 80
Morale: 10 Szczęście: 9 Inicjatywa: 23 Zasięg ruchu: 8
Po prostu Tytan, czyli silny stalowy wojownik o bardzo oryginalnym wyglądzie, starych
tytanów pozostało już niewielu, jednak nowi są produkowani cały czas w Obozowisku
dzięki nowe surowcowi Rubinowi. Tytani doskonale spisują się na polach bitew dzięki
swojemu grubemu pancerzowi oraz dobremu wyszkoleniu taktycznemu. Tytany na polu
bitwy są powolne jednak bardzo skuteczne dzięki swojej sile.
Sępacz
Siła ataku: 6-8 Obrona: 12% Obrona przed magią: 5% Punkty życia: 80
Morale: 5 Szczęście: 7 Inicjatywa: 6 Zasięg ruchu: 5
Sępacze podobnie jak Minoki były neutralnymi stworami z północy jednak także
przyłączyli się oni do Obozowiska, są to jednostki które walczą na dystans dzięki swoim
zabójczym kolcom które wystrzeliwują w kierunku wrogów a te odrastają im w
błyskawicznym tempie, dzięki czemu posiadają w sobie naturalnie zabójczą broń można
by było powiedzieć, ze Sępacze są stworzeniami stworzonymi do walki.
Krentozaur
Siła ataku: 14-16 Obrona: 23% Obrona przed magią: 2% Punkty życia: 100
Morale: 12 Szczęście: 9 Inicjatywa: 25 Zasięg ruchu: 9
Są one latającymi jednostkami Obozowiska, Krentozaury zostały wyhodowane
specjalnie przez Tytanów aby mogły one równać się z pozostałymi jednostkami tego
same typu innych frakcji oraz wzbudzać swoim wyglądem strach wśród przeciwników.
Dzięki swoim długim masywnym skrzydłom Krentozaury ma polu bitwy posiadają
bardzo duży zasięg ruchu przez co mają dużą przewagę nad innymi jednostkami tego
typu.
Nosor
Siła ataku: 30-40 Obrona: 30% Obrona przed magią: 10% Punkty życia: 150
Morale: 14 Szczęście: 10 Inicjatywa: 27 Zasięg ruchu: 12
Kolejna bardzo potężna jednostka Obozowiska, pochodzące z północnych
niezamieszkałych terenów krainy Enroth a następnie oswojone przez Tytanów okazały
się zabójczo skutecznymi jednostkami Obozowiska którym mało kto może się
sprzeciwić, nawet wśród innych jednostek Obozowiska Nosory uważane są za jedne z
najbardziej brutalnych stworzeń.
Dziobak
Siła ataku: 40-55 Obrona: 40% Obrona przed magią: 40% Punkty życia: 200
Morale: 11 Szczęście: 7 Inicjatywa: 30 Zasięg ruchu: 6
Dziobaki może i nie są groźne z wyglądu ale to tylko ich kamuflaż ponieważ są to
potężne stwory które dzięki swoim wielkim oczom wyszukują słabe punkty wroga przez
co zawsze zadają obrażenia krytyczne i właśnie dlatego Tytani postanowili ich przyjąć
do Obozowiska.
Nowe Stwory Neutralne
Lisomak
Siła ataku: 7-9 Obrona: 10% Obrona przed magią: 7% Punkty życia: 30
Morale: 6 Szczęście: 9 Inicjatywa: 30 Zasięg ruchu: 6
Pojawiły się znikąd i od razu zaczęły zamieszkiwać wszystkie tereny krainy
Enroth, z wyglądu przypominają pospolite wilki jednak dużo bardziej są one
spokrewnione z lisami jednak Lisomaki są od nich duże groźniejsze i bardziej
agresywne.
Pokrzewica
Siła ataku: 15-20 Obrona: 25% Obrona przed magią: 20% Punkty życia: 40
Morale: 8 Szczęście: 6 Inicjatywa: 40 Zasięg ruchu: 9
Zazwyczaj te roślinne istoty zamieszkują głównie bagienne tereny krainy Enroth
jednak często widywane były też na północnych terenach. Pokrzewice to groźne
istoty które wystrzeliwują w wrogów groźnymi zatrutymi kolcami pokrytymi
bluszczem.
Olhak
Siła ataku: 60-80 Obrona: 40% Obrona przed magią: 40% Punkty życia: 200
Morale: 10 Szczęście: 9 Inicjatywa: 60 Zasięg ruchu: 9
Potężne Olhaki nie zostały oswojone przez żadną z frakcji, żyją one głównie w
większych skupiskach i rozmnażają się tak szybko, że w krótkim tempie
zagościły się w całym Enroth. Podobne do smoków zieją, że swojej paszczy
potężnym ogniem.
Nowe Artefakty
Włócznia Słońca
Pod koniec Ery Starożytnej kiedy to frakcja Przystani panowała niemal nad
całym światem Enroth a ich przywódczą był Potężny lord Malak który uwielbiał
egzotyczne artefakty zwłaszcza czarodziejskie włócznie, wtedy Malak
postanowił wydać rozkaz aby jego najwspanialsi kowale wykuli mu potężną
włócznie ze złota tak powstała Włócznia Słońca, odkryta w obecnym czasie
przez Tytanów w ruinach na którym powstała ich frakcja Obozowiska tam
właśnie głęboko pod ziemią spoczywała włócznia ten potężny artefakt pozwoli
Tytanom zapanować nad całym.
Ural
W całej historii Enroth, potężnym artefaktem nazywano wiele oręży, jednak
wszystkie miały jedną wspólną cechę: uważano je za piekielnie skuteczne. Ural
przesiąknięty magią chaosu, wykuto z ostrza kosy arcydemona zabitego na polu
walki w czasach, kiedy tacy jak on stawali na czele hord Nekropoli. Ostrze to
ma szczególną moc: potrafi przechwytywać nawet dusze demonów. Dawano je
w nagrodę ambitnym władcom demonów, jednak często stawało się także
przyczyną ich zguby. Same demony zaczęły bać się tego miecza jak święconej
wody. Zapanowało powszechne przekonanie, że broń ta jest zbyt niebezpieczna.
Tylko najbardziej masochistyczne demony służące Władcy Cierpienia nadal
używały tego groźnego artefaktu.
Zagłada Wszystkiego
Na początku stworzenia Enroth, Bogowie stworzyli potężny miecz Zagładę
wszystkie. Doskonały Jedwabny Miecz. Do jej powstania konieczna była ciężka
praca sześciu potężnych Bogów, którzy włożyli w powstanie broni całą swoją
wiedzę. Niestety, wiedziony chciwością i dumą, jeden z Bogów nie złożył oręży
w ofierze w głębiny jeziora i uszedł, zabrawszy ze sobą swe dzieło. Minęło
ponad czterysta lat, a strażnicy świętego jeziora wciąż szukają owej broni.
Zagłada Wszystkie została jednak odnaleziona przez Magów z Brakady miecz
ten spoczywa w ich komnatach dając im pewność siebie.
Nowa Lokacja
Brakada
w okresie Wielkiej Inwazji była żądzona przez nieśmiertelnego króla Gavina
Magnusa ,który przybrał tytuł Wielkiego Vizjonera ,zasiadając na tronie jako
król magów. Brakada bowiem była ojczyzną wszelkiej magii i czarodziejstwa.
To właśnie w jej uniwersytetach kształcili się najwięksi magowie Antagrich. To
właśnie tu dzięki niezwykłym talentom ożywiania ,tchnięto życie w złoto
,żelazo ,diament ,a nawet w kamień ,tak powstały Tytany. Stworzone na kształt
bestii z Enroth. Brakada znajdująca się na dalekim południu jest krajem zimnym
i górzystym. Ludzie z Brakady rzadko mieszają się w sprawy innych ,a już
najmniej w wojny.

Podobne dokumenty