Heroes Konkurs
Transkrypt
Heroes Konkurs
Might and Magic Heroes VI Odrodzenie Tytanów Fabuła Dodatku Przez kilkaset lat niegdyś potężna rasa Tytanów żyła w świecie Enroth jako sługusy skąpych magów z Brakady, jednak po pewnym czasie Magowie stali się tak silni i zaślepieni swoją ogromną potęgą, że postanowili pozbyć się swoich Tytanów którzy pomagali im w życiu codziennym a co najważniejsze byli głównymi jednostkami bojowymi z Brakady, i w końcu nadszedł czas kiedy to Tytani zostali wygnani przez swoich stwórców i skazani tylko na siebie wtedy postanowili wyruszyć wraz ze swoim przywódcą Ezarkiem w daleką podróż z dala od ciągłych wojen pomiędzy pozostałymi frakcjami Enroth, wojen w których to Tytani raz ze swoimi stwórcami Magami często musieli brać udział. Po długiej wędrówce Tytani wraz ze swoim przywódczą najmądrzejszym z Tytanów Ezarkiem dotarli do zapomnianych już północnych rejonów Enroth, gdzie spotykali po swojej drodze różnorakie neutralne stwory które nie faworyzowały żadnej z frakcji jednak postanowiły przyłączyły się do armii Tytanów i pomóc im w stworzeniu nowej frakcji w świecie Enroth, tak właśnie po długich latach obok takich potęg jak Inferno czy też Nekropolia powstała nowa frakcja stworzona przez wygnanych Tytanów i dotychczas neutralnych stworów z północy, a frakcja ta nazywa się „Obozowisko” i ma ona na celu zapanowanie nad całym światem Enroth oraz pokonanie i całkowite zgładzenie dotychczasowym frakcji tych dobrych jak i złych. Temat Przewodni Dodatku A więc tak jak mniej więcej opisałem to w fabule, mianowicie w dodatku dostalibyśmy nową frakcję „Obozowisko”, a wraz z nią odrębną kampanię, nowe jednostki i bohaterów tejże frakcji, nie zabrakło by także nowych przedmiotów czy też zdań głównych jak i pobocznych, oraz kilka nowych neutralnych stworzeń. A wszystko to wymyśliłem, opisałem oraz narysowałem. W głównej kampanii kierowalibyśmy „Obozowiskiem” i naszym głównym zadaniem było by pozbycie się swoich dawnych panów czyli magów z potężnej twierdzy Brakada i zdobycie z tejże twierdzy cennego surowca Rubinu który dotyczył by tylko frakcji Obozowiska i pozwolił by na produkowanie Tytanów, w późniejszej części kampanii naszym zadaniem było by eliminowanie wszystkich dotychczasowym frakcji które są dostępne w Heroes VI a na końcu czekała by nas końcowa bitwa w której to sprzymierzają się frakcje – „Przystani”, „Inferno”, „Nekropoli”, „Twierdzy” oraz „Świątyni” które chcą zakończyć potęgę, „Obozowiska” Czyli nowej frakcji stworzonej przez Tytanów i neutralnych stworów które przyłączyły się do Obozowiska, a to czy udało by się nam zwyciężyć i pokonać dotychczasowe podstawowe frakcje, tak aby nad całym światem Heroes czyli Enroth rządzili Tytani oraz ich frakcja „Obozowisko” zależało by tak naprawdę od końcowej bitwy oraz fabuły która była by nieliniowa i zmieniała by się w trakcie naszych postępów i decyzji podejmowanych w kampanii. Bohaterowie Obozowiska Ezark (Najzdolniejszy z Tytanów) Siła ataku: 6 Obrona: 7 Moc: 6 Przywództwo: 8 Moc magiczna: 4 Obrona przed magią: 5 Mana: 40 Przeznaczenie: 7 Przywódca Obozowiska a zarazem najsilniejszy i najstarszy ze wszystkich tytanów, dzięki niemu tytani zjednoczyli się z neutralnymi stworami z północnych krain Enroth. Ezark gdy był jeszcze pod niewolą magów wykazywał zdolności przywódcze, a teraz dzięki niemu powstała frakcja - Obozowiska której przeznaczeniem jest opanowanie całego Enroth oraz przywrócenie dawnej chwały Tytanom. Legendy głoszą, że Ezark został stworzony przez samych Bogów i już od początku jego istnienia dane mu było kierować potężną armią która teraz może dowodzić, nawet magowie z Brakady bali się jego potęgi oraz mocy która w nim spoczywa. Hiplota (Elitarny Taktyk) Siła ataku: 3 Obrona: 5 Moc: 2 Przywództwo: 3 Moc magiczna: 4 Obrona przed magią: 4 Mana: 40 Przeznaczenie: 2 Jest on naczelnym wodzem armii Obozowiska i jednym z najbardziej zaufanych dowódców Ezarka, od samego początku był jednym z najbardziej odważnych Tytanów, pozostali członkowie Obozowiska darzą go bardzo dużym szacunkiem i zaufaniem. Hiplota ma podobno doskonały plan jak pokonać pozostałe frakcję i jak doskonale zarządzać całą krainą Enroth gdy Obozowisko podbije całą krainę. Salandar (Okrutny Zabójca) Siła ataku: 6 Obrona: 1 Moc: 1 Przywództwo: 5 Moc magiczna: 2 Obrona przed magią: 4 Mana: 25 Przeznaczenie :2 Pomimo tego, że nie należy on do rasy Tytanów to postanowił się przyłączyć do ich frakcji Obozowiska wtedy kiedy to Tytani podróżowali na północ Enroth i werbowali różnorakie neutralne stworzenia które zasilają teraz liczną armię Obozowiska a jednym z takich stworzeń jest Salandar który jest po części jaszczurką oraz wygnanym demonem, dzięki swojemu instynktowi taktycznemu na polach bitew Salandar został jednym z Kapitanów Obozowiska. Gdy nie był on jeszcze w szeregach Obozowiska wiódł życie samotnika a doświadczenie bojowe zdobywał gdy był wygnanym demonem. Podstawowe Jednostki Obozowiska W fabule opisałem, że Obozowisko to nie tylko frakcja która składa by się z jednostek tytanów a także ze stworów które zamieszkiwały północne tereny Enroth, a teraz postanowiły przyłączyć się do Obozowiska. Minok Siła ataku: 2-5 Obrona: 20% Obrona przed magią: 1% Punkty życia: 18 Morale: 8 Szczęście: 7 Inicjatywa: 20 Zasięg ruchu: 6 Podstawowa jednostka Obozowiska której wygląd jest po prostu brzydki a zarazem wzbudza strach u wrogów, kiedy Tytani szukali na północy terenach Enroth różnorakich stworów do nowej frakcji trafili właśnie na Minoka, Tytani postanowili, że te prymitywne stwory przyłączą się do Obozowiska ze względu na to, że Minoki są bardzo posłuszne, oraz szybko poruszają się na polu bitwy. Dzięki swoim długim groźnym kłom Minoki atakują swoich wrogów bardzo szybkim cięciem a następnie szybko cofają się na swoją poprzednią pozycję. Tytan Siła ataku: 15-30 Obrona: 40% Obrona przed magią: 12% Punkty życia: 80 Morale: 10 Szczęście: 9 Inicjatywa: 23 Zasięg ruchu: 8 Po prostu Tytan, czyli silny stalowy wojownik o bardzo oryginalnym wyglądzie, starych tytanów pozostało już niewielu, jednak nowi są produkowani cały czas w Obozowisku dzięki nowe surowcowi Rubinowi. Tytani doskonale spisują się na polach bitew dzięki swojemu grubemu pancerzowi oraz dobremu wyszkoleniu taktycznemu. Tytany na polu bitwy są powolne jednak bardzo skuteczne dzięki swojej sile. Sępacz Siła ataku: 6-8 Obrona: 12% Obrona przed magią: 5% Punkty życia: 80 Morale: 5 Szczęście: 7 Inicjatywa: 6 Zasięg ruchu: 5 Sępacze podobnie jak Minoki były neutralnymi stworami z północy jednak także przyłączyli się oni do Obozowiska, są to jednostki które walczą na dystans dzięki swoim zabójczym kolcom które wystrzeliwują w kierunku wrogów a te odrastają im w błyskawicznym tempie, dzięki czemu posiadają w sobie naturalnie zabójczą broń można by było powiedzieć, ze Sępacze są stworzeniami stworzonymi do walki. Krentozaur Siła ataku: 14-16 Obrona: 23% Obrona przed magią: 2% Punkty życia: 100 Morale: 12 Szczęście: 9 Inicjatywa: 25 Zasięg ruchu: 9 Są one latającymi jednostkami Obozowiska, Krentozaury zostały wyhodowane specjalnie przez Tytanów aby mogły one równać się z pozostałymi jednostkami tego same typu innych frakcji oraz wzbudzać swoim wyglądem strach wśród przeciwników. Dzięki swoim długim masywnym skrzydłom Krentozaury ma polu bitwy posiadają bardzo duży zasięg ruchu przez co mają dużą przewagę nad innymi jednostkami tego typu. Nosor Siła ataku: 30-40 Obrona: 30% Obrona przed magią: 10% Punkty życia: 150 Morale: 14 Szczęście: 10 Inicjatywa: 27 Zasięg ruchu: 12 Kolejna bardzo potężna jednostka Obozowiska, pochodzące z północnych niezamieszkałych terenów krainy Enroth a następnie oswojone przez Tytanów okazały się zabójczo skutecznymi jednostkami Obozowiska którym mało kto może się sprzeciwić, nawet wśród innych jednostek Obozowiska Nosory uważane są za jedne z najbardziej brutalnych stworzeń. Dziobak Siła ataku: 40-55 Obrona: 40% Obrona przed magią: 40% Punkty życia: 200 Morale: 11 Szczęście: 7 Inicjatywa: 30 Zasięg ruchu: 6 Dziobaki może i nie są groźne z wyglądu ale to tylko ich kamuflaż ponieważ są to potężne stwory które dzięki swoim wielkim oczom wyszukują słabe punkty wroga przez co zawsze zadają obrażenia krytyczne i właśnie dlatego Tytani postanowili ich przyjąć do Obozowiska. Nowe Stwory Neutralne Lisomak Siła ataku: 7-9 Obrona: 10% Obrona przed magią: 7% Punkty życia: 30 Morale: 6 Szczęście: 9 Inicjatywa: 30 Zasięg ruchu: 6 Pojawiły się znikąd i od razu zaczęły zamieszkiwać wszystkie tereny krainy Enroth, z wyglądu przypominają pospolite wilki jednak dużo bardziej są one spokrewnione z lisami jednak Lisomaki są od nich duże groźniejsze i bardziej agresywne. Pokrzewica Siła ataku: 15-20 Obrona: 25% Obrona przed magią: 20% Punkty życia: 40 Morale: 8 Szczęście: 6 Inicjatywa: 40 Zasięg ruchu: 9 Zazwyczaj te roślinne istoty zamieszkują głównie bagienne tereny krainy Enroth jednak często widywane były też na północnych terenach. Pokrzewice to groźne istoty które wystrzeliwują w wrogów groźnymi zatrutymi kolcami pokrytymi bluszczem. Olhak Siła ataku: 60-80 Obrona: 40% Obrona przed magią: 40% Punkty życia: 200 Morale: 10 Szczęście: 9 Inicjatywa: 60 Zasięg ruchu: 9 Potężne Olhaki nie zostały oswojone przez żadną z frakcji, żyją one głównie w większych skupiskach i rozmnażają się tak szybko, że w krótkim tempie zagościły się w całym Enroth. Podobne do smoków zieją, że swojej paszczy potężnym ogniem. Nowe Artefakty Włócznia Słońca Pod koniec Ery Starożytnej kiedy to frakcja Przystani panowała niemal nad całym światem Enroth a ich przywódczą był Potężny lord Malak który uwielbiał egzotyczne artefakty zwłaszcza czarodziejskie włócznie, wtedy Malak postanowił wydać rozkaz aby jego najwspanialsi kowale wykuli mu potężną włócznie ze złota tak powstała Włócznia Słońca, odkryta w obecnym czasie przez Tytanów w ruinach na którym powstała ich frakcja Obozowiska tam właśnie głęboko pod ziemią spoczywała włócznia ten potężny artefakt pozwoli Tytanom zapanować nad całym. Ural W całej historii Enroth, potężnym artefaktem nazywano wiele oręży, jednak wszystkie miały jedną wspólną cechę: uważano je za piekielnie skuteczne. Ural przesiąknięty magią chaosu, wykuto z ostrza kosy arcydemona zabitego na polu walki w czasach, kiedy tacy jak on stawali na czele hord Nekropoli. Ostrze to ma szczególną moc: potrafi przechwytywać nawet dusze demonów. Dawano je w nagrodę ambitnym władcom demonów, jednak często stawało się także przyczyną ich zguby. Same demony zaczęły bać się tego miecza jak święconej wody. Zapanowało powszechne przekonanie, że broń ta jest zbyt niebezpieczna. Tylko najbardziej masochistyczne demony służące Władcy Cierpienia nadal używały tego groźnego artefaktu. Zagłada Wszystkiego Na początku stworzenia Enroth, Bogowie stworzyli potężny miecz Zagładę wszystkie. Doskonały Jedwabny Miecz. Do jej powstania konieczna była ciężka praca sześciu potężnych Bogów, którzy włożyli w powstanie broni całą swoją wiedzę. Niestety, wiedziony chciwością i dumą, jeden z Bogów nie złożył oręży w ofierze w głębiny jeziora i uszedł, zabrawszy ze sobą swe dzieło. Minęło ponad czterysta lat, a strażnicy świętego jeziora wciąż szukają owej broni. Zagłada Wszystkie została jednak odnaleziona przez Magów z Brakady miecz ten spoczywa w ich komnatach dając im pewność siebie. Nowa Lokacja Brakada w okresie Wielkiej Inwazji była żądzona przez nieśmiertelnego króla Gavina Magnusa ,który przybrał tytuł Wielkiego Vizjonera ,zasiadając na tronie jako król magów. Brakada bowiem była ojczyzną wszelkiej magii i czarodziejstwa. To właśnie w jej uniwersytetach kształcili się najwięksi magowie Antagrich. To właśnie tu dzięki niezwykłym talentom ożywiania ,tchnięto życie w złoto ,żelazo ,diament ,a nawet w kamień ,tak powstały Tytany. Stworzone na kształt bestii z Enroth. Brakada znajdująca się na dalekim południu jest krajem zimnym i górzystym. Ludzie z Brakady rzadko mieszają się w sprawy innych ,a już najmniej w wojny.