PROJEKTOWANIE APLIKACJI W JAVA 2. Kod przedmiotu
Transkrypt
PROJEKTOWANIE APLIKACJI W JAVA 2. Kod przedmiotu
Z1- (pieczęć wydziału) KARTA PRZEDMIOTU P WYDANI E Strona 1 1. Nazwa przedmiotu: PROJEKTOWANIE APLIKACJI W 2. Kod przedmiotu: JAVA 3. Karta przedmiotu ważna od roku akademickiego: 2013/14 4. Forma kształcenia: studia pierwszego stopnia 5. Forma studiów: studia stacjonarne 6. Kierunek studiów: MATEMATYKA (SYMBOL WYDZIAŁU) RMS 7. Profil studiów: ogólny akademicki 8. Specjalność: WSZYSTKIE 9. Semestr: 10. Jednostka prowadząca przedmiot: Instytut Matematyki 11. Prowadzący przedmiot: Zbigniew Marszałek 12. Przynależność do grupy przedmiotów: przedmioty swobodnego wyboru (przedmiot obieralny) 13. Status przedmiotu: obieralny 14. Język prowadzenia zajęć: polski 15. Przedmioty wprowadzające oraz wymagania wstępne: Podstawy programowania 16. Cel przedmiotu: Zapoznanie studentów z wykorzystaniem serwerów baz danych pod systemem operacyjnym Windows i Linux. 17. Efekty kształcenia: Zasadniczym celem zajęć jest przedstawienie studentom podstaw programowania w języku Java oraz wykształcenie umiejętności rozwiązywania zadań za pomocą programowania. Zapoznanie studentów z produktami oferowanymi przez Oracle i wytwarzaniem aplikacji Internetowych. Nr Opis efektu kształcenia Metoda Forma Odniesienie sprawdzenia prowadzenia do efektów efektu zajęć dla kierunku kształcenia studiów 1. Umiejętność programowania w Java kolokwium laboratorium programów konsolowych 2. Umiejętność programowania interfejsu kolokwium laboratorium graficznego. 3. Wykorzystanie baz danych w aplikacjach kolokwium laboratorium Oracle. 4. Projekt aplikacji w języku JAVA projekt laboratorium 5. Znajomość projektowanie języku JAVA aplikacji w egzamin wykład 18. Formy zajęć dydaktycznych i ich wymiar (liczba godzin) Wykład Ćwiczenia 15 Laboratorium Projekt Seminarium 45 19. Treści kształcenia: Wykłady: Środowisko Java pod różnymi systemami operacyjnymi. Wybrane techniki programowania dla systemu Windows. Struktury danych i wprowadzenie do projektowania obiektowego. Klasy i obiekty w Javie. Aplet jako obiekt na stronie HTML. Programowanie i sterowanie zdarzeniami. Laboratoria: Zapoznanie studentów z językiem Java. Podstawy programowania w języku Java i wprowadzenie do programowania obiektowego. Projektowanie klas w języku Java. Praca z obiektami i tworzenie prostych aplikacji. Podstawy budowy aplikacji pod systemem Windows i Linux. Przykłady aplikacji Internetowych. 20. Egzamin: tak 21. Literatura podstawowa: 1. Cay S. Horstmann, Gary Cornell, Core Java 2 Podstawy, Copyright@Helion 2002 ISBN: 83-7197-984-3 2. Cay S. Horstmann, Gary Cornell, Core Java 2 Techniki Zaawansowane , Copyright@Helion 2005 ISBN: 83-7361-842-2 22. Literatura uzupełniająca: 1. Anil Hemrajani, Java. Tworzenie aplikacji sieciowych za pomocą Springa, Hibernate i Eclipse , Java Podstawy, Copyright@Helion 2007 ISBN: 978-83-246-0682-5 2. B. Eckel, Thinking in Java, Java Podstawy, Copyright@Helion 2006 ISBN: 83-246-0111-2 3. J. Brittain, I.F.Darwin, Tomcat Przewodnik encyklopedyczny, Java Podstawy, Copyright@Helion 2009 ISBN: 978-83-246-1594-0 23. Nakład pracy studenta potrzebny do osiągnięcia efektów kształcenia L Forma zajęć Liczba godzin kontaktowych / pracy studenta 15 / 15 Wykład Ćwiczenia / 1 Laboratorium 2 Projekt 3 Seminarium 4 Inne: konsultacje, egzamin 5 Suma godzin 45 / 45 / 15 / / 60 / 75 6 24. Suma wszystkich godzin 135 25. Liczba punktów ECTS 4 26. Liczba punktów ECTS uzyskanych na zajęciach z bezpośrednim udziałem nauczyciela akademickiego 1 27. Liczba punktów ECTS uzyskanych na zajęciach o charakterze 3 praktycznym (laboratoria, projekty) 28. Uwagi:aby zaliczyć przedmiot należy uzyskać co najmniej 41 punktów; Egzamin z wykładu – 50 pkt, kolokwium z laboratorium – 3 x 10 pkt, projekt – 20 pkt Zatwierdzono: ……………………………. ……………………………………………… … (data i podpis prowadzącego) (data i podpis dyrektora instytutu/kierownika katedry/ Dyrektora Kolegium Języków Obcych/kierownika lub dyrektora jednostki międzywydziałowej)