zarzproj09

Transkrypt

zarzproj09
Zarządzanie projektami
Porównanie podstawowych metodyk
Porównanie podstawowych metodyk
w zarządzaniu projektami
•
•
•
•
PRINCE 2
PMBOK
TENSTEP
AGILE
METODYKA PRINCE 2
Istota metodyki PRINCE 2
• Project IN Controlled Environments v.2
• Oparta na pochodzącej z lat 70-tych XX wieku
metodzie PROMPT (Project Resource
Organisation Management Planning Technique)
• Powstała formalnie na przełomie 1989/1990
(stała się standardową metodyką brytyjskiej
administracji publicznej)
• Oryginalnie: dla projektów IT, obecnie: dla
wszystkich projektów.
Metodyka PRINCE 2 - PROCESY
1. Przygotowanie założeń projektu/Uruchamianie
projektu (Starting up a project)
2. Strategiczne zarządzanie projektem (Directing a
project)
3. Planowanie (Planning)
4. Inicjowanie projektu (Initiating a project)
5. Sterowanie etapem (Controlling a stage)
6. Zarządzanie dostawą produktów (Managing
product delivery)
7. Zarządzanie zakresem etapu (Managing stage
boundaries)
8. Zamykanie projektu (Closing a project)
PRINCE 2 – rodzaje produktów
• Produkty proste – nie podlegają dalszej
dekompozycji - oznaczane PROSTOKĄTAMI
• Produkty integracji - wymagają wykonania jednej
lub większej liczby czynności (zestawienia lub
skompletowania przetestowania - oznaczane
PROSTOKĄTAMI
• Grupy produktów – są grupami produktów a nie
produktami - oznaczane RÓWNOLEGŁOBOKAMI
• Produkty zewnętrzne - są niezbędne dla
wytworzenia produktu końcowego lub stanowią
ograniczenie dla projektu, ale wytwarzanie nie
jest w ramach projektu kontrolowane –
oznaczane ELIPSAMI.
METODYKA PMBOK
PMBoK - procesy
•
•
•
•
•
Procesy rozpoczęcia – (opracowanie dokumentu otwarcia i opracowanie
wstępnego zakresu projektu)
Procesy planowania (opracowanie planu zarządzania projektem, planowanie
zarządzania zakresem projektu, definiowanie zakresu projektu, opracowanie
struktury podziału prac, zdefiniowanie czynności, porządkowanie czynności,
szacowanie zasobów czynności, szacowanie czasu trwania czynności, opracowanie
harmonogramu, szacowanie kosztów, budżetowanie kosztów, planowanie jakości,
planowanie zasobów ludzkich, planowanie komunikacji, planowanie zarządzania
ryzykiem, identyfikacja i analiza ryzyka, planowanie reakcji na ryzyko, planowanie
zaopatrzenia, planowanie kontraktów)
Procesy realizacji – (kierowanie i zarządzanie realizacją projektu, zapewnienie
jakości, przyjmowanie członków zespołu, rozwój zespołu, dystrybucja informacji,
rekrutacja sprzedawców)
Procesy kontroli – (monitorowanie i nadzór nad pracami projektu, zintegrowane
zarządzanie zmianami, weryfikacja zakresu, sterowanie zakresem, nadzór nad
harmonogramem i kosztami, kontrola jakości, zarządzanie zespołem, raportowanie
postępu prac, zarządzanie interesariuszami, monitorowanie i nadzór nad ryzykiem,
administrowanie kontraktem)
Procesy zakończenia – (zamknięcie projektu i kontraktu)
PMBoK – obszary wiedzy
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
Zarządzanie integracją projektu
Zarządzanie zakresem
Zarządzanie czasem
Zarządzanie kosztami
Zarządzanie jakością
Zarządzanie zasobami ludzkimi
Zarządzanie komunikacją
Zarządzanie ryzykiem
Zarządzanie zaopatrzeniem
Zarządzanie interesariuszami
METODYKA TENSTEP
TenStep
• Metodyka stworzona na bazie metodologii Project Management Body of
Knowledge (PMBoK)
• Opiera się na krokach (ang. steps),
• Metodyka ta zakłada zwiększanie dyscypliny zarządzania wraz ze
wzrostem skali projektu
• Przykład:
– Każdy projekt powinien zostać zdefiniowany (step 1), (nawet jeśli nie będzie tworzony
formalny harmonogram)
– Jeśli projekt osiągnie pewną skalę, należy wprowadzić harmonogram (step 2)
– Jeśli zostanie utworzony, harmonogram, konieczne jest zarządzani nim (step 3)
– Jeśli projekt jest mały, zbędne jest zarządzanie ryzykiem i jakością, ale trzeba zająć się
problemami krytycznymi (step 4)
– Jeśli projekt będzie większy, należy wprowadzić zarządzanie zmianą (step 5)…..
bi.gazeta.pl/im/2/4579/m4579772.pdf
TenStep – rodzaje kroków
Kroki planowane
Kroki zarządzane
• Krok 1 - Zdefiniowanie Pracy
do Wykonania
• Krok 2 – Budowanie planu
• Krok 3 – Zarządzanie
Harmonogramem i Budżetem
• Krok 4 – Zarządzanie
Problemami Krytycznymi
• Krok 5 – Zarządzanie Zmianą
• Krok 6 – Zarządzanie
Komunikacją
• Krok 7 – Zarządzanie Ryzykami
• Krok 8 – Zarządzanie ludźmi
• Krok 9 – Zarządzanie Jakością
• Krok 10 – Zarządzanie
Pomiarem
i budżetu
bi.gazeta.pl/im/2/4579/m4579772.pdf
METODYKA AGILE
Porównanie
• Metodyki kaskadowe
(waterfall):
– Projekt podzielony jest
na kilka następujących
po sobie faz (analizy,
projektowania, całego
rozwiązania,
dewelopmentu, testów
i ostatecznej akceptacji)
• Metodyki zwinne
(agile):
– Projekt podzielony jest
na przedsięwzięcia
– Stosowany jest model
iteracyjny PLC
www.sollers.pl/sites/default/files/.../MU_grudzien2012_sollers.pdf
Agile
• Nazwa odnosi się nie do grupy metodyk
• Założenia (Manifest Agile):
– Podkreślona rola ludzi i ich relacji, zmniejszona rola
procedur
– Podkreślona rola oprogramowania, rola dokumentów
zmniejszona do niezbędnego minimum
– Współpraca z klientem jest nadrzędna ponad
negocjację umów
– Jest duża otwartość na zmianę zakresu projektu w
przypadku zmiany wymagań i priorytetów klienta
www.sollers.pl/sites/default/files/.../MU_grudzien2012_sollers.pdf
Agile cd
• Cechy modelu Agile:
– Iteracyjność: projekty realizowane są w oparciu
o mniejsze przedsięwzięcia
– Przyrostowość (inkrementalizm) – tworzenie
produktu poprzez dobudowywanie do niego
kolejnych elementów podczas każdej iteracji
(dodawanie wartości)
www.sollers.pl/sites/default/files/.../MU_grudzien2012_sollers.pdf
Agile – Role w projekcie
• Lider zespołu
• Właściciel produktu
• Zespół
• Pozostali interesariusze
AGILE – PODSTAWOWE METODYKI
Podstawowe metodyki
•
•
•
•
•
eXtreme Programming (XP)
Adaptive Software Development (ASD)
Crystal
Scrum
Feature Driven Development (FDD)
• http://analizait.pl/2012/sprint-przez-metodyki-zwinne-agile/
eXtreme Programming (XP)
•
Najbardziej znana z metodyk zwinnych. Kieruje się czterema wartościami:
–
–
–
–
•
•
komunikacja (bo większość projektów nie udaje się z powodu braków w komunikacji)
prostota (bo wystarczy wykonać najprostszy produkt, który odpowiada potrzebom klienta)
informacja zwrotna (bo programiści powinni otrzymać feedback od klienta, systemu i reszty zespołu)
odwaga (bo czasem trzeba podjąć trudną decyzję, która pomoże projektowi)
Czy zwinność to swoboda i duża dowolność? NIE! XP wymaga rygorystycznego trzymania
się ustalonych praktyk.
Praktyki:
–
–
–
–
–
–
–
–
–
–
ciągła obecność klienta
gra planistyczna – klienci i zespół negocjują wymagania w formie historyjek na karteczkach
historyjki (stories)
krótkie cykle – maksymalnie 3 tygodniowe
zbiorowa własność – każdy może pracować nad wszystkim
programowanie w parach (pair programmig) – dwóch programistów pracuje nad jednym kodem
prosty projekt (simple design)
refaktoring – kiedy kod zaczyna przypominać spagetti, porządkujemy go bez zmieniania jego działania
standardy kodowania – ustalone i ściśle przestrzegane przez zespół
testy w pierwszej kolejności (test first) – najpierw tworzy się przypadki testowe, potem przygotowuje
kod, który te przypadki przejdzie
– ciągła integracja (continuous integration) – każdego dnia oprogramowanie jest scalane (z wersji
każdego z deweloperów) i ma działać!
– pracujemy 40 godzin tygodniowo i ani chwili dłużej!
http://analizait.pl/2012/sprint-przez-metodyki-zwinne-agile (data dostępu 19.12.2016)
Adaptive Software Development (ASD)
• Cykle:
– Spekulowania (Speculate)
– Opracowywania/Współpracy (Collaboration)
– Uczenia (Learn)
• Najważniejsze jest ciągłe uczenie i adaptacja do obecnego
stanu projektu.
• Słowa klucze:
– skoncentrowany na misji
– planujący w oparciu o funkcje
– sterowany ryzykiem, tolerancyjny na zmiany. Praktyki:
• Praktyki:
– iteracyjny rozwój (iterative development)
– planowanie oparte na funkcjach (feature-based planning)
– grupy focusowe klientów (focus groups)
http://analizait.pl/2012/sprint-przez-metodyki-zwinne-agile (data dostępu 19.12.2016), www.adaptivesd.com
Crystal
•
•
•
•
Inspiracja: metodyki zwinne sterowanych planem, psychologia i wieloletnie badania autora
(Alistar Cockburn)
rodzina metodyk opartych na ludziach, adaptujących się, ultralekkich i dopasowujących się
do potrzeb.
występuje w różnych postaciach w zależności od wielkości zespołu i ryzyka w projekcie.
Kryształ (crystal) charakteryzuje kolor i twardość. Każdy z wariantów kolorów (liczba ludzi)
ma swoją nazwę:
–
–
–
–
•
Warianty twardości (ryzyko) to:
–
–
–
–
•
Clear,
Yellow,
Orange,
Red.
komfort (Comfort),
niekluczowe fundusze (Discretionary money),
kluczowe fundusze (Essential money),
życie (Life).
Przy dobieraniu opcji twórca poleca kierować się myślą: „lighter is better as long it lasts”.
http://analizait.pl/2012/sprint-przez-metodyki-zwinne-agile (data dostępu 19.12.2016),
http://alistair.cockburn.us/Crystal+methodologies
Scrum
•
•
•
Ppodejście skoncentrowane na zarządzaniu projektem
Nazwa wywodzi się z młyna (scrum) w rugby. Analogia ta nawiązuje do szybkiego
dopasowywania się do zmiennych okoliczności. Wprowadzenie Scruma jest proste – nie
wymaga przeprowadzania zmian w organizacji. Odnotowano też sukcesy w
wykorzystywaniu tej metodyki w większych projektach. W takich przypadkach jest jednak
konieczny udział ekspertów od Scruma.
Praktyki:
–
–
–
–
–
•
sprinty – równe okresy, w których przygotowuje się kolejne funkcje i prezentuje klientowi, np. 30 dni
backlog – lista wymagań (z priorytetami) do wykonania w projekcie (product backlog) lub sprincie (sprint backlog)
codzienne 15-minutowe spotkania – na stojąco (bo tak krótsze spotkania) każdy członek zespołu mówi o tym, co
zrobił wczoraj, co będzie robił dzisiaj (monitorowanie statusu) i jakie napotkał problemy
spotkania na rozpoczęcie (planowanie) i zakończenie sprintu (podsumowanie)
cel sprintu (sprint goal) – kryteria uznania za zakończony sukcesem
Ważne role:
–
–
–
Product Owner (określanie funkcji systemu, które najlepiej spełnią postawione przed nim cele)
Scrum Master (dbanie o zgodność z metodyką, konsultant, trener),
Scrum Team (wytwarzanie, programowanie).
http://analizait.pl/2012/sprint-przez-metodyki-zwinne-agile (data dostępu 19.12.2016), : http://www.controlchaos.com/
Agile - Szkielet Scrum
inspekcja
okresowa
iteracja
Do zrobienia
zostało….
przyrost
funkcjonalności
Agile -Właściciel produktu (Product
Owner)
• Definiuje wymagania, jakość i wartości
produktu
• decyduje o kolejności tworzenia
funkcjonalności
• Kontroluje zaległości
• Zatwierdza rezultaty pracy zespołu
Agile - Lider zespołu (Scrum Master)
• Jest liderem, a nie kierownikiem
• Pomaga właścicielowi produktu w wyborze
zaległości produktowych i w zamianie
zaległości w funkcjonalność (np. poprzez
rozwiązanie konfliktów)
Agile - Zespół (Team)
• Samodzielnie organizuje pracę tak, aby spełnić
wymagania metodyki,
• Składa się z 5 do 7 osób
• Jest interdyscyplinarny,
• Jest samowystarczalny
Agile – ogólny opis
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
Praca zespołu objęta jest ramami czasowymi zwanymi przebiegiem (ang. sprint).
Efekt przebiegu: nowa wersja (udoskonalona) produktu
Przebieg trwa od 1 do 4 tygodni (zalecane są stałe długości)
Na początku pracy klient przedstawia listę wymagań (tzw „historyjki” - ang. User
Stories), każda z nich opisuje cechę produktu
Właściciel produktu kontroluje priorytety wymagań klienta
Na końcu tworzony jest rejestr wymagań (ang. Product Backlog), planowany jest
przebieg (ang. Sprint Planning) i wybierane są zadania o najwyższym priorytecie
Następnie szacowane są: lista zadań i czas realizacji (tzw. Sprint Backlog),
pracochłonność, złożoność i ryzyko każdego zadania
Po planowaniu zespół przechodzi do realizacji przebiegu
Zasada Daily Scrum: przeprowadzanie codziennych (maksymalnie 15-minutowych)
spotkań, na których omawiane są zadania zrealizowane poprzedniego dnia, problemy
występujące przy ich realizacji oraz zadania do wykonania w dniu spotkania.
Sprint kończy się spotkaniem będącym przeglądem przebiegu (ang. Sprint Review) –
prezentacją wyniku pracy zespołu
Feature Driven Development (FDD)
•
FDD stawia na:
– prosty proces,
– efektywne modelowanie,
– krótkie iteracje przynoszące wartościowy produkt klientowi
•
•
Kierownik powinien raczej wspierać zespół, niż nim sterować.
Po starannym zebraniu i dobrym zrozumieniu wymagań ma miejsce pięć faz procesu:
–
–
–
–
–
•
•
Czym to podejście różni się od kaskadowego? Zwinność polega na tym, że zdolni ludzie
wychwycą moment, kiedy trzeba powrócić do poprzednich faz.
Czym FDD różni się od XP?
–
•
przygotuj model produktu, by uchwycić zakres dziedziny
przygotuj listę funkcji bazując na potrzebach biznesu
przygotuj plan realizacji na podstawie listy funkcji
przygotuj projekt pakietów i przydziel funkcje do iteracji
zaprogramuj funkcje
Zakłada przydzielanie zadań do programistów i wykonanie za pierwszym razem właściwego projektu
systemu. Dlatego też jest bardziej odpowiedni do systemów z większymi wymaganiami stabilności.
Można go także łatwo skalować do większych projektów.
Ważne role:
– główny architekt (Chief Architect)
– główny programista (Chief Programmer).
http://analizait.pl/2012/sprint-przez-metodyki-zwinne-agile (data dostępu 19.12.2016),
www.togethercommunity.com