Mechanika Tworzenia Postaci
Transkrypt
Mechanika Tworzenia Postaci
To co? Siusiu zrobione? Paciorek odmówiony? Pora sprawdzić z czego jesteś zrobiony i do czego się w ogóle nadajesz. Andrzej Duda do uczestników Antykonwentu 2015 Po pierwsze, to sprawdźmy z czym sobie radzisz lepiej. Wiesz z której strony karabin ma lufę a z której kolbę? Masz jęzor długi jak stąd do Biretu? Sypiasz z zestawem kluczy i śrubokrętów (Nawet nie chce wiedzieć jak to robisz)? Umiesz odnaleźć własną dupę bez pomocy latarki i obydwu rąk? TWORZENIE POSTACI Dosyć Paprotyzmów, czas na konkrety. 1. Wizja postaci Zacznij o tego, że musisz wiedzieć kim chcesz być. Wyobraź sobie kilka ogólników o swojej postaci, na przykład, że jest specem od naprawiania bojlerów, strzela ze strzelby i jest z Teksasu. To już jakiś start, teraz możesz przejść do punktu drugiego. 2. Frakcja Widziałeś już pewnie formularz zgłoszeniowy. Jak nie, to zerknij na poprzednią stronę, tam masz wymienione wszystkie frakcje (plakaty). Więcej o frakcjach znajdziesz na stronie Antykonwentu, skąd pewnie masz tą mechanikę. Wybrałeś już jakąś frakcję? Skontaktuj się z jej przywódcami, którzy reklamują się na fejsie, na forum, czy gdzie tam jeszcze i zapytaj, czy znajdzie się dla ciebie miejsce. A nawet lepiej – zapytaj, co oni mogą Ci zaoferować w zamian za wsparcie ich ekipy. Nie wiesz jak ich znaleźć? Żaden problem – na stronie Antykonwentu masz taką zakładkę jak „Kontakt” – spamuj tych ludzi pytaniami. Warto też wejść na forum i zapytać w dowolnym temacie, bo i tak wszędzie taki sam offtop. Czas pomyśleć nad profesją. 3. Profesja Ok, pamiętasz jeszcze swoją wizję postaci? Zastanów się, która z zaproponowanych na kolejnych stronach profesji najbardziej do niej pasuje. Jedyne ograniczenie jest takie, że jak chcesz być chirurgiem (medykiem 2go poziomu), to musisz należeć do frakcji Maure i zgłosić się jak najszybciej, bo został tylko jeden wakat. Wybierając profesję, za darmo dostajesz jedną (i tylko jedną) cechę. Przykładowo – bierzesz Cwaniaka i albo jesteś w miarę nadziany na starcie, albo specjalizujesz się w zdobywaniu informacji (plotek), albo w trakcie gry będziesz spamował sztuczkami. 4. Punkty Postaci (PP) Pewnie zauważyłeś, że do tej pory wszystko było za darmo. Ale życie w postapokaliptycznym świecie to nie rurki z kremem. O tej pory pojawia się pojęcie PP czyli Punktów Postaci. Odwzorowują one stopień przygotowania Twojej postaci do gry. Od ilości zdobytych punktów zależy czy będzie Cię stać na karabin, amunicję i jakieś fajne talenty. Nie nastawiaj się na to, że będziesz miał wszystkiego na tyle, że staniesz się samowystarczalny - gra nie miałaby wtedy sensu! Ilość Punktów Postaci jest proporcjonalna do pracy, którą włożyłeś w przygotowanie do gry. Można ich zdobyć od 0 (chyba przypadkiem trafiłeś na tą imprezę) do 13 (uważaj, bo tyle dostaniesz…). Pierwsze trzy punkty, zdobyć jest dosyć łatwo – zapoznaj się z settingiem tegorocznej gry terenowej, bo będą z tego pytać, napisz kilka konstruktywnych postów na forum, pokaż że ci zależy i jesteś zainteresowany tematem, może jak trafi się okazja, to wesprzyj organizatorów pomocną dłonią – może wpadniesz wycinać Gamble, jeśli będzie taka potrzeba, może zredagujesz jakiś tekst, albo znajdziesz 10 sprzeczności w mechanice? Kolejne 5 punktów możesz zdobyć za strój. Jeśli przyjedziesz w jeansach i koszulce z metalowym zespołem, albo w stroju rodem ze strzelanki ASG, to żeby zdobyć choć jeden punkt, będziesz musiał ostro się ubrudzić. Najlepiej punktowane stroje są wykonane ręcznie, przez Ciebie, z przeróżnych materiałów. Jeśli szukasz inspiracji, wejdź na nasz profil na facebooku, Makar i inni cały czas wrzucają tam ciekawe rzeczy. Pamiętaj, że strój nie musi być drogi – wiem co mówię, udało mi się kiedyś zrobić dobrze ocenione przebranie i wydać na to 3zł 70gr. Masz pod domem oponę? Potnij ją i zrób pancerz w stylu Fallouta, czy Mad Maxa. Masz blachę i nitownicę? Zrób stalowy napierśnik i nagolenniki. Z kawałka skóry zrób spódnicę w klimacie Dzikich i pozamiatane – minimum 3 punkty masz jak w banku. Ostatnie 5 punktów (i nie więcej) możesz dostać za Blizny. 5. Blizny Przejrzyj sobie teraz katalog dostępnych modeli blizn i wybierz coś, co będzie pasowało Twojej postaci i jednocześnie nie utrudni ci gry ponad poziom przyzwoitości (można nie mieć dwóch rąk, ale czy warto?). Swoją drogą, zanim zdecydujesz się na konkretną bliznę, przetestuj, czy wytrzymasz z nią trzy dni gry terenowej, bo co innego zakryć oko przepaską na 5 minut, a co innego biegać z ta przepaską i nie widzieć odległości przez trzy dni. Pamiętaj, że odwrotu nie będzie. 6. Talenty Zebrałeś już tyle tych punktów, że trzeba by się zastanowić nad sensownym ich spożytkowaniem. Wybierz sobie kilka talentów, które uczynią twoją postać przydatnym i wartościowym członkiem społeczeństwa. Tylko nie wydaj wszystkiego! Pamiętaj też, że nie grasz sam. Za tobą stoi cała frakcja, więc zanim zdecydujesz się na jakiś talent typu serwisant, czy rusznikarz, zapytaj we frakcji czy już ktoś wziął te talenty, bo raz, że są drogie, a dwa, że pięciu serwisantów wam się chyba nie przyda. 7. Sprzęt Zostały Ci jeszcze jakieś punkty? To bardzo dobrze, bo teraz to co tygryski lubią najbardziej, czyli zakupy. Kup sobie jakąś broń, jeśli zamierzasz biegać z ASG, nieco amunicji, może twoja profesja wymaga jakiegoś specjalistycznego sprzętu typu torba medyczna? Jak chcesz pocinać w pancerzu i hełmie, to takie rzeczy też kosztują, ale zanim wybulisz, zapytaj MGa, czy nie przysługuje Ci jakaś zniżka za ciekawie wykonany pancerz. Za resztę PPków kup łuski, czyli lokalną walutę, więcej amunicji, albo powiedz ludziom we frakcji, że jesteś bogaty, bo może komuś brakuje PPków na karabin. PROFESJA Wojownik Miła, wojenko – moja pani, z nią się kochać chcę, gdy w nocy się budzę. Miła No co? Lubisz się tłuc po mordzie, niekoniecznie przy użyciu piąchy czy kija, ale kolbą zasadzić też możesz. Wow! Do tego wiesz jak strzelać! No dobry dzieciaczek… Może mam jedno oko, ale zaraz odstrzelę łeb tej wiewiórce. Tak. Tej po drugiej stronie ulicy. Dwa bloki dalej. Na szczycie wierzy ratusza… • Strzelec wyborowy – No to nazywam niezłą siłą ognia! Możesz używać broni długiej (broń palna dwuręczna automatyczna. Zdublowana broń jednoręczna taka jak np. pistolety, również do tego się wlicza.) Musimy się uzbroić… po zęby. Dr. Gonzo do Raula Duke’a • Uzbrojony po zęby – Tak jak lubimy. Masz nóż skitrany nawet w rozporku… Rozpoczynasz mając w posiadaniu dowolną broń palną jednoręczną (jedna sztuka, wchodzi ona do gry za 0PP). Mmmmmm… Monster Kill… Kill… Kill… Kill • Killing Spree – Możesz wykupić sztuczki: Chłopaki nie płaczą, Służbista, To Tylko Draśnięcie, Zabili go i uciekł w cenie niższej o 2PD Cwaniak Nie masz cwaniaka, nad warszawiaka, chcesz z nami zacząć to se lepiej trumnę kup Stanisław Grzesiuk – Nie masz cwaniaka nad Warszawiaka Andrzeju, nie denerwuj się, kupim szpraja, będziem malować! • Będziesz Pan Zadowolony! – Otrzymujesz (kompletnie za friko, szczwana bestia) sześć gambli, ach te geszefty… Nadeszła godzina ciężkiej próby! Rodacy! Wobec całego narodu Polskiego i wobec całego świata, pragnę powtórzyć te nieśmiertelne słowa… Gen. Wojciech Jaruzelski • Wygadany/a – Ktoś sypnął Ci conieco w temacie i dziwnym trafem wiesz co się dzieje. Początkowo dostajesz jedną losową plotkę. W późniejszym etapie możesz kupować plotki po cenie tańszej o 1PD. Bo widzi Pan, ja mam bardzo dobre połączenie… Miś • Człowiek od wszystkiego – No co? Tu przyszpącisz, tam zakręcisz, gdzieś pokminisz, mówisz i masz! Wykupujesz wszystkie sztuczki za cenę niższą o 1PD. Technik Bo widzisz pan, wepnę to tu i powinno działać… a może miałem przeciąć tamto, a tu wkręcić śrubkę? Gafer i trytka, jako elementy trzymające wszechświat w kupie. • Monter – Pięknie! Po prostu cudownie! Ale co to właściwie jest?! Otrzymujesz umiejętność Inżynierii i Hakera na poziomie 1. I jeden dla doktorka… Raul Duke • Sanitariusz – Medyk! Medyk! Potrzebna maść na ból d…! Otrzymujesz umiejętność Medyk na poziomie 1. Moje… wszystko moje… Chrysalis, Królowa Przemieńców • Złodziej – Czy tam cygan, jak wolisz. Otrzymujesz umiejętność Włamywania na poziomie 1. Ranger O! Tam! Widzę kurwałosia! Znaczy no trop dopiero nie, co se nadzieje robisz… Bo widzisz, żarcie trzeba najpierw upolować, a potem piec. A może na odwrót? Nie wiem, ja tam używam napalmu. • Sztuka Przetrwania – Umiesz rozbić namiot i otworzyć piwo byle czym. To drugie chyba istotniejsze. Otrzymujesz mapę terenu z zaznaczonym miejscem, w którym ktoś mógł kiedyś coś zostawić… Uuuuu! Shiny! • Szukajcie a Znajdziecie – No paczcie jaki ogarnięty! Przyszedł i już coś ze śmietnika wygrzebał! W dowolnej chwili w ciągu dnia możesz zadeklarować, że chcesz odnaleźć konkretny przedmiot. MG ustala czas (konkretne przedmioty trudniej odnaleźć) poszukiwania danego przedmiotu, po którym to czasie (spędzonym na przeszukiwaniu terenu! Nie ma letko, nie spać! Zwiedzać!) odnajdujesz przedmiot. Kop dziurę! Kop dziurę! Kop dziurę! Kop dziurę! Eddy, jestem dobrą łopatą? Ed, Edd & Eddy • Krecik – Że co? Pokaż te łapy! Nawet nie dotykaj się do żarcia póki ich nie umyjesz! Możesz posiadać dwie wykopane przez siebie norki. Każda mieści jeden duży przedmiot, cztery małe, lub niezliczoną ilość drobiazgów (Wymagany jest worek/torba nieprzezroczysta podpisana Twoją ksywą w widoczny sposób). Wiesz co jest fajne? Możesz go walnąć na środku placu boju i wszystkim wara od tego. TALENTY Dobra, wiemy już z czego jesteś zbudowany, pora sprawdzić w czym naprawdę jesteś dobry… - Zobacz jak oni piknie grajo! - Piknie grajo?! Ty chyba masz uszy w d… Działaj śmieciu, bo jak Ci zaraz przyp… Rusznikarz – 2PP – Możesz naprawiać uszkodzoną broń palną, oraz wytwarzać z recyklingu amunicję. Nie takie się ze szwagrem klepało! Serwisant – 3PP – Możesz naprawiać uszkodzone pancerze, zużywając do ich naprawy specjalne przedmioty. …oznaczona to pole powierzchni między wykresem funkcji w pewnym przedziale, a osią odciętych, wzięte ze znakiem plus dla dodatnich wartości funkcji i minus dla ujemnych… Inżynier – 3PP – podnosisz poziom swojej umiejętności inżynierii o 1 (Tylko dla Technika). Podłączyły se interneta, hakiery j… Haker – 3PP – podnosisz poziom swojej umiejętności Hakowania o 1 (Tylko dla Technika). Nazwisko? Mengele… ale mów mi „Doktorku”… Chirurg – 3PP – podnosisz poziom Medycyny o 1 (Tylko dla Technika). Źle się dzieje w państwie duńskim… Vabank Stanisław Cichocki pseud. Szpicbródka – 3PP podnosisz umiejętność Włamywania o 1 (Tylko dla Technika). Nie zapomnijcie zabrać ręcznika! Chcecie się naćpać? Ręczniczek Ekonomiczny metabolizm – 3PP – Wszystkie zażyte przez Ciebie środki chemiczne działają na Ciebie dwa razy dłużej (szybciej), ale za to kac po nich trwa trzy razy dłużej. Giddy up, giddy up, giddy up-up, giddy up, giddy up, giddy up-up, up-up Człowiek Zwany Koniem – 1PP – Nosisz ze sobą dodatkowy mały przedmiot. Ponadto możesz nieść na plecach nieprzytomną osobę (prowadzisz ją wolnym krokiem, nie możesz wtedy używać rąk. Albo taszczysz ją na sobie, jak Ci się chce, druga osoba się zgodzi i nie złamiesz się w pół). Spejson! Skuj ryj frajerowi! Człowiek Który Kulom Się nie Kłania – 2PP – Jesteś trwale odporny na ranę Stres Pola Walki. Nic Ci się nie dzieje. To Grumpy Bone. My go trzymać blisko. On mówić najwięcej. Duchy Przemówiły! – 2PP – Pod wpływem narkotyków doznajesz dziwnych wizji, w których możesz zapytać duchy o różne miejsca, osoby i wydarzenia. Nie spodziewaj się jasnej odpowiedzi… Tempe ch…! Nap…! Nie Do Zdarcia – 2PP – Bez względu na efekt rany, nigdy nie tracisz przytomności, dodatkowo zawsze możesz podać sobie chemię bojową. Pamiętaj jednak, że w przypadku ciężkiego zranienia powinieneś co najmniej wyć z bólu. W przypadku rany śmiertelnej, masz dwa razy więcej czasu, by trafić na stół operacyjny. Podbijam stawkę… Hazardzista – 3PP – Wszystkie sztuczki dotyczące hazardu kosztują cię o jeden PD mniej. (Nie łączy się z umiejętnością Człowiek Od Wszystkiego). Bo ja to mam wtyki i w samej partii! Informator – 2PP – Podczas rozdawania PD możesz zadeklarować chęć wydobycia informacji od swojego źródła. MG rzuca kostką i gdy wynik jest równy pięciu lub sześciu oczkom otrzymujesz darmową plotkę. Jeśli jednak wypadnie jedno oczko, Twoja wtyczka umiera gdzieś po drodze (sorry, następnej nie dostaniesz). Nie słyszę Pana! Jestem kosmosem! Kwas w Żyłach, Chlor w Płucach, Maślanka z Rana – 1PP Uodporniłeś się na wszelakie prochy, co sprawia, że gdy przestaną działać, nie masz po nich kaca, jednak aby na Ciebie zadziałały, musisz przyjąć ich zdwojoną dawkę (Nie dotyczy to chemii leczniczej). Jeżeli wybrałeś bliznę Uzależniony to oznacza to że musisz przyjąć czterokrotność normalnej działki (Nie łączy się z talentem Ekonomiczny Metabolizm). Mmmm… życie zaczyna się po trzeciej destylacji… Farmaceuta Nowej Ery – 3PP – Przy pomocy przedmiotów użytkowych, możesz ulepszać posiadane Tornado, lub wytwarzać nowe dragi (w zależności od posiadanego przedmiotu użytkowego). Rasta rocket, man! Łowca Tornada – 1PP – Możesz raz dziennie wyruszyć poza miasto w poszukiwaniu Tornada. Czas spędzony poza miastem jest ekwiwalentny (trudne słowo) do ilości odnalezionych działek Tornado. Odnajdujesz zawsze Tornado najgorszej jakości. Mogę cegłą łby kruszyć! Znaczy cegłą cegły! K… Łeb cegłą! Twardziel – 2PP – W walce wręcz potrzeba czterech trafień aby Cię powalić. <wciąga kreskę> Panie, co to jest? Koneser – 1PP – Kac po zażyciu Tornada trwa dla Ciebie połowę krócej. Potrafisz precyzyjnie określić jakość, pochodzenie i metodę przyrządzania zażywanej działki. BLIZNY Świetnie, skoro już wiemy do czego się nadajesz, to sprawdźmy co Twoi starzy spierdzielili wydając Cię na świat… Z Blizn uzyskać można maksymalnie 5PP. Nadwyżka z Blizn nie będzie uznawana, ale same Blizny mogą dodać postaci charakteru. Otwarte! Nie zarzucać! Świeżak - +1PP – Możesz nosić tylko małe i drobne przedmioty. Podpatrzono kiedyś Stirlitza jak ukradkiem karmił niemieckie dzieci. Niemieckie dzieci po kolei od ukradka umierały. Siedemnaście Mgnień Wiosny - +3PP – masz alergię na Medpacki i Deadline’y, doprowadzają Cię one do silnej reakcji alergicznej, przez co tracisz przytomność i po trzech minutach umierasz. Jedynym ratunkiem jest interwencja chirurgiczna. Jahrrrrrrrrr szczury lądowe! Dżek Szpara – +1PP - Straciłeś oko. Czy to podczas seksu z rozwścieczoną amazonką, czy walki z rozwścieczoną kuną. Nosisz opaskę i widzisz jedynie na jedno oko. - Stopczyk, a co wy tam palicie? - Radomskie, ale jak Pan Major woli, to Franz ma Camele… Ćpun - +3PP – Codziennie musisz zażywać dawkę konkretnego dragu. Jeśli go nie zażyjesz, jesteś na głodzie – nie działają Twoje Umiejętności, oraz nie możesz używać Sztuczek. Co ty mi zrobiłeś! Bandyto! Jednoręki Bandyta - +3PP – Nie posiadasz ręki, lub jest ona niesprawna. Rękę należy nosić na temblaku. Nie wolno Ci nią chwytać, nosić, ani używać broni dwuręcznej. Widzę… Martwych… Celebrytów… Nocna Mara - +2PP – Przez pierwsze trzy godziny, po przebudzeniu (codziennie) nie wolno Ci używać sztuczek i umiejętności. Co noc męczą Cię przerażające sny. Ha ha! Złapcie mnie jeśli potraficie! Kuternoga - +2PP – Kulejesz. Nie możesz biegać, skakać, ani wspinać się. Musisz przez cały czas mieć jedną nogę usztywnioną w kolanie. No wstawaj! Co tak klepiesz… jak Najman matę?! Leszcz - +1PP – Podczas walki wręcz wystarczają jedynie dwa trafienia, żeby Cię powalić … Niemowa - +3PP – No zgadnij. Notatnik + ołówek, albo język migowy. Pewnego dnia jaracz na potęgę, złożył swej dziewczynie wielką przysięgę… Zabili Mi Żółwia – Jaracz. Jaracz - +1PP - Na początek dnia, przed snem, przy robocie, po posiłku, w kolejce do baru, czekając na szefa, gdy nie ma co robić, na dobry początek, dla odmiany, na drugą nóżkę, abstrahując od tematu, w związku z rozmową, a propo, z okazji, bez okazji, dla przykładu, na własną odpowiedzialność... No palisz no. Jak nie palisz, MG jedzie po PD. Każdy fajek wypalony na terenówce ma być zdobyty fabularnie i proszę nie kompromituj się atrapą, jeśli w życiu nie palisz. W takim przypadku uznajmy, że jesteś uzależniony od czekolady... Przepraszam nie chciałem na Panią wpaść. Ale coś pani chuda… i zimna jak latarnia… Czterooki - +1PP – Mając wadę wzroku min. Jednej dioptrii, możesz zrezygnować z okularów lub soczewek. Na własną odpowiedzialność. Patrz gdzie leziesz, bo droga na SOR krótką nie jest… Śmiało ziom! Pokaż ile wyciskasz! Słabiak - +1PP – Możesz nosić jedynie pięć małych przedmiotów i nieograniczoną ilość drobiazgów. Nawet k… nie zaczynaj! Taki Ryj Co Wkurwia - +2PP – Wszystkie sztuczki jakie kupujesz są o 2PP droższe. Serio myślisz, że warto? Bij mutanta! Mutacja – od +1PP do +3PP – Co nieco odstajesz od normy fizycznej. Twoja mutacja przeszkadza Ci w wykonywaniu czynności lub poruszaniu się. Ilość PP przydzielana jest według stopnia utrudnienia, oraz jakości wykonania mutacji (elementu stroju). No chodźcie szósteczki do tatusia! Ożeż kur… Pechowiec - +1PP – Nie możesz kupować sztuczek dotyczących Hazardu, oraz raz w trakcie gry (np. jedno rozdanie) w kasynie, krupier może podmienić Ci kartę na Twoją niekorzyść. SPRZĘT No i widzisz… tym sposobem już wiemy z jakiej gliny jesteś ulepiony. Teraz pora, żebyś te ciężko zarobione szekle wydał żeby się wyposażyć, a nie ruszać gołym i wesołym. Broń Palna (ASG) 4 PP – Karabin 3 PP – Pistolet Maszynowy lub Karabin Snajperski 2 PP – Pistolet Gazowy, Strzelba, Duża Broń Sprężynowa 1 PP – Pistolet Sprężynowy Amunicja 1PP – 7 sztuk dowolnego rodzaju amunicji Opancerzenie i Broń Biała 0 PP – Broń Otulinowa 0PP – Tarcza 1PP – Pancerz Lekki 2 PP– Pancerz Ciężki 1PP – Hełm Inne 4 PP – Noktowizor (mniej PP jeżeli jakość noktowizja jest słaba) 2 PP – Krótkofalówka (może być telefon komórkowy przerobiony by wyglądał jak porządna krótkofalówka) 1 PP – Aparat Fotograficzny (możesz używać telefonu komórkowego. Zdjęcia można robić cały czas, ale wykupiony Aparat wprowadza zdjęcia do gry) 1 PP – Dyktafon (możesz używać telefonu komórkowego) 1 PP – Mapa Terenu 0 PP – Latarka 0 PP – Wózek Na Przedmioty (pojemność do uzgodnienia z MG) 0 PP – Plecak 0 PP – Torba na laptopa, damska torebka, kabura udowa, chlebak itp. (dodatkowy slot na 1 mały przedmiot. Mimo, że ma się na sobie parę toreb (lub odpowiedników), tylko jedna z nich daje dodatkowy slot, reszta to ozdoba.) Medykamenty 4 PP - Deadline: środek leczniczy leczący jedną ranę razem z przypisanym do niej okaleczeniem 3 PP - Medpak: środek leczniczy leczący jedną ranę, można zażyć tylko jeden dziennie, następny zabija. Nie leczy okaleczeń. 0 PP – Bandaże 1PP - Defibrylator - pozwala powtórzyć nieudaną operację. (gracz musi sam wykonać przedmiot. Dobrze wykonany wchodzi za darmo) Używki 1 PP – 1 Działka narkołyku 1PP – 10 Papierosów 1PP – 10 Łusek Pozostałe 4PP – Plotka 1PP – Jeden Przedmiot Użytkowy wybrany losowo. 2PP – Jeden Przedmiot Użytkowy (sprecyzowany). Techniczne 2PP – Zestaw Inżyniera (Narzędzia itp.) 2PP - Wytrych elektroniczny 2PP - Laptop bojowy 2PP - Torba medyczna Zestaw inżyniera oraz torba medyczna musi być wykonana przez gracza. Dobrze wykonane wchodzą do gry za 1PP. Wytrych elektroniczny i laptop bojowy gracze dostają od MG.