PovRay - Zestaw 1

Transkrypt

PovRay - Zestaw 1
Zajęcia z grafiki komputerowej – Pov Ray – część 1
Projekt zaczynamy od dołączenia bibliotek z predefiniowanymi elementami i teksturami:
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
"colors.inc"
"stones.inc"
"textures.inc"
"shapes.inc"
"glass.inc"
"metals.inc"
"woods.inc"
// Pliki zawieraja predefiniowane elementy sceny
Pierwszym istotnym elementem sceny jest umiejscowienie kamery.
camera {
location <0, 2, -3>
look_at <0, 1, 2>
}
//umiejscowienie kamery
//okreslenie kierunku w którym patrzy kamera
Następnie umieszczamy nasz pierwszy obiekt na scenie.
sphere {
<0, 1, 2>, 2 //polozenie srodka sfery oraz dlugosc jej promienia
texture {
pigment { color Yellow }
}
}
Zamiast stosowania predefiniowanych kolorów (np. White, Blue, Pink, itp.) możemy zmieszać
dowolny kolor ze składowych RGB (Czerwony, Zielony, Niebieski). Parametry pracują w zakresie od 0
(kolor czarny) do 1 (kolor bialy).
color rgb <1.0, 0.8, 0.8>
Ostatnim niezbędnym elementem sceny jest źródło światła. Współrzędne oznaczają jego
umiejscowienie w przestrzeni.
light_source { <2, 4, -3> color White}
Teraz można wyrenderować swoją pierwszą grafikę i zobaczyć efekt. Warto pozmieniać parametry
kamery, obiektu i źródła światła aby zobaczyć jak wpłynie to na kompozycję sceny.
Aby tło nie było czarne, można ustawić dowolny kolor lub teksturę.
background { color Cyan }
Poznamy teraz kolejne obiekty jakie możemy umieścić na scenie. Zaczynamy od prostopadłościanu. I
przećwiczmy ułożenie pudełka pod różnymi kątami z pomocą komendy rotate<x,y,z>.
box {
<-1, 0,
-1>,
< 1, 0.5, 3>
texture {
T_Stone25
scale 4
}
rotate <0,20,0>
}
// lewy dolny rog
// prawy gorny rog
// tekstura z bilbioteki stones.inc
// skalowanie wielkosci wzorku tekstury
// obrot wzgledem osi y
Kolejnym obiektem jest stożek, który może mieć ścięty szpic.
cone {
<0, 1, 0>, 0.3
// polozenie srodka podstawy i dlugosc jej promienia
<1, 2, 3>, 1.0
// jak wyzej, dla drugiej podstawy
Open
// usuwa podstawy, parameter opcjonalny
texture { T_Stone25 scale 4 }
}
Szczególnym przypadkiem powyższego stożka jest walec.
cylinder {
<0, 1, 0>,
// polozenie srodka podstawy
<1, 2, 3>,
// polozenie srodka drugiej podstawy
0.5
// promien
open
// usuwa podstawy, parameter opcjonalny
texture { T_Stone25 scale 4 }
}
Kolejnym elementem jest torus.
torus {
4, 1
// duzy i maly promien torusa
rotate <-90,0,0> // obracamy abysmy go lepiej widzieli
pigment { Green }
}
Ostatnim elementem sceny jest płaszczyzna, która może odgrywać m.in. rolę podłoża lub ściany.
plane { <0, 1, 0>, -1 //wektor normalny do plaszczyzny i jej przesuniecie
pigment {
checker color Red, color Blue
}
}
Na koniec, w celu wyrobienia sobie intuicji przestrzennej, należy wyrenderować bałwanka.
Więcej informacji można znaleźć w dokumentacji PovRaya: http://www.povray.org/documentation/3.7.0/t2_2.html#t2_2_3_1

Podobne dokumenty