StarCraft II: Wings of Liberty - Patch 1.3.0

Transkrypt

StarCraft II: Wings of Liberty - Patch 1.3.0
StarCraft II: Wings of Liberty - Patch 1.3.0
Data publikacji : 23.03.2011
Ocena: 5/5 (11)
StarCraft II: Wings of Liberty – patch 1.3.0
Ogólne
●
Ligi i rankingi
Do gry dodano nową ligę arcymistrzowską (1 na 1). Trafi do niej 200 najlepszych graczy z
każdego regionu.
Gracze awansują automatycznie do ligi arcymistrzowskiej wkrótce po rozpoczęciu nowego
sezonu i pozostają w niej aż do jego zakończenia. Jeśli z powodu nieaktywności liczba punktów
bonusowych gracza z tej ligi przekroczy pewien pułap, osoba ta zostanie automatycznie
usunięta z niej i zastąpiona przez inną.
Wszyscy użytkownicy mogą przeglądać ranking tej ligi na nowej stronie Ligi i rankingi>Liga
arcymistrzowska.
Zmniejszono pulę punktów bonusowych dla drużyn zorganizowanych.
Ligi zostaną zablokowane na kilka ostatnich tygodni danego sezonu – gracze nie będą wówczas:
otrzymywać punktów bonusowych i awansować/spadać do innych dywizji.
Dzięki temu zyskają szansę, by skupić się na awansie w ramach swojej aktualnej ligi i unikną
sytuacji, w której otrzymaliby go do wyższej ligi w ostatnich tygodniach sezonu i musieliby
mozolnie piąć się w górę z najniższych pozycji w rankingu.
Będą zobowiązani do wykorzystania punktów bonusowych, które zgromadzili wcześniej.
Dodano stronę Ligi i rankingi>Zeszły sezon, która zawiera informacje na temat poprzedniego
sezonu rozgrywek.
Wprowadzono nowe ikonki ligowe informujące o pozycji w rankingu dywizji, czyli o tym, że dany
gracz znajduje się wśród 8, 25 lub 50 najlepszych w danej dywizji.
Informacje o liczbie przegranych (znajdujące się w profilu i tabelach rankingowych) nie będą
wyświetlane w przypadku osób znajdujących się poniżej ligi mistrzowskiej.
Dołącz do gry dowolnej
Wprowadzono kilka usprawnień do menu „Dołącz do gry” w panelu gier dowolnych:
Usunięto panel „Szczegóły”. Dokładne informacje na temat mapy wyświetlane są teraz w
formie tooltipa.
Użytkownicy mogą teraz dodawać swoje ulubione gry dowolne do zakładek! Po najechaniu
kursorem na daną grę wyświetli się tooltip informujący, ile osób wrzuciło ją do zakładek.
Aby ułatwić wyszukiwanie gier, podzielono je na kategorie (strony):
Najpopularniejsze: strona pokazuje listę takich właśnie gier (uwzględnia wszystkie typy);
Najczęściej uruchamiane umieszczono na szczycie spisu.
Polecane: nasza ekipa nieustannie tropi nowe gry dostarczające dobrej rozrywki. Na tej
stronie znajdzie się aktualna lista naszych ulubionych gier.
Wg kategorii: ta strona pozwala przeszukiwać gry według kategorii.
Nadciągające: ta strona zawiera gry, które nie stały się jeszcze popularne, ale są polecane
przez innych użytkowników.
Hit czy kit: z poziomu tej strony automatycznie dołączysz do nowej gry. Po zakończeniu jej
każdy z uczestników może zadecydować, czy mapa mu się podobała i czy warto polecić ją
innym. Mapy zarekomendowane przez odpowiednio dużą liczbę graczy trafiają na stronę
„Nadciągające”.
Niedawno grane: na tej stronie wyświetla się lista gier, które ostatnio rozegrałeś(łaś).
Skorzystaj z niej, jeśli chcesz szybko odnaleźć te, które często uruchamiasz, lub dodawać
do zakładek swoje ulubione mapy.
Zakładki: przejdź na tę stronę, aby zobaczyć mapy znajdujące się na tej liście.
Do panelu „Gry dowolne” dodano opcję wyszukiwania.
Interfejs powtórek i obserwatora
Dodano nowe panele dostępne podczas oglądania powtórek z gier 1 na 1. Można je włączać lub
wyłączać za pomocą skrótów klawiszowych, które są widoczne pod menu rozwijanym w panelu
„Lidera”.
Panel z nazwą gracza : wyświetla nazwę gracza, kolor drużyny, rasę oraz bieżący stan
zaopatrzenia.
Panele porównujące statystyki : w czasie rzeczywistym pokazują informacje o ilości
dostępnych surowców, liczebności armii, liczbie zabitych jednostek oraz wartości APM (ang.
Actions Per Minute, czyli liczba działań na sekundę) dla obu graczy.
Podczas obserwowania gier 1 na 1 w prawym górnym rogu ekranu wyświetlane są dwa paski
informujące o ilości surowców posiadanych przez każdego gracza.
Za pomocą skrótu klawiszowego można ukryć/pokazać główny interfejs gry.
W czasie oglądania powtórki lub obserwowania gry można włączyć/wyłączyć wyświetlanie
❍
■
■
❍
❍
■
■
❍
❍
❍
●
❍
■
■
■
●
●
●
●
●
●
●
■
●
❍
■
■
❍
❍
❍
●
kolorów jednostek oraz drużyn.
Opcje gry
W menu „Opcje” dodano nową zakładkę – „Sterowanie”. Znajdują się tam ustawienia myszy,
klawiatury oraz opcje przewijania.
Do zakładki „Rozgrywka” dodano nowe menu, które pozwala zmienić ustawienia przycisków
grupy kontroli: można je ukryć lub sprawić, że będą ignorowały kliknięcia myszą.
Do zakładki „Rozgrywka” dodano opcję, która pozwala ukryć pasek menu.
❍
❍
❍
Balans
●
OGÓLNE
Gracze od tej chwili nie mogą ukrywać jednostek poprzez umieszczanie punktów patrolowych
bardzo blisko siebie (na przykład tzw. Viking Flower).
PROTOSI
Statek matka
Jednostki, które opuszczą obszar działania wiru, nie mogą być obrane za cel i są niewrażliwe
na obrażenia przez 1,5 sekundy.
Wielki templariusz
Usunięto z gry ulepszenie „Amulet khaydarinowy” (+25 punktów energii początkowej).
Zelota
Szarżujący zelota zada co najmniej jeden cios uciekającemu przeciwnikowi.
TERRANIE
Krążownik
Zwiększono prędkość poruszania się z 1,406 do 1,875.
Bunkier
Wydłużono czas budowy z 35 do 40 sekund.
Duch
EMP zabiera teraz 100 punktów zamiast całej dostępnej energii. Oddziaływanie tej
umiejętności na osłony protosów nie uległo zmianie.
Laboratorium technologiczne
Wydłużono czas opracowywania ulepszenia „Stymulant” ze 140 do 170 sekund.
ZERGI
Infektor
Przyrost grzybni
Czas trwania ogłuszenia zmniejszono z 8 do 4 sekund.
Zwiększono o 30% obrażenia przeciwko jednostkom opancerzonym.
❍
●
❍
■
❍
■
❍
■
●
❍
■
❍
■
❍
■
❍
■
●
❍
■
●
●
Usprawnienia edytora dla StarCraft II
Usunięto zakładkę „Ogólne”. Ten tekst nie pojawiał się w żadnym miejscu gry.
Zakładka „Atrybuty” została podzielona na „Atrybuty gry” i „Atrybuty gracza”.
Interfejs atrybutów przypomina teraz bardziej lobby gry.
Domyślne wartości są obecnie ustawiane na podstawie właściwości gracza.
W niektórych przypadkach warianty zdefiniowane w poprzedniej wersji mogą utracić
kompatybilność, przez co istnieje ryzyko wystąpienia problemów w lobby gry lub w czasie
publikowania mapy. Jeśli planujesz ponownie opublikować mapę, która korzysta z
niestandardowych wariantów gry, to zalecamy użycie nowego okna „Warianty gry”, aby usunąć
stare warianty i odtworzyć je w nowej wersji.
Skrócono czas wczytywania niektórych niestandardowych map o złożonych ograniczeniach
technologii.
Pamięć skompilowanych skryptów została oddzielona od bloku globalnego/lokalnego stosu. W
przyszłości wprowadzimy dodatkowe ulepszenia, które zwiększą dostępną ilość pamięci.
Edytor karty komend i edytor wydarzeń aktora staną się mniej podatne na błędy danych
spowodowane zmianami wprowadzanymi w kolejnych patchach.
Kursor gry pozostaje teraz widoczny w czasie wczytywania mapy.
Dane wyjściowe debugera wyświetlają się teraz w edytorze i grze podczas testowania mapy.
Dodano nowe działania wyzwalaczy:
Ustaw dane kamery: zmienia ustawienia danych aktywnej kamery zgodnie z tym, co
❍
❍
❍
❍
❍
●
●
●
●
●
●
❍
zdefiniowano w module danych.
Pokaż/Ukryj surowiec: pokazuje lub ukrywa określony surowiec wewnątrz interfejsu.
Zablokuj/Odblokuj pasek statusu: wymusza określony stan dla wszystkich pasków danego gracza.
Ustaw losowe rozsiewanie: ustawia określoną wartość losowego rozsiewania.
Włącz/Wyłącz typ wyboru: nowe działanie edytora interfejsu, które wyłącza różne sposoby, w
jakie gracz może zmodyfikować zaznaczanie swoich jednostek.
Dodano nowe funkcje wyzwalaczy:
Konwertuj skrót klawiszowy gry: wyszukuje skrót klawiszowy jako tekst.
Konwertuj zasób gry: wyszukuje ścieżkę zasobu jako tekst.
Przyłączony potomny: zwraca jednostkę podrzędną (potomka) przyłączoną do określonej
jednostki nadrzędnej.
Przyłączony nadrzędny: zwraca jednostkę nadrzędną przyłączoną do określonej jednostki
podrzędnej (potomka).
Wpis katalogu – domyślny: informuje o tym, czy określony wpis jest domyślny.
Wartość pola katalogu jako liczba całkowita: jeśli to możliwe, zamienia wartość wybranego pola
danych na liczbę całkowitą.
Właściwości ustawienia „Testuj mapę” umożliwiają dostosowanie jednoznacznej wartości
rozsiewania losowego.
Funkcja automatycznego tworzenia kopii zapasowej (Preferencje>Dokumenty) zawiera teraz nową
lokalizację – „Folder użytkownika”. Jest to odpowiednik katalogu o nazwie „EditorBackup”
(„KopiaZapasowaEdytora”) znajdującego się w folderze z dokumentami StarCraft II.
Jednostki mogą posiadać koszt przywrócenia do życia , który pominie koszt umiejętności. Czasy
odnowienia przywrócenia do życia oraz jego ładunki przypisane do jednostki są teraz przyłączane do
wskrzeszanej jednostki.
Natychmiastowe szkolenie jednostek (jak operacje na larwach) spowoduje teraz pobranie
prawidłowej ilości surowców.
Ulepszenia modyfikujące jednostki wytworzone przez umiejętności: uzbrój magazynek, stwórz, scal,
przekształć, wyszkol, wyszkol poprzez przyzwanie działają poprawnie.
Pole „Szansa” (efekty) można obecnie ulepszyć.
Dodano obsługę przeglądania map z kategorii „Polecane” i „Obiecujące” w oknie „Otwórz
dokument”.
Wyzwalacze „Właściwości gracza” i „Modyfikuj właściwości gracza” mogą teraz neutralizować koszt
każdego typu surowca.
Do narzędzi edycji tekstu dodano okienko podglądu.
Dodano nowe stany do zachowań oraz wyzwalaczy „Ustaw stan jednostki” i „Kontrola klasyfikacji
jednostki”, aby określić, czy może ona zostać wykryta lub wyświetlona na radarze.
Dodano pancerz do wyzwalaczy „Właściwość jednostki” oraz „Właściwość typu jednostki”.
Dodano wyzwalacze „Obrażenia broni ” oraz „Mnożnik prędkości broni”.
Dodano możliwość odnawiania wszystkich wzmocnień danego typu przy dodawaniu nowej instancji
poprzez użycie nowej flagi „Odśwież stos”.
Dodano flagę „Poczekaj z wydaniem” (domyślnie – włączona), która dotyczy umiejętności i pozwala
określić, czy rozkazy mają zaczekać, aż odnowienie albo ładunek staną się dostępne, zanim
polecenia te wywołają swój efekt.
Dodano flagę „Wyrównanie obszaru przez kąt”, która przeszuka efekty, żeby dostosować kąt
wyszukiwania w oparciu o powiązane lokacje.
Do danych jednostek dołożono „Komendę bezczynności”, aby określić, jakie polecenie zostanie
przez nią wykonane, gdy jest bezczynna.
Dodano wiadomość aktora, która pozwala określić, czy dany model może być sprawdzany pod
kątem danych z urządzeń wejściowych.
Za pomocą edytora karty komend można skonfigurować dodatkowe opcje.
Edytor danych zapisuje teraz dodatkowe informacje w modyfikacjach dokonanych w tabelach, aby
zapobiec uszkodzeniu pierwotnych danych poprzez wprowadzenie przypadkowych zmian.
Dodano nowe cheaty, dostępne z poziomu gry, gdy korzysta się z opcji „Testuj dokument”:
Ally – zmienia ustawienia sojuszu pomiędzy wybranymi graczami. Domyślnie, po wpisaniu
komendy „Ally”, wszyscy gracze stają się twoimi sojusznikami.
AllianceDefeat – zmienia domyślne ustawienie dzielenia porażki pomiędzy graczami. Domyślnie,
po wpisaniu komendy „AllianceDefeat”, wszyscy gracze będą z tobą dzielić przegraną.
AllianceControl – zmienia ustawienie sterowania jednostkami i budynkami. Domyślnie, po
wpisaniu komendy „AllianceControl”, wszyscy gracze będą dzielić z tobą sterowanie jednostkami
i budowlami.
AllianceGiveHelp – zmienia ustawienia związane z udzielaniem pomocy. Domyślnie, po wpisaniu
komendy „AllianceGiveHelp”, wszyscy gracze zareagują na prośby o wsparcie wysyłane przez
twoje jednostki.
AlliancePassive – zmienia ustawienia związane z pasywnością graczy. Osoby, które nie są bierne
wobec ciebie, zostaną uznane za wrogów (gdy dojdzie do ataku).
AlliancePushable – zmienia ustawienia dotyczące przesuwania jednostek wybranych graczy.
❍
❍
❍
❍
●
❍
❍
❍
❍
❍
❍
●
●
●
●
●
●
●
●
●
●
●
●
●
●
●
●
●
●
●
●
❍
❍
❍
❍
❍
❍
❍
❍
❍
❍
❍
❍
❍
❍
❍
❍
❍
❍
❍
❍
❍
❍
❍
❍
❍
❍
❍
❍
❍
❍
❍
❍
❍
❍
❍
❍
❍
❍
❍
❍
❍
❍
❍
❍
❍
❍
❍
❍
❍
❍
❍
❍
❍
❍
❍
❍
Ustawienie to określa, czy jednostki danego gracza będą przemieszczać te należące do innego
uczestnika, które blokują im drogę.
AllianceSeekHelp – zmienia ustawienia związane z szukaniem pomocy. Ustawienie to określa, czy
jednostki danego gracza zwrócą się o nią do określonego gracza. Uczestnik ten może
zdecydować, czy udzieli wsparcia, czy też nie. Zależy to od wartości ustawienia „Udziel pomocy”.
AllianceSpend – zmienia ustawienia wydawania surowców dla wybranych graczy. Uczestnicy, z
którymi dzielisz surowce, mogą wydawać twoje i kupować za nie różne rzeczy.
AllianceTrade – zmienia ustawienia dotyczące wymiany surowców. Jeśli włączysz opcję wymiany
surowców z danym graczem, to możesz wtedy przesyłać mu/jej surowce.
AllianceVision – zmienia ustawienia widoczności względem wybranych graczy.
BehaviorAdd – dodaje żądane zachowanie dla wybranych jednostek.
BehaviorDuration – określa czas trwania danego zachowania.
BehaviorRemove – usuwa dane zachowanie z wybranej jednostki.
Charges – włącza/wyłącza walidację naładowania umiejętności.
Cooldown – włącza/wyłącza walidację odnowienia umiejętności.
Creep – dodaje plamę biomasy o określonym promieniu w miejscu, gdzie znajduje się kursor.
DamageDealt – pomnaża o określoną liczbę razy poziom obrażeń zadawanych przez daną
jednostkę. Domyślnie zwiększa dziesięciokrotnie obrażenia powodowane przez jednostki gracza,
który aktywował cheat.
DamageTaken – pomnaża o określoną wartość poziom obrażeń odnoszonych przez jednostki i
budowle danego gracza. Domyślnie zmniejsza do zera obrażenia otrzymywane przez jednostki i
budowle gracza, który aktywował cheat.
DeathAll – uśmierca wszystkie jednostki na mapie.
DeathExcept – uśmierca wszystkie jednostki na mapie za wyjątkiem zaznaczonych.
DeathSide – uśmierca wszystkie jednostki należące do wybranego gracza.
DeathUnit – uśmierca zaznaczone jednostki. Rodzaj zgonu można określić w formie parametru.
Defeat – kończy grę porażką wybranego gracza.
DestroyPersistent – niszczy wszystkie trwałe efekty na określonym obszarze wokół kursora.
Effect – wykonuje określony efekt na wybranych jednostkach.
FastBuild – włącza/wyłącza szybkie wznoszenie budowli, opracowywanie ulepszeń i szkolenie
jednostek.
FastHeal – włącza/wyłącza szybkie leczenie.
Fidget – zmusza wybrane jednostki do wykonania określonej animacji bezczynności.
Food – włącza/wyłącza walidację korzystania z pożywienia.
Free – włącza/wyłącza walidację kosztu surowcowego i wydatków.
God – włącz tzw. „tryb boga” dla wybranego gracza. Jednostki uczestnika będącego w tym trybie
zadają więcej obrażeń i są niewrażliwe na nie.
Loot – tworzy określony typ łupu dla wybranego gracza.
MakeUnit – tworzy pewną liczbę jednostek dla wybranego gracza. Jednostki pojawią się w miejscu,
w którym jest kursor lub pośrodku mapy, jeśli znajduje się on w nieprawidłowej lokalizacji.
Minerals – tworzy określoną ilość minerałów dla wybranego gracza.
Move – przemieszcza wybrane jednostki do miejsca, w którym znajduje się kursor.
NoDefeat – wyłącza warunki porażki.
NoVictory – wyłącza warunki zwycięstwa.
Order – wydaje wybranej jednostce polecenie użycia określonej umiejętności.
Owner – sprawia, że dane jednostki przechodzą na własność wybranego gracza.
ResourceCustom – przyznaje określoną ilość niestandardowego surowca wybranemu graczowi.
SetAll – ustawia liczbę punktów życia, osłon i energii wybranych jednostek na określoną wartość.
Domyślnie ustawiona zostanie maksymalna wartość.
SetEnergy – ustawia liczbę punktów energii wybranych jednostek na określoną wartość.
SetLife – ustawia liczbę punktów życia wybranych jednostek na określoną wartość.
SetShields – ustawia liczbę punktów osłon wybranych jednostek na określoną wartość.
SetResource – ustawia ilość surowców możliwych do zebrania przez wybrane jednostki na
określoną wartość.
ShowMap – włącza/wyłącza walidację wyświetlania mgły wojny.
TechTree – włącza/wyłącza walidację zależności drzewka technologicznego.
Terrazine – przyznaje wybranemu graczowi określoną ilość terrazytu.
Tie – powoduje, że gra kończy się remisem graczy, którzy nie mogą rozstrzygnąć wyniku.
TimeOfDay – pozwala zmienić porę dnia poprzez określenie godziny.
TimeOfDayRate – pozwala określić tempo zmiany pory dnia.
TrigDebug – otwiera okno debugowania wyzwalaczy.
TrigRun – uruchamia określony wyzwalacz.
Uncreep – usuwa biomasę w miejscu, w którym znajduje się kursor (należy podać promień
obszaru).
Undecided – oznacza wynik gry danego uczestnika jako „nierozstrzygnięty”.
Upgrade – przyznaje wybranemu graczowi dane ulepszenie.
❍
❍
❍
Vespene – przyznaje wybranemu graczowi określoną ilość wespanu.
Victory – powoduje zakończenie gry przegraną wszystkich uczestników, którzy nie dzielą
ustawień porażki z wybranym graczem.
XP – dodaje określoną liczbę punktów doświadczenia (PD) wybranym jednostkom. Za pomocą
tego cheata można zmieniać poziom wprawy jednostek.
Poprawione błędy
●
Osiągnięcia
Naprawiono błąd polegający na tym, że gracze, po wykonaniu odpowiedniej liczby misji, nie
otrzymywali osiągnięć „Wings of Liberty: trudny” i „Wings of Liberty: brutalny”.
Battle.net
Naprawiono błąd polegający na tym, że niektórzy gracze z ligi brązowej nie otrzymywali
dostatecznej liczby punktów za zwycięstwo i tracili ich zbyt dużo w przypadku przegranej.
Rozgrywka
Klient gry StarCraft II będzie kontynuował działanie, nawet jeśli napotka uszkodzone
tekstury/modele/dźwięki.
Pomijanie rozmów i wyzwalaczy zostało przypisane do jednego skrótu klawiszowego.
Jeśli uczestnik opuścił grę w czasie jej wstrzymania, to teraz powiadomienie o tym wyświetli się
od razu, a nie po wznowieniu rozgrywki.
Cheaty akceptują teraz jedynie oficjalne nazwy.
Dźwięki odpowiedzi jednostek aktualizują się w momencie zmiany zaznaczenia.
Śmierć jednostki nie powoduje teraz odsłonięcia innych znajdujących się po drugiej stronie
blokady widoczności, a które nie były do tego momentu widoczne.
Jednostki, którym wydano komendę załadunku do transportera, obecnie podążają za nim (pod
warunkiem, że nie mają innych rozkazów do wykonania).
Jednostki przebywające w bunkrze nie znikają już w momencie, gdy zostaje on zniszczony i
otoczony polami siłowymi.
Jednostki mogą być teraz wielokrotnie przywracane do życia.
Przyciski bohaterów są wyświetlane po śmierci postaci, jeśli można ją przywrócić do życia.
Klikanie przycisku bohatera w chwili, gdy jest martwy, powoduje zaznaczenie budynku, w którym
zostanie przywrócony do życia, albo przełącza między budynkami, w których można tego
dokonać.
Umiejętności przywracania do życia cały czas wykazują jednostki, które można wskrzesić. Jeśli
dana jednostka nie może zostać przywrócona do życia, przyciski stają się nieaktywne.
Umiejętność przywracania do życia może zostać użyta na grupie martwych jednostek.
Przywrócone do życia jednostki poprawnie inicjują wydarzenie wyzwalacza, kiedy zostaną zabite
ponownie.
Dodano nowe informacje do tooltipów jednostek w drzewkach technologicznych.
Dodano alarm informujący o dezaktywacji ROBOL-a.
Dodano alarm informujący o wygaśnięciu umiejętności zagięcie czasoprzestrzeni.
Dodano alarm informujący o wygaśnięciu umiejętności powij larwy.
Poprawiono błąd polegający na tym, że budynek nie mógł wylądować w tym samym miejscu, z
którego wzniósł się w powietrze, jeśli w pobliżu znajdowała się jakaś jednostka.
Poprawiono błąd związany z nieprawidłowym przemieszczaniem jednostek utrzymujących
pozycję poprzez ciągłe wciskanie przycisków „Ruch” i „Utrzymaj pozycję”.
Wprowadzono poprawkę, która uniemożliwia polom siłowym przesuwanie jednostek będących w
trakcie tworzenia.
Naprawiono błąd polegający na tym, że biomasa niszczyła za dużo roślinności, a także
przyspieszała ten proces.
Naprawiono problem polegający na tym, że niestandardowe globalne skróty klawiszowe w profilu
ustawień „Siatka” nachodziły na przyciski komend jednostek.
Naprawiono problem związany z rozmieszczaniem terrańskich dobudówek w momencie, gdy
zaznaczona jest więcej niż jedna budowla.
Licznik pojawiający się w momencie wykrycia impasu resetuje się, gdy jeden z graczy zacznie
zbierać surowce, opracuje ulepszenie, wyprodukuje jednostkę, wzniesie budowlę lub zniszczy
budynek wroga.
Dodatkowe ostrzeżenia informujące o impasie nie są już wyświetlane, gdy gra zakończy się
remisem.
Zamaskowane jednostki powietrzne nie są odkrywane, gdy przebywają we mgle wojny.
Gejzery z wespanem, które są zajęte przez twojego przeciwnika i znajdują się we mgle wojny,
przestają migać na minimapie.
Wrogie budynki będą teraz prawidłowo wyświetlać się we mgle wojny, jeśli zostały odsłonięte
przez umierającą przyjacielską jednostkę w chwili, gdy ich wznoszenie było na ukończeniu.
Użycie umiejętności pasożyt neuronalny na kokonie zergów nie powoduje anulowania jej, dopóki
nie zakończy się proces jego przekształcenia.
W przypadku zawładnięcia jednostką przez pasożyta neuronalnego, ustawienia umiejętności
❍
●
❍
●
❍
❍
❍
❍
❍
❍
❍
❍
❍
❍
❍
❍
❍
❍
❍
❍
❍
❍
❍
❍
❍
❍
❍
❍
❍
❍
❍
❍
❍
❍
aktywowanych automatycznie powrócą do domyślnych po wygaśnięciu działania umiejętności
pasożyt neuronalny.
Kolejkowanie wielu celów dla umiejętności działa uderzeniowe 250 mm nie powoduje już, że thor
zacina się do czasu, gdy umiejętność ta będzie gotowa do ponownego użycia.
Jednostki robotnicze zbierające minerały nie mogą kontynuować pracy, jeśli zostały odepchnięte
przez pole siłowe.
Rozkaz wyładowania jednostek z promu ewakuacyjnego do niego samego może być teraz
anulowany , jeśli prom szuka właśnie jednostek do wyleczenia.
Liczba zbieraczy wyświetlana w panelu dochodów aktualizuje się prawidłowo.
Transformacje dwukierunkowe (czyli te, z których korzystają wikingi, czołgi oblężnicze oraz
jednostki zagrzebujące się) nie będą już wyświetlane w panelu produkcyjnym.
Surowce otrzymane za zezłomowanie bunkra nie będą wliczane do puli utraconych surowców w
panelu utraconych jednostek.
Usunięto przycisk „Wyłącz mikrofon systemowo” z podmenu „Rozmowa” w menu „Głos” (Opcje).
Drzewka technologiczne wyświetlają teraz ikony jednostek, które są produkowane w danej
budowli oraz nazwy jednostek, które ta budowla udostępnia.
Korzystanie z okien dialogowych wyzwalaczy umożliwiających edytowanie okienek nie powinno
już powodować błędów wyzwalaczy.
Nie można przypisywać skrótów klawiszowych do klawiszy multimediów.
Skróty klawiszowe skonfigurowane w modyfikacji wczytują się prawidłowo (nie trzeba otwierać
menu skrótów klawiszowych).
Skróty klawiszowe wykorzystujące mysz są teraz interpretowane prawidłowo, gdy kursor
znajduje się nad minimapą.
Poprawiono błąd związany z nieprawidłowym wyświetlaniem skrótów klawiszowych,
wykorzystujących mysz i modyfikatory w ich menu.
Skrót klawiszowy przycisku „Anuluj” wyświetla się obecnie w momencie obierania czegoś za cel
za pomocą umiejętności, jeśli włączono opcję „Tekst skrótu klawiszowego komendy”.
Edytor StarCraft II
Poprawiono błąd związany z brakiem możliwości wczytania plików sterowania edytorem w
przypadku niektórych języków.
Poprawiono błąd związany z wklejaniem wartości tekstowych w edytorze.
Poprawiono błąd związany z tym, że pewne pola danych nie wyświetlały wszystkich możliwych
wartości.
Poprawiono błąd polegający na tym, że edytor zawieszał się po wklejeniu rozmieszczonej
jednostki.
Poprawiono błąd związany z zawieszaniem się edytora, gdy korzystano z walidatora „Broń
jednostki – strzelanie”.
Okno „Właściwości gracza” nie pozwala już na stworzenie konfiguracji, w której wszyscy gracze
(16) będą użytkownikami/komputerami, ponieważ konfiguracja ta nie jest obsługiwana przez grę.
Animacje wyświetlane w oknie podglądu będą korzystać ze zlokalizowanych tekstów.
Wyzwalacze odnowień i ładunków w wersji dla gry oraz graczy obecnie poprawnie interpretują
wartości czasowe.
Poprawiono błąd związany ze słyszalnością dźwięków odtwarzanych jednocześnie dla kilku
graczy poprzez wyzwalacz „Odtwórz dźwięk”.
Zwiększenie maksymalnej liczby ładunków w ramach danego ulepszenia nie zwiększa już ich
bieżącej liczby.
Ustawienie wartości postępu szkolenia na 100% nie anuluje szkolenia.
❍
❍
❍
❍
❍
❍
❍
❍
❍
❍
❍
❍
❍
❍
●
❍
❍
❍
❍
❍
❍
❍
❍
❍
❍
❍
Tagi: patch
Uprasza się osoby kopiujące w całości newsy z naszej witryny na swoje strony lub fora o wstawianie widocznych klikalnych linków,
bezpośrednio do pobranego tekstu. W przypadku braku widocznego linku, skopiowanie tekstu uważa się za kradzież własności
intelektualnej.
Dziękujemy: Administratorzy serwisu.
Autor: Krzysztof Baranowski
Data publikacji : 23.03.2011
Liczba wyświetleń tekstu: 7271
Komentarz (48) dodaj komentarz
Zergi mają mini stormy :D YEY
Testowałem fungala 3x fungale wystarczą by zabić marudera i stalkera ^^
Poza tym KOZACKO wyglądają panele dla obsów sama przyjemność oglądania !!! THX Blizzard <3~Megidon
2011/03/23 10:50
doty nie dodali :(~Bisti
2011/03/23 10:59
OD począTKU GRyy czekałem na ten patch wreszcie, najlepszy patch w historii starcrafta 2 !!!!!!~ryiiu
2011/03/23 11:23
"Informacje o liczbie przegranych (znajdujące się w profilu i tabelach rankingowych) nie będą wyświetlane w przypadku osób
znajdujących się poniżej ligi mistrzowskiej."
EPIC FAIL. Najgorszy patch w historii. Ale pewnie brozny się cieszą -.-~Skibi
2011/03/23 11:29
Ale na stronie www jeszcze są staty normalne. Do czasu ?...~ToFiK25
2011/03/23 11:31
Zgadzam się ze Skibi. Usunięcie tego to fatalny pomysł.~Oninom
2011/03/23 11:59
@Skibi
W pełni się zgadzam po co oni to ruszali. Lubię statystyki i miałem sobie całkiem fajnie to ułożone np 1000 gier vAI 100 FFA 600
dowolnych a teraz mam po kilkaset gier mniej nie wiem w jakich grach mi dobrze idzie ale co najgorsze moje 1v1 nie będę miał
jak śledzić kariery bez notatnika.
Reszta zmian w interfejsie nie przekonuje mnie do końca są niedociągnięcia które mi przeszkadzają np w dowolnych za każdym
razem muszę wchodzić w zakładkę ostatnio grane inaczej będę się męczył w szukaniu mojej UMS mapy.
Drugą ogromną porażką jednak są te nagrody za miejsca w dywizji zupełnie niemiarodajne. Mój awans z golda do platyny tam
50 tu 10 z szansą dość szybkiego wbicia do top3, gdzie w goldzie nawet do 30 bym z tą ilością gier nie wbił.
Nic przyjdzie się przyzwyczaić i cieszyć się z udanych zmian.
Co do balansu mnie on nie dotyczy prawie na razie więc osobiście płakać aż tak bardzo nie będę ale rola P w esporcie myślę że
została źle zbalansowana~nicram0413
2011/03/23 11:59
Mogli chociaż dać ilość przegranych a nie jak wcześniej rozegranych... Teraz bronze mass spam będzie w grach jak kamikadze
jakieś~Norcon
2011/03/23 12:06
Oczywiście jest i regres.
Zapomniano o tym, żeby po wybraniu ligi i kliknięciu profilu gracza można było z tego profilu powrócić do poprzedniej karty,
czyli o przycisku Back, który był, ale z nieznanych powodów któremuś z projektantów tak przeszkadzał, że postanowił się go
pozbyć.
Usunięcie ilości przegranych to jeszcze większy regres, myślę że ludzie powinni mocniej zacząć protestować przeciwko tej
zmianie, naciskając na Blizzard żeby ją wycofał. Najgorsze w niej jest to, że nie wiadomo komu to przeszkadzało i dlaczego?~
sc-ary
2011/03/23 12:17
@sc-ary
Bo bronzy za bardzo płakały ze nie graja w lidze 1vs1 przez porażki bo źle wyglądają na ich profilu ;o Że przy statach 50-200
wyglądają na kompletnych noobów a przy tylko 50 wimów już na pro playerów -.Dodatkowo są też takie tryby jak 2/2 3/3 4/4. Ja np gram masę drużynowych lig z różnymi TP od Golda do Mastera i fajnie
wiedzieć z jakim kolesiem grałem. Czy koleś ma 50-200 czy 50-10.... a to jest już jakaś różnica ;o
Mam nadzieje że to szybko zmienią. Eh SC2 się robi coraz bardzie caususowy ;/~Skibi
2011/03/23 12:26
Wielki templariusz
* Usunięto z gry ulepszenie „Amulet khaydarinowy” ( 25 punktów energii początkowej).
FAIL roku ;/~SaiyaN7
2011/03/23 12:42
"Wielki templariusz" kurde to tak jakby w SW byl Łukasz Chodzącyponiebie ;]
zmiany jak zmiany ale i tak haters gonna hate~Kruger
2011/03/23 12:54
coraz mniej mi sie w to grac 0 balansu pvz i jescze jakies debilne zmiany n/c blizzard~LEO
2011/03/23 13:06
statek matka - głupie rozwiązanie
infestor - był wystarczająco mocny
stimpack - niedługo będzie 10 min...~Lord_Eskel
2011/03/23 13:11
@Skibi - to z płaczącymi bronzami z powodu wyświetlanych statów to twoja teoria czy gdzieś można znaleźć jej potwierdzenie?
Ja śledzę w miarę możliwości scenę SC ale o tym konkretnie "problemie" nigdy nie słyszałem.
Pytam, bo powód który podałeś jest tak głupi, że aż trudno mi uwierzyć, że o to chodziło Blizzardowi w tej zmianie.
Myślałem raczej o czymś w stylu: "porównując win/loose ratio jesteście już zbyt blisko odkrycia jak działa nasz system
parowania graczy, więc wam to utrudnimy".~sc-ary
2011/03/23 13:37
Polecam jeśli ktoś mi pokaże zagranie HT po tym patchu. Nie dojść że żadko się je grało to teraz wogule nie będą grane GG.~
Minis
2011/03/23 13:47
HT rzadko się grało? no nie żartuj ,ht były podstawą w mid/late game w pvt i sprawdzały się świetnie... teraz będzie trudniej
protosom- ale za to emp zostało znerfione. Mnie się zmiany podobają bo teraz w pvt więcej będzie zależeć od micro
ghostami/ht. na plus również charge zelot ,super zmiana. Fungal mocniejszy- świetnie !! Zergi będą miały mocniejszą
odpowiedź w zvp na combo stalki/sentry/colo + voidy. W pvt również fungal będzie mocniejszy- więcej micro i to mi się podoba!
zmiany in plus imho.~AnusRectus
2011/03/23 14:24
up@
w pvt wogóle nie ma fungala
a co do samego fungala, to z jednej strony to buff (vs armored domage) i nerf, teraz np. lingi będą miały mniej czasu na
okrążenie stalkerów...~nozownik
2011/03/23 14:38
po odpaleniu gry musze powiedziec ze razi w oczy ten brak przegranych w profilu.
mnie tam ujemny stosunek motywowal do wiekszych staran i patrzac na to jak sie zmienil moglem stwierdzic jak mi dzisiaj
poszlo bez match history.
wyglada to brzydko i jest niepotrzebne.
ps. zabrali nam auir a teraz wrocili po nasze amulety...~gattz
2011/03/23 15:36
Przerzucam się na Zerga :) (z tossa)~maki99
2011/03/23 16:18
@nozownik
Fungal to ze wszytkich stron buff.
1) Większy dmg vs armored
2) 2xszybciej zadaje obrazenia, wiec zanim te wspomniane lingi otacza stalkery to po 2-3 fungalach stalkerow juz nie bedzie ;)
Po za tym medivaci nie zdarza wyhealować rinów.~narath
2011/03/23 16:38
http://lemongd.lh.pl/freshtv/
Zapraszam do oglądania gier ladderowych w moim wykonaniu - nowy patch :)~SMuRF
2011/03/23 16:43
smurf nie dziala :P~ElemenT
Battlenet Network
2011/03/23 16:57
Też mi się nie podoba ogólnie usunięcie statystyki porażek, bo jest to motywujące jak wskaźnik zbliża się do 50% procent.
Ale nie czaję wszystkich jeżdżących po bronzach, jakbyście wszyscy już Pro byli... To u graczy z wyższych lig się słyszy
najczęściej - gram tylko customy, bo nie chcę sobie popsuć ratio, ale dostanie się ktoś do golda albo platyny, zagra 5 gier,
dostanie 4 razy i nie gra potem przez miesiąc, bo nie chce sobie statystyk popsuć... Dajcie na luz z tym brązem, bo na serio
dziwnie się niektórych czyta czasami...~wasilii
2011/03/23 17:52
Hmm miał ktoś taki problem ? Mianowicie aktualizacja stanęła u mnie na 70% i od 30 minut nie ruszyła... niby cały patch
ściągnięty...od 30 minut mam 'oczekiwanie na zamknięcie plików' nic się nie rusza... wcześniej nie miałem żadnych
problemów... ! Co mam zrobić w takiej sytuacji ?~Sebstor
2011/03/23 18:22
Wasilii
zgadzam się z tobą, sam to przerabialem tzn ten etap az w koncu mam to w dup... i poprostu gram laddera a kazdy chyba sie
zgodzi ze ladder a custom to dwie rozne gry ^^:D dlatego to uznaje za duzy plus i mam nadzieje ze bedzie wiecej osob teraz
gralo w ladder i nie bedzie widoku nieaktywnych graczy w lidze... co do balansu.... kompletnie nie rozumiem zagrania z HT...
gram P i obecnie wyglada ze to typowo jednostka defensywna ... oraz do tych statycznych bitew.. ciezko teraz wsadzci do
warpa HT i zrobic storm na probki/scv itp :(((~Pmaker
2011/03/23 18:31
To jak, któryś z PRO speców mi pomoże ;] ?~Sebstor
2011/03/23 18:33
Co do pokazywania statystyk to ja mam w d kto sobie o mnie cos pomysli (136 przegranych na 126 wygranych ) tak wiec w
ramach protestu przedstawmy swoje staty !!!!!!
I tak czy siak porazki ucza tak samo jak wygrane wiec jesli gosciu z bronze ma 600 przeganych to jest wart wiecej niz ten z 5.~
mati3255
2011/03/23 18:37
bez sens zabrali amulet
co z tego ze ghost zabierze tylko 100 energi jezeli k**wa jezli gra templary sie pozniej to z ht nie czekasz w bazie jak bedziesz
mial juz 200 energi bo zanim do tego dojdzie terran bedzie gral juz nastepny mecz ladderowy
niech rusza terrana glupie cztery heliony z up'em do niebieskiego rozwalaja probki w 2 sekundy
niech rusza medivaci gdzie otaczajac 12312312 lingami nie mozne rozwalic 15 marinse bo 5 medivakow leczy bez
opamientania
zawsze myslalem ze to zerg jest jednostka mobilna ktora kontroluje mape ale terran wali 20 dropow na mecz a zerg jak juz to
all in drop~NoRmall
2011/03/23 19:09
Dla mnie usunięcie przegranych to największa porażka wprowadzona ze wszystkich patchów. Może jakiąś petycje albo sondę
się zrobi i wyśle do Bliza? Nie wiem kto niby chciałby tej zmiany to tu nie chodzi tylko o ladderowe ale o wszystkie gry.~rafix
2011/03/23 19:09
Zgadzam się z tobą rafixm jak i z innymi którzy uważają ze usuniecie paska przegranych to poroniony pomysł, przecież to
totalny mega ultra kretynizm! To może wogle usunąć zakładkę z profilem?
Resztę zmian można jeszcze przeżyć ale ten pasek... ah... totalny fail.~Culler
2011/03/23 19:39
Nie wiem o co wam chodzi ze statystykami i co z tego że nie będzie pokazywać ile przegranych - pole walki rozstrzygnie i
wyłoni i tak lepszego.~Kriss321
2011/03/23 20:06
~LEO
to nie graj.~Kuczyniak
2011/03/23 20:28
gra powinna iść w stronę jak najlepszego przedstawienia statystyk. win ratio każdej z ras a najlepiej każdego MU a tu odbierają
nam tą i tak słabą statystykę i żeby tylko z laddera - FFA, vAI i customą też odebrali.
Coś widzę 1.4 - porażki zostaną usunięte z histori gier. 1.5 po przegranej grze nie dostaniemy ekranu z wynikami. 1.6 przed grą
dostaniemy wygraną i potem tylko od nas będzie zależało czy chcemy grać dalej. To jest na siłę zmuszanie ludzi do grania ale
chyba nie przemyśleli tego do końca część ludzi poprostu się zniechęci bo co to za rywalizacja "zagrałem 200 meczy jestem
pro(win ratio 44%) a ten co 100 nie(wr 57%)" Jak ktoś gdzieś znajdzie jakąś większą petycje proszę o link.~nicram0413
2011/03/23 20:58
to co, teraz nonstop colo i walczymy z wikingami? ^^
@Sebstor 90% reinstal i po kłopocie~kug
2011/03/23 21:27
ja p........ nie ma innej opcji jak zostawić pół roku treningu tossem i przejść na zerga. Nigdy jeszcze nie było takiego imbalansu
najpierw bl na które toss ma tylko voidy, a teraz rouch idra dodatkowo bez kontry, zostaje tylko lamerska nudna gra na
deathballu, a o pvt nie ma co mówić. :(
DAMN YOU BLIZZARD FOR YOUR FUC..ED PATCH!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!~kuba.the.great
2011/03/23 22:04
Płacz i lament, nie mogę z was panowie :D od następnego komenta kto napisze Fail albo epic tego stara nie kocha !haha :D~
Wojas
2011/03/24 05:43
Oj Wojasie :)
Ależ ci ludzie narzekają, zamiast kontr nowych szukać :)
Ps.: Odbieram kompa dzisiaj i będzię młucka na potęgę na BN!~SzRaPnEL
2011/03/24 07:34
Wystarczyłoby zmniejszyć energie amuletu do 15...~bargaw
2011/03/24 08:40
OMG. I jeszcze zabrali sumę wszystkich gier: liga, customs, ffa itd...
OMG OMG OMG....
Po kilku latach grania fainie by było wiedzieć ile gier się zagrało ;o~Skibi
2011/03/24 09:33
Od razu na wstępie napiszę, że jeszcze gram tosem(powoli zaczynam ciupać zerga, aczkolwiek największy potencjał widzę w
terkach),kochany bliz może powinien usunąć z gry ht i cienkie rozwinięcie ht(archonów) i zastąpić ich moimi ulubionymi riv z
jedynki.na chwilę obecną toss jest najmniej zbalansowaną z ras.Teraz uwalą jeszcze kolosy a następnie dt :/~kaarak
2011/03/24 10:48
Ta, rozsypał nam się ranking przez tego patcha.... heh~ElemenT
Battlenet Network
2011/03/24 10:58
haha płączące tossy :D piękne :)~Stork
2011/03/24 11:46
o boze proty i terki placza, bo zerg dosal kapeczke bufa dla nie uzywanej jednoski jaka jest infestor, i bardzo dobrze ze nie
pokazuje przegraych, i taki byl powod, zeby nie nasmiewac sie z ludzi ze maja kiepskie ratio. wiec blizzard to zaslonil, jeszcze
musi historie meczy zaslonic dla postronnych i bedzie gitara, ogolnie pacza bardzo dobry~kontoskasowane
2011/03/24 12:24
dzieci neo co mają po 12 lat albo ci to grają w goldzie... Nigdy nie narzekałem na zmiany w balansie bo to kwestia znalezienia
kontr czy inne zmiany nie przeszkadzały mi ale usunięcie przegranych gier i niepokazywanie wszystkich gier jakie się rozegrało
to jakaś totalna porażka. Mama nadzieje, że jak najszybciej się z tego wycofają~rafix
2011/03/24 17:53
gram w goldzie bo dopiero zacząłem grać na multi(a mam gre od dnia premiery) i nie narzekam na balans. Więc wrzucanie
wszystkich do jednego wora rafix, jest dość śmieszne z twojej strony.~Martinez90
2011/03/24 22:21
Refix może i ty pomyślisz że jest coś nie tak jak ci przyjdzie kontrować wszystko zetami i stalkerami ale co ja tam
wiem.Zmieniam powoli rasę właśnie ze względu na zmniejszającą się liczbę kontr.~kaarak
2011/03/25 09:32
Random imba!!! Ja zawsze gralem terranem, pozniej przechodzilem na tossa, teraz gram zergiem i zly blizzard zbuffowal
random. Pytam sie ja, jak mam teraz grac? Czy blizz nic z tym nie zrobi? Ten imba random moze grac w kolko to samo a ja
musze sie meczyc jak go powszystrzymac. Ta gra robi sie coraz glupsza :( Nie chce mi sie uczyc nowych zagran, wiem ze na
temat balansu mam najwieksza wiedza i niech sie blizz dostosuje. Niech wrescie przestana buffowac tego randoma i niech go
znerfia. To jest nie do pomyslenia by jedna ras byla tak wszechstronna :/~Temporal
2011/03/25 10:56
dodaj komentarz
08.10.2015
Kampania "Szepty o zagładzie" dostępna za darmo (0 komentarzy)
27.09.2015
Kolejni bohaterowie w trybie Sprzymierzonych Dowódców (0 komentarzy)
22.09.2015
Cyfrowe gadżety za udział w BlizzCon 2015 (0 komentarzy)
15.07.2015
Legacy of the Void dostępne w przedsprzedaży! (0 komentarzy)
17.06.2015
Informacje z E3 - prolog kampanii Legacy of the Void (0 komentarzy)
30.05.2015
WCS Europe - sobota (30 maja) 18.00 grupa G - MaNa! (0 komentarzy)
07.05.2015
DreamHack Open France 2015 - już 8 maja - MaNa! (0 komentarzy)
03.05.2015
Na wesoło: postacie E-sportu 50 (0 komentarzy)
03.05.2015
IEM Katowice 2015 - jeszcze raz! (0 komentarzy)
03.05.2015
KeSPA Cup 2015 Season 1 - live! (0 komentarzy)
26.04.2015
Proleague - Top5 gier miesiąca (0 komentarzy)
26.04.2015
CJ Entus wygrywa 2 runde Proleague! (0 komentarzy)
18.04.2015
Wersja beta Legacy of the Void – aktualizacja 2.5.1 (0 komentarzy)
18.04.2015
WCS finals 2015 - galeria (0 komentarzy)
18.04.2015
Omówienie zmian w balansie Legacy of the Void (0 komentarzy)
11.04.2015
WCS Europe kwalifikacje z Polakami - dziś (sobota) 18.00 (0 komentarzy)
11.04.2015
Aktualizacja balansu Heart of the Swarm – 9 kwietnia (0 komentarzy)
11.04.2015
GSL Season1 2015 - galeria (0 komentarzy)
11.04.2015
Zbanowane konta w StarCraft II (0 komentarzy)
04.04.2015
Red Bull Battle Grounds powraca jesienią 2015 (0 komentarzy)
(zobacz wszystkie)

Podobne dokumenty