Rozkład materiału kl.5 rok szkolny 2016/17

Transkrypt

Rozkład materiału kl.5 rok szkolny 2016/17
Zajęcia komputerowe | Lekcje z komputerem | Klasa 5
Szkoła podstawowa
Rozkład materiału nauczania
Tytuł lekcji i opis
Liczba godzin
1. Bezpiecznie z komputerem
Przypomnienie zasad BHP obowiązujących w pracowni komputerowej. Ochrona przed wirusami komputerowymi.
2.Krzyżówki
Projektowanie i tworzenie krzyżówek. Zaawansowane formatowanie komórek tabeli – cieniowanie i obramowanie,
numerowanie w edytorze tekstu. Wstawianie obiektu WordArt.
3. Historyjka obrazkowa
Tworzenie komiksu za pomocą autokształtów w edytorze tekstu Microsoft Word.
4. Ruchome obrazki
Tworzenie animowanych gifów (animowanej postaci składającej się z czterech klatek) w Edytorze postaci Logomocji
i w programie Gif animator.
5. Nie tylko pawie oczka…
Rysowanie współśrodkowych okręgów i pawich oczek – pisanie procedur rysowania figur złożonych z kół i okręgów
w języku Logo.
6. Gwiazdy i gwiazdeczki
Definiowanie w języku Logo procedur z parametrem, zmiana wartości parametru za pomocą suwaka, wykorzystanie
procedury wielokąt do rysowania kwadratów.
7.Połączenia
Omówienie działania sieci telefonii komórkowej i organizacji sieci komputerowych. Animacja obiektów w programie
do prezentacji Microsoft PowerPoint.
8. Co kraj, to obyczaj
Sieciowe prawa i obyczaje – netykieta.
8
9. Kiedy do mnie piszesz…
Zakładanie konta pocztowego, korzystanie z poczty elektronicznej, wysyłanie listu elektronicznego.
10.Rozmowy w sieci
Omówienie czatów i komunikatorów. Posługiwanie się akronimami i emotikonami. Zasady komunikowania się w sieci.
2
11. Graj melodie
Układanie nut na komputerze, tworzenie przycisków do odtwarzania melodii, komponowanie własnych melodii
za pomocą modułu Melodia Logomocji.
12.Mówiący komputer
Pierwsza lekcja o dźwięku w komputerze. Nagrywanie i odtwarzanie dźwięków w systemie Windows oraz
w środowisku Logomocji. Korzystanie z komputerowej syntezy mowy.
2
13. Dźwięki wokół nas
Rozpoznawanie formatów zapisu dźwięku: MIDI, WAV, WMA i MP3. Nagrywanie, modyfikowanie i zapisywanie
dźwięków w programie Audacity.
14.Dźwięki w plikach i internecie
Korzystanie z systemu pomocy programu. Zapisywanie dźwięku w formacie MP3. Komputerowa audycja radiowa,
możliwości tworzenia dźwiękowych stron WWW, etyczne i prawne aspekty wykorzystywania utworów dźwiękowych.
15. Fotograficzne poprawki
Cyfrowa obróbka zdjęć w programie PhotoFiltre – kadrowanie obrazu, korygowanie jego podstawowych parametrów,
usuwanie zbędnych elementów z obrazu.
3
AutorZy: W. Jochemczyk, I. Krajewska-Kranas, W. Kranas, A. Samulska, M. Wyczółkowski
1
Rozkład materiału
© Copyright by Wydawnictwa Szkolne i Pedagogiczne, Warszawa 2016
Zajęcia komputerowe | Lekcje z komputerem | Klasa 5
Szkoła podstawowa
Tytuł lekcji i opis
Liczba godzin
16.Zabawy z obrazem
Cyfrowa obróbka zdjęć w programie PhotoFiltre – praca na warstwach obrazu, zamiana fotografii w malowidło,
stosowanie filtrów i efektów specjalnych.
17.Fotohistoria
Tworzenie filmu ze zdjęć w programie Photo Story. Zapisywanie i odtwarzanie filmu.
18.Jak powstaje film?
Przygotowanie projektu i scenariusza filmu z wybranych zdjęć. Importowanie plików do projektu Windows Movie
Maker, stosowanie efektów specjalnych, zapisywanie i odtwarzanie filmu.
19. Trzy, dwa, jeden…
Edycja filmu w programie Windows Movie Maker. Nagrywanie w programie Audacity audio- i wideonarracji do filmu.
Zapisywanie i odtwarzanie filmu.
20.Wirtualne wędrówki
Zwiedzanie ciekawych miejsc w internecie, korzystanie z usługi Google Street View i internetowego tłumacza.
5
21. Podróże z Google Earth
Podróżowanie w internecie, nagrywanie wycieczki, wyznaczanie odległości na trójwymiarowej mapie. Gromadzenie
i analizowanie zebranych danych w arkuszu kalkulacyjnym Microsoft Excel.
22.Poznaj Europę
Wyszukiwanie informacji w internecie, analiza danych. Przedstawianie danych w arkuszu kalkulacyjnym Microsoft Excel
i programie do tworzenia prezentacji Microsoft PowerPoint.
23.Perły Europy
Wyszukiwanie informacji w internecie. Interpretacja i przetwarzanie informacji. Przedstawianie danych w arkuszu
kalkulacyjnym Microsoft Excel i programie do tworzenia prezentacji Microsoft PowerPoint.
24.Wykreślanie świata
Analiza danych wyszukanych w internecie. Budowanie tabeli i tworzenie wykresów w arkuszu kalkulacyjnym
Microsoft Excel.
4
25.Scratch – co to jest?
Pobieranie, instalowanie i uruchamianie programu Scratch. Zakładanie konta użytkownika na stronie internetowej
tego programu.
26.Scratch – duszki i skrypty
Korzystanie z zasobów programu Scratch. Odczytywanie skryptów i przeglądanie zestawów bloków. Tworzenie tła
w Edytorze obrazów.
27.Scratch – teksty i dźwięki
Tworzenie własnego projektu w Scratchu. Nagrywanie dźwięków. Udostępnianie projektu na stronie Scratcha.
28.Scratch – projektowanie gry
Projektowanie gry w Scratchu. Sterowanie ruchem duszka, wykrywanie kolizji, powielanie duszków.
29.Scratch – poprawianie gry
Analizowanie działania projektu wykonanego w Scratchu i wprowadzanie poprawek. Uruchamianie pomiaru czasu
w projekcie. Opisywanie gotowego projektu.
30.Projekt Blaski i cienie internetu
Całoroczny projekt uczniowski. Porządkowanie w tabeli edytora tekstu własnych notatek i ilustracji na temat
pozytywnych i negatywnych cech komunikacji sieciowej, zgromadzonych w klasie 5. Tworzenie prezentacji w programie
Microsoft PowerPoint zgodnie z obowiązującymi zasadami, stosowanie animacji obiektów, zamieszczanie notatek
do slajdów.
6
Razem
32
AutorZy: W. Jochemczyk, I. Krajewska-Kranas, W. Kranas, A. Samulska, M. Wyczółkowski
2
Rozkład materiału
© Copyright by Wydawnictwa Szkolne i Pedagogiczne, Warszawa 2016