Rozkład materiału kl.5 rok szkolny 2016/17
Transkrypt
Rozkład materiału kl.5 rok szkolny 2016/17
Zajęcia komputerowe | Lekcje z komputerem | Klasa 5 Szkoła podstawowa Rozkład materiału nauczania Tytuł lekcji i opis Liczba godzin 1. Bezpiecznie z komputerem Przypomnienie zasad BHP obowiązujących w pracowni komputerowej. Ochrona przed wirusami komputerowymi. 2.Krzyżówki Projektowanie i tworzenie krzyżówek. Zaawansowane formatowanie komórek tabeli – cieniowanie i obramowanie, numerowanie w edytorze tekstu. Wstawianie obiektu WordArt. 3. Historyjka obrazkowa Tworzenie komiksu za pomocą autokształtów w edytorze tekstu Microsoft Word. 4. Ruchome obrazki Tworzenie animowanych gifów (animowanej postaci składającej się z czterech klatek) w Edytorze postaci Logomocji i w programie Gif animator. 5. Nie tylko pawie oczka… Rysowanie współśrodkowych okręgów i pawich oczek – pisanie procedur rysowania figur złożonych z kół i okręgów w języku Logo. 6. Gwiazdy i gwiazdeczki Definiowanie w języku Logo procedur z parametrem, zmiana wartości parametru za pomocą suwaka, wykorzystanie procedury wielokąt do rysowania kwadratów. 7.Połączenia Omówienie działania sieci telefonii komórkowej i organizacji sieci komputerowych. Animacja obiektów w programie do prezentacji Microsoft PowerPoint. 8. Co kraj, to obyczaj Sieciowe prawa i obyczaje – netykieta. 8 9. Kiedy do mnie piszesz… Zakładanie konta pocztowego, korzystanie z poczty elektronicznej, wysyłanie listu elektronicznego. 10.Rozmowy w sieci Omówienie czatów i komunikatorów. Posługiwanie się akronimami i emotikonami. Zasady komunikowania się w sieci. 2 11. Graj melodie Układanie nut na komputerze, tworzenie przycisków do odtwarzania melodii, komponowanie własnych melodii za pomocą modułu Melodia Logomocji. 12.Mówiący komputer Pierwsza lekcja o dźwięku w komputerze. Nagrywanie i odtwarzanie dźwięków w systemie Windows oraz w środowisku Logomocji. Korzystanie z komputerowej syntezy mowy. 2 13. Dźwięki wokół nas Rozpoznawanie formatów zapisu dźwięku: MIDI, WAV, WMA i MP3. Nagrywanie, modyfikowanie i zapisywanie dźwięków w programie Audacity. 14.Dźwięki w plikach i internecie Korzystanie z systemu pomocy programu. Zapisywanie dźwięku w formacie MP3. Komputerowa audycja radiowa, możliwości tworzenia dźwiękowych stron WWW, etyczne i prawne aspekty wykorzystywania utworów dźwiękowych. 15. Fotograficzne poprawki Cyfrowa obróbka zdjęć w programie PhotoFiltre – kadrowanie obrazu, korygowanie jego podstawowych parametrów, usuwanie zbędnych elementów z obrazu. 3 AutorZy: W. Jochemczyk, I. Krajewska-Kranas, W. Kranas, A. Samulska, M. Wyczółkowski 1 Rozkład materiału © Copyright by Wydawnictwa Szkolne i Pedagogiczne, Warszawa 2016 Zajęcia komputerowe | Lekcje z komputerem | Klasa 5 Szkoła podstawowa Tytuł lekcji i opis Liczba godzin 16.Zabawy z obrazem Cyfrowa obróbka zdjęć w programie PhotoFiltre – praca na warstwach obrazu, zamiana fotografii w malowidło, stosowanie filtrów i efektów specjalnych. 17.Fotohistoria Tworzenie filmu ze zdjęć w programie Photo Story. Zapisywanie i odtwarzanie filmu. 18.Jak powstaje film? Przygotowanie projektu i scenariusza filmu z wybranych zdjęć. Importowanie plików do projektu Windows Movie Maker, stosowanie efektów specjalnych, zapisywanie i odtwarzanie filmu. 19. Trzy, dwa, jeden… Edycja filmu w programie Windows Movie Maker. Nagrywanie w programie Audacity audio- i wideonarracji do filmu. Zapisywanie i odtwarzanie filmu. 20.Wirtualne wędrówki Zwiedzanie ciekawych miejsc w internecie, korzystanie z usługi Google Street View i internetowego tłumacza. 5 21. Podróże z Google Earth Podróżowanie w internecie, nagrywanie wycieczki, wyznaczanie odległości na trójwymiarowej mapie. Gromadzenie i analizowanie zebranych danych w arkuszu kalkulacyjnym Microsoft Excel. 22.Poznaj Europę Wyszukiwanie informacji w internecie, analiza danych. Przedstawianie danych w arkuszu kalkulacyjnym Microsoft Excel i programie do tworzenia prezentacji Microsoft PowerPoint. 23.Perły Europy Wyszukiwanie informacji w internecie. Interpretacja i przetwarzanie informacji. Przedstawianie danych w arkuszu kalkulacyjnym Microsoft Excel i programie do tworzenia prezentacji Microsoft PowerPoint. 24.Wykreślanie świata Analiza danych wyszukanych w internecie. Budowanie tabeli i tworzenie wykresów w arkuszu kalkulacyjnym Microsoft Excel. 4 25.Scratch – co to jest? Pobieranie, instalowanie i uruchamianie programu Scratch. Zakładanie konta użytkownika na stronie internetowej tego programu. 26.Scratch – duszki i skrypty Korzystanie z zasobów programu Scratch. Odczytywanie skryptów i przeglądanie zestawów bloków. Tworzenie tła w Edytorze obrazów. 27.Scratch – teksty i dźwięki Tworzenie własnego projektu w Scratchu. Nagrywanie dźwięków. Udostępnianie projektu na stronie Scratcha. 28.Scratch – projektowanie gry Projektowanie gry w Scratchu. Sterowanie ruchem duszka, wykrywanie kolizji, powielanie duszków. 29.Scratch – poprawianie gry Analizowanie działania projektu wykonanego w Scratchu i wprowadzanie poprawek. Uruchamianie pomiaru czasu w projekcie. Opisywanie gotowego projektu. 30.Projekt Blaski i cienie internetu Całoroczny projekt uczniowski. Porządkowanie w tabeli edytora tekstu własnych notatek i ilustracji na temat pozytywnych i negatywnych cech komunikacji sieciowej, zgromadzonych w klasie 5. Tworzenie prezentacji w programie Microsoft PowerPoint zgodnie z obowiązującymi zasadami, stosowanie animacji obiektów, zamieszczanie notatek do slajdów. 6 Razem 32 AutorZy: W. Jochemczyk, I. Krajewska-Kranas, W. Kranas, A. Samulska, M. Wyczółkowski 2 Rozkład materiału © Copyright by Wydawnictwa Szkolne i Pedagogiczne, Warszawa 2016