Sprawozdanie - Tomira Rogala

Transkrypt

Sprawozdanie - Tomira Rogala
dr Tomira Rogala
Sprawozdanie z wyjazdu studyjnego
Temat wyjazdu studyjnego: Konferencja Audio Mostly 2010, Sound and Design Pitea (Szwecja)
Termin wyjazdu: 15 –17 września 20100
Formy uczestnictwa: Warsztaty, prezentacje, seminarium
Związek tematyki wyjazdu z moją pracą zawodową:
Tematyka konferencji dotyczyła obecności i funkcjonowania dźwięku w mediach. Prelegenci przedstawiali zarówno
prowadzone badania naukowe jak teŜ konkretne realizacje w projektach. Przykłady badań:
- jakie są róŜnice w parametrach fizycznych dźwięków mowy, wywołującej u słuchacza róŜne emocje (przeznaczenie –
synteza mowy dla robotów)
- percepcja róŜnic w dźwiękach rzeczywistych koniecznych do uwzględnia w auralizacji przestrzeni (np. wizualizacja i
auralizacja przestrzeni w projektach urbanistycznych)
- jakimi parametrami naleŜy manipulować by zasymulować ruch obiektu (człowieka) w przestrzeni zamkniętej
- skalowanie grozy wywołanej u słuchacza dźwiękiem (zastosowanie – gry-horrory)
Przykłady realizacji dźwiękowych:
- gry dźwiękowe (audio games) na komórki – bez udziału sfery wizualnej,
- dźwiękowy opis sytuacji (słuchowiska radiowe – miejsce i akcja), czynności (interakcja dźwięk-przedmiot dźwięk-proces),
- przewodnik po mieście – rodzaj dźwiękowego gps-u
- sygnalizacje dźwiękowe: sygnały alarmowe, informacja o pracy serca podczas ćwiczeń wysiłkowych z określeniem rodzaju
koniecznych zmian, np. tempa ćwiczenia.
- interaktywny program do nauki rytmu charakterystycznego dla tańców latynoamerykańskich
Przedstawiona tematyka konferencji w swoim ogólnym sensie jest zbieŜna z podejmowaną przeze mnie w pracy – dotyczy
dźwięku. Poszczególne przypadki pokazują inne podejście do badań niŜ nasze, nastawione głównie na ocenę i opis dźwięku
jako wraŜenia odbieranego przez słuchacza. Zapoznanie się z zakresem prac badawczych a takŜe potrzebami „rynku”
dźwiękowego pozwala na szersze spojrzenie na tematykę dźwięku i większe ukierunkowanie podejmowanych badań na ich
praktyczne wykorzystanie. Niezwykle waŜne będzie takŜe pokazanie tego rozszerzonego spojrzenia na zjawisko dźwięku i
jego rolę i sposób funkcjonowania w Ŝyciu człowieka..
Relacja z wyjazdu:
Konferencje Audio Mostly odbywają się rokrocznie począwszy od 2006 r. Ich głównym załoŜeniem jest wymiana pomysłów i
doświadczeń osób zajmujących się dźwiękiem: naukowców, artystów, twórców (równieŜ od strony technologicznej) wartwy
dźwiękowej we wszelkiego rodzaju projektach. Nadrzędną tematyką jest dźwięk w środowisku kreowanym elektronicznie
(komputerowo). KaŜda kolejna konferencja poświęcona jest określonemu zakresowi tej tematyki:
2006 (Pitea – Szwecja) – Sound in Games; 2007 (Ilmenau – Niemcy) – Interaction with Sound; 2008 (Pitea) – Sound and
Motion; 2009 (Glasgow) – Sound and Emotion; 2010 (Pitea) – Sound and Design.
W tym roku do Pitea przyjechało 49 uczestników z 13 krajów Europy, Kanady i Australii, przede wszystkich ze środowisk
uniwersyteckich.
Dwuipółdniowa konferencja podzielona była na dwie części: sesje referatowe oraz plakatową. Po raz pierwszy miała miejsce
równieŜ Industry Session. Ostatnią była sesja warsztatowa.
Referaty plenarne, rozpoczynające kaŜdy dzień konferencji, wygłosili: Kia Ng i William Gaver, przedstawiając wiele ze
zrealizowanych projektów. Po kaŜdym z referatów wywiązywała się – w miarę restrykcyjnie przestrzeganego przez
prowadzących czasu – dyskusja.
Sesję plakatową rozpoczęła krótka prezentacja kolejno przez kaŜdego z wystawców jego produktu, poprowadzona w formie
wywiadu. Następnie moŜliwe było indywidualne zapoznanie się z kaŜdym projektem. Część z tych projektów była takŜe
prezentowana na sesji referatowej
Najbardziej inspirujace wydarzenia i zjawiska:
ukierunkowanie badań na wartości uŜytkowe (np. progi percepcji róŜnic w brzmieniu konieczne i
wystarczające w danej sytuacji rzeczywistej, a nie jako maksymalne moŜliwości słuchu człowieka)
badanie wraŜliwości słuchacza na odległość źródła dźwięku
brzmienie głosu jako nośnika informacji emocjonalnej
O czym sie dowiedziałam:
trend do stosowania dźwięku jako jedynej informacji, np gry audio, dźwiękowy GPS
nowe (dla mnie) cele zastosowania programów komputerowych (np. do nauki rytmu; nauki gry na
instrumentach muzycznych; wizualizacje przestrzeni wzbogacone o dźwięk, (np. prognozowany hałas
komunikacyjny w projektowanych rozwiązaniach urbanistycznych)
kompozycja muzyczna jako rezultat sterowania dźwiękiem poprzez gesty tancerzy
Najbardziej przydatne było:
Cała konferencja jako źródło informacji o tematyce prac prowadzonych w róŜnych ośrodkach akademickich i industrialnych
jest bardo przydatna. Daje moŜliwość przyjrzenia się własnej pracy i oceny jej w odniesieniu do prac prowadzonych na
świecie (reprezentacja 3 kontynentów). Daje pojęcie o stanie badań i wskazuje nowe zagadnienia wynikające z
zapotrzebowania w rzeczywistych zastosowaniach
Szeroki zakres tematyki z konieczności pozwala na obecność bardziej i mniej interesujących danego uczestnika tematów.
Postrzegam to jednak raczej jako zaletę (szersze spojrzenie) niŜ wadę konferencji.
Wprowadziłabym następujące zmiany:
Uczestnicy dokonywali oceny konferencji wg kwestionariusza przygotowanego przez organizatorów. W zdecydowanej
większości punktów ocena była najwyŜsza, w kilku przypadkach druga od góry (na skali 5-punktowej). Podpisując się pod tą
oceną, nie widzę powodów do jakichkolwiek zmian. Ocena jest zamieszczona na internetowej stronie konferencji.

Podobne dokumenty